Каталог статей, Гайды и статьи, Genshin Impact

Гайд: как победить босса Чайльда Тарталья в Genshin Impact


  Дата публикации: 20.11.2020, 14:49 · 25 729 · 0

  1. Описание
Тарталья, также известный как «Чайльд», является членом Фатуи. Вы впервые встретитесь с ним во время квеста «Церемония сошествия» в Genshin Impact. Теперь, благодаря обновлению версии 1.1, вы можете получить его через баннер «Желаю». Точно так же вы сразитесь с ним в рамках квеста, известного как «Приближение новой звезды».

Победа над Чайльдом / Тартальей

Причина, по которой я упомянул «более поздние встречи», заключается в том, что Чайльд / Тарталья становится еженедельным боссом после того, как вы закончите квест «Приближение новой звезды». В самом деле, он присоединяется к Ужасу бури и Андрюсу в рамках самых сложных испытаний Genshin Impact. Однако, по сравнению с этими двумя, способности Чайлда настолько непредсказуемы.

Примечание: В еженедельном испытании вы сможете телепортироваться в подземелья Золотой дом после завершения квеста. В идеале вам следует подождать, пока вы не достигнете 40-го ранга приключения, когда начнется бой с боссом, после его убийства вас вознаградят материалами для воскрешение персонажа.


Честно говоря, Чайльд / Тарталья из Genshin Impact напоминает мне Тогуро из Yu Yu Hakusho / Ghost Fighter. Босс просто продолжает бить вас атаками, трансформируя и увеличивая свою силу на более поздних этапах схватки.

В основном я обходился комбо Сянлинга и Фишла, по возможности прибегая к перегрузке, а также стреляя в него издалека. Из-за непредсказуемых навыков Чайлда было трудно сражаться с ним в рукопашной. Если кто-то из моих персонажей был повержен, я просто избегал его атак, пока не смог их оживить. Кроме того, моей целительницей была Барбара, что означало бегать, пока ее способности исцеляли раненого персонажа. У меня есть персонаж Цици, но пытаться «лечить атакой» было рискованно.

Примечание 1: Вы, вероятно, израсходуете часть еды из-за внезапного повреждения шипами. Это совершенно нормально. Просто не забывайте использовать предметы / еду, которые могут увеличить вашу защиту и сопротивление стихиям.

Примечание 2: Точно так же мне сказали, что элементарный навык Моны, который насмехается над врагами, также действует и на босса.


Фаза 1: Чайльд Гидро Предвестник

В любом случае, для первой фазы битвы с боссом у Чайлда есть следующие атаки:

Водяные стрелы / Водные лезвия - Чайлд стреляет гидро снарядами. Просто уклонитесь в сторону, чтобы избежать их.
Водный взрыв - круги будут быстро появляться на земле. Убегайте от них, так как извергнется гейзер.


Проклятый кит - эта способность меня сначала смутила. Проклятый кит изначально появляется из большого круга в центре арены. Я пробовал бежать к краю, но по какой-то причине Проклятый кит все же смог поразить моего персонажа (он тоже наносит примерно 10 000 урона). В конце концов я понял, что действительно нужно находиться на дальних краях арены. Этого почти невозможно избежать, если вы сражаетесь с Чайлдом посередине. Однако мне также сказали, что вы можете избежать его, если побежите к хвосту (за ним), когда он появляется.


Фаза 2: Электро-иллюзия Чайльда

Чайлд будет носить маску и больше сосредоточится на движениях, основанных на электричестве:

Грозовой серп - Чайлд будет использовать Электро-снаряды. Как обычно, попробуйте увернуться от них.
Молниеносный рывок - будьте готовы к этому ходу. Чайлд бросится к вашему персонажу на ослепляющей скорости, после чего последует многоударная электро-атака.


Кольцо с молнией - в конце концов вы увидите, что ваш персонаж окружен кольцом пурпурных молний. Через несколько секунд Чайлд вызовет удар молнии, который, вероятно, убьет вас. Единственный способ выжить это - немедленно подбежать к краю арены, где на вашего персонажа может воздействовать Поджигатель. Это аннулирует эффект и убирает кольцо молнии.


Фаза 3: Трансформация гнусного наследия Тартальи

Третья фаза «Трансформация грязного наследия» Тартальи позволяет ему сохранить свои предыдущие способности. Тем не менее, его обычные атаки сильнее, он ослепительно быстр, и у него есть дополнительный навык, Мульти-гейзерный взрыв.

На первом этапе вы видели, как гейзеры извергались один за другим. На этот раз на земле появится несколько кругов. Единственный способ избежать этого - оставаться в самом центре всех кругов, так как это безопасная зона, или, к счастью, находиться в углах арены, где кругов нет.


Хорошо, подведем итоги:

Проклятый кит - бегите к его хвосту или к дальним краям арены.
Электрическое кольцо - бегите к краю арены, чтобы эффекты поджигателя рассеивали кольцо.
Мульти-гейзерный взрыв - бегите к центру всей зоны или к краям / углам арены.

Конечно, избегайте и других способностей Чайльда / Тартальи, чтобы ваши персонажи могли выжить. Вы можете просто продолжать бегать, уклоняясь от его снарядов и бросая комбо, все время ожидая какого-либо исцеляющего навыка или восстановления кулдаунов еды. Если повезет, вы должны фармить этого босса Genshin Impact каждую неделю.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Добрый вечер. Мне искренне жаль, что мой перевод вам не понравился, но даже если он кажется вам ужасным, то я над ним всё равно очень старалась, вложила время и попыталась сделать его интересным. Каждый переводчик имеет свой стиль. Можно просто удалить перевод, перевести самому или ждать другого переводчика, однако, пожалуйста, не обесценивайте мой труд и не переходите на оскорбления.

Сегодня, 22:10

так я хотел Dark Lord Spellcaster установить, скачал перевод, открыл, почитал и превел сам

Сегодня, 21:52

Нет.
Кроме "не выбирать маки для игр". )

Сегодня, 21:48

Да, у нее специфические жаргонные переводы

Сегодня, 21:47

есть такое, подожду от Оригамики

Сегодня, 21:15

ахаххахахах что за гопник это локализировал

Сегодня, 20:31

Если что сами черты феромонный цветок и черная вдова не дают стать суккубом 

Сегодня, 20:28

Indeed, the size increased from 547 KB on April 23rd to 549 KB on April 26th.
Thank you for noticing and reporting this.

Сегодня, 19:38

спасибо большое, буду тестить

Сегодня, 19:09

там еще мячики розовые

Сегодня, 18:14

У меня розовая доска для пилатеса лежала, постоянно старики пользовались, может стереотип, но выглядит смешно

Сегодня, 18:08

Покапался в библиотеке, все категории:
HUMAN
SMALL_DOG
LARGE_DOG
CAT
FOX
HORSE
Добавил функцию is_human_sim()
Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает.
животные больше не участвуют в эмоциональной механике.
Так же добавил проверку на возраст.
age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info)
if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER):
return
малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания.
Итого:
Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики.
Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости.
Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания.
Версия файла test7
https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ
Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.

Сегодня, 17:32

не знаю, в чём была причина в итоге, но решила установить ещё раз и заработало! 

Сегодня, 16:44

спасибо, обновила

Сегодня, 16:36

Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ  последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).

 Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.

Сегодня, 16:28

потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего.
с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет. 

задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении

Сегодня, 16:10

Перевод был сложный. Если есть какие замечания, пишите здесь. Буду исправлять 

Сегодня, 15:21

он изначально стоит в нижем ригистре, еще можете что-то посоветовать?

Сегодня, 14:58

Ну вот удалил реакцию на измену в этом файле

Надо только проверять. Ну и реакцию на похороны тоже, функцию исправил. То же бы проверить.

Сегодня, 13:35

https://modsfire.com/o8lf343rRUKCCEH

 

В этом файле удалены функции и вызовы на измену.

 

Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.

Сегодня, 13:23
Цитата: Bondarchuk

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Сегодня, 13:16

Если вы из РФ, то на самом modsfire используйте альтернативную ссылку

Сегодня, 12:50

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Сегодня, 12:53

Добрый день. Файлы не скачиваются, выдает ошибку.

Сегодня, 12:25

У меня включены:

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside_Addon_FreezingThermostatOn.pa
ckage

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside.package

 

Два других отключены.

Сегодня, 12:18

Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию.
Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок?
чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). 
Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?

Сегодня, 11:20

Примерно об этом выше я написал, давно это в игре.  Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.

 

Сегодня, 10:56

Спасибо за ответ, ждём всем селом! ❤️

Сегодня, 10:35
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Сегодня, 10:12

аргумент)

Сегодня, 09:11

да поскорее бы ужеthanks

Сегодня, 09:10

Вообще полная несогласованность разных модов. Например, MCCC автоматически создаёт семью NPC, смотришь их семейное дерево, всё в порядке — женаты, двое совместных детей. А потом смотришь информацию — муж с женой вообще никогда сексом не занимались.

Сегодня, 08:20

Понял, проверю, просто персонаж новый 

Сегодня, 07:54
Цитата: Bondarchuk

Спасибо за отзыв. Попробуйте этот вариант:

https://modsfire.com/7a6ga0D8cFIXlgd

Я думаю, стоит переработать мудлет предательства партнера, потому что он явно не работает как должен. Это касается многих других мудлетов, так как они работают на всех без исключения, иногда вообще не к месту. Уверен, это недоработка, что муж лет работает на ноаорожденных, младенцев, малышей и собак. Предательство партнера так же работает на всех персонажей, что выглядит особенно комично, учитывая, что разговор с каким-то нпс тригерит обиду телепатически, а вот измена нет. Намного логичнее было бы накладывать мудлет, если человек становится свидетелем «предательства». Не знаю, что именно вызывает телепатическое общение между людьми во вкладке отношения, мод или сама игра (когда автоматически меняются отношения без прямого взаимодействия с персонажем), но вот эти скрытые действия вызывают мудлеты просто постоянно. Как раз вот последний фикс что вы скинули вызывает наибольшее количество проблем с этими мудлетами. Они определенно нуждаются в переработке
Сегодня, 07:16
Черта «Самоотверженный» задаёт персонажу очень конкретное поведение

В представленном переводе эта черта называется "Святая простота". Хочется совпадения описания модов с тем, что видно в игре. Особенно это касается черт характера, которых в игре с модами несколько сотен, и найти требуемую иногда бывает почти невозможно. (Кстати, в MCCC поиск по ключевым словам, хотя и заявлен, но не работает.)

Сегодня, 06:53

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик