Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Вы идёте по грязным нижним улицам Лагеты ночью. Ваш дорогой плащ и кольчуга покрыты грязью и нечистотами. Вы никогда не думали, что окажетесь в таком ужасном месте, но ваше стремление стать единственным правителем Империи вынуждает вас это сделать.
Вы подходите к высокому мужчине в капюшоне, его лицо покрыто порезами. Вы передаёте ему золото в шёлковом мешочке вместе с небольшой запиской. Он не произносит ни слова, и вы тоже. Едва вы скрываетесь в тёмных улицах, он смотрит на записку и читает: «Гариос».
Это имя генерала Гариоса Комноса, правителя Западной империи, лидера клана Комнос и претендента на императорскую диадему Кальрадской империи.
Это однопользовательский мод для игры Mount&Blade II Bannerlord, который добавляет интриги в игровой процесс. Возможности, которые он предоставляет, существуют только для того, чтобы немного оживить игру и позволить игрокам создавать свои собственные грязные стратегии, оплачивая их реализацию.
В настоящее время Bannerlord не является сложной игрой. Однако этот мод добавляет несколько вариантов для игроков, чтобы они могли делать бесчестные поступки по отношению к другим лордам на пути к трону.
В Древнем мире и Средневековье политические интриги были единственным способом упрочить своё положение в обществе как дворянина. Даже если вы благородный человек, следующий в очереди на трон может оказаться не таким благородным, поэтому вы всегда будете в опасности.
Все эти варианты в моде подкреплены историческими ссылками. Пока у вас есть достаточно денег, задумать интригу в этом моде не так уж сложно. Просто решите, какую гадость хотите сделать, и найдите страницу выбранного объекта вашей интриги в энциклопедии. Там вы увидите варианты, разобранные в этом тексте.
Когда вы выбираете любую иконку (кроме действий, связанных с нанесением увечий, о которых мы поговорим позже), появляется всплывающее окно. В нём вы указываете, сколько денег вы готовы вложить в предприятие и какой уровень риска готовы принять.
Эти значения могут меняться в зависимости от событий в мире. Давайте рассмотрим типы действий. В каждом из них есть вероятность успеха или неудачи. Ваш агент может потерпеть неудачу, но его также могут и не поймать. Или же вы можете добиться успеха, но вас может поймать стража.
Выбранные вами действия не происходят сразу. У каждого действия есть свои контрактные дни на выполнение. Если вы платите профессионалам больше, они обычно выполняют работу быстрее и качественнее. После оплаты контракта вам нужно будет подождать столько дней, сколько указано в нём. Вы получите уведомление, когда действие будет завершено (хорошо или плохо). Если объект интриги умрёт от сторонней причины, вам вернут деньги.
Заказное убийство (Assassination) : Я думаю, что это не требует никаких лишних объяснений о том, что оно делает. Однако вероятность успеха зависит от нескольких факторов. Если персонаж является лидером фракции, то цена за его убийство идет вверх, шанс успеха падает, вероятность быть пойманным растет. Потому что лидеры фракций - хорошо защищенные цели. С каждым уровнем его клана ваш успех снижается, а цена контракта растет - потому что даже убийцы не хотели бы сильно рисковать, убивая ключевых игроков в Кальрадии всего за несколько золотых монет. Если ваша цель находится в составе большой армии, то стоимость убийства зависит от того, сколько солдат в этой армии. Это применимо и в том случае, если цель находится в замке. Одним из наиболее очевидных недостатков убийства является то, что, если вас поймают, вас осудят другие лорды Кальрадии. Отрицательные эффекты почти такие же, как и от казни, если вы попытались убить кого-то взрослого. Однако в этом моде вы также можете убивать младенцев или несовершеннолетних наследников кланов (да, вы также можете убивать новорожденных) - однако, если вас поймают - это крайне позорное действие будет иметь очень серьезные последствия. У вас все еще есть шанс потерпеть неудачу, даже если вы убьете цель. Если удастся убить цель, но вас поймают - наказание такое же. Если вы попытаетесь убить лидера фракции и вас поймают - это Casus Belli - это повод к войне между фракциями.
Распространение слухов (Spread Rumors) : Распространяемые слухи приводят к тому, что объект вашей интриги теряет честь - он ухудшает отношения со своими друзьями и другими лордами во фракции. Это также приводит к потере им известности. Если же вас поймают, цель не пострадает от распространения слухов, но вы будете уличены во лжи и получите штрафы к отношениям с другими лордами.
Похищение персонажа (Kidnapping Character) : Похититель делает именно то, что ему поручили. Он похищает заказанного персонажа и отправляет в ваш отряд в качестве пленника. Это может пригодиться, если вы планируете напасть на замок, но не хотите чтобы лорд усиливал его защитников. Или вы можете также захотеть продать этого человека, чтобы его казнили или покалечили (об этом ниже). Вы не можете похитить лидеров фракций. Они хорошо защищены. Похищение обходится довольно дорого - причина в том, что вам нужно безопасно транспортировать персонажа, а не убивать его на месте. Следовательно, риск и расходы на содержание растут. Если вас поймают, вы потеряете очки отношений с лордами, которые знают похищенного.
Диверсионный отряд (Sabotage Party) : С помощью этого действия вы можете выбрать различные виды саботажа для отряда лорда-врага. Вы можете прокрасться к ним в расположение и сжечь запасы еды, чтобы они со голодали. Вы можете отравить их вино и воду, чтобы их солдаты заболели. Или вы можете подкупить сержантов, чтобы они распустили отряд. Это не может быть применено для лордов без отряда. Расформирование армии может быть дорогостоящим и труднодостижимым. Стоимость зависит от того, сколько солдат в отряде и от их ранга. Вы можете попытаться сделать это с правителями фракций, но, скорее всего шанс будет равным нулю. Если лорды слишком подвижны и богаты, то они смогут снабдить свою армию, когда вы сожгете их запасы продовольствия. Корреляция между численностью армии и некоторыми действиями не является прямой. Это означает, что легче отравить большую армию, чем отряд из 6 человек ( потому что в этот отряд труднее проникнуть), но также проще подкупить 6 человек, чем 200.
Организация беспорядков (Start Unrest) : Это действие нарушает повседневную жизнь в городе выбранного вами лорда. Это не означает, что город немедленно станет фракцией повстанцев, но он будет очень близок к восстанию. Если город в отличной форме (высокая лояльность и культура жителей, лорд находится в городе и т. д.), то очень высока вероятность, что это не сильно повредит людям. Организация беспорядков в основном объединяет недовольных, снижает лояльность, уничтожает запасы еды в городе. Это вызывает временное восстание, если город находится не в хорошей форме. Это просто искра для последующих больших событий. Невозможно сделать это действие для лордов без города. Вы также не можете выбрать конкретный город из числа принадлежащих вашему врагу. Если вас поймают, вы увидите ответную реакцию на это действие со стороны владельца города и других лордов.
Пытки (Maim Character) : Это, наверное, самое мрачное из всех действий. Это можно применить, только если персонаж - ваш пленник. Это снизит каждый навык персонажа до половины или до трети в зависимости от некоторого случайного значения. Это также оставит след вашей пытки на лице персонажа. Нет ни успеха, ни неудачи. Это действие бесплатное. Если вы это совершите, то это действие уже нельзя будет отменить. Вы потеряете отношения почти со всеми - даже те, кто не принадлежит к той же фракции, но имеет перк чести, будут презирать вас. Ваше действие сделает человека почти бесполезным, когда вы его отпустите. Вы можете искалечить персонажа только один раз. Еще одним большим недостатком является то, что если ваши соперники ненавидят вас больше -50 в отношениях и поймают вас, то в плену они сделают то же самое и с вами. Это в основном заставит вас быть хорошим человеком - или, если вы хотите быть придурком, не попадайтесь.
