Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Вы идёте по грязным нижним улицам Лагеты ночью. Ваш дорогой плащ и кольчуга покрыты грязью и нечистотами. Вы никогда не думали, что окажетесь в таком ужасном месте, но ваше стремление стать единственным правителем Империи вынуждает вас это сделать.
Вы подходите к высокому мужчине в капюшоне, его лицо покрыто порезами. Вы передаёте ему золото в шёлковом мешочке вместе с небольшой запиской. Он не произносит ни слова, и вы тоже. Едва вы скрываетесь в тёмных улицах, он смотрит на записку и читает: «Гариос».
Это имя генерала Гариоса Комноса, правителя Западной империи, лидера клана Комнос и претендента на императорскую диадему Кальрадской империи.
Это однопользовательский мод для игры Mount&Blade II Bannerlord, который добавляет интриги в игровой процесс. Возможности, которые он предоставляет, существуют только для того, чтобы немного оживить игру и позволить игрокам создавать свои собственные грязные стратегии, оплачивая их реализацию.
В настоящее время Bannerlord не является сложной игрой. Однако этот мод добавляет несколько вариантов для игроков, чтобы они могли делать бесчестные поступки по отношению к другим лордам на пути к трону.
В Древнем мире и Средневековье политические интриги были единственным способом упрочить своё положение в обществе как дворянина. Даже если вы благородный человек, следующий в очереди на трон может оказаться не таким благородным, поэтому вы всегда будете в опасности.
Все эти варианты в моде подкреплены историческими ссылками. Пока у вас есть достаточно денег, задумать интригу в этом моде не так уж сложно. Просто решите, какую гадость хотите сделать, и найдите страницу выбранного объекта вашей интриги в энциклопедии. Там вы увидите варианты, разобранные в этом тексте.
Когда вы выбираете любую иконку (кроме действий, связанных с нанесением увечий, о которых мы поговорим позже), появляется всплывающее окно. В нём вы указываете, сколько денег вы готовы вложить в предприятие и какой уровень риска готовы принять.
Эти значения могут меняться в зависимости от событий в мире. Давайте рассмотрим типы действий. В каждом из них есть вероятность успеха или неудачи. Ваш агент может потерпеть неудачу, но его также могут и не поймать. Или же вы можете добиться успеха, но вас может поймать стража.
Выбранные вами действия не происходят сразу. У каждого действия есть свои контрактные дни на выполнение. Если вы платите профессионалам больше, они обычно выполняют работу быстрее и качественнее. После оплаты контракта вам нужно будет подождать столько дней, сколько указано в нём. Вы получите уведомление, когда действие будет завершено (хорошо или плохо). Если объект интриги умрёт от сторонней причины, вам вернут деньги.
Заказное убийство (Assassination) : Я думаю, что это не требует никаких лишних объяснений о том, что оно делает. Однако вероятность успеха зависит от нескольких факторов. Если персонаж является лидером фракции, то цена за его убийство идет вверх, шанс успеха падает, вероятность быть пойманным растет. Потому что лидеры фракций - хорошо защищенные цели. С каждым уровнем его клана ваш успех снижается, а цена контракта растет - потому что даже убийцы не хотели бы сильно рисковать, убивая ключевых игроков в Кальрадии всего за несколько золотых монет. Если ваша цель находится в составе большой армии, то стоимость убийства зависит от того, сколько солдат в этой армии. Это применимо и в том случае, если цель находится в замке. Одним из наиболее очевидных недостатков убийства является то, что, если вас поймают, вас осудят другие лорды Кальрадии. Отрицательные эффекты почти такие же, как и от казни, если вы попытались убить кого-то взрослого. Однако в этом моде вы также можете убивать младенцев или несовершеннолетних наследников кланов (да, вы также можете убивать новорожденных) - однако, если вас поймают - это крайне позорное действие будет иметь очень серьезные последствия. У вас все еще есть шанс потерпеть неудачу, даже если вы убьете цель. Если удастся убить цель, но вас поймают - наказание такое же. Если вы попытаетесь убить лидера фракции и вас поймают - это Casus Belli - это повод к войне между фракциями.
Распространение слухов (Spread Rumors) : Распространяемые слухи приводят к тому, что объект вашей интриги теряет честь - он ухудшает отношения со своими друзьями и другими лордами во фракции. Это также приводит к потере им известности. Если же вас поймают, цель не пострадает от распространения слухов, но вы будете уличены во лжи и получите штрафы к отношениям с другими лордами.
Похищение персонажа (Kidnapping Character) : Похититель делает именно то, что ему поручили. Он похищает заказанного персонажа и отправляет в ваш отряд в качестве пленника. Это может пригодиться, если вы планируете напасть на замок, но не хотите чтобы лорд усиливал его защитников. Или вы можете также захотеть продать этого человека, чтобы его казнили или покалечили (об этом ниже). Вы не можете похитить лидеров фракций. Они хорошо защищены. Похищение обходится довольно дорого - причина в том, что вам нужно безопасно транспортировать персонажа, а не убивать его на месте. Следовательно, риск и расходы на содержание растут. Если вас поймают, вы потеряете очки отношений с лордами, которые знают похищенного.
Диверсионный отряд (Sabotage Party) : С помощью этого действия вы можете выбрать различные виды саботажа для отряда лорда-врага. Вы можете прокрасться к ним в расположение и сжечь запасы еды, чтобы они со голодали. Вы можете отравить их вино и воду, чтобы их солдаты заболели. Или вы можете подкупить сержантов, чтобы они распустили отряд. Это не может быть применено для лордов без отряда. Расформирование армии может быть дорогостоящим и труднодостижимым. Стоимость зависит от того, сколько солдат в отряде и от их ранга. Вы можете попытаться сделать это с правителями фракций, но, скорее всего шанс будет равным нулю. Если лорды слишком подвижны и богаты, то они смогут снабдить свою армию, когда вы сожгете их запасы продовольствия. Корреляция между численностью армии и некоторыми действиями не является прямой. Это означает, что легче отравить большую армию, чем отряд из 6 человек ( потому что в этот отряд труднее проникнуть), но также проще подкупить 6 человек, чем 200.
Организация беспорядков (Start Unrest) : Это действие нарушает повседневную жизнь в городе выбранного вами лорда. Это не означает, что город немедленно станет фракцией повстанцев, но он будет очень близок к восстанию. Если город в отличной форме (высокая лояльность и культура жителей, лорд находится в городе и т. д.), то очень высока вероятность, что это не сильно повредит людям. Организация беспорядков в основном объединяет недовольных, снижает лояльность, уничтожает запасы еды в городе. Это вызывает временное восстание, если город находится не в хорошей форме. Это просто искра для последующих больших событий. Невозможно сделать это действие для лордов без города. Вы также не можете выбрать конкретный город из числа принадлежащих вашему врагу. Если вас поймают, вы увидите ответную реакцию на это действие со стороны владельца города и других лордов.
Пытки (Maim Character) : Это, наверное, самое мрачное из всех действий. Это можно применить, только если персонаж - ваш пленник. Это снизит каждый навык персонажа до половины или до трети в зависимости от некоторого случайного значения. Это также оставит след вашей пытки на лице персонажа. Нет ни успеха, ни неудачи. Это действие бесплатное. Если вы это совершите, то это действие уже нельзя будет отменить. Вы потеряете отношения почти со всеми - даже те, кто не принадлежит к той же фракции, но имеет перк чести, будут презирать вас. Ваше действие сделает человека почти бесполезным, когда вы его отпустите. Вы можете искалечить персонажа только один раз. Еще одним большим недостатком является то, что если ваши соперники ненавидят вас больше -50 в отношениях и поймают вас, то в плену они сделают то же самое и с вами. Это в основном заставит вас быть хорошим человеком - или, если вы хотите быть придурком, не попадайтесь.
Романтика (Romance) : Хотите оживить свою любовную жизнь? Этот вариант для вас. Это не стоит денег, зато тратится известность. Вы можете завести роман практически с кем угодно, если вы удовлетворяете некоторым условиям. Вы можете завести роман с компаньонами, если они находятся в вашем отряде и если у них более 10 отношений с вами. Вы можете завести роман с любым лордом / дамой противоположного пола, если у вас с ними более 20 отношений. Ваш шанс успеха и процент неудач будут рассчитываться на основе ваших отношений, независимо от того, благороден человек или нет, женат он или нет, высок уровень его клана или нет. То же самое касается и расчетов стоимости. Если вы будете близки с человеком, у вас действительно могут быть бастарды. И да, вы можете стать отцом / матерью. То же самое может произойти и с вашими спутниками. Это не волшебное создание ребенка - вам все равно придется ждать его рождения, как и всем остальным. При совершении действия Романтика вы можете потерять отношения со своими друзьями. Сейчас это составляет -5. Также вы можете потерять известность. "
Установка: Распаковать содержимое архива в папку Modules, находящуюся в главной директории игры, активировать мод в загрузчике.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Спасибо за помощь, в целом так и осталось загадкой что было не так. Я забил на какое то время но когда вышла новая версия симс, Я опять всё снес. поставил ww под эту версию, загрузил все те же моды и оно заработало само собой. Видимо у моего железа был конфликт с последней версией, больше не могу предположить в чём дело.
Вопрос, где теперь скачать предыдущую версию? Она тоже V5, но с другой датой (вроде, 5 июля 2025) и размерами файлов. Бекап, как всегда, не догадался сделать.
Надеюсь потом расскажете. Лично я подобное не ставлю, мне не нужны апы "всех игровых предметов", но раз появлются такие моды, значит есть спрос на подобные чит-моды.
Если игра считает двух симов близкими родственниками, то это самый простой способ. Сразу появляются в меню романтические взаимодействия, стать парой и т.д . У себя я таких не женил.
В 121 посмотрите внимательно древо, от лица каждого сима, могут быть несоответствия со 120, если древо разросшееся.
В плане чистки и обновлении модов - это процесс, неотъемлимая часть игры после установки первого мода.
Кто-нить ставил мод? Какая там степень улучшений? Вот, к примеру, холодильник никогда не улучшаю мгновенным улучшением, потому как включается улучшение топливный бак - зазевался, топливо кончилось - продукты испортились. В унитазе компостный ящик - компост зевнул и полыхнуло, так что на максимум улучшений бы и не надо
Спасибо за ответ! Думала про эту черту, но считала что она влияет только на секс между ними (да и на 1.120 у меня и без инцеста как раз в плане секса все работало), но не на женитьбу и т.п.
Буду пробовать как только смогу нормально поиграть (обновляю моды, возможно понадобиться чистка от того, что еще не обновлено или окончательно сломалось (надеюсь такого не будет))...
Кстати, на этой странице судя по всему обычная версия. А на ловерслабе помимо обычной версии есть дополнения, на пример отдельно групповые анимации.
Каждый раз пытаясь обновить эти анимации, теряюсь что куда по многим причинам. На пример с этими анимациями мой старый файл с групповыми весит 16мб, а новый 14мб. Вот и не понимаю, то ли вырезали что-то, то ли оптимизировали что-то. Обновлять или нет.
Очень плохо что есть подобные авторы, которые в один файл упаковывают и гетеро и би, и гей, а кто-то и другие специфические жанры по типу какого-нибудь золотого дождя. Я готов поспорить, что вес всех скачаных мной анимаций можно уменьшить на процентов 30-40 хотя-бы за счет не нужных мне гейских анимаций.
Добрый вечер! Заранее прошу прощения, если не совсем в тему... У меня вопрос по отношениям подростков, а они задаются и этим модом (с помощью анлокера) и в МССС вроде тоже есть какие-то настройки... ВОПРОС: Можно ли при использовании связки модов WW (с анлокером для подростков)+MCCC+NWP поженить двух подростков на версии игры 1.121?! Если да, то где и какие настройки нужно задать? Возможно нужен еще какой-то мод? P.S. У меня еще на версии 1.120 не получилось поженить двух подростков... Возможно уже тогда начали вводить изменения в плане родственных связей и т.п., которые я "прозевала" просто обновившись, а может это был конфликт... Теперь я уже обновилась до 1.121, опять не прочитав описание обновления... Вот и возник выше указанный вопрос, т.к. я люблю стартовать новую игру либо просто за 1-2 подростков сразу, либо за семью в которой эти подростки не являются кровными родственниками друг другу, но являются родными или приемными детьми каждый своего одного родителя, которые поженились между собой, а они стали сводными... Вот теперь ищу способ поженить их в случае такой ситуации... Теоретически есть вариант сначала сделать всех соседями, довести романтику и между подростками и между взрослыми до нужного уровня и лишь затем поженить сначала подростков, потом "усыновить" их взрослыми (каждого своим) и лишь затем поженить взрослую пару... Но не уверена что сработает без других "костылей" и т.п. В общем ПОДСКАЖИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА! P.P.S. Все что касается секса между подростками включено, Post Puberty назначено, анлокер всегда стоит, да и с сексом проблем между ними не было никогда (на 1.120 работало), проблема только с официальной женитьбой...
очень грустно, что я так и не смогла вкусить прелесть этого мода, у меня тупо не показываются черты характера в самом кас, я уже всё перепробовала, чтобы оно заработало, конфликтующий мод убрала и всё равно всё не то. тьфу ты 😔
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.