Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Свадьба — это одно из самых волнительных и запоминающихся событий в жизни. И, конечно, вам хочется всё распланировать заранее. Но прежде чем это сделать, вам предстоит пройти немало шагов и принять множество решений, чтобы развить ваши отношения. Теперь у вас будет такая возможность.
Этот мод позволяет сделать в игре следующий шаг в отношениях сима, помимо тех, что возможны с парнем или девушкой. С его помощью симы могут обручиться или взять на себя обязательства, которые могут привести к официальному браку или гражданскому партнёрству.
Кроме того, в MWS добавлены настройки, которые учитывают реальные реакции и вариации этих реакций на планирование и социальные взаимодействия из этого пакета. Также добавлены улучшенные версии в базовую игру.
Наконец, этот мод добавляет дополнительный игровой процесс к самому знаменательному дню – свадьбе или помолвке. Он предоставляет игроку больше возможностей для выбора того, как он хочет спланировать это событие.
Новые взаимодействия:
* Персонажи будут по-новому реагировать на объявление о свадьбе, на дегустацию торта, на просьбу о благословении, на выражение сомнений по поводу брака или партнёрства, а также на экскурсии по местам проведения мероприятий.
* Даже если у вас нет игрового набора «Свадебные истории», ваши персонажи теперь смогут продегустировать торты, пригласить гостей на свадьбу или церемонию, а также купить наряды для мероприятия.
Предложения:
* Теперь ваши персонажи смогут сделать предложение только в том случае, если они состоят в отношениях.
* Кроме того, они должны выбрать и предварительно купить кольцо для помолвки или обязательства и узнать мнение по поводу этого важного шага.
* Ваши персонажи смогут намекнуть своей половинке, что они ждут предложения руки и сердца.
* Также есть новый тип предложения — «Предложение гражданского партнёрства», которое приведёт к новому статусу отношений, открывающему дверь к церемонии посвящения.
Новые статусы отношений:
* Не все персонажи, состоящие в любовных отношениях, хотят обручиться или жениться, поэтому было добавлено два новых статуса отношений:
* обязательство;
* партнёрство.
* Обязательства — это отношения, в которые вступают персонажи, решившие заключить гражданское партнёрство. С партнёрством, думаю, и так всё ясно.
* Также вы сможете разослать официальные приглашения на случай, если кого-то забыли пригласить лично.
* Персонажи могут выбрать, какие подарки они получат после мероприятия. Ведь кому-то нужнее деньги, а кто-то не прочь получить памятные вещи.
Координатор мероприятий:
* После помолвки или обязательства координатор мероприятий должен связаться с вашим персонажем, чтобы вы могли сообщить, хотите ли вы самостоятельно заняться приготовлениями к свадьбе или воспользуетесь его услугами.
* Координатор будет задавать наводящие вопросы о подготовке к мероприятию, предварительно проверять всё, что нужно, на основе списка планирования, и периодически будет связываться с вами, а также будет присутствовать на церемонии.
Планировщик события:
* Наём координатора открывает доступ к планировщику на телефоне, планшете и компьютере, но контрольный список всегда будет доступен при нажатии на персонажа.
* Контрольный список поможет игроку отслеживать важные детали, чтобы помочь спланировать успешное событие.
Медовый месяц:
* Ваши персонажи смогут просмотреть предложения о медовом месяце и забронировать путешествие и жильё.
* Стоимость путешествия и жилья будет колебаться в зависимости от времени бронирования, они могут быть дороже или дешевле, поэтому следите за потенциально лучшими ценами в конце дня или на следующий день.
* В медовый месяц сможет отправиться только пара, которая уже состоит в браке или партнёрстве.
КОНФЛИКТЫ - WeddingGPSocialTweak и AutoWeddingRings от Bienchen. - Автономными предложениями, Автономными свадьбами и Автономными расставаниями от PolarBearSim - Rehearsal Dinner от MissyHissy - Если у вас установлен My Wedding Stories: Interaction Reactions от MissyHissy, то не забудьте скачать аддон для совместимости (находится на странице автора там где и основной мод или здесь)
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 13
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Этот мод не рабит, всю голову вымотал, чтобы его сестре установить, даже сам на перевод решился. Но в моде тупо отсутсвуют файлы с мешами, нашел архив автора, перенёс мешы, но ниче так и не заработало. Игра видит мод, но открыть тот же приют возможности нет. Перевод выложенный у вас тоже не пашет. Попросил Оргамику, надеюсь правильно написал, перевести, но, думаю, теперь смысла нет.
подскажите, пожалуйста, почему при нажатии на любой объект и выборе действий выдает такой текст "в окружении нет никого кто был бы достаточно квалифицирован чтобы выполнить эту работу или все уже заняты чем то другим", роли доминанта и саба были присовены и необходимые навыки прокачены
мод отличный, но появилась проблема с модулем о пропавшем ребенке.
