Файлы » Моды для игр » Моды для Project Zomboid (41+)

Открывайте консервы ножами и камнем


Автор:
  28.11.2020, 13:37 · 13 303 · 0 · Версия игры: 41+
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Open Canned Food with Knives and Stone

Открывайте консервы охотничьим ножом, кухонным ножом или камнем.

Больше не нужно таскать с собой консервный нож. И этим все сказано.
Но это удобство дано не просто так.

Есть вероятность повредить нож или пораниться (это независимые друг от друга события).
Вероятность повредить нож зависит от навыка владения коротким режущим оружием.

* Кухонный нож потеряет 3 очка состояния в любом случае и дополнительно может получить урон, указанный в таблице.
** В версии 41.45 у обоих ножей максимальное состояние равно 10.

Вероятность получить глубокую рану левой или правой руки (одну за раз) зависит от навыка владения коротким режущим оружием и черт Везучий/Невезучий.

Вкратце, у везучего шанс получить травму на 3% меньше, у невезучего - на 3% больше.

Да спасет тебя камень
Но что если вы находитесь у черта на рогах и до смерти голодны? О, так у вас есть закрытая банка консервов?
"Спасибо за мож, но у меня нет ножа, сломал его, когда боролся за свою жизнь". Близок локоток, да не укусишь.
Кто-то скажет: "Используй тогда открывашку, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥". "Глупые люди, у меня её нет. Выкинул, когда установил один мод", - подумаете вы. Стоп...
Тут нет людей. Наконец-то, добавили NPC? Не, до билда 43 еще далеко. Говорящие зомби? Галлюцинации. Похоже, вы сходите с ума, разговаривая с самим собой.
"Найди камень. Помнишь историю, которую давным-давно рассказал твой дядя? Ты думал, это не возможно... Попробуй или умри".
Ваш мозг советует правильную вещь. Теперь идите и найдите камень (не острый) с помощью собирательства и откройте спасительную банку вкуснейшей еды! Собачий корм? Хаха, плевать.

Но будьте осторожны. Есть шанс пораниться с вероятностью 33%: глубокая рана левой или правой руки. Не зависит от навыков и черт персонажа.
Все же лучше, чем смерть, так ведь?

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
  • Чтобы открыть консервы ЛЮБЫМ предметом у персонажа НЕ должно быть травм рук (нужно сначала перебинтовать/зашить);
  • Открывание консервов ножом займет в два раза больше времени, чем открывашкой, и в четыре раза больше камнем;
  • Этот мод добавляет возможность открывать консервы ножом или камнем только ванильные консервы.
Если у вас больше одного требуемого предмета в инвентаре, то применяется следующий порядок выбора:
  1. Кухонный нож (не стоит рисковать поломкой лучшего оружия);
  2. Охотничий нож;
  3. Камень (зачем рисковать? В любом случае это добавлено только для реализма™).
Включено 15 рецептов для 12 консервов:
  • Консерв. бобы
  • Консерв. болоньезе
  • Консерв. морковь
  • Консерв. мясо с чили
  • Консерв. кукуруза
  • Консерв. грибной суп
  • Консерв. горох
  • Консерв. картофель
  • Консерв. суп
  • Консерв. томат
  • Консерв. тунец
  • Собачий корм
Протестировано на IWBUMS Build 41.45
Метки: Еда; напитки, Игровой процесс; геймплей
 Скачать (707 kB) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Paralives [2]
InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [5073]
The Sims 3 [48]
The Sims 2 [7]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [4]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [16]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо, попробую

Сегодня, 18:48

Да, но сейчас для DD версии 5.34 такие патчноуты:

WW Compatibility
Improved the compatibility between WW and DD
Сегодня, 18:20

У меня на S4_119 кажется этот мод периодически вызывал ошибку "Exception while updating the Bouncer. (ValueError: Trying to use SingleSimResolver with unsupported participant: ParticipantType.TargetSim)".

Ну а точнее не сам мод, а будильник заведённый и стоящий на лоте. Удалил мод, ошибка исчезла.

Сегодня, 18:16

Привет! У меня так же, удалось решить проблему?

Сегодня, 17:53

Спасибо большое, все получилось

Сегодня, 17:23

Можно удалить. 

Сегодня, 17:00

Папку translations из папки мода удалить или она должна и там быть (с файлом _template.json)?

Сегодня, 16:57

Фикс перевода. Теперь переведено все modsfire

Сегодня, 16:34

Здравствуйте! Пожалуйста, действительно проверьте наличие у себя XML Injector'а. Данный мод зависим от него. Также, если вы установили оба файла из архива, то необходимо один из них удалить. Как я поняла, первый - это автономия, а второй - userdirected.

Сегодня, 15:39

обновленный перевод Basemental Drugs 8.18.240: Ссылка : Зеркало

Сегодня, 15:23
Пожалуйста, помогите мне. Я установила мод в соответствии с инструкциями, и он работает. Однако не удаётся удалить «чертов характер» с помощью мода UI Cheats Extension. При этом я могу удалять или добавлять «рубежи», но не более того.
Сегодня, 14:45

Это интерпретация мода из тройки. Совместимость изначально была, когда мод назывался CNWW и не было конфликта между авторами 

Сегодня, 14:21

Это уже есть давно в DD hmm

Там, кстати, автор готовит совместимость с викедом для тех, кто не может выбрать.

Сегодня, 14:06

Так ты сам просил же hehe

Сегодня, 13:58

Я забирал версию еще до обновления (т. е. 0.2.0) и там не было возможности проследовать в папку с расположением мода. В 0.4.0 добавили, но видимых в интерфейсе путей к файлу по прежнему нет. 

 

@Despotism: Для этого кнопку "показать в папке" сделали

 

Очень удобно, если у вас 10 дублей. А еще если 20 или больше ... Надо каждый открыть в два клика, чтобы убедиться в какой папке вы собираетесь его удалить. Пишу естественно с иронией

Сегодня, 13:53

Ого это то что надо, СЮДА! У меня куча идей chill спасибо!!

Сегодня, 13:45

Вполне возможно, что и этому моду для работы нужен XML Injector. В описании конечно же не указано, но я делаю такой вывод поскольку большинство аналогичных модов от этого автора используют эту библиотеку.

Сегодня, 13:33

Тоже обновился modsfire

Сегодня, 13:04

мод не работает, нет никаких взаимодействий из описания

Сегодня, 12:59

Вам сюда

Сегодня, 12:07

Вышла Обнова BD 8.18.240

Сегодня, 11:58

чем больше новых модов выходит, тем больше думаю, что мододелы любят издеваться над переводчиками. всем спасибо за переводы! thanks

Сегодня, 11:29

А что использовал? Там вроде питон 3.7 используется 

Сегодня, 11:26

Здравствуйте! не особо понимаю как распоковать файл, сижу на винде. скачала распаковщик, но варианта распаковать перевод с его помощью не вижуbyecry

Сегодня, 10:54

Значит не так понял

Сегодня, 10:52

у меня декомпилировать не получилось, так что я забил

Сегодня, 10:27

просто у меня папка уже готова с файлом вархиве лежит, а ваш самостоятельно в этуже папку нужно положить

Сегодня, 10:24

Я говорил про ts4script в общем, что его никак не менял. В нем же в нескольких файлах прописана папка los... И путь, который требуется для чтения json

Crear carpeta:
Documents/Electronic Arts/Los Sims 4/Mods/BQ_NightVisitor/translations/
2. Dentro, crear archivo <codigo>.json (ej. fr.json, de.json, pt.json).

Сегодня, 10:16

не можете подсказать, какая у вас версия игры? просто у меня версия 1.124 и думаю подойдет ли этот мод для моей версии

Сегодня, 10:11

эт не совсем скрипт, но ладно)

Сегодня, 10:10

а сам мод работает на последней версии?

Сегодня, 10:09

В том-то и дело, что эту черту - нет, ХД. После удаления ЧХ она через время сама возвращалась, даже не знаю почему, всеми способами пытался удалить ее. Может, дело в том что эта ЧХ дается если родитель - "Темный Лорд" (чего я сам ему не ставил, так что хз), и сам мод если ее нет у ребенка, автоматически выдает. А насчет ванильного спеллкастинга да, соглашусь, но там хотя-бы требуется хоть сколько-то прокачать навыки (ранг чародея) чтоб получить доступ к определенной части заклинаний. А с модом моя симка просто так получила такие силы, так что мне это показалось уже чересчур ХД



Да и лично я в спеллкастинге, если хочу играть честно, просто не юзаю всякую дизбаланщину вроде "Зелья всех потребностей" или копирования вещей. А с этим модом, в том то и дело, что симка сама постоянно кастует спеллы, без моего ведома. Симы с ванильным спеллкастингом о нем вообще редко думают, если им не напомнить ХД. Но, конечно, вкусовщина! Просто лично для меня этот мод делает игру слишком дизбалансной, и при его наличии даже шанса это исправить нет, при спеллкастерах же я уже написал как действую. В любом случае, ваше мнение, с которым я наполовину согласен :)

Сегодня, 10:04

А как скачать модуль 20-21?

Сегодня, 09:18

Если будет время исправлю скрипт, но есть ли в этом смысл, если с новой обновой может быть такая же ересь или ещё хуже. 

Сегодня, 08:02

Скрипт вообще не трогал. Путь не изменен и текст из него не переведен. 

Сегодня, 07:51

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик