Synthira.Ru »

Моды для игр » Моды для Workers & Resources: Soviet Republic


Всего материалов в каталоге: 53
Показано материалов: 0
Страницы: 1 2 3

Сортировать по:

Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 17.08.2021, 14:41
Этот набор включает все модификации, которые привносят в игру здания 40–50-х годов. По-моему, эти постройки помогут создать атмосферу того времени, и вы сможете легко разместить в своих городах инфраструктуру, характерную для той эпохи.
44 262 1 18
Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 17.08.2021, 12:32
Элементы декора для оформления тротуаров и площадей можно установить в любом удобном месте. Дорожку можно проложить до или после установки декора. Также возможна замена асфальтного покрытия под зданиями на тротуарную плитку.
Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 17.08.2021, 12:28
Позвольте нам представить вам этот морской пакет, который сделает ваши морские путешествия более увлекательными. В пакет входят три версии морской нефтяной платформы. 
12 429 0 1
Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 17.08.2021, 11:54
Предназначен для переработки и обогащения угля.
Крупная промышленность-180 рабочих мест.
Производительностью 1440 т.
Открытый склад продукции-28000 т.
9 661 0 2
Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 17.08.2021, 11:44
Данный мод содержит 6 зданий автобаз (4, 8 ,12, 16, 20, 32 машиноместа) и 3 здания технических служб (4, 8, 12 машиномест). Такие здания аналогов не имеют, придумал сам:)

14 699 0 6
Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 17.08.2021, 11:42
База строительной техники. Во первых отличается от стандартной строительной конторы количеством техники. Её 32 единицы, в том числе два вертолёта. Чтобы построить надо много бетона, очень много бетона! 
12 662 0 1
Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 17.08.2021, 11:39
Часы, маленький флаг, средний флаг можно построить только за деньги. Остальное можно построить за ресурсы. Если мешает красный куб на курсоре, используйте комбинацию клавиш Ctrl + G
11 796 0 0
Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 24.06.2021, 17:16
На основе реального здания Красноярской ГЭС, которое я перепрофилировал (с небольшой художественной лицензией) в Технический университет вместимостью до 100 студентов.
6 971 0 0
Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 24.06.2021, 17:11
АТ-Т Тяжолый тягач на базе танка Т-54, Также на базе тягача Инжинерная машина БАТ-М.
7 732 0 2
Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 24.06.2021, 16:51
Гаражи для личного транспорта.
На 8, 16 и 32 машины.
Тип здания – стоянка
16 149 0 8
Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 24.06.2021, 16:50
Хлебозавод-автомат по образцу Механизированного хлебозавода №9 в Москве. Построен в 1933 году и мог производить 190 тонн хлеба в день (в игре это всего 40 тонн).
8 804 0 4
Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 24.06.2021, 16:42
Древесина считается неископаемым, нейтральным к климату сырьем и выделяет только столько CO2, сколько было связано ранее. Это означает, что дровяная отопительная установка загрязняет окружающую среду намного меньше, чем угольная отопительная установка.
8 714 0 2
Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 24.06.2021, 16:38
Серийные дома серии И-700 – это панельные здания башенного типа. Строилась серия в Москве на протяжении десяти лет в период с 1980 по 1990 год.
13 300 0 2
Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 24.06.2021, 16:30
Работает как элемент культуры , заменяет кинотеатр
Работники - 3
максимум посетителей - 88
4 063 0 1
Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 24.06.2021, 16:28
Три дополнительных автостоянки на 12, 14, 20 и 32 парковочных места. Первый основан на маленькой парковке, а другой - на ванильной средней парковке с измененным доступом и размерами.
7 403 0 1
Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 24.06.2021, 16:27
— Грузовой вариант
— Автобус
— Личный транспорт
— Амбулатория
22 расцветки
9 053 0 3
Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 24.06.2021, 16:23
Моя интерпретация той станции, которую Чарльз Холден мог бы придумать, если бы жил в Советском Союзе. Вместимость 4000.
5 886 0 2
Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 24.06.2021, 16:18
Данный мод содержит здание гостиницы, сделанной по фото гостиницы Ленинградской, которая находится в Москве, а также дополнительный корпус (без коллизии), который вы можете вставить в вашу гостиницу тем самым увеличив число мест в ней.
7 225 0 1
Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 24.06.2021, 16:16
Небольшое школьное здание с меньшими требованиями к персоналу и вместимостью по сравнению с первоначальным зданием (5/8).
6 948 0 3
Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 24.06.2021, 16:14
Склад 13500T
2x входа
2x выход
1x дорожное сообщение
Sam
8 734 0 3
Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 24.06.2021, 15:59
Огромный пакет для аэропорта из 12 полностью нестандартных моделей и текстур. Весь этот пак сделан вручную, а не перенесен в игру с сайтов бесплатных моделей.
6 889 0 1
Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 24.06.2021, 15:55
PACK провинциальных жд станций. Первая станция двухколейная, остальные одноколейные.
8 275 0 0
Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 24.06.2021, 15:48
Советский большегрузный самосвал 4-колесная формула, выпускалась серийно Минским автомобильным заводом и Белорусским автомобильным заводом с 1957 по 1960 год и с 1960 по 1963 год соответственно.
5 764 0 0
Workers & Resources: Soviet Republic
Загружен: 24.06.2021, 15:27
Религия несовместима с марксизмом, и религия подавлялась Советским Союзом, но религия не обязательно несовместима с социализмом, поэтому, если вы хотите создать церкви в своем социалистическом государстве, вот три, которые вы можете использовать. 
13 404 0 0
1 2 3

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [5004]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [16]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

"Бразильцы" подсуетились уже. От Аарос позже обычно выходят. Контента в патче нет, только фикс магазина, оно вам надо?

В целом можно решить, скачав базу и накинуть поверх с заменой, прописать в фикс новую версию игры. Но если этого не делали, то ждите.

Сегодня, 13:28

SSRW 

Сегодня, 13:22

эта карта для какого мода?

Сегодня, 13:03

Привет всем а обнова будет сегодня 

Сегодня, 12:32

Получилось в итоге? Если нет, напиши в ЛС - думаю смогу помочь. Это чтобы тут заново не разводить тему про мак и конфиг с правилами загрузки модов

Сегодня, 10:13

Установлены все моды на пилатос от этого автора, конечно же не стал исключением и этотnakonecto
Как же здорово выглядит, можно теперь и малый бизнес мутитьnakonecto
За перевод отдельно спасибоetovam

Сегодня, 09:00

так мне нравится, я давно так не рофлил

Сегодня, 07:18

Скорее всего у тебя есть либо сломанные моды, либо какие-то моды конфликтующие с DD

Сегодня, 01:19

Jane_Moriarty тоже обновила перевод по моей просьбе.

Сегодня, 00:47

мне вот лень делать перевод для этого мода на 600+ строк, так что спасибо вам за труд!

Вчера, 22:15

Добрый вечер. Мне искренне жаль, что мой перевод вам не понравился, но даже если он кажется вам ужасным, то я над ним всё равно очень старалась, вложила время и попыталась сделать его интересным. Каждый переводчик имеет свой стиль. Можно просто удалить перевод, перевести самому или ждать другого переводчика, однако, пожалуйста, не обесценивайте мой труд и не переходите на оскорбления.

Вчера, 22:10

так я хотел Dark Lord Spellcaster установить, скачал перевод, открыл, почитал и превел сам

Вчера, 21:52

Нет.
Кроме "не выбирать маки для игр". )

Вчера, 21:48

Да, у нее специфические жаргонные переводы

Вчера, 21:47

есть такое, подожду от Оригамики

Вчера, 21:15

ахаххахахах что за гопник это локализировал

Вчера, 20:31

Если что сами черты феромонный цветок и черная вдова не дают стать суккубом 

Вчера, 20:28

Indeed, the size increased from 547 KB on April 23rd to 549 KB on April 26th.
Thank you for noticing and reporting this.

Вчера, 19:38

спасибо большое, буду тестить

Вчера, 19:09

там еще мячики розовые

Вчера, 18:14

У меня розовая доска для пилатеса лежала, постоянно старики пользовались, может стереотип, но выглядит смешно

Вчера, 18:08

Покапался в библиотеке, все категории:
HUMAN
SMALL_DOG
LARGE_DOG
CAT
FOX
HORSE
Добавил функцию is_human_sim()
Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает.
животные больше не участвуют в эмоциональной механике.
Так же добавил проверку на возраст.
age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info)
if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER):
return
малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания.
Итого:
Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики.
Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости.
Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания.
Версия файла test7
https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ
Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.

Вчера, 17:32

не знаю, в чём была причина в итоге, но решила установить ещё раз и заработало! 

Вчера, 16:44

спасибо, обновила

Вчера, 16:36

Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ  последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).

 Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.

Вчера, 16:28

потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего.
с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет. 

задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении

Вчера, 16:10

Перевод был сложный. Если есть какие замечания, пишите здесь. Буду исправлять 

Вчера, 15:21

он изначально стоит в нижем ригистре, еще можете что-то посоветовать?

Вчера, 14:58

Ну вот удалил реакцию на измену в этом файле

Надо только проверять. Ну и реакцию на похороны тоже, функцию исправил. То же бы проверить.

Вчера, 13:35

https://modsfire.com/o8lf343rRUKCCEH

 

В этом файле удалены функции и вызовы на измену.

 

Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.

Вчера, 13:23
Цитата: Bondarchuk

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Вчера, 13:16

Если вы из РФ, то на самом modsfire используйте альтернативную ссылку

Вчера, 12:50

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Вчера, 12:53

Добрый день. Файлы не скачиваются, выдает ошибку.

Вчера, 12:25

У меня включены:

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside_Addon_FreezingThermostatOn.pa
ckage

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside.package

 

Два других отключены.

Вчера, 12:18

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик