Каталог статей, Гайды и статьи

Dwarves: Glory, Death and Loot (v1.0.8) — гайд для новичков: как дойти до 1000 волн


  Дата публикации: 24.01.2026, 09:04 · 1 691 · 0

  1. Описание

Этот гайд предназначен для игроков, которые хотят начать игру с нуля и выйти на стабильный, долгий прогресс в Dwarves: Glory, Death and Loot. Здесь собраны практические подходы к развитию отряда, прокачке, фарму ресурсов и прохождению сложных волн — без лишней теории и с упором на то, что реально работает.


Материал особенно полезен тем, кто сталкивается с резким ростом сложности после первых десятков волн и хочет понимать, почему отряд перестаёт справляться и как этого избежать.

Общая философия прохождения

Dwarves: Glory, Death and Loot — это игра про планирование, а не про быстрые решения. Стабильный прогресс достигается не за счёт удачи, а благодаря:

  • правильному выбору состава отряда,

  • пониманию механик профессий,

  • контролю роста персонажей,

  • грамотному фарму самоцветов и артефактов.

Чем раньше игрок начинает думать на несколько этапов вперёд, тем проще становится прохождение поздней игры.

Старт игры и базовые механики

Профессии и оружие

В игре есть 7 базовых профессий:

  • рыцарь

  • воин

  • разбойник

  • священник

  • лучник

  • маг

  • жрец

А также 5 продвинутых профессий:

  • паладин

  • полевой священник

  • жнец

  • чернокнижник

  • артиллерист

Ключевая механика: профессия персонажа определяется оружием, которое он использует. Тип профессии всегда можно посмотреть в описании оружия.

При повышении уровня:

  • базовые профессии получают +1 к профильному параметру;

  • продвинутые профессии получают +2 к характеристикам, что делает их заметно сильнее на дистанции.

Оружие продвинутых профессий стоит дороже и открывается через нижние ветки дерева навыков. Для его использования персонаж должен иметь подходящие параметры роста.

Особые уровни и элитные враги

«Красные» уровни

На ранних этапах каждые 10 волн появляются элитные противники. После победы над ними даётся бесплатный выбор одного из трёх артефактов.

По мере продвижения добавляются новые типы элиток:

  • сначала появляются орочьи ассасины,

  • позже к ним добавляются жнецы,

  • затем — чернокнижники.

После этого элитные волны начинают чередоваться по циклу, и подготовка к ним становится обязательной частью стратегии.

«Синие» элитки

Синие элитные враги значительно сильнее обычных и гарантированно роняют своё оружие при победе.
Иногда встречаются уровни, полностью состоящие из таких врагов (обычно группы из трёх или шести). Они дают особенно ценные награды и чаще всего появляются на уровнях с пещерным фоном.

Развитие базы: отряд, ковка и склад

По мере прогресса открываются дополнительные системы:

  • формирование отряда,

  • ковка экипировки,

  • склад.

Эти механики сильно влияют на долгосрочную эффективность и позволяют:

  • оптимизировать роли персонажей,

  • улучшать ключевые характеристики,

  • сохранять и перераспределять ресурсы.

Игнорировать их на средних этапах — одна из самых частых ошибок.

Самоцветы и первый серьёзный фарм

Самоцветы — ключевой ресурс для развития аккаунта. Самый эффективный способ их получения — прохождение Death Mode, где количество самоцветов увеличивается в несколько раз.

Рекомендуемая стартовая сборка

Для первого стабильного фарма отлично подходит схема:

6 рыцарей + 4 священника

Такой состав:

  • легко справляется с большинством волн,

  • хорошо переживает элитных врагов,

  • позволяет дойти примерно до 200 волн даже с небольшим количеством очков навыков.

Это оптимальный вариант для начального разгона и накопления ресурсов.

Приоритеты прокачки

На старте и в середине игры рекомендуется следующий порядок развития:

  1. Frost Walker — основной источник контроля, замедляющий врагов.

  2. Bloodlust — увеличивает урон и выживаемость отряда.

  3. Elemental Mage — усиливает контроль и синергию с заморозкой.

Такой порядок делает прохождение более стабильным и снижает риск внезапных потерь.

Артефакты и экипировка

Для рыцарей

Приоритет отдается предметам на:

  • выживаемость,

  • восстановление,

  • контроль.

Часть рыцарей рекомендуется экипировать защитой от молнии, так как на поздних этапах этот тип урона становится особенно опасным.

Для священников

Основной упор делается на:

  • восстановление,

  • поддержку отряда,

  • усиление выживаемости.

Такая экипировка позволяет удерживать линию даже против усиленных элитных врагов.