Романтика (Romance) : Хотите оживить свою любовную жизнь? Этот вариант для вас. Это не стоит денег, зато тратится известность. Вы можете завести роман практически с кем угодно, если вы удовлетворяете некоторым условиям. Вы можете завести роман с компаньонами, если они находятся в вашем отряде и если у них более 10 отношений с вами. Вы можете завести роман с любым лордом / дамой противоположного пола, если у вас с ними более 20 отношений. Ваш шанс успеха и процент неудач будут рассчитываться на основе ваших отношений, независимо от того, благороден человек или нет, женат он или нет, высок уровень его клана или нет. То же самое касается и расчетов стоимости. Если вы будете близки с человеком, у вас действительно могут быть бастарды. И да, вы можете стать отцом / матерью. То же самое может произойти и с вашими спутниками. Это не волшебное создание ребенка - вам все равно придется ждать его рождения, как и всем остальным. При совершении действия Романтика вы можете потерять отношения со своими друзьями. Сейчас это составляет -5. Также вы можете потерять известность. "
Установка: Распаковать содержимое архива в папку Modules, находящуюся в главной директории игры, активировать мод в загрузчике.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Здравствуйте! Ошибка, которую вы показали, связана с редкой ситуацией, когда игра присылает событие о добавлении трейта, но сам трейт по каким-то причинам отсутствует (None). Это может происходить при активной работе модов, которые динамически управляют трейтами (например, ассигнование ролей, генерация NPC, моды, массово добавляющие и удаляющие трейты).
Я добавил защиту в код, чтобы такие события не вызывали сбой. Обновите мод до последней версии - ошибка должна исчезнуть. Если проблема повторится, пожалуйста, сообщите.
Там кажется можно в настройках наряда указать, чтобы эта униформа применялась только к одному или нескольким определенным симам. Назыается опция "Особые ограничения персонажей" в настройках нарядов. И проблема решена.
В МСС можно отредактировать униформу для карьеры 1го сима из 1й играемой семьи.
В этом же моде можно например настроить униформу для всех массажистов (на публичном лоте) во всех мирах. Причем можно настроить чтобы массажисты из одного салона в Сан-Мишуно носили одну униформу, а все остальные массажисты из прочих миров носили другую униформу.
Можно настроить, чтобы все посетители при посещении спа-салонов вместо всегда 1го стандартного белого халата переодевались (случайным распределением) в 1 из 3 преднастроенных униформ (синий/красный/белый халаты).
Можно посоздавать разные магазинчики в разных мирах (сан-мишуно-маркет, сим-бургер и тд) и в каждый магазин персоналу назначить униформу с логотипом этого магазина.
И так можно сделать со всеми пассивными ролями в любых мирах: полицейские, уборщики, повара, официанты, бармены и тд. (школьникам можно школьную униформу сделать для М/Ж отдельно).
Кажется здесь тоже самое можно сделать и для любой активной карьеры, чтобы любой сим (играемый или нпс) переодевался в преднастроенную униформу.
Кажется тут можно одеть кого-угодно во что угодно. Но как обычно есть один нюанс: где брать все эти новые наряды
Довольно полезный мод усложняющий процесс игры. Но заметил, что без опционального дополнения "Истинное счастье" (файлы которого кажется уже здесь есть в архиве) как-то это всё усложнение исчезает вообще.
Как по мне этот мод может быть особенно актуален тем у кого установлена целая гора модов, каждый из которых добавляет всяческие "положительные" мудлеты вашему симу. В результате чего сим просто становится "суперменом" (так как механика симс4 устроена так, что успешность многих действий определяется общим настроением сима, которое зависит от мудлетов (тоесть сим с 1 нейтральным мудлетом значительно менее успешен, чем сим с 10 кокетливыми мудлетами из мода PEP).
А этот мод просто вам говорит "можеш засунуть все свои позитивные мудлетики в Ж, сегодня твоё настроение +жопа+, иди молись к зеркалу".
Здравствуйте) Поставила, потестила, в первую ночь перед пробуждением сима сработала ошибка. Лог ниже. Дипсик говорит, что как будто что-то про назначение черт.
[emotional_memory] 2026-03-24 23:13:19.297647 Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p y", line 79, in _common_zone_update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 335, in _run File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 177, in on_loot File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\loot.py", line 193, in apply_operations File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\loot.py", line 746, in apply_to_resolver File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\loot_basic_op.py ", line 303, in apply_to_resolver File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\loot_ops.py", line 426, in _apply_to_subject_and_target File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\occult\sim_info_with_occult_tra cker.py", line 75, in add_trait File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\traits\trait_tracker.py", line 100, in add_trait File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 348, in _common_on_sim_trait_added File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 176, in _on_sim_trait_added File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 174, in on_trait_added File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 172, in on_trait_added AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'guid64' Error in trait add: 'NoneType' object has no attribute 'guid64'
- фоточки в флешку вроде запихнуть можно, они там хранятся.
- у каждой флешки свое отдельное хранилище.
- можно конвертировать любые даже "убитые" фото с черным пятном в качестве "плохо" в качество "превосходно" (+100 к счатью моих симов).
- вроде даже в календари/коллажи/портреты можно фото размещать (но я это еще не затестил полностью).
Чего пока-что не понял:
- как передавать флешку с фотками от одного сима к другому (в другую семью). Потому-что менюшек никаких нету, и если просто выложить в его квартире, то потом зайдя под другой играемой семьей фотки оттуда вынуть не получится.
Еще у меня возникла проблема.
- сим из моей семьи нафоткал разных фоток и сложил в флешку и оставил ее дома на тумбочке. Затем мне надо было выселить эту семью из дома (а то тип лота не менялся, а мне надо было поменять его). И после того как я выселил семью с лота, а потом вернул ее обратно и поиграл некоторое время (сейв откатывать не вариант уже), то я обнаружил что фотки в флешке оказались запертыми! Они там вроде есть, но вытащить их оттуда нельзя Покач-что оставил эту "заблокированную" флешку на тумбочке, в надежде что она "разморозится".
Скрытые трейты можно посмотреть через MCCC, а еще был вот такой мод для управления этим делом. Как пример, поискать среди списка что-то связанное с "virgin". Обновить список WW-черт, которые накинули на него
Когда у вас пропадёт красный текст(Your game version...), значит, «обнова» вышла. Заново Updater качать не нужно. Другими словами: aaros патч пока не добавил.
Исправление черты Ответственный (Responsible Trait Nerf), Исправления для Компактной жизни (Tiny Home Nerfs), Осеннний Форготн Холлоу (Autumn Hollow). Этих модов написано "страница не найдена".
Поставьте - проверьте) В любом случае, бэкапы старых версий имеются, в случае чего перекачаете 250 кб и всё. Но должно работать. В коде ничего от 122 нет.
В одной из моих семей, которой долго не играл, пока занимался другими, родился ребёнок, который в дереве отмечен как "тайный ребёнок". Долго читал объяснения по поводу модуля Paternity Testing, но так и не понял, каким образом выяснить, кто отец ребёнка. Эта возможность заявлена не только во время беременности, но и после рождения ребёнка, однако пункт меню "Тест на отцовство" не появляется ни у жены, ни у мужа.
Версия игры 122, версия RPO 2.986, EP21 установлен.
Есть сим, давно в игре, переимел почти всех соседок, женат, и с женой WW-секс регулярный во всех возможных вариантах. Но каждый раз после занятия сексом он получает мудлет потери девственности, и партнёр, соответственно, мудлет лишения другого сима девственности (в виде золотого кубка). Причём такой сим один единственный среди всех играемых симов. Видимо, на нём что-то застряло из скрытых черт, статистик, или как это ещё называется в игре, или наоборот — не прописывается. Куда копать?
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.