Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Я ни в коем случае не претендую на место автора и не являюсь автором данного произведения. Все авторские права принадлежат их владельцам. Если владелец авторских прав не желает, чтобы его произведения были доступны через наш сайт, ему достаточно сообщить нам об этом.
Мод с открытым миром от Arnie (The Sims Plus), который, помимо полностью открытого городка Брук-Хайтс, добавит в The Sims 4 множество новых игровых возможностей, таких как открытые карьеры, машины и интерактивные участки.
Играйте в сюжетном режиме или импортируйте мир, по вашему выбору. Вы можете играть в режиме истории, используя предоставленный пользовательский файл сохранения «Brookheights - Story Mode».
Как это работает? Этот мир, вдохновленный Нью-Йорком, не похож на другие миры в Sims 4. «Открытый мир» - это большая область в видеоигре, не требующая экранов загрузки, вы можете свободно перемещаться по игровой области.
В описании мода на официальном сайте указаны следующие возможности: — Полностью открытый городок (без экранов загрузки) с возможностью редактирования, а также его пустой вариант для наполнения самим игроком. Городки будут поставляться в виде файлов сохранений; — Режим сюжета по поиску скрытого мира с Эймосом — персонажем из трейлера. Для открытия скрытого мира есть чит-код, если вы не захотите проходить сюжет; — Интерактивные участки двух типов: первые — открытые, позволяют вам видеть что происходит внутри при приближении камеры и взаимодействовать с объектами, а вторые — уже знакомые нам кроличьи норы; — Можно купить машину и ездить на ней! Также вы сможете прокладывать маршрут до определенного места и покупать другую машину, если текущая вам покажется медленной; — Самолет, с помощью которого можно путешествовать между городками; — Открытые карьеры, среди которых пилот авиакомпании SulSul; — Новые объекты в режиме покупки: стены для размещения вне участка, маркер скрытой комнаты, симпатичный стул, автомобили, винтовая лестница, гамак и многое другое; — Просмотр городка в режиме птичьего полета (как в The Sims 3).
Установка: Я настоятельно рекомендую вам сделать копию вашей папки Mods и saves папку перед установкой Brookheights. Я не хочу ломать ваши сохранения, всегда лучше сделать копию, на всякий случай.
ПРОЦЕСС АВТОУСТАНОВКИ ТОЛЬКО НА КОМПЬЮТЕРАХ WINDOWS Теперь вы можете установить Brookheights, используя предоставленный автоматический установщик. Для этого откройте папку автоустановка и откройте файл Brookheights.exe.
ЕСЛИ ВЫ УСТАНОВИЛИ SIMS 4 В ДРУГОЙ КАТАЛОГ, А НЕ ПО УМОЛЧАНИЮ, ИСПОЛЬЗУЙТЕ РУКОВОДСТВО ПРОЦЕССА УСТАНОВКИ Если вы играете на языке, отличном от английского, установите мод с помощью автоустановщика, а затем перейдите в ручную установку. Папку, вам нужно будет поместить содержимое папки MODS AND CC в папку Mods, а содержимое SAVE FILE в папке с сохранениями (save). Следуйте инструкциям по ручной установке ниже, если вам нужна помощь. После установки убедитесь, что вы активировали свои моды и скриптовые моды в настройках вашей игры. Вы также можете удалить или исправьте мод, снова запустив файл Brookheights.exe.
УСТАНОВКА ВРУЧНУЮ: В этом видеоуроке показано, как установить вручную. Он был создан для более ранней бета-версии, но имеет тот же контент и папки, поэтому он все еще актуален: получите помощь от ЭТОГО ВИДЕО.
ПРОЦЕСС РУЧНОЙ УСТАНОВКИ НА КОМПЬЮТЕРАХ WINDOWS ЕСЛИ ВЫ УСТАНОВИЛИ SIMS 4 В ДРУГОЙ КАТАЛОГ, А НЕ ПО УМОЛЧАНИЮ, УСТАНАВЛИВАЙТЕ ФАЙЛЫ В СООТВЕТСТВУЮЩЕМУ. Откройте папку ручной установки. Он разделен на 4 части. GRAPHICS: поместите содержимое этой папки в Documents/Electronic Arts/Sims 4/ConfigOverride MODS AND CC: поместите всю папку «BROOKHEIGHTS FULLBUILD» в: Documents/Electronic Arts/Sims 4/Mods SAVE FILE: поместите файл сохранения в эту папку в Documents/Electronic Arts/Sims 4/Saves GAME: эта папка разделена на две папки, поместите содержимое каждой папки в эти каталоги: WORLDS:: поместите содержимое этой папки в: C/Programs(x32/x64/x86)/Origin Games/The Sims 4/Delta/EP01/Worlds/Areas Необходимо заменить существующие файлы в каталоге CAMERA SYSTEM поместите содержимое этой папки в: C/Programs(x32/x64/x86)/Origin Games/The Sims 4/Game/Bin/res/ Необходимо заменить существующие файлы в каталог
После установки убедитесь, что вы активировали свои моды и скриптовые моды в настройках вашей игры. Вы можете удалите мод, удалив файлы в папке модов и щелкнув правой кнопкой мыши в источнике, чтобы «Восстановить игру»
ПРОЦЕСС РУЧНОЙ УСТАНОВКИ НА КОМПЬЮТЕРАХ MAC ЕСЛИ ВЫ УСТАНОВИЛИ SIMS 4 В ДРУГОЙ КАТАЛОГ, А НЕ ПО УМОЛЧАНИЮ, УСТАНАВЛИВАЙТЕ ФАЙЛЫ В СООТВЕТСТВУЮЩЕМУ. Откройте папку ручной установки. Он разделен на 4 части. GRAPHICS: поместите содержимое этой папки в Documents/Electronic Arts/Sims 4/ConfigOverride MODS AND CC: поместите всю папку «BROOKHEIGHTS FULLBUILD» в: Documents/Electronic Arts/Sims 4/Mods SAVE FILE: поместите файл сохранения в эту папку в Documents/Electronic Arts/Sims 4/Saves GAME: эта папка разделена на две папки, поместите содержимое каждой папки в эти каталоги: WORLDS: поместите содержимое этой папки в: MacintoshHD/Applications/ Щелкните правой кнопкой мыши приложение The Sims 4.app и выберите «Показать содержимое пакета» / /Contents/Delta/EP01/Worlds/Areas Вам необходимо заменить существующие файлы в каталоге CAMERA SYSTEM: поместите содержимое этой папки в: MacintoshHD/Applications/ Щелкните правой кнопкой мыши приложение The Sims 4.app и выберите «Показать содержимое пакета» / » /Contents/res/ Вам необходимо заменить существующий файл в каталоге ДЛЯ НЕКОТОРЫХ КОМПЬЮТЕРОВ Mac OS приложение SIMS 4.APP НЕ НАХОДИТСЯ В ОСНОВНОМ КАТАЛОГЕ ПРИЛОЖЕНИЙ. ЕСЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ НАЙТИ ЭТО, ПЕРЕЙДИТЕ В: - MacintoshHD/Users/*YOUR NAME*/Applications/ Щелкните правой кнопкой мыши приложение The Sims 4.app и выберите «Показать содержимое пакета» Contents/Delta/EP01/Worlds/Areas - MacintoshHD/Users/*YOUR NAME*/Applications/ Щелкните правой кнопкой мыши приложение The Sims 4.app и выберите «Показать содержимое пакета» Contents/Res
После установки убедитесь, что вы активировали свои моды и скриптовые моды в настройках вашей игры. Вы можете удалите мод, удалив файлы в папке модов и щелкнув правой кнопкой мыши в источнике, чтобы «Восстановить игру»
Игровой процесс (как начать играть?) Когда вы загружаете игру, обязательно зайдите в параметры/другое и включите моды и кастомный контент + скриптовые моды.
Вы также должны перейти в Параметры / Графика и установить для них «Средний», если у вас есть имеется мощный компьютер, а если нет - «Low». (Средние настройки были оптимизированы чтобы высокопроизводительные компьютеры отлично смотрелись)
При входе в игру выберите «Загрузить игру». Вы найдете сохранение Brookheights файл с миниатюрой пользовательского изображения и называется Brookheights - Open World BETA.
Читы Не хотите играть в режиме истории? Нажмите на свой почтовый ящик и выберите «Перейти к Brookheights (CHEAT)» взаимодействие.
ОТКРЫТЫЙ МИР Новый мир 360 × 360 (расширяемый) без экранов загрузки теперь в ваших руках. Будьте готовы сесть на рейс SulSul Airlines и отправиться в Брукхайтс. Вас окружает множество заведений, уменьшите масштаб, чтобы увидеть трехмерную карту мира. Идите куда угодно! Наслаждайтесь!
РЕЖИМ ИСТОРИИ Режим истории дает вам возможность отправиться в приключение, чтобы помочь Амосу найти скрытый мир ... Если вы не хотите играть в режиме истории, есть чит, чтобы отправиться в скрытый мир.
ИНТЕРАКТИВНЫЕ ЗДАНИЯ Новые интерактивные здания - это суть Открытого мира. есть 2 типа: - Open Venue: это здание будет исчезать при увеличении масштаба, позволяя вам видеть, что происходит внутри, и играть внутри него. - Кроличья нора: здание, в котором ваши симы могут делать (или покупать) много вещей. На этот раз они не исчезнут, они хранят свои секреты, вы не можете заглянуть внутрь и ваши симы не будут видны.
САМОЛЕТЫ И АВТОМОБИЛИ Купи себе машину и води ее! Вы даже можете проложить маршрут своей машины, что даст вам больше контроля над тем, как водят ваши симы. Хотите более быструю машину? Сходите на автомобильный двор в West Brookheights, вы можете купить там новый! Садитесь в самолет, летайте первым классом, если можете себе это позволить, посетите весь мир и отправляйтесь в город. Вы даже можете управлять самолетами, если станете пилотом ...
НОВЫЕ ОТКРЫТЫЕ КАРЬЕРЫ Отправляйте своих симов на работу в город, принимайте собственные решения и следуйте за ними по всему миру. Первая доступная открытая карьера-пилот авиакомпании SulSul Airlines. Вы можете отправить туристов в Сельвадораду или даже знаменитостей в долину дель Соль. Я слышал, что Леди Гого ходит туда каждую пятницу.… это правда?
СБОРКА/ПОКУПКА ПРЕДМЕТОВ Этот пакет также включает в себя несколько элементов сборки/покупки. Стены участка, укрытие комнаты, симпатичный стул, автомобили, гамак, винтовая лестница и многое другое…
НАСТРАИВАЙТЕ МИР, СОЗДАВАЙТЕ СВОЙ Используйте либо взаимодействие “место в мире”, чтобы перемещать здания по всему миру. Для большей точности используйте мод T. O. O. L, созданный TwistedMexi. Мир находится в моем обычном файле сохранения “Brookheights”. Во всех ваших других файлах сохранения вы найдете пустой мир, готовый быть заполненным только с помощью ваших творческих навыков и воображения. Поделитесь ими в моей предстоящей мировой галерее, чтобы все могли скачать их.
РАСШИРЕНИЕ ЗА СЧЕТ ОБНОВЛЕНИЙ Еще Одна Карьера? Школы? Еще несколько площадок? Тематический парк? Большой мир? Получайте обновления каждый месяц, расширяя игровую зону и игровой процесс.
Как это работает? Этот вдохновленный Нью-Йорком мир не похож на другие миры в the Sims 4. Это же открытый мир! но что это значит? “Открытый мир”-это большая область в видеоигре, которая не требует загрузочных экранов, вы можете свободно перемещаться по этой игровой области.
Однако этот открытый мир устроен иначе, чем в The Sims 3. В Брукхайтсе есть один активный участок посередине и огромная игровая и интерактивная зона вокруг. Это стало возможным, когда я начал создавать интерактивные оболочки зданий несколько месяцев назад. Это здания, которые являются либо “открытыми площадками”, либо “кроличьими норами”
Что я могу делать в Brookheights? Там вы можете сделать многое: арендовать домик в лесу Гринмаунт, сходить на мюзикл на Бродстрит, водить машину, пойти в спортзал, кладбище, кинотеатр под открытым небом, мэрию, продуктовый магазин и многое другое ... загрузочные экраны.
Могут ли мои симы жить в Brookheights? Брукхейтс - это скрытый мир, в который можно попасть только на самолете SulSul Airlines. Вы можете оставаться там сколько хотите, если заплатите арендную плату, и найти работу, если получите рабочую визу в мэрии, но вы не можете купить активный участок посередине. Вы можете отправиться туда с семьей, завести новых друзей и прогуляться (или покататься) по городу без загрузочных экранов.
Какие требования? Этот набор модов абсолютно необходим для The Sims 4 Get to Work и The Sims 4 City Living Expansion Packs. Для некоторых других функций требуются другие пакеты (Кредит в банке от Discover University, функциональный караван из Outdoor Retreat и т.д.) Чем больше у вас будет наборов, тем лучше будет опыт. Если у вас нет этих наборов, нет беспокойства, вы все равно сможете поехать в Брукхайтс, только некоторые взаимодействия не будут работать правильно.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 26
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Факт в том, что мод работает и ничем не ограничен и нет никакой разницы с шифтом или нет. Хотя при шифте нет кучи не нужных опций, если цель действия - взять сима под контроль, со всеми действиями мода.
А взяв сима под контроль, всё работает штатно через "действия", включая действия на иконках.
Тоже проверил BE поиском конфликтов. Их нет. Хотя BE в скрипты не умеет, только .package проверяет. При наличии в папке модов Sims 4 Community Library, не важно, с вашим модом, или без него, у Sim Control Hub пропадает меню на панели отношений, в меню персонажа остаётся:
"followCamFix": true, "debugModeEnabled": true, "showInRelationshipPanel": true, "hideInCheatMenu": false Спасибо за наводку, посмотрю в сторону UI Cheats Extension и Better Simology Panel, хотя странно, что баг проявляется, ещё раз повторю, только при установке Sims 4 Community Library.
На всякий случай: у меня Sims 4 Community Library v3.20, игра 1.121.372.1020.
Все тут мучаются как пиратку превратить в полу-лицензию, а у меня возникла необходимость состряпать из полу-лицензии [(EAapp-BaseGame)+(DLC&Kit+Unlocker)] обратно в пиратку с галлереей. Так вышло, что после установки EP19 и всех последующих DLC, на базовую лицензию, я пропустил тот момент что при копировании файлов из архивов в папку Sims 4 часть файлов в __Installer не перезаписывалась т.к EAapp включило для папки режим "только для чтения" из-за чего кряк от Aaros кричал что необходимо переустановить(восстановить) файлы игры и напрочь отказывался запускаться. Хотя игра без проблем запускалась через EAapp. Пришлось снова скачать все пропушенные DLC&Kit, снять защиту от записи и перезаписать файлы заново, после этого крякнутый EXE запустился как положено.
Скорее всего, дело в том, что тут выложены старые версии, которые могут не работать после февральского патча. У автора есть более новая версия, которая сейчас прекрасно работает, но сюда он её пока не выложил
Мучаюсь уже несколько недель с модом. Установился наконец, есть даже при создании новых персонажей жизненные цели "начинающий садист" и тп. Но взаимодействий с персонажами нету. Ранее играла с ww и подобными модами, потому привыкла к данному управлению, что взаимодействия на ряду с другими. Возможно установила не так что то или не удостоновила? Поместила не в ту папку. Возможно мод управляется другими способами? При shift + click вроде бы тоже нового ничего нету, если правильно сделала, включила как было указано команду. Хотелось бы советов от знающий, ведь найти информацию о моде не нашла.
Помогите пожалуйста, у меня все дополнения и т.д. скачалось, но если я захожу в симс через ЕА то у меня половину дополнений и каталогов тупо нету, я если я зайду в симс онлайн то всё есть и всё работает. + анлокер при скачивании выбил "installed but mising language files"
Не могу с вами согласится, особенно учитывая утверждения по поводу решения любых проблем)) Байка связана с вполне конкретными случаями, с модами, которые априори несовместимы и выполняют одну и ту же функцию. Библиотеки тут непричём она не является источником проблем. Да она добавляет в пай своё меню... хм, как и другие моды с отладкой. И что еще? Ничего. Если мод вызывает ошибки, нужно его удалить)) Разве нет? Просто в данном случае ошибки стали очевидны. BE в помощь, чтоб понять, конкретно что и конкретно где.
Вообще чтобы ошибок не возникало, лучше удалить игру) Тогда вообще никаких проблем не будет
У меня модов, овер дофига, чекнул BE конфликтность. Ни с чем кроме русика SimControlHub не конфликтует(что нормально). Отображение в пай меню, или в панели отношений настраивается в настройках мода.
"При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!" - это утверждение гуляет по сети из за DD. Т.к он не стабилен, глючный, много ошибок.
Но библиотека Sims4CommunityLibrary, которую создал ColonolNutty стабильна. Её используют многие, т.к с ней проще работать. Она стабильна и по мере возможностей обновляется.
S4CL предоставляет инструменты для добавления пунктов в меню, другие моды что делают тоже самое вполне могут законфликтовать, UI Cheats Extension или Better Simology Panel. Но это лишь возможные конфликтные моды. У турбо своя turboLib, раньше были конфликты, сейчас нет.
Смотри файл конфига Sim Control Hub(DQuiet_SimControlHub.json), функции для панели и пай-меню должны быть включены. Если в игре их отключить, то включить можно будет только через конфиг.
Но в это S4CL никак не лезет. Я час потратил на то, чтобы проверить совместимость. Они прекрасно работают вместе. Во всяком случае, заявленные тобой проблемы, не обнаружены.
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.
Главное понять, для кого это мод. Если тебе не нужна "воля" у сима - то моды на автономность не нужны вовсе))
Мод не предназначен для борьбы с игроком или ограничивать его в чём либо. Он нужен лишь для "имитации жизни" инструмент для усиления автономии, а не для её подавления.
Если игрок отключит свободу у симов, мод ему не помешает, ведь ручные команды всегда в приоритете.
Если же оставить симов самих на себя и наблюдать, то тут мод и раскроется в полной мере.
Тут как бы игра такая, можно пытаться реализовывать потребности симов, а можно забить на это болт. Они сами справятся без участия игрока.
И вот игрок почитерит, и накидает отношений тем кто ну вот совсем не пара, у них будут накоплены счётчики вражды, стресс от общения друг с другом. И как только они будут предоставлены самим себе, они с высокой вероятностью начнут ссориться и разрушать то, что насильно создали. Это создаёт интересный конфликт между волей игрока и характером персонажа.
Иначе говоря, мы предлагаем вам глубокий опыт, если вы в нём заинтересованы.
Какой в этом смысл?
Смысл ровно в том, для чего люди смотрят сериалы или читают книги: наблюдать за развитием характеров и историй, которые не полностью подконтрольны зрителю.
Для тех, кто оставляет свободу воли включённой, мод превращает случайные действия в психологически обоснованные. Вы увидите, как застенчивый сим наконец-то решается подойти к объекту воздыхания после долгих колебаний - и это будет результатом его внутренних изменений. Для тех, кто управляет вручную, мод добавляет "вес" вашим решениям. Вы знаете, что если заставите симов, которые ненавидят друг друга, пожениться, вам придётся постоянно "тушить пожары" их автономных ссор. Это добавляет глубины даже в ручное управление. Дубина игрока всегда перевесит, этого не отнять, да и никто не собирался как бы.
Я хотел чтобы симы помнили, о том что с ними происходит и действовали исходя из прошлого опыта.
Вообще по поводу преодолений страхов, это тема довольно интересна.
Как это работает сейчас:
При столкновении с объектом страха, например, готовка при боязни огня, сим получает стресс и бафф страха. Это сделано для того, чтобы избегание было естественной реакцией, а преодоление требовало усилий. Однако ручное управление всегда позволяет заставить сима действовать вопреки страху, но с указанными негативными последствиями.
Но можно это дополнить и доработать.
Каждое успешное или просто совершённое взаимодействие с объектом страха постепенно снижает его интенсивность.
После нескольких "смелых" поступков страх может ослабнуть или исчезнуть вовсе, например удалится соответствующий трейт или желание.
Важно, чтобы эффект зависел от контекста, если сим идёт на это в спокойном состоянии при низком стрессе, шанс на преодоление выше, если с высоким стрессом - страх может только усилиться. Это позловолило бы лечить страхи симов целенаправленными действиями.
На данном этапе, мод поощряет избегание стресса. Думаю этим и займусь в ближайшее время.
А пока, ручные команды всегда работают, и сим сделает всё, что ему приказать, даже если ему страшно - просто ему будет от этого плохо.
Тут речь о вероятностях. И не блокировка дейтвия, а его отмена.
Вычисляется итоговая вероятность, к примеру 0.4, это значит, что в 40% случаев сим всё равно может совершить действие, даже если все факторы "против". Это оставляет пространство для случайности и неожиданных решений.
Показатели дружбы и романтичности не вечны, например романтический интерес без взаимной симпатии - угасает, а успешная дружба перевесит недавнюю ссору. Ну и трейты никто не отменял, кто-то быстрее прощают обиды, кто-то помнит их дольше.
Пример про "динамо":
Серия отказов создала состояние "interested = False" и высокий rejection_count(изменчивый показатель), если продолжить мягко ухаживать (действия не отменяются полностью, а лишь становятся реже), каждое успешное действие будет немного снижать rejection_count. Если она например романтик, то такие действия будут восприниматься ею чувствительней. А когда interested снова станет True, тогда накопленная положительная история начнёт работать.
Мод создаёт не круг, а скорее инерцию, которую можно преодолеть настойчивостью, или усугубить невнимательностью.
По поводу страхов, взять тот же страх огня, при готовке сим будет стрессовть, но всё же это действие не будет отменяться. И его можно пересилить, заплатив за это дискомфортом. Всё как в жизни, чтобы преодолеть себя, нужно выходить из зоны комфорта - а это всегда стресс.
И да, тут мы либо работаем над над преодолением, либо избегаем тригерров.
В моде нет волшебной пилюли на исцеление, а игрова механика позволяет избавляться от старых фобий и получать новые через взаимодействия. Мой мод не создаёт, а лишь учитывает. Так что преодоление возможно, а мой мод поддержит "ненакозанием" стрессом.
И да, речь в основном про автономию симов. Если дать команду приготовить еду - она будет выполнена, т.к это высокий приоритет. Вся логика on_interaction_queued работает исключительно для автономии. Эта архитектура является дополнением, а не заменой вашей воли. Вероятности, а не гарантии. Сим может "передумать", но может и не передумать. Это не бесконечные уговоры, а элемент непредсказуемости. Инерция, а не блокировка. Плохой опыт делает действия менее вероятными, но не невозможными. Хороший опыт - более вероятными. Ручной режим всегда в приоритете. Если дорого игровое время, всегда можно отдать команду, и сим её выполнит, несмотря ни на что.
Если действие противоречит накопленному негативному опыту (например, флирт с тем, кто неоднократно отказывал), сим выполнит команду, но это может усугубить его внутреннее состояние (например, повысить стресс или снизить удовлетворённость).
Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы...
И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни.
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.
К сожалению, не удалось как следует протестировать мод. То есть, игра загружается, ошибок нет, файл .json создаётся, тормозов не замечено, хотя сразу отправил сима в школу, где на участке одновременно под сотню NPC, и все норовят повзаимодействовать между собой. Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы... Видимо не зря пишут: "При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!"
Как я понял из описания, скипаются только автономные действия, вручную же всегда можно заставить сима делать то, даже с чем у него связаны плохие воспоминания. Или нет?
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.