Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Я ни в коем случае не претендую на место автора и не являюсь автором данного произведения. Все авторские права принадлежат их владельцам. Если владелец авторских прав не желает, чтобы его произведения были доступны через наш сайт, ему достаточно сообщить нам об этом.
Мод с открытым миром от Arnie (The Sims Plus), который, помимо полностью открытого городка Брук-Хайтс, добавит в The Sims 4 множество новых игровых возможностей, таких как открытые карьеры, машины и интерактивные участки.
Играйте в сюжетном режиме или импортируйте мир, по вашему выбору. Вы можете играть в режиме истории, используя предоставленный пользовательский файл сохранения «Brookheights - Story Mode».
Как это работает? Этот мир, вдохновленный Нью-Йорком, не похож на другие миры в Sims 4. «Открытый мир» - это большая область в видеоигре, не требующая экранов загрузки, вы можете свободно перемещаться по игровой области.
В описании мода на официальном сайте указаны следующие возможности: — Полностью открытый городок (без экранов загрузки) с возможностью редактирования, а также его пустой вариант для наполнения самим игроком. Городки будут поставляться в виде файлов сохранений; — Режим сюжета по поиску скрытого мира с Эймосом — персонажем из трейлера. Для открытия скрытого мира есть чит-код, если вы не захотите проходить сюжет; — Интерактивные участки двух типов: первые — открытые, позволяют вам видеть что происходит внутри при приближении камеры и взаимодействовать с объектами, а вторые — уже знакомые нам кроличьи норы; — Можно купить машину и ездить на ней! Также вы сможете прокладывать маршрут до определенного места и покупать другую машину, если текущая вам покажется медленной; — Самолет, с помощью которого можно путешествовать между городками; — Открытые карьеры, среди которых пилот авиакомпании SulSul; — Новые объекты в режиме покупки: стены для размещения вне участка, маркер скрытой комнаты, симпатичный стул, автомобили, винтовая лестница, гамак и многое другое; — Просмотр городка в режиме птичьего полета (как в The Sims 3).
Установка: Я настоятельно рекомендую вам сделать копию вашей папки Mods и saves папку перед установкой Brookheights. Я не хочу ломать ваши сохранения, всегда лучше сделать копию, на всякий случай.
ПРОЦЕСС АВТОУСТАНОВКИ ТОЛЬКО НА КОМПЬЮТЕРАХ WINDOWS Теперь вы можете установить Brookheights, используя предоставленный автоматический установщик. Для этого откройте папку автоустановка и откройте файл Brookheights.exe.
ЕСЛИ ВЫ УСТАНОВИЛИ SIMS 4 В ДРУГОЙ КАТАЛОГ, А НЕ ПО УМОЛЧАНИЮ, ИСПОЛЬЗУЙТЕ РУКОВОДСТВО ПРОЦЕССА УСТАНОВКИ Если вы играете на языке, отличном от английского, установите мод с помощью автоустановщика, а затем перейдите в ручную установку. Папку, вам нужно будет поместить содержимое папки MODS AND CC в папку Mods, а содержимое SAVE FILE в папке с сохранениями (save). Следуйте инструкциям по ручной установке ниже, если вам нужна помощь. После установки убедитесь, что вы активировали свои моды и скриптовые моды в настройках вашей игры. Вы также можете удалить или исправьте мод, снова запустив файл Brookheights.exe.
УСТАНОВКА ВРУЧНУЮ: В этом видеоуроке показано, как установить вручную. Он был создан для более ранней бета-версии, но имеет тот же контент и папки, поэтому он все еще актуален: получите помощь от ЭТОГО ВИДЕО.
ПРОЦЕСС РУЧНОЙ УСТАНОВКИ НА КОМПЬЮТЕРАХ WINDOWS ЕСЛИ ВЫ УСТАНОВИЛИ SIMS 4 В ДРУГОЙ КАТАЛОГ, А НЕ ПО УМОЛЧАНИЮ, УСТАНАВЛИВАЙТЕ ФАЙЛЫ В СООТВЕТСТВУЮЩЕМУ. Откройте папку ручной установки. Он разделен на 4 части. GRAPHICS: поместите содержимое этой папки в Documents/Electronic Arts/Sims 4/ConfigOverride MODS AND CC: поместите всю папку «BROOKHEIGHTS FULLBUILD» в: Documents/Electronic Arts/Sims 4/Mods SAVE FILE: поместите файл сохранения в эту папку в Documents/Electronic Arts/Sims 4/Saves GAME: эта папка разделена на две папки, поместите содержимое каждой папки в эти каталоги: WORLDS:: поместите содержимое этой папки в: C/Programs(x32/x64/x86)/Origin Games/The Sims 4/Delta/EP01/Worlds/Areas Необходимо заменить существующие файлы в каталоге CAMERA SYSTEM поместите содержимое этой папки в: C/Programs(x32/x64/x86)/Origin Games/The Sims 4/Game/Bin/res/ Необходимо заменить существующие файлы в каталог
После установки убедитесь, что вы активировали свои моды и скриптовые моды в настройках вашей игры. Вы можете удалите мод, удалив файлы в папке модов и щелкнув правой кнопкой мыши в источнике, чтобы «Восстановить игру»
ПРОЦЕСС РУЧНОЙ УСТАНОВКИ НА КОМПЬЮТЕРАХ MAC ЕСЛИ ВЫ УСТАНОВИЛИ SIMS 4 В ДРУГОЙ КАТАЛОГ, А НЕ ПО УМОЛЧАНИЮ, УСТАНАВЛИВАЙТЕ ФАЙЛЫ В СООТВЕТСТВУЮЩЕМУ. Откройте папку ручной установки. Он разделен на 4 части. GRAPHICS: поместите содержимое этой папки в Documents/Electronic Arts/Sims 4/ConfigOverride MODS AND CC: поместите всю папку «BROOKHEIGHTS FULLBUILD» в: Documents/Electronic Arts/Sims 4/Mods SAVE FILE: поместите файл сохранения в эту папку в Documents/Electronic Arts/Sims 4/Saves GAME: эта папка разделена на две папки, поместите содержимое каждой папки в эти каталоги: WORLDS: поместите содержимое этой папки в: MacintoshHD/Applications/ Щелкните правой кнопкой мыши приложение The Sims 4.app и выберите «Показать содержимое пакета» / /Contents/Delta/EP01/Worlds/Areas Вам необходимо заменить существующие файлы в каталоге CAMERA SYSTEM: поместите содержимое этой папки в: MacintoshHD/Applications/ Щелкните правой кнопкой мыши приложение The Sims 4.app и выберите «Показать содержимое пакета» / » /Contents/res/ Вам необходимо заменить существующий файл в каталоге ДЛЯ НЕКОТОРЫХ КОМПЬЮТЕРОВ Mac OS приложение SIMS 4.APP НЕ НАХОДИТСЯ В ОСНОВНОМ КАТАЛОГЕ ПРИЛОЖЕНИЙ. ЕСЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ НАЙТИ ЭТО, ПЕРЕЙДИТЕ В: - MacintoshHD/Users/*YOUR NAME*/Applications/ Щелкните правой кнопкой мыши приложение The Sims 4.app и выберите «Показать содержимое пакета» Contents/Delta/EP01/Worlds/Areas - MacintoshHD/Users/*YOUR NAME*/Applications/ Щелкните правой кнопкой мыши приложение The Sims 4.app и выберите «Показать содержимое пакета» Contents/Res
После установки убедитесь, что вы активировали свои моды и скриптовые моды в настройках вашей игры. Вы можете удалите мод, удалив файлы в папке модов и щелкнув правой кнопкой мыши в источнике, чтобы «Восстановить игру»
Игровой процесс (как начать играть?) Когда вы загружаете игру, обязательно зайдите в параметры/другое и включите моды и кастомный контент + скриптовые моды.
Вы также должны перейти в Параметры / Графика и установить для них «Средний», если у вас есть имеется мощный компьютер, а если нет - «Low». (Средние настройки были оптимизированы чтобы высокопроизводительные компьютеры отлично смотрелись)
При входе в игру выберите «Загрузить игру». Вы найдете сохранение Brookheights файл с миниатюрой пользовательского изображения и называется Brookheights - Open World BETA.
Читы Не хотите играть в режиме истории? Нажмите на свой почтовый ящик и выберите «Перейти к Brookheights (CHEAT)» взаимодействие.
ОТКРЫТЫЙ МИР Новый мир 360 × 360 (расширяемый) без экранов загрузки теперь в ваших руках. Будьте готовы сесть на рейс SulSul Airlines и отправиться в Брукхайтс. Вас окружает множество заведений, уменьшите масштаб, чтобы увидеть трехмерную карту мира. Идите куда угодно! Наслаждайтесь!
РЕЖИМ ИСТОРИИ Режим истории дает вам возможность отправиться в приключение, чтобы помочь Амосу найти скрытый мир ... Если вы не хотите играть в режиме истории, есть чит, чтобы отправиться в скрытый мир.
ИНТЕРАКТИВНЫЕ ЗДАНИЯ Новые интерактивные здания - это суть Открытого мира. есть 2 типа: - Open Venue: это здание будет исчезать при увеличении масштаба, позволяя вам видеть, что происходит внутри, и играть внутри него. - Кроличья нора: здание, в котором ваши симы могут делать (или покупать) много вещей. На этот раз они не исчезнут, они хранят свои секреты, вы не можете заглянуть внутрь и ваши симы не будут видны.
САМОЛЕТЫ И АВТОМОБИЛИ Купи себе машину и води ее! Вы даже можете проложить маршрут своей машины, что даст вам больше контроля над тем, как водят ваши симы. Хотите более быструю машину? Сходите на автомобильный двор в West Brookheights, вы можете купить там новый! Садитесь в самолет, летайте первым классом, если можете себе это позволить, посетите весь мир и отправляйтесь в город. Вы даже можете управлять самолетами, если станете пилотом ...
НОВЫЕ ОТКРЫТЫЕ КАРЬЕРЫ Отправляйте своих симов на работу в город, принимайте собственные решения и следуйте за ними по всему миру. Первая доступная открытая карьера-пилот авиакомпании SulSul Airlines. Вы можете отправить туристов в Сельвадораду или даже знаменитостей в долину дель Соль. Я слышал, что Леди Гого ходит туда каждую пятницу.… это правда?
СБОРКА/ПОКУПКА ПРЕДМЕТОВ Этот пакет также включает в себя несколько элементов сборки/покупки. Стены участка, укрытие комнаты, симпатичный стул, автомобили, гамак, винтовая лестница и многое другое…
НАСТРАИВАЙТЕ МИР, СОЗДАВАЙТЕ СВОЙ Используйте либо взаимодействие “место в мире”, чтобы перемещать здания по всему миру. Для большей точности используйте мод T. O. O. L, созданный TwistedMexi. Мир находится в моем обычном файле сохранения “Brookheights”. Во всех ваших других файлах сохранения вы найдете пустой мир, готовый быть заполненным только с помощью ваших творческих навыков и воображения. Поделитесь ими в моей предстоящей мировой галерее, чтобы все могли скачать их.
РАСШИРЕНИЕ ЗА СЧЕТ ОБНОВЛЕНИЙ Еще Одна Карьера? Школы? Еще несколько площадок? Тематический парк? Большой мир? Получайте обновления каждый месяц, расширяя игровую зону и игровой процесс.
Как это работает? Этот вдохновленный Нью-Йорком мир не похож на другие миры в the Sims 4. Это же открытый мир! но что это значит? “Открытый мир”-это большая область в видеоигре, которая не требует загрузочных экранов, вы можете свободно перемещаться по этой игровой области.
Однако этот открытый мир устроен иначе, чем в The Sims 3. В Брукхайтсе есть один активный участок посередине и огромная игровая и интерактивная зона вокруг. Это стало возможным, когда я начал создавать интерактивные оболочки зданий несколько месяцев назад. Это здания, которые являются либо “открытыми площадками”, либо “кроличьими норами”
Что я могу делать в Brookheights? Там вы можете сделать многое: арендовать домик в лесу Гринмаунт, сходить на мюзикл на Бродстрит, водить машину, пойти в спортзал, кладбище, кинотеатр под открытым небом, мэрию, продуктовый магазин и многое другое ... загрузочные экраны.
Могут ли мои симы жить в Brookheights? Брукхейтс - это скрытый мир, в который можно попасть только на самолете SulSul Airlines. Вы можете оставаться там сколько хотите, если заплатите арендную плату, и найти работу, если получите рабочую визу в мэрии, но вы не можете купить активный участок посередине. Вы можете отправиться туда с семьей, завести новых друзей и прогуляться (или покататься) по городу без загрузочных экранов.
Какие требования? Этот набор модов абсолютно необходим для The Sims 4 Get to Work и The Sims 4 City Living Expansion Packs. Для некоторых других функций требуются другие пакеты (Кредит в банке от Discover University, функциональный караван из Outdoor Retreat и т.д.) Чем больше у вас будет наборов, тем лучше будет опыт. Если у вас нет этих наборов, нет беспокойства, вы все равно сможете поехать в Брукхайтс, только некоторые взаимодействия не будут работать правильно.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 26
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?
Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.
ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA
После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.
там модификатор нужен, не замарачивайтесь. Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix
да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу) У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется
Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд. Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще. Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.
Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.
Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл. Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации. Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.
Версия файла 1.3.7с.
Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.
Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает. Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти. Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.
Ладно, попробую что-то с этим сделать. Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования: "time": "02:17:36.480 day:4 week:0", "event_type": "trait_added", "trait_id": 15696721084953728271, "trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"
Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов. Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты. Может это сделать по нескольку раз за минуту. Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.
Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.
Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.
все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)
Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет
В теории храниться должно до 50 записей.
Старые записи подчищаются.
Т.е у файла не "бесконечный" рост.
После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл
interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.
Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.
relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём. Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.
Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.
200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ
Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.
Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.
А те кто может там скачать останутся без контента?
И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:
Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.