Synthira.Ru »

Call of Duty (серия игр) » Моды для Call of Duty 4: Modern Warfare


Всего материалов в каталоге: 57
Показано материалов: 0
Страницы: 1 2 3

Сортировать по:

Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 22.11.2023, 11:14
Аддон делает модели игроков «гибридными», добавляя в игру головы рейнджеров и Дельты из CoDMW2/MW3.
1 280 0 0
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 8.03.2022, 23:08
Мод изменяет сюжет игры,меняет модели и скины игроков,добавляет новое оружие - автоматы АК12 и АК19
3 749 0 1
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 7.03.2022, 12:07
Мод заменяет стандартные скины спецназа на скины в камуфляже multicam и woodland.
2 126 0 1
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 4.08.2021, 13:17
Представляем вам обновлённый мод из серии «Донбасская война». В этом моде изменены модели врагов и союзников, добавлены «гибридные модели» с касками из CoD4MW3, частично изменены текстуры и скины.
9 009 0 1
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 10.02.2021, 18:41
Мод добавляет в игру бойцов Дельты спецназовцев Макарова.

2 674 0 2
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 1.02.2021, 15:11
Мод меняет стандартные модели бойцов САС,на "гибридные"- созданные из моделей SAS_urban CoD4MW и CoD4MW3.
2 872 0 1
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 23.01.2021, 21:22
Мод добавляет модель джаггернаута из CoD4MW3 в сингловую игру.
3 028 0 4
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 21.01.2021, 08:14
Мод заменяет собой ранее выложенные моды: САС - городской спецназ,Дельта мод - специальная редакция и Дельта мод для аддона Вежливые люди.

2 705 0 4
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 20.01.2021, 00:30
Особенности работы мода:
1) мод меняет бойцов SAS на бойцов S. W. A. T.
2) изменены модели и скины "террористов".
3) добавлены шлемы типа Spec Ops и Psgdt.

2 668 0 3
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 1.11.2020, 00:02
Мод меняет саму идею оригинальной игры CoD4MW на обратную.Теперь Вы играете за сторонников возрождения СССР, вам противостоят российские лоялисты (военные и спецназ).
 
4 332 1 7
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 13.09.2020, 12:38
Мод меняет модели САСовцев на бойцов Tf141 и Дельты. Модели отредактированы так,что-бы все миссии запускались. Мод полностью рабочий.
2 785 0 0
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 13.09.2020, 12:26
Мод "Спецназ против Дельты" добавляет в игру модели российского спецназа и американской Дельты. Модели игроков отредактированы так, что запускаются все миссии, включая самые капризные «Чарли не путешествует».
2 639 0 1
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 12.09.2020, 16:10

Этот аддон превращает стандартную CoD4MW в мини версию аддона "Вежливые люди". Добавлены новые скины,текстуры,модели игроков и.т.д.(содержит два мода Donbass_war_sp для "сингловухи" и Donbass_war_mp для мультиплеера).

3 872 0 0
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 11.09.2020, 18:54
Мод для оригинальной игры Call of Duty 4: Modern Warfare добавляет в игру в "европейских" миссиях - новых врагов,арабских террористов.
2 931 0 5
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 1.09.2020, 19:26
Мод для Call of Duty 4: Modern Warfare меняет модели бойцов САС на Сербских спецназовцев, делает противниками - хорватов, боснийцев и американцев....
2 848 0 6
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 29.08.2020, 08:25

Мод меняет модели бойцов(Американских морпехов на Иранских солдат),техники(М1Абрамс на Т-72,Харриеров на МиГ-29),а так-же скины и прочее...

2 878 0 5
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 29.08.2020, 07:36

Pezbot мод(для CoD4 Modern Warfare) добавляет в игру модели Спецназа и Рейнджеров из CoDMW2. Модели отредактированы с тем, что-бы запускались все карты.

3 283 0 0
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 29.08.2020, 07:21
Мод меняет звуки оружия на новые, меняет модели бойцов САС на Лоялистов, добавляет каски типа Specops, Ак74У с глушителем, меняет скины и прочее...
3 210 0 5
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 29.08.2020, 07:16
Мод меняет бойцов SAS на Русских Спецназовцев,изменяет модели игроков,меняет скины,делает противниками американских морпехов и британских САСовцев.
3 238 0 12
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 26.11.2019, 11:58
«Cross over unexpected» - моя совершенно новая SP-карта для CoD 4. Фанатский приквел к Modern Warfare 2 и Operation «Kingfish».
3 328 0 1
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 26.11.2019, 12:02
Дополнительно к Russian Warfare, к картам Pyrgatory.A plus ak47_tacktical Авторский спецназ Хиторанж (Muffin Studio)
2 797 0 5
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 26.11.2019, 12:03
RW Demo SP Map: Чистилище Последние три солдата бегут из оккупированного города.
3 302 1 10
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 26.11.2019, 11:49
Бразильские вооруженные силы мод. Заменяет SAS для бразильского подразделения спецназа PARA-SAR, USMC для бразильской армии и разведки сил USMC для подразделения спецназа армии COMANDOS, M1 Abrahms для EET-1 Osório MBT и супер-кобру Retextures с бразильской маркировкой.
2 369 0 10
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 26.11.2019, 11:42
Это коллекция путевых точек для COD 4 PeZBOT MOD и других бот-модов COD4. Путевые точки улучшают игру ботов на карте. Коллекция включает в себя около 220 WP.gsc для старых и новых карт. Подходит для COD 4 версии 1.7 и PeZBOT версии 011p. Следующее обновление выйдет в виде «WP auto load» для более 270 карт !!!
2 658 0 10
1 2 3

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

В настройках отлючаются пузыри, мод убирает или отключает эту механику. Вроде как.

Пока для отладки, лучше видеть что происходит, потому лучше включить, пузырики. Если всё отрабатывает как надо, то их в меню можно будет отключить.



Ну на сколько можно судить, пунктик в меню отрубает визуал и подсказки. А всё остальное работает, в том числе, как скрытые параметры. Вероятно многие расчитывали отключать саму механику таким образом, но всё равно замечали что страхи никуда не деваются, от того мод на отключение самой механики не заставил себя долго ждать.

Сегодня, 07:57

Скорее всего стоит что-то еще, с чем либо конфликт, либо наоборот начинает с библиотекой работать. Но да, ЛКМ на панели что с ней, что без неё - так она и работает. С шифтом, ну видимо что-то стоит помимо этого, не ломается уже хорошо

Сегодня, 07:50
Это внутриигровая механика, которая отображает страхи в виде пузырей.

Так отключение этой настройки только убирает пузыри из интерфейса, а "под капотом" игры страхи остаются, или нет?

Сегодня, 07:19
Запуск с библиотекой, некоторыми другими отладочными модами и Sim Control Hub, всё работает абсолютно так же.

У меня почему-то меню Sim Control Hub отображается на панели отношений по ЛКМ только, если библиотека не установлена, а с ней только по Шифт+ЛКМ. От чего так происходит, разбираться лень, работает, и ладно, так даже удобнее.

Сегодня, 07:10

Выполнил чистый запуск Sim Control Hub, чтобы проверить как он должен работать.

На панели с правой стороны по персонажам ЛКМ - отображается спокойно. За это отвечает настройка "showInRelationshipPanel": true. Если будет false, то отображаться Sim Control Hub там не будет. Функция "hideInCheatMenu": false работает исключительно в режиме shift+лкм и непосредственно на самих персонажей, при этом функция будет работать только при testingcheats true.

Запуск с библиотекой, некоторыми другими отладочными модами и Sim Control Hub, всё работает абсолютно так же. На панели справа ЛКМ по персу - отображается меню. Чтобы меню отображалось непосредственно в пай меню, на персонажах, то только в режиме читов. Т.е всё работает так же как и при чистом запуске.

Сегодня, 02:54

Для полноты да. Это внутриигровая механика, которая отображает страхи в виде пузырей. Мод DisableFeatures_BG_Fears отключает страхи вообще, игра перестанет их генерировать.

Мой мод опирается на страхи как на один из источников информации, и будет получать пустой список*(вызовет это ошибку или нет - не знаю). Механика преодоления страхов не сможет работать.

И мой мод не должен конфликтовать с тем, что предлагает игра, а дополняет её.

Потому DisableFeatures_BG_Fears лучше убрать, и включить отображение страхов в игре.

Но вы вольны выбирать сами)) Посмотрите что будет, вызовет ли отсутствие страхов ошибку. Возможно придётся дополнять код новыми переменными.

Сегодня, 02:29

Так что, DisableFeatures_BG_Fears от Zero лучше убрать и включить "Показывать желания и страхи" в настройках игры?

Вчера, 22:56

Факт в том, что мод работает и ничем не ограничен и нет никакой разницы с шифтом или нет. Хотя при шифте нет кучи не нужных опций, если цель действия - взять сима под контроль, со всеми действиями мода.

 А взяв сима под контроль, всё работает штатно через "действия", включая действия на иконках.

Вчера, 22:27

Причём здесь шифт? Должно быть вот так, безо всякого шифта:

 

Вчера, 22:18

Тоже рекомендую остаться с SNB. Я этот пока использую только, чтобы деньги списывали периодически за налоги, штрафы и прочее. 

Вчера, 22:01

Все доп рецепты от других авторов в итоге снесла, оставила только Бабулины, самые лучшие.

Вчера, 21:57

Автор уже анонсировал новый мод про ангелов и демонов woow

Вчера, 21:54

зажмите шифт и кликните по любому симу в панели отношений, если вас не убедил мой скрин

Вчера, 21:36

Тоже проверил BE поиском конфликтов. Их нет. Хотя BE в скрипты не умеет, только .package проверяет. При наличии в папке модов Sims 4 Community Library, не важно, с вашим модом, или без него, у Sim Control Hub пропадает меню на панели отношений, в меню персонажа остаётся:

"followCamFix": true,
"debugModeEnabled": true,
"showInRelationshipPanel": true,
"hideInCheatMenu": false
Спасибо за наводку, посмотрю в сторону UI Cheats Extension и Better Simology Panel, хотя странно, что баг проявляется, ещё раз повторю, только при установке Sims 4 Community Library.

На всякий случай: у меня Sims 4 Community Library v3.20, игра 1.121.372.1020.

Вчера, 21:29

Все тут мучаются как пиратку превратить в полу-лицензию, а у меня возникла необходимость состряпать из полу-лицензии [(EAapp-BaseGame)+(DLC&Kit+Unlocker)] обратно в пиратку с галлереей. Так вышло, что после установки EP19 и всех последующих DLC, на базовую лицензию, я пропустил тот момент что при копировании файлов из архивов в папку Sims 4 часть файлов в __Installer не перезаписывалась т.к EAapp включило для папки режим "только для чтения" из-за чего кряк от Aaros кричал что необходимо переустановить(восстановить) файлы игры и напрочь отказывался запускаться. Хотя игра без проблем запускалась через EAapp. Пришлось снова скачать все пропушенные DLC&Kit,  снять защиту от записи и перезаписать файлы заново, после этого крякнутый EXE запустился как положено. 

Вчера, 17:56
то подключения нет

 

Определенно это проблема апдейтера, как и отсутствие допов. (нет)

Вчера, 17:24

С апдейтером тоже. Туше.

Вчера, 17:22

со стимом таких проблем нет)

Вчера, 16:48

просто это уже не первый раз когда у меня появляются ошибки,то у аптадера длс нет,то подключения нет и тд

Вчера, 16:23

ну через неделю всем доступен станет перевод

Вчера, 16:08

Все заработало, спасибо большое!

Вчера, 16:07

мод откровенная чушь, оба мода это вообще ту мач. утяжеляют игру и делают финансы головной болью. если хочется реализма - SNB за глаза.

Вчера, 16:06

Да и не критично, просто бывает глаз режет)

Вчера, 15:14

Можно вопрос, с какой целью вы запускаете апдейтер "что не день"?

Удалите все файлы из папки апдейтера, оставьте только один exe, повторите запуск.

Вчера, 14:53

что не день то приключение с аптейдером,что делать на этот раз?

 

Вчера, 14:00

Скорее всего, дело в том, что тут выложены старые версии, которые могут не работать после февральского патча. У автора есть более новая версия, которая сейчас прекрасно работает, но сюда он её пока не выложил

https://www.simfileshare.net/download/5973767/

Вчера, 13:44

Выглядит интересно, но, полагаю, будет конфликтовать с модом FunctionalMobile от Lumpinou. Для исторических сохранений, наверное, подойдёт.

Вчера, 13:20
Мучаюсь уже несколько недель с модом. Установился наконец, есть даже при создании новых персонажей жизненные цели "начинающий садист" и тп. Но взаимодействий с персонажами нету. Ранее играла с ww и подобными модами, потому привыкла к данному управлению, что взаимодействия на ряду с другими. Возможно установила не так что то или не удостоновила? Поместила не в ту папку. Возможно мод управляется другими способами? При shift + click вроде бы тоже нового ничего нету, если правильно сделала, включила как было указано команду. Хотелось бы советов от знающий, ведь найти информацию о моде не нашла.
Вчера, 11:14

пробуйте альтернативную ссылку в последнем окне под кнопкой "скачать"

Вчера, 10:51

Не получается скачать файл. Код ошибки: ERR_CONNECTION_RESET. Сообщает что такого файла в хранилище нет. Можно на Яндекс Облако положить?

Вчера, 10:41

Помогите пожалуйста, у меня все дополнения и т.д. скачалось, но если я захожу в симс через ЕА то у меня половину дополнений и каталогов тупо нету, я если я зайду в симс онлайн то всё есть и всё работает. + анлокер при скачивании выбил "installed but mising language files"

Вчера, 10:14

Не могу с вами согласится, особенно учитывая утверждения по поводу решения любых проблем))
Байка связана с вполне конкретными случаями, с модами, которые априори несовместимы и выполняют одну и ту же функцию. Библиотеки тут непричём она не является источником проблем. Да она добавляет в пай своё меню... хм, как и другие моды с отладкой. И что еще? Ничего. Если мод вызывает ошибки, нужно его удалить)) Разве нет? Просто в данном случае ошибки стали очевидны. BE в помощь, чтоб понять, конкретно что и конкретно где.

Вообще чтобы ошибок не возникало, лучше удалить игру) Тогда вообще никаких проблем не будет



У меня модов, овер дофига, чекнул BE конфликтность. Ни с чем кроме русика SimControlHub не конфликтует(что нормально). Отображение в пай меню, или в панели отношений настраивается в настройках мода.



"При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!" - это утверждение гуляет по сети из за DD. Т.к он не стабилен, глючный, много ошибок.

Но библиотека Sims4CommunityLibrary, которую создал ColonolNutty стабильна. Её используют многие, т.к с ней проще работать. Она стабильна и по мере возможностей обновляется.

S4CL предоставляет инструменты для добавления пунктов в меню, другие моды что делают тоже самое вполне могут законфликтовать, UI Cheats Extension или Better Simology Panel. Но это лишь возможные конфликтные моды. У турбо своя turboLib, раньше были конфликты, сейчас нет.

Смотри файл конфига Sim Control Hub(DQuiet_SimControlHub.json), функции для панели и пай-меню должны быть включены. Если в игре их отключить, то включить можно будет только через конфиг.

Но в это S4CL никак не лезет. Я час потратил на то, чтобы проверить совместимость. Они прекрасно работают вместе. Во всяком случае, заявленные тобой проблемы, не обнаружены. 

"hideInCheatMenu": true,
"debugModeEnabled": false,
"followCamFix": false,
"showInRelationshipPanel": true

Вчера, 11:59
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.

Главное понять, для кого это мод. Если тебе не нужна "воля" у сима - то моды на автономность не нужны вовсе))

Мод не предназначен для борьбы с игроком или ограничивать его в чём либо. Он нужен лишь для "имитации жизни" инструмент для усиления автономии, а не для её подавления.

Если игрок отключит свободу у симов, мод ему не помешает, ведь ручные команды всегда в приоритете.

Если же оставить симов самих на себя и наблюдать, то тут мод и раскроется в полной мере.

Тут как бы игра такая, можно пытаться реализовывать потребности симов, а можно забить на это болт. Они сами справятся без участия игрока.

И вот игрок почитерит, и накидает отношений тем кто ну вот совсем не пара, у них будут накоплены счётчики вражды, стресс от общения друг с другом. И как только они будут предоставлены самим себе, они с высокой вероятностью начнут ссориться и разрушать то, что насильно создали. Это создаёт интересный конфликт между волей игрока и характером персонажа.

Иначе говоря, мы предлагаем вам глубокий опыт, если вы в нём заинтересованы.

Какой в этом смысл?

Смысл ровно в том, для чего люди смотрят сериалы или читают книги: наблюдать за развитием характеров и историй, которые не полностью подконтрольны зрителю.

Для тех, кто оставляет свободу воли включённой, мод превращает случайные действия в психологически обоснованные. Вы увидите, как застенчивый сим наконец-то решается подойти к объекту воздыхания после долгих колебаний - и это будет результатом его внутренних изменений.
Для тех, кто управляет вручную, мод добавляет "вес" вашим решениям. Вы знаете, что если заставите симов, которые ненавидят друг друга, пожениться, вам придётся постоянно "тушить пожары" их автономных ссор. Это добавляет глубины даже в ручное управление.
Дубина игрока всегда перевесит, этого не отнять, да и никто не собирался как бы.

Я хотел чтобы симы помнили, о том что с ними происходит и действовали исходя из прошлого опыта.

Вчера, 08:16

Вообще по поводу преодолений страхов, это тема довольно интересна.

Как это работает сейчас:

При столкновении с объектом страха, например, готовка при боязни огня, сим получает стресс и бафф страха. Это сделано для того, чтобы избегание было естественной реакцией, а преодоление требовало усилий.
Однако ручное управление всегда позволяет заставить сима действовать вопреки страху, но с указанными негативными последствиями.

Но можно это дополнить и доработать.

Каждое успешное или просто совершённое взаимодействие с объектом страха постепенно снижает его интенсивность.

После нескольких "смелых" поступков страх может ослабнуть или исчезнуть вовсе, например удалится соответствующий трейт или желание.

Важно, чтобы эффект зависел от контекста, если сим идёт на это в спокойном состоянии при низком стрессе, шанс на преодоление выше, если с высоким стрессом - страх может только усилиться. Это позловолило бы лечить страхи симов целенаправленными действиями.

На данном этапе, мод поощряет избегание стресса. Думаю этим и займусь в ближайшее время.

А пока, ручные команды всегда работают, и сим сделает всё, что ему приказать, даже если ему страшно - просто ему будет от этого плохо.

Вчера, 07:55

Всё верно. Действия игрока повышают авторитет у любого действия.

Т.е автономное действие имеет приоритет куда ниже, чем то же самое действие выполненное по указке игрока.

Вчера, 07:46

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик