Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
После размещения будильника, нажмите на него и выберите в какой час вы хотите, чтобы он зазвонил. Любой персонаж в комнате проснется от громкого шума в выбранное время. Время срабатывания будильника устанавливается один раз, но вы всегда можете отключить его или изменить время.
Когда я проектировал новую спальню для некоторых недавно подросших близнецов, я начал думать, что большой семье может потребоваться больше времени на подготовку утром, чтобы дети успели в школу вовремя. Я уже написал мод Wakeup Early, который все еще работает (удивительно), но разве не было бы неплохо иметь настоящие будильники? Поэтому я отправился на поиски, чтобы найти некоторые, но единственными найденными будильниками были статические декоративные будильники. Elias943 прекрасно поработал над этими преобразованиями TS2 в TS4, и я подумал, что это позор, что они на самом деле не работают. Поэтому я принялся за работу, глядя на то, как это можно сделать.
Результатом стал новый набор настроек, который фактически позволяет часам пробуждать симов в установленное время. С любезного разрешения Elias943 я включил все три его самых превосходных преобразования, модифицированных для использования этой новой настройки. Эти часы доступны для покупки в категории «Спальня» и «Электроника / Разное»: часы IKEA PS, будильник CyberChronometer и Get Up! Будильник. Последний из них - заводной будильник, имеет дополнительную функцию, которая не требует питания для работы, поэтому ваши симы не могут проснуться поздно только потому, что ночью их отключили!
После размещения просто нажмите на часы и выберите час, в который вы хотите, чтобы прозвенел будильник. Любые симы в этой комнате проснутся от громкого шума будильника в выбранное время. Время будильника, разумеется, сохраняется после установки, поэтому просто установите один раз и забудьте об этом. Вы всегда можете изменить будильник или выключить его.
ReubenHood's Sleep All Night - очень рекомендуемый компаньон для этих часов. Этот мод гарантирует, что ваши симы не проснутся слишком рано и встанут, когда вы захотите. Так как ReubenHood давно не появлялся, я проверил и использовал его мод, и он все еще отлично работает по состоянию на 7 января 2016 года.
Метки: Игровой процесс; геймплей
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 3
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Мод от tyjokr затрагивает только социальные взаимодействия, от Andriz - вообще все игровые меню. Сабжевый мод поставил ради нескольких удобных вещей, которых нет у Andriz: Better Organization, Better Icons, No Repeats и Ask Category. В общем, долго рассказывать, попробуйте поставить оба и посмотрите в игре, может быть привыкните, и понравится.
Кстати, как я понимаю инфу на CF, автор перевел мод (4.0.1) на свой Andirz - Smart Core Script. На CF, в описании новой версии мода, LOT 51 Core не упоминается.
Ну, типа того. Особенно учитывая, что он загружается после BPM (Andirz -> tyjokr). Если что-то не то, то всегда можно удалить Andirz_BetterPieMenu_Sim_SocialMain.package и, может быть, Andirz_BetterPieMenu_Sim_SelfActions.package.
UPD
Автор пишет:
If you're not using any of Andriz social files than there would be no overlap. My mod only tidies up social and self interactions.
И как это выглядит? Как они делят одни и теже опции меню? BPM в одно "лицо" всё меню упорядочил вполне логично и удобно. Что второму моду остаётся, вытаскивать часть опций чтоб поместить отдельно?
Инициализация модов и СС происходит при запуске игры. При загрузке сохранения идет проверка на совместимость, а уже в самой игре - чтение скриптов. Возможно автору удастся когда-нибудь привязать инфо-лог к полосе прогресса, но я бы на это не надеялся особо.
Коллеги. у кого допник для анимаций "Hanzo's Statue by Athena" - скульптурка завалялась? и там ещё пара ЖЖ была. Поделитесь плиз, а то автор, походу, снёс этот пост и его содержимое.
Кто нибудт знает, если удалять старую версию мода и ставить новую ( из за переименованных файлов как написано выше) ,то в игре на участках мебель пропадёт и ее нужно будет заново устанавливать?
Я что-то не могу понять моему пришельцу "сканировать разум в поисках тайн" почему-то не доступна (опция есть, но является серой неактивной) пишет: "нехватает интелекта". Логика у моего пришельца на максимум. Ещё стоит мод "Переработка Пришельцев / Aliens Reloaded - v3.79.2 (28.03.2026)". Чего ещё не хватает? А так моды с друг другом работают нормально, конфликтов не выявлено.
Странно, у сима висит мудлет от этого мода "Глубокая рана", грусть +2, "Предательство партнёра...", 21 час. Хотя ревность у него везде, где возможно отключена.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.