Synthira.Ru »

Call of Duty (серия игр) » Моды для Call of Duty 4: Modern Warfare


Всего материалов в каталоге: 57
Показано материалов: 0
Страницы: 1 2 3

Сортировать по:

Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 22.11.2023, 11:14
Аддон делает модели игроков «гибридными», добавляя в игру головы рейнджеров и Дельты из CoDMW2/MW3.
1 280 0 0
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 8.03.2022, 23:08
Мод изменяет сюжет игры,меняет модели и скины игроков,добавляет новое оружие - автоматы АК12 и АК19
3 749 0 1
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 7.03.2022, 12:07
Мод заменяет стандартные скины спецназа на скины в камуфляже multicam и woodland.
2 126 0 1
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 4.08.2021, 13:17
Представляем вам обновлённый мод из серии «Донбасская война». В этом моде изменены модели врагов и союзников, добавлены «гибридные модели» с касками из CoD4MW3, частично изменены текстуры и скины.
9 009 0 1
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 10.02.2021, 18:41
Мод добавляет в игру бойцов Дельты спецназовцев Макарова.

2 671 0 2
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 1.02.2021, 15:11
Мод меняет стандартные модели бойцов САС,на "гибридные"- созданные из моделей SAS_urban CoD4MW и CoD4MW3.
2 871 0 1
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 23.01.2021, 21:22
Мод добавляет модель джаггернаута из CoD4MW3 в сингловую игру.
3 026 0 4
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 21.01.2021, 08:14
Мод заменяет собой ранее выложенные моды: САС - городской спецназ,Дельта мод - специальная редакция и Дельта мод для аддона Вежливые люди.

2 705 0 4
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 20.01.2021, 00:30
Особенности работы мода:
1) мод меняет бойцов SAS на бойцов S. W. A. T.
2) изменены модели и скины "террористов".
3) добавлены шлемы типа Spec Ops и Psgdt.

2 666 0 3
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 1.11.2020, 00:02
Мод меняет саму идею оригинальной игры CoD4MW на обратную.Теперь Вы играете за сторонников возрождения СССР, вам противостоят российские лоялисты (военные и спецназ).
 
4 332 1 7
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 13.09.2020, 12:38
Мод меняет модели САСовцев на бойцов Tf141 и Дельты. Модели отредактированы так,что-бы все миссии запускались. Мод полностью рабочий.
2 785 0 0
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 13.09.2020, 12:26
Мод "Спецназ против Дельты" добавляет в игру модели российского спецназа и американской Дельты. Модели игроков отредактированы так, что запускаются все миссии, включая самые капризные «Чарли не путешествует».
2 639 0 1
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 12.09.2020, 16:10

Этот аддон превращает стандартную CoD4MW в мини версию аддона "Вежливые люди". Добавлены новые скины,текстуры,модели игроков и.т.д.(содержит два мода Donbass_war_sp для "сингловухи" и Donbass_war_mp для мультиплеера).

3 872 0 0
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 11.09.2020, 18:54
Мод для оригинальной игры Call of Duty 4: Modern Warfare добавляет в игру в "европейских" миссиях - новых врагов,арабских террористов.
2 931 0 5
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 1.09.2020, 19:26
Мод для Call of Duty 4: Modern Warfare меняет модели бойцов САС на Сербских спецназовцев, делает противниками - хорватов, боснийцев и американцев....
2 848 0 6
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 29.08.2020, 08:25

Мод меняет модели бойцов(Американских морпехов на Иранских солдат),техники(М1Абрамс на Т-72,Харриеров на МиГ-29),а так-же скины и прочее...

2 878 0 5
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 29.08.2020, 07:36

Pezbot мод(для CoD4 Modern Warfare) добавляет в игру модели Спецназа и Рейнджеров из CoDMW2. Модели отредактированы с тем, что-бы запускались все карты.