ребенок сбежал и мне позвонили о том, что его видели в определенном районе. я туда приехала и ребенок там правда был, но с ним нельзя никак взаимодействовать чтобы вернуть домой. подскажите с чем это может быть связано и как это можно решить?;(
Спасибо за мод и перевод к нему. И это не кретично но в отношениях , когда ребенок сбегает, нет перевода строчки - Этот ребенок сбежал и его с вами нет.
Отличное и удобное приложение EDvoices.exe (хорошая фишка - шутки), пользовался около года в одиссее, но всегда мучала ошибка которая вылетала в EDvoices при завершении прыжка в системы пузыря, и не давала спокойно играть без Alt+Tab. Жаль, что Автор забросил такое хорошее приложение озвучки. Возникла идея подарить вторую жизнь EDvoices, устранив эту ошибку. Методом научного тыка вычислил что влияет на ошибку при завершении прыжка (в систему). В логах игры нашел нужные переменные, и собрал скрипт EDvoices_Fix.exe с помощью ИИ Gemini, который клонирует журнал лога в реальном времени, чистит его и сохраняет в другую папку. Из клон папки его уже использует EDvoices.exe, что устраняет ошибку. Как пользоваться: Скачать EDvoices_Fix.exe, положить рядом в папку с EDvoices.exe. Запустить EDvoices_Fix.exe от имени администратора, скрипт сам найдет папку с логами игры, создаст папку ED_Mirrored_Logs рядом с EDvoices.exe, клонирует все нужные файлы для работы EDvoices.exe. Создаст запись пути к логам в EDvoices.ini и запустит приложение EDvoices.exe. Примечание: EDvoices_Fix.exe полностью автоматизирован, ОБЯЗАТЕЛЬНО запускать от имени АДМИНИСТРАТОРА, это нужно для зеркала файлов Status.json и остальных. Первый пуск может вызвать сбой в EDvoices.exe, пока создаются папки и зеркала, рекомендую её перезапустить. После работает без сбоев. Можно создать ярлык на рабочий стол EDvoices_Fix.exe и настроить запуск от имени администратора. Дальше скрипт сам будет запускать борт ассистента, ждать запуск игры и новых логов. Будет чистить логи в клон папке, если их стало больше пяти. Скрипт работает с консольным окном, где будут отображаться работа и ошибки.
Дисклеймер: «Используйте на свой страх и риск, автор не несет ответственности за сгоревшую в лучах белой карликовой звезды, Анаконду.»
Ссылка на приложение и код исходник, Гугл диск: (https://drive.google.com/drive/folders/18yYt--rkPB2YNu-w96-597VYXQ2W1MTe?usp=d rive_link) Ссылка на вирустотал: (https://www.virustotal.com/gui/url/ffaa65e2d85112d748a2023be15c7110694526ac7a3 3e619152b36f9ec9d5485/detection)
PS: Программа - золото, но годы берут своё. Эх, были бы исходники в открытом доступе - мы бы ей "капиталку" движка прямо в коде сделали, а не обвешивали костылями снаружи. Но пока летаем на том, что есть!
Чтобы NPC создавались не только бетами, нужно вручную задать шансы для альф и омег через читы прямо в игре. Откройте консоль читов сочетанием Ctrl + Shift + C и введите по очереди четыре команды:
Цифра 33 означает 33% - тогда примерно треть NPC будут альфами, треть омегами и треть бетами. Можете поставить любое значение от 0 до 100 на своё усмотрение, главное чтобы сумма Альф и Омег не превышала 100. Чтобы проверить, что настройки применились, введите команду jj.settings - она покажет все текущие значения.
подскажите, пожалуйста, может кто-то знает, не могу разобраться как поставить саба в позу, где он держит в обеих руках тарелки со всяческими аксессуарами. В скриншотах источника есть такая картинка, почти в самом начале. Это делается через доминанта или от предметов? может еще как?
У меня то же самое. На чисто пиратской игре в фильтрах и в CAS, и в режиме строительства только базовая игра, при этом все предметы доступны. А если запустить через EA app — везде есть фильтры по всем наборам.
Скорее всего не по теме, но просто не знаю куда ещё задать вопрос. После последнего обновления sims в категории того какие наборы отобразить в кассе у меня выбирается только базовая игра при этом в самом кассе все остальные вещи из дополнения работают надеваются и отображаются но в списке какой набор можно выбрать чтобы конкретно увидеть например все вещи из времён года, этой иконки нету. Хотелось бы узнать кто-то либо сталкивался с такой проблемой?
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.