Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Мод SkToolbox для Valheim открывает перед вами безграничные возможности. С его помощью вы сможете значительно упростить и разнообразить свою игру.
Теперь у вас будет доступ к расширенному набору команд, которые можно активировать через чат или консоль. Вы сможете изменить своего персонажа до неузнаваемости как в одиночной игре, так и в многопользовательском режиме Valheim.
Кроме того, мод предлагает и другие интересные функции, о которых вы можете узнать ниже.
На данный момент чит работает на актуальной версии игры 0.143.5
Список команд: /whois - Список всех активных игроков (в настоящее время, похоже, ограничен диапазоном, если не хостом) /portals - Список всех тегов портала /repair - ремонт инвентаря /fly - переключение полет /detect - обнаружение переключения врага /set cw[weight] - установить лимит веса (по умолчанию 300) /infsta - переключает бесконечная выносливость /farinteract - переключение дальнего взаимодействия /revealmap - раскрывает все карты /coords - Показать координаты в углу экрана /tame - Приручить всех близлежащих существ /give [пункт] [Player=local] [Qty=1] [Level=1] - выдает предмет игроку. Если у игрока есть пробел в имени, укажите только имя перед пробелом. /listitems [Name Contains=*] - элементы списка /god - переключить режим бога /ghost - переключение Ghostmode /heal - исцелит /killall - Убивает всех близлежащих существ /tod(0-1) - Установить время суток - /tod 0.5 /imaxstacks - Максимум всех стеков в вашем инвентаре (это может привести к избыточному весу!) [Экспериментальный, иногда работает] /tp[x,y] - Телепортируйте вас к координатам [ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ЭТО ГЛЮК] /ttp -Телепортация к надгробию [ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ЭТО ГЛЮК. МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К ЧЕРНОМУ ЭКРАНУ. РЕЛОГ, ЕСЛИ ЭТО ПРОИЗОЙДЕТ] /removedrops - Удаляет предметы с земли /spawn CreatureName/ItemName/Prefab [Level] - Порождает существо, предмет или префаб перед вами /findtrader - Закрепляет трейдера на карте, если он в данный момент существует
Когда вы будете готовы использовать мод, вы просто наберете "help" в консоли (F5), чтобы увидеть доступные команды. Обратите внимание, что вы увидите команды по умолчанию и новую команду внизу!
Если вы затем введете/?, чтобы увидеть справку Toolbox, вы увидите список доступных команд, их использование и описание:
:: КАК УСТАНОВИТЬ :: • Метод 1 (рекомендуется): • В комплект поставки входит рабочая установка BepInEx. Это рекомендуемый метод установки. • Просто откройте zip-файл и извлеките все содержимое в корневой каталог игры (вы увидите valheim.exe и UnityPlayer.dll в этой папке). После извлечения, в корневой папке игры, вы должны увидеть Valheim.exe файл и папка "BepInEx" • Запускайте игру и наслаждайтесь.
• Метод 2: • Если вы используете автономный инжектор, вот необходимая информация о впрыске. Инъекция из главного меню - это оптимальное место для инъекции, так как если вы ждете, пока в игре это может иногда вызвать сбой. • * Название: SkToolbox • * Класс: SkLoader • * Метод: Init
:: КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ :: • Выполните один из двух способов установки, затем просто запустите игру и откройте консоль. • Введите help или /? • (/? также работает как команда чата)
:: ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ :: • /tp, кажется, иногда посылает людей в странные координаты. Используйте очень осторожно. • /ttp, кажется, иногда вызывает появление черного экрана, и вы должны выйти из системы и снова войти в систему, чтобы исправить это. • /imaxstacks, похоже, не всегда работают.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.
В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.
Скачала Расширенный Дневник v3.4.1 (14.03.2026). У меня Версия игры: 1.121. Этот пакет расширения Snowy Escape (EP10) у меня есть. Протестировала в моей игре дневники из игрового набора Родители и дополнения Жизнь и смерть, нет в них расширеных функций из этого мода ни у подростка, молодого, взрослого, ни у пожилого. Жаль!
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.