3 283 0 0
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 29.08.2020, 07:21
Мод меняет звуки оружия на новые, меняет модели бойцов САС на Лоялистов, добавляет каски типа Specops, Ак74У с глушителем, меняет скины и прочее...
3 208 0 5
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 29.08.2020, 07:16
Мод меняет бойцов SAS на Русских Спецназовцев,изменяет модели игроков,меняет скины,делает противниками американских морпехов и британских САСовцев.
3 238 0 12
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 26.11.2019, 11:58
«Cross over unexpected» - моя совершенно новая SP-карта для CoD 4. Фанатский приквел к Modern Warfare 2 и Operation «Kingfish».
3 328 0 1
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 26.11.2019, 12:02
Дополнительно к Russian Warfare, к картам Pyrgatory.A plus ak47_tacktical Авторский спецназ Хиторанж (Muffin Studio)
2 797 0 5
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 26.11.2019, 12:03
RW Demo SP Map: Чистилище Последние три солдата бегут из оккупированного города.
3 301 1 10
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 26.11.2019, 11:49
Бразильские вооруженные силы мод. Заменяет SAS для бразильского подразделения спецназа PARA-SAR, USMC для бразильской армии и разведки сил USMC для подразделения спецназа армии COMANDOS, M1 Abrahms для EET-1 Osório MBT и супер-кобру Retextures с бразильской маркировкой.
2 369 0 10
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 26.11.2019, 11:42
Это коллекция путевых точек для COD 4 PeZBOT MOD и других бот-модов COD4. Путевые точки улучшают игру ботов на карте. Коллекция включает в себя около 220 WP.gsc для старых и новых карт. Подходит для COD 4 версии 1.7 и PeZBOT версии 011p. Следующее обновление выйдет в виде «WP auto load» для более 270 карт !!!
2 658 0 10
1 2 3

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Факт в том, что мод работает и ничем не ограничен и нет никакой разницы с шифтом или нет. Хотя при шифте нет кучи не нужных опций, если цель действия - взять сима под контроль, со всеми действиями мода.

Сегодня, 22:27

Причём здесь шифт? Должно быть вот так, безо всякого шифта:

 

Сегодня, 22:18

Тоже рекомендую остаться с SNB. Я этот пока использую только, чтобы деньги списывали периодически за налоги, штрафы и прочее. 

Сегодня, 22:01

Все доп рецепты от других авторов в итоге снесла, оставила только Бабулины, самые лучшие.

Сегодня, 21:57

Автор уже анонсировал новый мод про ангелов и демонов woow

Сегодня, 21:54

зажмите шифт и кликните по любому симу в панели отношений, если вас не убедил мой скрин

Сегодня, 21:36

Тоже проверил BE поиском конфликтов. Их нет. Хотя BE в скрипты не умеет, только .package проверяет. При наличии в папке модов Sims 4 Community Library, не важно, с вашим модом, или без него, у Sim Control Hub пропадает меню на панели отношений, в меню персонажа остаётся:

"followCamFix": true,
"debugModeEnabled": true,
"showInRelationshipPanel": true,
"hideInCheatMenu": false
Спасибо за наводку, посмотрю в сторону UI Cheats Extension и Better Simology Panel, хотя странно, что баг проявляется, ещё раз повторю, только при установке Sims 4 Community Library.

На всякий случай: у меня Sims 4 Community Library v3.20, игра 1.121.372.1020.

Сегодня, 21:29

Все тут мучаются как пиратку превратить в полу-лицензию, а у меня возникла необходимость состряпать из полу-лицензии [(EAapp-BaseGame)+(DLC&Kit+Unlocker)] обратно в пиратку с галлереей. Так вышло, что после установки EP19 и всех последующих DLC, на базовую лицензию, я пропустил тот момент что при копировании файлов из архивов в папку Sims 4 часть файлов в __Installer не перезаписывалась т.к EAapp включило для папки режим "только для чтения" из-за чего кряк от Aaros кричал что необходимо переустановить(восстановить) файлы игры и напрочь отказывался запускаться. Хотя игра без проблем запускалась через EAapp. Пришлось снова скачать все пропушенные DLC&Kit,  снять защиту от записи и перезаписать файлы заново, после этого крякнутый EXE запустился как положено. 

Сегодня, 17:56
то подключения нет

 

Определенно это проблема апдейтера, как и отсутствие допов. (нет)

Сегодня, 17:24

С апдейтером тоже. Туше.

Сегодня, 17:22

со стимом таких проблем нет)

Сегодня, 16:48

просто это уже не первый раз когда у меня появляются ошибки,то у аптадера длс нет,то подключения нет и тд

Сегодня, 16:23

ну через неделю всем доступен станет перевод

Сегодня, 16:08

Все заработало, спасибо большое!

Сегодня, 16:07

мод откровенная чушь, оба мода это вообще ту мач. утяжеляют игру и делают финансы головной болью. если хочется реализма - SNB за глаза.

Сегодня, 16:06

Да и не критично, просто бывает глаз режет)

Сегодня, 15:14

Можно вопрос, с какой целью вы запускаете апдейтер "что не день"?

Удалите все файлы из папки апдейтера, оставьте только один exe, повторите запуск.

Сегодня, 14:53

что не день то приключение с аптейдером,что делать на этот раз?

 

Сегодня, 14:00

Скорее всего, дело в том, что тут выложены старые версии, которые могут не работать после февральского патча. У автора есть более новая версия, которая сейчас прекрасно работает, но сюда он её пока не выложил

https://www.simfileshare.net/download/5973767/

Сегодня, 13:44

Выглядит интересно, но, полагаю, будет конфликтовать с модом FunctionalMobile от Lumpinou. Для исторических сохранений, наверное, подойдёт.

Сегодня, 13:20
Мучаюсь уже несколько недель с модом. Установился наконец, есть даже при создании новых персонажей жизненные цели "начинающий садист" и тп. Но взаимодействий с персонажами нету. Ранее играла с ww и подобными модами, потому привыкла к данному управлению, что взаимодействия на ряду с другими. Возможно установила не так что то или не удостоновила? Поместила не в ту папку. Возможно мод управляется другими способами? При shift + click вроде бы тоже нового ничего нету, если правильно сделала, включила как было указано команду. Хотелось бы советов от знающий, ведь найти информацию о моде не нашла.
Сегодня, 11:14

пробуйте альтернативную ссылку в последнем окне под кнопкой "скачать"

Сегодня, 10:51

Не получается скачать файл. Код ошибки: ERR_CONNECTION_RESET. Сообщает что такого файла в хранилище нет. Можно на Яндекс Облако положить?

Сегодня, 10:41

Помогите пожалуйста, у меня все дополнения и т.д. скачалось, но если я захожу в симс через ЕА то у меня половину дополнений и каталогов тупо нету, я если я зайду в симс онлайн то всё есть и всё работает. + анлокер при скачивании выбил "installed but mising language files"

Сегодня, 10:14

Не могу с вами согласится, особенно учитывая утверждения по поводу решения любых проблем))
Байка связана с вполне конкретными случаями, с модами, которые априори несовместимы и выполняют одну и ту же функцию. Библиотеки тут непричём она не является источником проблем. Да она добавляет в пай своё меню... хм, как и другие моды с отладкой. И что еще? Ничего. Если мод вызывает ошибки, нужно его удалить)) Разве нет? Просто в данном случае ошибки стали очевидны. BE в помощь, чтоб понять, конкретно что и конкретно где.

Вообще чтобы ошибок не возникало, лучше удалить игру) Тогда вообще никаких проблем не будет



У меня модов, овер дофига, чекнул BE конфликтность. Ни с чем кроме русика SimControlHub не конфликтует(что нормально). Отображение в пай меню, или в панели отношений настраивается в настройках мода.



"При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!" - это утверждение гуляет по сети из за DD. Т.к он не стабилен, глючный, много ошибок.

Но библиотека Sims4CommunityLibrary, которую создал ColonolNutty стабильна. Её используют многие, т.к с ней проще работать. Она стабильна и по мере возможностей обновляется.

