Файлы » Моды для игр » Моды для Project Zomboid (41+)

Открывайте консервы ножами и камнем


Автор:
  28.11.2020, 13:37 · 13 036 · 0 · Версия игры: 41+
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Open Canned Food with Knives and Stone

Открывайте консервы охотничьим ножом, кухонным ножом или камнем.

Больше не нужно таскать с собой консервный нож. И этим все сказано.
Но это удобство дано не просто так.

Есть вероятность повредить нож или пораниться (это независимые друг от друга события).
Вероятность повредить нож зависит от навыка владения коротким режущим оружием.

* Кухонный нож потеряет 3 очка состояния в любом случае и дополнительно может получить урон, указанный в таблице.
** В версии 41.45 у обоих ножей максимальное состояние равно 10.

Вероятность получить глубокую рану левой или правой руки (одну за раз) зависит от навыка владения коротким режущим оружием и черт Везучий/Невезучий.

Вкратце, у везучего шанс получить травму на 3% меньше, у невезучего - на 3% больше.

Да спасет тебя камень
Но что если вы находитесь у черта на рогах и до смерти голодны? О, так у вас есть закрытая банка консервов?
"Спасибо за мож, но у меня нет ножа, сломал его, когда боролся за свою жизнь". Близок локоток, да не укусишь.
Кто-то скажет: "Используй тогда открывашку, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥". "Глупые люди, у меня её нет. Выкинул, когда установил один мод", - подумаете вы. Стоп...
Тут нет людей. Наконец-то, добавили NPC? Не, до билда 43 еще далеко. Говорящие зомби? Галлюцинации. Похоже, вы сходите с ума, разговаривая с самим собой.
"Найди камень. Помнишь историю, которую давным-давно рассказал твой дядя? Ты думал, это не возможно... Попробуй или умри".
Ваш мозг советует правильную вещь. Теперь идите и найдите камень (не острый) с помощью собирательства и откройте спасительную банку вкуснейшей еды! Собачий корм? Хаха, плевать.

Но будьте осторожны. Есть шанс пораниться с вероятностью 33%: глубокая рана левой или правой руки. Не зависит от навыков и черт персонажа.
Все же лучше, чем смерть, так ведь?

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
  • Чтобы открыть консервы ЛЮБЫМ предметом у персонажа НЕ должно быть травм рук (нужно сначала перебинтовать/зашить);
  • Открывание консервов ножом займет в два раза больше времени, чем открывашкой, и в четыре раза больше камнем;
  • Этот мод добавляет возможность открывать консервы ножом или камнем только ванильные консервы.
Если у вас больше одного требуемого предмета в инвентаре, то применяется следующий порядок выбора:
  1. Кухонный нож (не стоит рисковать поломкой лучшего оружия);
  2. Охотничий нож;
  3. Камень (зачем рисковать? В любом случае это добавлено только для реализма™).
Включено 15 рецептов для 12 консервов:
  • Консерв. бобы
  • Консерв. болоньезе
  • Консерв. морковь
  • Консерв. мясо с чили
  • Консерв. кукуруза
  • Консерв. грибной суп
  • Консерв. горох
  • Консерв. картофель
  • Консерв. суп
  • Консерв. томат
  • Консерв. тунец
  • Собачий корм
Протестировано на IWBUMS Build 41.45
Метки: Еда; напитки, Игровой процесс; геймплей
 Скачать (707 kB) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4902]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

GitHub

 

Repository unavailable due to DMCA takedown.
This repository is currently disabled due to a DMCA takedown notice. We have disabled public access to the repository. The notice has been publicly posted.

If you are the repository owner, and you believe that your repository was disabled as a result of mistake or misidentification, you have the right to file a counter notice and have the repository reinstated. Our help articles provide more details on our DMCA takedown policy and how to file a counter notice. If you have any questions about the process or the risks in filing a counter notice, we suggest that you consult with a lawyer.

Сегодня, 07:15

Вероятно только 1.3.8a, потому как только в ней опечатка оставалась в death_tracker.py
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id' - в коде это lot.id

В версии 1.3.8b я это исправил, в коде это уже lot.lot_id

Т.е в последней версии lot.id вообще нет.

И если ошибка имеется, значит файл старой версии.

Сегодня, 06:45

Есть возможность обновить, у автора вроде обнова ?

Сегодня, 03:52

Перекачаю еще раз, хотя все перекачено, последняя версия ставилась вообще с нуля, еще и переставлялась потом, когда чистились моды hmm

Сегодня, 02:23

Подскажите: у единорога может родиться единорог или это не наследуется?

Вчера, 22:30

спасибо) заработало! urauraura Только пришлось убрать better build buy, с ним вообще предметы отсутствуют почемуто(

Вчера, 22:03

если есть better build buy, то вкладки не будет. а так всё работает, просто отображается как сс)

Вчера, 21:48

беда какаято( скачала, распаковала в mods, не создавая отдельных подпапок - предметы в игре не появились, вкладки наборы творцов нет. В чем я туплю?snaychnoitochki 

Вчера, 21:46

кто-нибудь в курсе, есть сейчас на актуальную версию игры некоторое подобие данного мода или норм обновление?

Вчера, 21:43

что делать, ошибка 19 вылезла

Вчера, 19:36

здравствуйте, на версии 1.122 перевод на мод не работает (пробовала оба перевода). когда смогут исправить эту ошибку?

 

Вчера, 19:03

мне понравилось, вайбы Зачарованных 

Вчера, 17:41

Обычно такое не ставлю, но звучит круто аж заинтересовало, позже опробую.

Вчера, 17:22

Если Вы имеете ввиду сломанный CAS контент, то в режиме создания персонажа создайте семью и на персонажей нацепите весь сломанный CC, сохраните семью и затем через S4TI (Tray Importer) вы увидите этих разнокалиберных кривых-косых последователей сатанизма и какие файлы на них (сломанные), там прямо названия файлов увидите и через ПКМ найдете эти файлы в Mods. Ну и удалите.

Вчера, 17:22

Ребят, у кого такая же проблема? У меня половина cas cc контента не отображается в игре, хотя в папках всё есть. Удаляла, восстанавливала, копировала - ничего не помогло. Помогало только искать этот сс и заново его устанавливать, но у меня больше 7к файлов, каждый искать - каторга. Кто смог решить проблему иначе?

Вчера, 17:01

На 122 шарманка не заводится с этим модом, эххх быстрее бы обнова vsenormsuka

Вчера, 16:43

добрый день ,подскажите почему могут не работать карты городов?
проверила и удалила скрипты,работают только 3 обновленных карты открытых ,остальные по прежнему закрыты,в настройках моды тоже включены.Три карты первых обновились на новые.

Вчера, 14:18

Работает, полёт нормальный

Вчера, 13:31

Спасибо

Вчера, 13:30

Эх, грусть печаль, на 122 не работает dapizdec

Вчера, 12:35

Используйте блокировщик рекламы

Вчера, 12:08

На последней версии нет. BE варн выдает на этот мод crycat

Вчера, 11:03
Возможно, попробую, спасибо
Вчера, 10:31

может вам поблочить всю рекламу надо?

Вчера, 10:29
Я бы оставила скриншот, если бы здесь можно было.
Вчера, 10:25

Кто потрясающий? Ты потрясающий! woow

 

Мне понравилось, как мод определил характер моего сима. У него были черты злой, непостоянный, романтик. Ему алтарь сразу выдал кинжал.

Вчера, 10:18

специально по обоим ссылкам только что скачала - всё работает прекрасно)

Вчера, 09:46
Ссылка для скачивания переносит на мошеннический сайт, который просит ввести номер и код из смс, а потом списывает деньги с номера 🤩🤩🤩🤩
Вчера, 09:22

мощнейший thanks спасибо за твою работу!

Вчера, 08:25

2300 строк, неделя перевода без отдыхаcrycat

Вчера, 08:24

Если удалить EM, не будет другого уровня логики. Т.е сохранение не сломается.

Вчера, 08:24

Ошибка с lot.id, хотя атрибут в 1.3.8b lot.lot_id

Нужно удалить старую версию и постаивть новую. Версия 1.3.8b 

Вчера, 08:19

[EmotionalMemory] 2026-03-30 14:04:16.590680 Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\commands.py", line 399, in invoke_command
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\server_commands\ui_commands.py", line 29, in ui_dialog_respond
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\ui\ui_dialog_service.py", line 184, in dialog_respond
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\ui\ui_dialog.py", line 685, in respond
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\callback_utils.py", line 158, in __call__
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction
s.py", line 585, in _on_dialog_response
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction
s.py", line 718, in _run_death_behavior
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction
s.py", line 797, in _finalize_death
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 282, in _common_on_sim_set_death_type
File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 140, in _on_sim_died
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 73, in _dispatch
File "sims4communitylib\exceptions\common_exceptions_handler.py", line 40, in log_exception
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\death_tracker.py", line 78, in handle_sim_died
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\death_tracker.py", line 27, in on_sim_died
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Error occurred when attempting to handle event type '<class 'sims4communitylib.events.sim.events.sim_died.S4CLSimDiedEvent'>' via event handler 'CommonEventHandler Mod Name: 'EmotionalMemory' Function: 'handle_sim_died' Event Type: 'S4CLSimDiedEvent'' -> AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'

 

Вчера, 08:04

На 121 идет, и удалял-ставил несколько раз, нет проблем.

Вчера, 08:03

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик