Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Я ни в коем случае не претендую на место автора и не являюсь автором данного произведения. Все авторские права принадлежат их владельцам. Если владелец авторских прав не желает, чтобы его произведения были доступны через наш сайт, ему достаточно сообщить нам об этом.
Мод с открытым миром от Arnie (The Sims Plus), который, помимо полностью открытого городка Брук-Хайтс, добавит в The Sims 4 множество новых игровых возможностей, таких как открытые карьеры, машины и интерактивные участки.
Играйте в сюжетном режиме или импортируйте мир, по вашему выбору. Вы можете играть в режиме истории, используя предоставленный пользовательский файл сохранения «Brookheights - Story Mode».
Как это работает? Этот мир, вдохновленный Нью-Йорком, не похож на другие миры в Sims 4. «Открытый мир» - это большая область в видеоигре, не требующая экранов загрузки, вы можете свободно перемещаться по игровой области.
В описании мода на официальном сайте указаны следующие возможности: — Полностью открытый городок (без экранов загрузки) с возможностью редактирования, а также его пустой вариант для наполнения самим игроком. Городки будут поставляться в виде файлов сохранений; — Режим сюжета по поиску скрытого мира с Эймосом — персонажем из трейлера. Для открытия скрытого мира есть чит-код, если вы не захотите проходить сюжет; — Интерактивные участки двух типов: первые — открытые, позволяют вам видеть что происходит внутри при приближении камеры и взаимодействовать с объектами, а вторые — уже знакомые нам кроличьи норы; — Можно купить машину и ездить на ней! Также вы сможете прокладывать маршрут до определенного места и покупать другую машину, если текущая вам покажется медленной; — Самолет, с помощью которого можно путешествовать между городками; — Открытые карьеры, среди которых пилот авиакомпании SulSul; — Новые объекты в режиме покупки: стены для размещения вне участка, маркер скрытой комнаты, симпатичный стул, автомобили, винтовая лестница, гамак и многое другое; — Просмотр городка в режиме птичьего полета (как в The Sims 3).
Установка: Я настоятельно рекомендую вам сделать копию вашей папки Mods и saves папку перед установкой Brookheights. Я не хочу ломать ваши сохранения, всегда лучше сделать копию, на всякий случай.
ПРОЦЕСС АВТОУСТАНОВКИ ТОЛЬКО НА КОМПЬЮТЕРАХ WINDOWS Теперь вы можете установить Brookheights, используя предоставленный автоматический установщик. Для этого откройте папку автоустановка и откройте файл Brookheights.exe.
ЕСЛИ ВЫ УСТАНОВИЛИ SIMS 4 В ДРУГОЙ КАТАЛОГ, А НЕ ПО УМОЛЧАНИЮ, ИСПОЛЬЗУЙТЕ РУКОВОДСТВО ПРОЦЕССА УСТАНОВКИ Если вы играете на языке, отличном от английского, установите мод с помощью автоустановщика, а затем перейдите в ручную установку. Папку, вам нужно будет поместить содержимое папки MODS AND CC в папку Mods, а содержимое SAVE FILE в папке с сохранениями (save). Следуйте инструкциям по ручной установке ниже, если вам нужна помощь. После установки убедитесь, что вы активировали свои моды и скриптовые моды в настройках вашей игры. Вы также можете удалить или исправьте мод, снова запустив файл Brookheights.exe.
УСТАНОВКА ВРУЧНУЮ: В этом видеоуроке показано, как установить вручную. Он был создан для более ранней бета-версии, но имеет тот же контент и папки, поэтому он все еще актуален: получите помощь от ЭТОГО ВИДЕО.
ПРОЦЕСС РУЧНОЙ УСТАНОВКИ НА КОМПЬЮТЕРАХ WINDOWS ЕСЛИ ВЫ УСТАНОВИЛИ SIMS 4 В ДРУГОЙ КАТАЛОГ, А НЕ ПО УМОЛЧАНИЮ, УСТАНАВЛИВАЙТЕ ФАЙЛЫ В СООТВЕТСТВУЮЩЕМУ. Откройте папку ручной установки. Он разделен на 4 части. GRAPHICS: поместите содержимое этой папки в Documents/Electronic Arts/Sims 4/ConfigOverride MODS AND CC: поместите всю папку «BROOKHEIGHTS FULLBUILD» в: Documents/Electronic Arts/Sims 4/Mods SAVE FILE: поместите файл сохранения в эту папку в Documents/Electronic Arts/Sims 4/Saves GAME: эта папка разделена на две папки, поместите содержимое каждой папки в эти каталоги: WORLDS:: поместите содержимое этой папки в: C/Programs(x32/x64/x86)/Origin Games/The Sims 4/Delta/EP01/Worlds/Areas Необходимо заменить существующие файлы в каталоге CAMERA SYSTEM поместите содержимое этой папки в: C/Programs(x32/x64/x86)/Origin Games/The Sims 4/Game/Bin/res/ Необходимо заменить существующие файлы в каталог
После установки убедитесь, что вы активировали свои моды и скриптовые моды в настройках вашей игры. Вы можете удалите мод, удалив файлы в папке модов и щелкнув правой кнопкой мыши в источнике, чтобы «Восстановить игру»
ПРОЦЕСС РУЧНОЙ УСТАНОВКИ НА КОМПЬЮТЕРАХ MAC ЕСЛИ ВЫ УСТАНОВИЛИ SIMS 4 В ДРУГОЙ КАТАЛОГ, А НЕ ПО УМОЛЧАНИЮ, УСТАНАВЛИВАЙТЕ ФАЙЛЫ В СООТВЕТСТВУЮЩЕМУ. Откройте папку ручной установки. Он разделен на 4 части. GRAPHICS: поместите содержимое этой папки в Documents/Electronic Arts/Sims 4/ConfigOverride MODS AND CC: поместите всю папку «BROOKHEIGHTS FULLBUILD» в: Documents/Electronic Arts/Sims 4/Mods SAVE FILE: поместите файл сохранения в эту папку в Documents/Electronic Arts/Sims 4/Saves GAME: эта папка разделена на две папки, поместите содержимое каждой папки в эти каталоги: WORLDS: поместите содержимое этой папки в: MacintoshHD/Applications/ Щелкните правой кнопкой мыши приложение The Sims 4.app и выберите «Показать содержимое пакета» / /Contents/Delta/EP01/Worlds/Areas Вам необходимо заменить существующие файлы в каталоге CAMERA SYSTEM: поместите содержимое этой папки в: MacintoshHD/Applications/ Щелкните правой кнопкой мыши приложение The Sims 4.app и выберите «Показать содержимое пакета» / » /Contents/res/ Вам необходимо заменить существующий файл в каталоге ДЛЯ НЕКОТОРЫХ КОМПЬЮТЕРОВ Mac OS приложение SIMS 4.APP НЕ НАХОДИТСЯ В ОСНОВНОМ КАТАЛОГЕ ПРИЛОЖЕНИЙ. ЕСЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ НАЙТИ ЭТО, ПЕРЕЙДИТЕ В: - MacintoshHD/Users/*YOUR NAME*/Applications/ Щелкните правой кнопкой мыши приложение The Sims 4.app и выберите «Показать содержимое пакета» Contents/Delta/EP01/Worlds/Areas - MacintoshHD/Users/*YOUR NAME*/Applications/ Щелкните правой кнопкой мыши приложение The Sims 4.app и выберите «Показать содержимое пакета» Contents/Res
После установки убедитесь, что вы активировали свои моды и скриптовые моды в настройках вашей игры. Вы можете удалите мод, удалив файлы в папке модов и щелкнув правой кнопкой мыши в источнике, чтобы «Восстановить игру»
Игровой процесс (как начать играть?) Когда вы загружаете игру, обязательно зайдите в параметры/другое и включите моды и кастомный контент + скриптовые моды.
Вы также должны перейти в Параметры / Графика и установить для них «Средний», если у вас есть имеется мощный компьютер, а если нет - «Low». (Средние настройки были оптимизированы чтобы высокопроизводительные компьютеры отлично смотрелись)
При входе в игру выберите «Загрузить игру». Вы найдете сохранение Brookheights файл с миниатюрой пользовательского изображения и называется Brookheights - Open World BETA.
Читы Не хотите играть в режиме истории? Нажмите на свой почтовый ящик и выберите «Перейти к Brookheights (CHEAT)» взаимодействие.
ОТКРЫТЫЙ МИР Новый мир 360 × 360 (расширяемый) без экранов загрузки теперь в ваших руках. Будьте готовы сесть на рейс SulSul Airlines и отправиться в Брукхайтс. Вас окружает множество заведений, уменьшите масштаб, чтобы увидеть трехмерную карту мира. Идите куда угодно! Наслаждайтесь!
РЕЖИМ ИСТОРИИ Режим истории дает вам возможность отправиться в приключение, чтобы помочь Амосу найти скрытый мир ... Если вы не хотите играть в режиме истории, есть чит, чтобы отправиться в скрытый мир.
ИНТЕРАКТИВНЫЕ ЗДАНИЯ Новые интерактивные здания - это суть Открытого мира. есть 2 типа: - Open Venue: это здание будет исчезать при увеличении масштаба, позволяя вам видеть, что происходит внутри, и играть внутри него. - Кроличья нора: здание, в котором ваши симы могут делать (или покупать) много вещей. На этот раз они не исчезнут, они хранят свои секреты, вы не можете заглянуть внутрь и ваши симы не будут видны.
САМОЛЕТЫ И АВТОМОБИЛИ Купи себе машину и води ее! Вы даже можете проложить маршрут своей машины, что даст вам больше контроля над тем, как водят ваши симы. Хотите более быструю машину? Сходите на автомобильный двор в West Brookheights, вы можете купить там новый! Садитесь в самолет, летайте первым классом, если можете себе это позволить, посетите весь мир и отправляйтесь в город. Вы даже можете управлять самолетами, если станете пилотом ...
НОВЫЕ ОТКРЫТЫЕ КАРЬЕРЫ Отправляйте своих симов на работу в город, принимайте собственные решения и следуйте за ними по всему миру. Первая доступная открытая карьера-пилот авиакомпании SulSul Airlines. Вы можете отправить туристов в Сельвадораду или даже знаменитостей в долину дель Соль. Я слышал, что Леди Гого ходит туда каждую пятницу.… это правда?
СБОРКА/ПОКУПКА ПРЕДМЕТОВ Этот пакет также включает в себя несколько элементов сборки/покупки. Стены участка, укрытие комнаты, симпатичный стул, автомобили, гамак, винтовая лестница и многое другое…
НАСТРАИВАЙТЕ МИР, СОЗДАВАЙТЕ СВОЙ Используйте либо взаимодействие “место в мире”, чтобы перемещать здания по всему миру. Для большей точности используйте мод T. O. O. L, созданный TwistedMexi. Мир находится в моем обычном файле сохранения “Brookheights”. Во всех ваших других файлах сохранения вы найдете пустой мир, готовый быть заполненным только с помощью ваших творческих навыков и воображения. Поделитесь ими в моей предстоящей мировой галерее, чтобы все могли скачать их.
РАСШИРЕНИЕ ЗА СЧЕТ ОБНОВЛЕНИЙ Еще Одна Карьера? Школы? Еще несколько площадок? Тематический парк? Большой мир? Получайте обновления каждый месяц, расширяя игровую зону и игровой процесс.
Как это работает? Этот вдохновленный Нью-Йорком мир не похож на другие миры в the Sims 4. Это же открытый мир! но что это значит? “Открытый мир”-это большая область в видеоигре, которая не требует загрузочных экранов, вы можете свободно перемещаться по этой игровой области.
Однако этот открытый мир устроен иначе, чем в The Sims 3. В Брукхайтсе есть один активный участок посередине и огромная игровая и интерактивная зона вокруг. Это стало возможным, когда я начал создавать интерактивные оболочки зданий несколько месяцев назад. Это здания, которые являются либо “открытыми площадками”, либо “кроличьими норами”
Что я могу делать в Brookheights? Там вы можете сделать многое: арендовать домик в лесу Гринмаунт, сходить на мюзикл на Бродстрит, водить машину, пойти в спортзал, кладбище, кинотеатр под открытым небом, мэрию, продуктовый магазин и многое другое ... загрузочные экраны.
Могут ли мои симы жить в Brookheights? Брукхейтс - это скрытый мир, в который можно попасть только на самолете SulSul Airlines. Вы можете оставаться там сколько хотите, если заплатите арендную плату, и найти работу, если получите рабочую визу в мэрии, но вы не можете купить активный участок посередине. Вы можете отправиться туда с семьей, завести новых друзей и прогуляться (или покататься) по городу без загрузочных экранов.
Какие требования? Этот набор модов абсолютно необходим для The Sims 4 Get to Work и The Sims 4 City Living Expansion Packs. Для некоторых других функций требуются другие пакеты (Кредит в банке от Discover University, функциональный караван из Outdoor Retreat и т.д.) Чем больше у вас будет наборов, тем лучше будет опыт. Если у вас нет этих наборов, нет беспокойства, вы все равно сможете поехать в Брукхайтс, только некоторые взаимодействия не будут работать правильно.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 26
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Столкнулся с проблемкой, при смене типа участка на «Бордель» зайти на участок не получается игра выдаёт ошибку и выбрасывает на карту городов. Ищу причину этой проблеме но пока безуспешно. В списке типов участка есть два типа борделей для мода — Good Time Girls и аналогичного мода — Good Time Guys. Если ставлю тип для Guys то всё вроде как робит без проблем, а вот если меняю на тип борделя для Girls то зайти на этот участок уже вылазит ошибка. Может кто вкурсе как это решается?
Всем ку! Вопрос, во время анимаций сами понимаете чего, пропала кнопка. У меня отключено автоматическое раздевание в том числе как и задумано автором анимации, я раздевал симов во время того самого самостоятельно, нажимая кнопки "снять верхнюю часть одежды" или другие. Сейчас этой кнопки нет, в настройках найти не могу. Кужа я жмав чтобы все сломать не знаю. P.S. Ставил мод на голую игру с нуля, со сбросом настроек, этой кнопки так же нет. Но у других она есть, что делать? хелп Эта проблема появилась еще вначале марта, сохраняется до сих пор PSS не обновлял еще игру до последней версии, так что проблема возникла еще на "всём работающем", стоит актуальный на сегодняшний момет версия мода 187.16 (патреон)
картинка работает? в общем даже если через оккультное меню заходишь редактировать именно форму феи, то там нельзя редактировать крылья. просто кнопка некликабельная с ними.
ебануться, простите мой французский. мод все это время просто не работал, потому что нужно было поместить скрип ts4 из подпапки напрямую в меню модс. сразу же увидела оккультное меню с возможностью поменять панель потребностей под интересующую оккультную расу. кстати появляется при клике на персонажа без шифта! с шифтом нету. господи, все это время мод просто не работал. а я-то думала, в чем проблема... сейчас попробую зайти в кас, посмотрим, что получится.
здравствуйте, вообще не могу понять, работает мод или нет. ростоманы абсолютно обычные. как вообще открыть функционал мода в игре, если для этого недостаточно просто стать ростоманом через обычный запретный плод? как вообще "проходить" этот мод? или я чего-то не понимаю, или он буквально не работает.
здравствуйте! понять не могу, в чем вообще заключается функционал мода.
Алгоритм работы: Перед входом в CAS создается копия данных оккультных форм. После выхода из CAS проверяются изменения. Для каждого оккультного состояния восстанавливаются его прежние атрибуты (кроме вторичной формы ведьм). Обновленные данные загружаются в систему.
это весь его алгоритм действий? а как вообще предлагается редактировать формы, если при входе в cas с таким персонажем у него в месте оккультной природы просто отсутствующая картинка? и над оккультной формой буквально высвечивается пустой текст. я даже не знаю чью именно форму я редактирую, помимо того что текстурки ломаются.
мод вообще был обновлен под дополнение с феями?