S4CL предоставляет инструменты для добавления пунктов в меню, другие моды что делают тоже самое вполне могут законфликтовать, UI Cheats Extension или Better Simology Panel. Но это лишь возможные конфликтные моды. У турбо своя turboLib, раньше были конфликты, сейчас нет.

Смотри файл конфига Sim Control Hub(DQuiet_SimControlHub.json), функции для панели и пай-меню должны быть включены. Если в игре их отключить, то включить можно будет только через конфиг.

Но в это S4CL никак не лезет. Я час потратил на то, чтобы проверить совместимость. Они прекрасно работают вместе. Во всяком случае, заявленные тобой проблемы, не обнаружены. 

"hideInCheatMenu": true,
"debugModeEnabled": false,
"followCamFix": false,
"showInRelationshipPanel": true

Сегодня, 11:59
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.

Главное понять, для кого это мод. Если тебе не нужна "воля" у сима - то моды на автономность не нужны вовсе))

Мод не предназначен для борьбы с игроком или ограничивать его в чём либо. Он нужен лишь для "имитации жизни" инструмент для усиления автономии, а не для её подавления.

Если игрок отключит свободу у симов, мод ему не помешает, ведь ручные команды всегда в приоритете.

Если же оставить симов самих на себя и наблюдать, то тут мод и раскроется в полной мере.

Тут как бы игра такая, можно пытаться реализовывать потребности симов, а можно забить на это болт. Они сами справятся без участия игрока.

И вот игрок почитерит, и накидает отношений тем кто ну вот совсем не пара, у них будут накоплены счётчики вражды, стресс от общения друг с другом. И как только они будут предоставлены самим себе, они с высокой вероятностью начнут ссориться и разрушать то, что насильно создали. Это создаёт интересный конфликт между волей игрока и характером персонажа.

Иначе говоря, мы предлагаем вам глубокий опыт, если вы в нём заинтересованы.

Какой в этом смысл?

Смысл ровно в том, для чего люди смотрят сериалы или читают книги: наблюдать за развитием характеров и историй, которые не полностью подконтрольны зрителю.

Для тех, кто оставляет свободу воли включённой, мод превращает случайные действия в психологически обоснованные. Вы увидите, как застенчивый сим наконец-то решается подойти к объекту воздыхания после долгих колебаний - и это будет результатом его внутренних изменений.
Для тех, кто управляет вручную, мод добавляет "вес" вашим решениям. Вы знаете, что если заставите симов, которые ненавидят друг друга, пожениться, вам придётся постоянно "тушить пожары" их автономных ссор. Это добавляет глубины даже в ручное управление.
Дубина игрока всегда перевесит, этого не отнять, да и никто не собирался как бы.

Я хотел чтобы симы помнили, о том что с ними происходит и действовали исходя из прошлого опыта.

Сегодня, 08:16

Вообще по поводу преодолений страхов, это тема довольно интересна.

Как это работает сейчас:

При столкновении с объектом страха, например, готовка при боязни огня, сим получает стресс и бафф страха. Это сделано для того, чтобы избегание было естественной реакцией, а преодоление требовало усилий.
Однако ручное управление всегда позволяет заставить сима действовать вопреки страху, но с указанными негативными последствиями.

Но можно это дополнить и доработать.

Каждое успешное или просто совершённое взаимодействие с объектом страха постепенно снижает его интенсивность.

После нескольких "смелых" поступков страх может ослабнуть или исчезнуть вовсе, например удалится соответствующий трейт или желание.

Важно, чтобы эффект зависел от контекста, если сим идёт на это в спокойном состоянии при низком стрессе, шанс на преодоление выше, если с высоким стрессом - страх может только усилиться. Это позловолило бы лечить страхи симов целенаправленными действиями.

На данном этапе, мод поощряет избегание стресса. Думаю этим и займусь в ближайшее время.

А пока, ручные команды всегда работают, и сим сделает всё, что ему приказать, даже если ему страшно - просто ему будет от этого плохо.

Сегодня, 07:55

Всё верно. Действия игрока повышают авторитет у любого действия.

Т.е автономное действие имеет приоритет куда ниже, чем то же самое действие выполненное по указке игрока.

Сегодня, 07:46

Тут речь о вероятностях. И не блокировка дейтвия, а его отмена.

Вычисляется итоговая вероятность, к примеру 0.4, это значит, что в 40% случаев сим всё равно может совершить действие, даже если все факторы "против". Это оставляет пространство для случайности и неожиданных решений.

Показатели дружбы и романтичности не вечны, например романтический интерес без взаимной симпатии - угасает, а успешная дружба перевесит недавнюю ссору. Ну и трейты никто не отменял, кто-то быстрее прощают обиды, кто-то помнит их дольше.

Пример про "динамо":

Серия отказов создала состояние "interested = False" и высокий rejection_count(изменчивый показатель), если продолжить мягко ухаживать (действия не отменяются полностью, а лишь становятся реже), каждое успешное действие будет немного снижать rejection_count. Если она например романтик, то такие действия будут восприниматься ею чувствительней. А когда interested снова станет True, тогда накопленная положительная история начнёт работать.

Мод создаёт не круг, а скорее инерцию, которую можно преодолеть настойчивостью, или усугубить невнимательностью.

По поводу страхов, взять тот же страх огня, при готовке сим будет стрессовть, но всё же это действие не будет отменяться. И его можно пересилить, заплатив за это дискомфортом. Всё как в жизни, чтобы преодолеть себя, нужно выходить из зоны комфорта - а это всегда стресс.

И да, тут мы либо работаем над над преодолением, либо избегаем тригерров.

В моде нет волшебной пилюли на исцеление, а игрова механика позволяет избавляться от старых фобий и получать новые через взаимодействия. Мой мод не создаёт, а лишь учитывает. Так что преодоление возможно, а мой мод поддержит "ненакозанием" стрессом.

И да, речь в основном про автономию симов. Если дать команду приготовить еду - она будет выполнена, т.к это высокий приоритет. Вся логика on_interaction_queued работает исключительно для автономии. Эта архитектура является дополнением, а не заменой вашей воли.
Вероятности, а не гарантии. Сим может "передумать", но может и не передумать. Это не бесконечные уговоры, а элемент непредсказуемости.
Инерция, а не блокировка. Плохой опыт делает действия менее вероятными, но не невозможными. Хороший опыт - более вероятными.
Ручной режим всегда в приоритете. Если дорого игровое время, всегда можно отдать команду, и сим её выполнит, несмотря ни на что.

Если действие противоречит накопленному негативному опыту (например, флирт с тем, кто неоднократно отказывал), сим выполнит команду, но это может усугубить его внутреннее состояние (например, повысить стресс или снизить удовлетворённость).

Сегодня, 07:43
Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы...

 

Всё работает.

 

 

 

Сегодня, 07:28

Я прочел, к примеру, это:

И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни.

 

Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.

Сегодня, 07:17

К сожалению, не удалось как следует протестировать мод. То есть, игра загружается, ошибок нет, файл .json создаётся, тормозов не замечено, хотя сразу отправил сима в школу, где на участке одновременно под сотню NPC, и все норовят повзаимодействовать между собой. Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы... cry2 Видимо не зря пишут: "При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!"

Сегодня, 07:14

Как я понял из описания, скипаются только автономные действия, вручную же всегда можно заставить сима делать то, даже с чем у него связаны плохие воспоминания. Или нет?

Сегодня, 06:44

вау, по описанию очень круто и именно то, чего лично мне в Симах не хватает! Обязательно опробую его

 

Сегодня, 06:37

Неофициальный фикс для этого мода, избавляющий от ошибок на версии игры 120+.

Может быть, кому-нибудь поможет, у меня мод прекрасно работал и в оригинальной авторской версии.

Сегодня, 06:28

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик