Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Свадьба — это одно из самых волнительных и запоминающихся событий в жизни. И, конечно, вам хочется всё распланировать заранее. Но прежде чем это сделать, вам предстоит пройти немало шагов и принять множество решений, чтобы развить ваши отношения. Теперь у вас будет такая возможность.
Этот мод позволяет сделать в игре следующий шаг в отношениях сима, помимо тех, что возможны с парнем или девушкой. С его помощью симы могут обручиться или взять на себя обязательства, которые могут привести к официальному браку или гражданскому партнёрству.
Кроме того, в MWS добавлены настройки, которые учитывают реальные реакции и вариации этих реакций на планирование и социальные взаимодействия из этого пакета. Также добавлены улучшенные версии в базовую игру.
Наконец, этот мод добавляет дополнительный игровой процесс к самому знаменательному дню – свадьбе или помолвке. Он предоставляет игроку больше возможностей для выбора того, как он хочет спланировать это событие.
Новые взаимодействия:
* Персонажи будут по-новому реагировать на объявление о свадьбе, на дегустацию торта, на просьбу о благословении, на выражение сомнений по поводу брака или партнёрства, а также на экскурсии по местам проведения мероприятий.
* Даже если у вас нет игрового набора «Свадебные истории», ваши персонажи теперь смогут продегустировать торты, пригласить гостей на свадьбу или церемонию, а также купить наряды для мероприятия.
Предложения:
* Теперь ваши персонажи смогут сделать предложение только в том случае, если они состоят в отношениях.
* Кроме того, они должны выбрать и предварительно купить кольцо для помолвки или обязательства и узнать мнение по поводу этого важного шага.
* Ваши персонажи смогут намекнуть своей половинке, что они ждут предложения руки и сердца.
* Также есть новый тип предложения — «Предложение гражданского партнёрства», которое приведёт к новому статусу отношений, открывающему дверь к церемонии посвящения.
Новые статусы отношений:
* Не все персонажи, состоящие в любовных отношениях, хотят обручиться или жениться, поэтому было добавлено два новых статуса отношений:
* обязательство;
* партнёрство.
* Обязательства — это отношения, в которые вступают персонажи, решившие заключить гражданское партнёрство. С партнёрством, думаю, и так всё ясно.
* Также вы сможете разослать официальные приглашения на случай, если кого-то забыли пригласить лично.
* Персонажи могут выбрать, какие подарки они получат после мероприятия. Ведь кому-то нужнее деньги, а кто-то не прочь получить памятные вещи.
Координатор мероприятий:
* После помолвки или обязательства координатор мероприятий должен связаться с вашим персонажем, чтобы вы могли сообщить, хотите ли вы самостоятельно заняться приготовлениями к свадьбе или воспользуетесь его услугами.
* Координатор будет задавать наводящие вопросы о подготовке к мероприятию, предварительно проверять всё, что нужно, на основе списка планирования, и периодически будет связываться с вами, а также будет присутствовать на церемонии.
Планировщик события:
* Наём координатора открывает доступ к планировщику на телефоне, планшете и компьютере, но контрольный список всегда будет доступен при нажатии на персонажа.
* Контрольный список поможет игроку отслеживать важные детали, чтобы помочь спланировать успешное событие.
Медовый месяц:
* Ваши персонажи смогут просмотреть предложения о медовом месяце и забронировать путешествие и жильё.
* Стоимость путешествия и жилья будет колебаться в зависимости от времени бронирования, они могут быть дороже или дешевле, поэтому следите за потенциально лучшими ценами в конце дня или на следующий день.
* В медовый месяц сможет отправиться только пара, которая уже состоит в браке или партнёрстве.
КОНФЛИКТЫ - WeddingGPSocialTweak и AutoWeddingRings от Bienchen. - Автономными предложениями, Автономными свадьбами и Автономными расставаниями от PolarBearSim - Rehearsal Dinner от MissyHissy - Если у вас установлен My Wedding Stories: Interaction Reactions от MissyHissy, то не забудьте скачать аддон для совместимости (находится на странице автора там где и основной мод или здесь)
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 13
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
3.2.6.1 [Buy/Build] + Fixed another bug that caused meshes to import flattened + "Browse Game Content>Build" now allows shift-selecting of all build types
[ Color Palette] + Fixed a bug that caused tags to not get imported if they are present on all swatches
Мод от tyjokr затрагивает только социальные взаимодействия, от Andriz - вообще все игровые меню. Сабжевый мод поставил ради нескольких удобных вещей, которых нет у Andriz: Better Organization, Better Icons, No Repeats и Ask Category. В общем, долго рассказывать, попробуйте поставить оба и посмотрите в игре, может быть привыкните, и понравится.
Кстати, как я понимаю инфу на CF, автор перевел мод (4.0.1) на свой Andirz - Smart Core Script. На CF, в описании новой версии мода, LOT 51 Core не упоминается.
Ну, типа того. Особенно учитывая, что он загружается после BPM (Andirz -> tyjokr). Если что-то не то, то всегда можно удалить Andirz_BetterPieMenu_Sim_SocialMain.package и, может быть, Andirz_BetterPieMenu_Sim_SelfActions.package.
UPD
Автор пишет:
If you're not using any of Andriz social files than there would be no overlap. My mod only tidies up social and self interactions.
И как это выглядит? Как они делят одни и теже опции меню? BPM в одно "лицо" всё меню упорядочил вполне логично и удобно. Что второму моду остаётся, вытаскивать часть опций чтоб поместить отдельно?
Инициализация модов и СС происходит при запуске игры. При загрузке сохранения идет проверка на совместимость, а уже в самой игре - чтение скриптов. Возможно автору удастся когда-нибудь привязать инфо-лог к полосе прогресса, но я бы на это не надеялся особо.
Коллеги. у кого допник для анимаций "Hanzo's Statue by Athena" - скульптурка завалялась? и там ещё пара ЖЖ была. Поделитесь плиз, а то автор, походу, снёс этот пост и его содержимое.
Кто нибудт знает, если удалять старую версию мода и ставить новую ( из за переименованных файлов как написано выше) ,то в игре на участках мебель пропадёт и ее нужно будет заново устанавливать?
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.