я знаю, что для ноунейма который много хочет мало получит я дох*я хочу, но как будто бы сделать было бы правильнее если бы перед входом в cas была возможность выбрать например "буду редактировать эту форму" и пусть игра в этот момент считает персонажа, например, русалкой. зашли, без багов отредачили русалочью форму, вышли. затем кликаем на персонажа, мол "теперь хочу отредачить форму вампира", заходим в кас, который будет спокойно воспринимать нашего персонажа вампиром. если касу так плохо от редактирования гибридизорованных персонажей, словно бы надо тогда сделать так чтобы тот вообще не знал что мы редактируем гибридизированного персонажа! пусть придется несколько раз подряд заходить в кас чтобы отредачить желаемые формы, это меньшее чем можно пожертвовать чем если мы вообще никак не можем ничего редактировать.
по поводу листов перков. если гибрид с феей, то про остальные листы перков можно забыть, их просто невозможно открыть. по хорошему, было бы здорово если бы при нажатии листа перков была возможность выбрать, чей именно лист перков мы открываем. потому что на данный момент опять же, этот мод либо у меня лично не работает, либо не выполняет свой ключевой функционал - стабилизацию гибридов.
итого: 1.обновлен ли мод под дополнение с феями? 2.есть ли возможность сделать так чтобы перед входом в кас была возможность выбрать, кем игра будет считать нашего персонажа для того чтобы была возможность редактировать формы без багов? 3.как вообще предполагается игроку открывать листы перков нескольких разных рас?
я могу конечно каждый раз очищать своего персонажа от остальных оккультных природ чтобы открыть лист перков одной конкретной оккультной природы, но в таком случае функционала у мода по большей части нет и мне придется каждый раз ради прокачки одного какого-то перка целиком исцелять и потом заново "заражать" своего персонажа новой оккультной природой, что само по себе уже даже звучит как нонсенс и опять же, является указателем на то что мод не справляется со своей единственной задачей - стабилизацией гибридов
я знаю, что тот кто публикует здесь этот мод не является его автором. но может быть на все поднятые мной вопросы уже существует ответ и я просто тупая и не могу его увидеть? в таком случае, пожалуйста, ткните мне пальцем, потому что перечитав всю страничку мода раз 30 я так и не поняла в чем собственно вообще заключается его работа.
Может кто-нибудь сталкивался с таким или поможет разобраться в чем причина. При сохранении игры МС выдает ошибку и тупо ничего не сохраняет. В ошибке пишет следующее:
<?xml version="1.0" ?><root> <report><version>2</version><sessionid>b54aefdf31c60d3c 69bae566</sessionid><type>desync</type><sku>ea.maxis.si ms4_64.15.pc</sku><createtime>2026-03-18 17:50:27</createtime><buildsignature>Local.Unknown.Unknown.1.121.36 1.1020-1.300.000.233.Release</buildsignature><categoryid>(AS)widget s.GameTray.controls::HUDCheatSheet</categoryid><desyncid>b54aefdf31 c60d3c69bae566</desyncid><systemconfig/><screenshot/><desy ncdata>TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties. at widgets.GameTray.controls::HUDCheatSheet/InitializeCheatSheetItemList()
 ; at olympus.controls::GUIComponent/ConfigUI() at olympus.controls::GUIComponent/OnAddedToStage() at olympus.core::LayoutManager/LoadWidgetCompleteHandler() rtim=7 41 Client Session Time: 121.90 Num Save Errors: 0 Num Load Errors: 0 Current Game State: 0x96d01090 LoadingScreenActiveFlag: 1 Origin Version: 10,5,96,47512 Modded: True SystemInfo: Windows 10 10.0.19045 GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 32.0.15.9579, GUID: 07384AAF-CC8F-11EC-A299-806E6F6E6963 </desyncdata></report> </root>
Не знаю в чем проблема, но при выполнении жц Трофейная жена, после лишения девственности в браке появляется мудлет, что симка лишилась девственности слишком рано. С чем может быть связано? Симка в молодом возрасте, замужем, мод работает, помимо него стоит викед и реалистичная беременность.
Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было
Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.
Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.
[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p y", line 79, in _common_zone_update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p y", line 367, in _common_on_interaction_outcome File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p y", line 172, in _on_interaction_outcome File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id' Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id' Traceback (most recent call last): File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.