Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Мод SkToolbox для Valheim открывает перед вами безграничные возможности. С его помощью вы сможете значительно упростить и разнообразить свою игру.
Теперь у вас будет доступ к расширенному набору команд, которые можно активировать через чат или консоль. Вы сможете изменить своего персонажа до неузнаваемости как в одиночной игре, так и в многопользовательском режиме Valheim.
Кроме того, мод предлагает и другие интересные функции, о которых вы можете узнать ниже.
На данный момент чит работает на актуальной версии игры 0.143.5
Список команд: /whois - Список всех активных игроков (в настоящее время, похоже, ограничен диапазоном, если не хостом) /portals - Список всех тегов портала /repair - ремонт инвентаря /fly - переключение полет /detect - обнаружение переключения врага /set cw[weight] - установить лимит веса (по умолчанию 300) /infsta - переключает бесконечная выносливость /farinteract - переключение дальнего взаимодействия /revealmap - раскрывает все карты /coords - Показать координаты в углу экрана /tame - Приручить всех близлежащих существ /give [пункт] [Player=local] [Qty=1] [Level=1] - выдает предмет игроку. Если у игрока есть пробел в имени, укажите только имя перед пробелом. /listitems [Name Contains=*] - элементы списка /god - переключить режим бога /ghost - переключение Ghostmode /heal - исцелит /killall - Убивает всех близлежащих существ /tod(0-1) - Установить время суток - /tod 0.5 /imaxstacks - Максимум всех стеков в вашем инвентаре (это может привести к избыточному весу!) [Экспериментальный, иногда работает] /tp[x,y] - Телепортируйте вас к координатам [ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ЭТО ГЛЮК] /ttp -Телепортация к надгробию [ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ЭТО ГЛЮК. МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К ЧЕРНОМУ ЭКРАНУ. РЕЛОГ, ЕСЛИ ЭТО ПРОИЗОЙДЕТ] /removedrops - Удаляет предметы с земли /spawn CreatureName/ItemName/Prefab [Level] - Порождает существо, предмет или префаб перед вами /findtrader - Закрепляет трейдера на карте, если он в данный момент существует
Когда вы будете готовы использовать мод, вы просто наберете "help" в консоли (F5), чтобы увидеть доступные команды. Обратите внимание, что вы увидите команды по умолчанию и новую команду внизу!
Если вы затем введете/?, чтобы увидеть справку Toolbox, вы увидите список доступных команд, их использование и описание:
:: КАК УСТАНОВИТЬ :: • Метод 1 (рекомендуется): • В комплект поставки входит рабочая установка BepInEx. Это рекомендуемый метод установки. • Просто откройте zip-файл и извлеките все содержимое в корневой каталог игры (вы увидите valheim.exe и UnityPlayer.dll в этой папке). После извлечения, в корневой папке игры, вы должны увидеть Valheim.exe файл и папка "BepInEx" • Запускайте игру и наслаждайтесь.
• Метод 2: • Если вы используете автономный инжектор, вот необходимая информация о впрыске. Инъекция из главного меню - это оптимальное место для инъекции, так как если вы ждете, пока в игре это может иногда вызвать сбой. • * Название: SkToolbox • * Класс: SkLoader • * Метод: Init
:: КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ :: • Выполните один из двух способов установки, затем просто запустите игру и откройте консоль. • Введите help или /? • (/? также работает как команда чата)
:: ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ :: • /tp, кажется, иногда посылает людей в странные координаты. Используйте очень осторожно. • /ttp, кажется, иногда вызывает появление черного экрана, и вы должны выйти из системы и снова войти в систему, чтобы исправить это. • /imaxstacks, похоже, не всегда работают.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
У меня симы не могут заняться "Жестоким сексом", пишет, что нет анимации. Подумала, что их надо отдельно скачивать, но ничего не нашла. Вот уже целый день ломаю голову над этим.
Подскажите, может где-то реально эти анимации скачивать нужно или что? Я уже ничего не понимаю;-;
Если отдельно, то киньте ссылку и подскажите как правильно установить. Или можно использовать анимаци для вв? (хотя, мне кажется, что нет, но вдруг)
У меня все получилось. Просто через апдейтер, у меня пиратка от анадиус. Х знает как может не получиться у других. Был выключен защитник безопасности. Еще удалила файл game verison.txt из папки в моих документах на всякий случай
Здравствуйте! Все установила, но функиции работают не все. Элементарно нельзя сЪездить на осмотр и посмотреть что не так с героем. Короче работает не полностью и болезни никакие не появляются. Что делать?
Мод неплохо работает только с человеческими формами пенисов выбраных в WW Selector. Но на всех моделях от Noir, BANK42n заметны разрывы сетки при движении. Что касается форм пенисов например для оборотней от этого же автора, там явная недоработка. Мод полностью ломает сетку при анимации трансформации, плавания и тд.
Может кому интересно - "Че у вас здесь происходит?"
Вообщем, уж несколько дней как, и ночей, наводил порядок в коде, пытаясь подготовить всё для внедрения модели 3.1
Главной проблемой было отсутсвие игрового API. Т.е во многом EM обращался к папке с пресетами.
Это не вписывалось в мою концепцию работы со сторонними модами. Хоть и отчасти всё же пыталась "проявить" свою самостоятельность.
Что напрягало. В основном только меня. Аж кушать не мог, и это я щас не утрирую.
Мод теперь полностью переработан. Фактический отказ от пресетов делает его более совместимым и стабильным. Все анализаторы переведены на работу с объектами игры. InteractionClassifier теперь может залезть так глубоко, насколько это возможно, что позволяет определять тип и социальную окраску действий по методам самого объекта, категории и связанному навыку. Да, в игре все действия — это тоже объекты. Это позволило отказаться от эвристик по строкам и тегам, повысив точность. TraitAnalyzer загружает все трейты и классифицирует их по внутренним категориям (LIKE, Dislike, Personality и т. д.), а также по имени. Предпочтения (likes/dislikes) теперь определяются по наличию соответствующих категорий, а не по пресетам. Тоже самое касается страхов и желаний. Для баффов введён buffUtils.getBuffGuid. Все игровые и кастомные баффы проходят через него. Можно сказать, что папку Presets теперь можно и удалить — на работе кода это не скажется. Однако оставил для Fallback. Типа, ну, на очень сильно пожарный случай. Ну, это то, что сейчас в 1.3.7. Отправил Сима тусить в ночной клуб. Пусчай развлекается. Лог с журналом пишется, мутки мутятся. Игра на фоне. Если в ближайшие несколько часов ничего не случится, выкачу обновку. А потом буду работать над внедрением хотелок, модели 3.1.
Пока писал, на дискотеке симка заразилась лабковыми вшами. Вот и оставляй её одну.
Для меня наоборот, треш — три дня беременности. Как тут успеть сходить к гинекологу три раза на каждом триместре, съездить в больницу на УЗИ и сдать анализ крови, рассказать партнёру, родителям и друзьям про беременность, дождаться их реакции, разобраться, кто имеено биологический отец ребёнка, провести бэби шауэр и т.д. и т.п. И это всё при том, что нужно ходить на работу, готовить и есть еду, мыться, посещать мероприятия и совершенствовать навыки.
Нет-нет, извиняюсь, я не так выразился. У меня блокает в принципе антивирус скачивание. Я думал, что где-то на данной странице будет ссылка на simfileshare. А так Modsfires что-т в последние время начал шалить, раньше можно было даже с антивирусом нормально качать с него.
Не знаю с чем это связано, с обновлением или каким-либо модом, но у меня после последнего обновления начали пропадать именно супружеские отношения в активной семье после смены локаций и перезапуска игры, а так же варианты секса и вуху не со всеми симами, и не понятно по каким критериям выбираются партнеры...
Ну тут уж по селешкенам никак не исправить. Не говоря уже о слайдерах.
RTBP вещь хорошая, и можно даже под него сделать анимацию, где не будет анимации частей тела. Т.е где грудь вообще торчком стоит, а физику ей придавать будет именно RTBP.
И связать инструментарий блендера и RTBP, где аниматоры могли бы видеть что делают и как физика отрабатывает. Ну и параметр груди, чтобы её вес был сопоставим с размером. Чтобы двоечка, не скакала как пятёрочка. Т.е скорее всего это будет слайдер от RTBP.
Вообщем уже где-то тут говорил, что нет системного подхода, пользуются лишь старым шаблоном при анимации. И вероятно автор RTBP не настолько амбициозен, чтобы систематизировать этот процесс.
Кажется с версии симов 116 (когда появились взаимодействия связанные с тату, типо "похвастаться тату", "полюбоваться тату"), все детали от сторонних авторов (включая Mikooi конечно-же) нужно держать подальше от категорий татуировок. Иначе получается баг (который лично меня жутко раздражает): надел симу какую-то деталь кожи в КАСЕ, которая находится в категории тату, а самих тату у него на теле то и нету, и он ходит и всем в автономном режиме хвастается своими тату
В S4S можно переназначить категории для деталей кожи, что я и сделал и теперь такого бага у меня нету.
Долгой настройки не потребуется. Думается мне, использоваться будет то, что уже имеется. Т.е случайно-созданный персонаж, с набором черт, стремлений и хотелок - эта база, на которой EM будет выстраивать характер. Если вы читали под спойлерами, видели концепт-арты, и "скриншоты" вложенных к этой новости, то фактически менюшки не более чем визуальный лог того, что было создано в CAS. Что это значит? Это значит что создание персонажа ничем не будет оличатся от того, что имеется сейчас. Никаких новых ползунков, крутилок или вариативности "будущих" плюшек. Создаётся абсолютно базовый перс, а супер-мега-пушка "модель 3.1" соберёт из этой базы второй слой характеристик. Т.е если не выводить это в UI, игрок только спомощью читов сможет узнать, что же ему там выдали в hidden_trait. А это насекундочку: 8 интеллектов по Гарднеру, 4 шкалы MBTI и Тип эннеаграммы - и это не статика - всё в динамике развивается с полученным опытом.
Ни один человек не рождается с карточкой в которой были бы его характеристики, а уж тем более не просыпается с утра с иным набором трейтов. Путь становления индивидуальный. Может быть похожий, но очевидно - разный.
Никто не особенный, но по своему уникальный.
Игроку не нужно ничего выбирать дополнительно - мод работает "под капотом". Характер формируется сам, на основе трейтов и реальных действий сима. Никаких новых трейтов в CAS не появляется - всё остаётся как в оригинале. Скрытые параметры можно будет (в будущем) просматривать через консоль или специальный интерфейс - это если получится его впендюрить, метрик для этого достаточно, вопрос только в коде.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.