Ключевые этапы прохождения

  • До 10 волн: быстро собрать костяк отряда, не зацикливаясь на идеальных персонажах.

  • 20–40 волн: активно использовать магазин и ловить выгодные элитные уровни.

  • 50 волн: при необходимости отложить бой с боссом и вернуться позже.

  • 80+ волн: начать копить ресурсы и готовиться к переходу на следующий этап.

  • 100 волн: искать ветеранов в магазине — они значительно сильнее обычных бойцов и дают серьёзный буст.

Альтернативная схема для фарма

Для быстрого фарма после первого успешного забега можно использовать другой состав:

1 рыцарь + 3 жреца + 6 разбойников
(или вариант с чернокнижником вместо одного разбойника)

Этот состав ориентирован на максимальное количество самоцветов за один прогон и подходит для опытных игроков.

Итог

Этот гайд даёт чёткое понимание того, как выстроить прогресс в Dwarves: Glory, Death and Loot, начиная с нуля и доходя до сотен и тысяч волн. Он основан на проверенных стратегиях:

  • грамотный стартовый состав,

  • приоритет контроля и выживаемости,

  • ранний фарм самоцветов,

  • осознанная подготовка к элитным волнам и боссам.

Если вы хотите перестать полагаться на удачу и начать управлять результатом — этот подход станет надёжной основой для долгой и стабильной игры.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Попробовал через Mod Settings Menu сделать отображение инфомрации и пару функций на сбросы. Но при каждом открытии меню, у сима наблюдается рост стресса даже на паузе. Учитывая что "изменения" не должны вноситься, видимо что-то куда-то лезет, куда не следует.
И пока никак это не победил. Сим стрессует, я стрессую, пока плюнул на это дело.

Сегодня, 10:18

А где скачать предыдущие версии (интересует 2.985). А то у меня на Симах 1.119 что-то ошибки постоянно летят от этой весрии.

 

И кстати функционала не хватает. Нет пункта пройти тест на отцовство (в версии 2.984 также нету этого пункта).

 

И еще вопрос: а где скачать модули 20-21 для 2.986? (в архиве их нету).

Сегодня, 10:05

Может оно и к лучшему что допов больше не будет) Их "гениальная" идея всегда состоит втом чтоб сломать нам игру.

К примеру эти «Сквозь века» мне сломали все супружеские связи и родственные отношения даже на стандартных семьях.

Каким же это надо быть дегенератом чтоб взять и переписать код игры под очередное "гениальное" дополнение на 10-ом году игры, зная то что у игроков есть сохранения которым также по 10-ть лет.
Моей сохре два года и всё это накрылось медным тазом потому что в ЕА ничего лучшего не придумали как переписать код на генеалогическое древо. Как раз этого нам и не хватало в игре, какбуд-то симс будут не симс если в них не будет семей Монтеки и Капулети.😂

Какие же эти дятлы из ЕА тупые и убогие это просто пи..ц. interesno

Сегодня, 09:49

All4You

 

Было дело, но всего один раз.😁 Так что меня к категории "я фсьо сделал(а) привильна, а ана ниработаит" не приписывайте. 😆

Сегодня, 09:07

Не будет конфликтовать с модом что Нпс только в своих городах появляються ?

 

Сегодня, 08:14

Подскажите кто понимает =) В моде всего два пункта 1. менеджер по событиям 2. настройки мода. И если клацнуть по нпс есть третий пунк Управление симом.

В коментах писали что можно из игровой семьи оставить нужных симов, остальных превратить в нпс не удаляя из семьи. Орава 8+ симов мне не нужна, пусть живут сами по себе, я хочу управлять одним =) Как это сделать? И что дают события в менеджере?

Сегодня, 08:02
грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях.

Я уже привык к этому моду, а то действительно, пока меню откроется, пока найдёшь нужный пункт среди множества подменю, сим уже куда-то убежал, или занялся чем-то совершенно не предполагавшимся.

Сегодня, 06:52

Это ведь для отладки. Для игрока они не имеют полезного применения. Т.е мод работает "сам", без необходимости что-то править или куда-то смотреть.

В планах была визуализация характеристик, но скриптами ничего не сделать нормально, так что тюнинговать в xml всё же придётся. А если и делать, то делать хорошо. К этому я пока не готов. Хотел пульнуть в симологию лепестковую диаграмму, но столкнулся с рядом проблем и ограничений. А пихать в пай меню, слишком накладно. И так все кому не лень туда пихают свою отладку, от чего грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях. Т.е условно можно было бы даже через горячую клавишу открывать меню, в котором бы содеражались настройки и отладка для модов, чтобы они не находились в пай-меню. Что-то вроде Mod Settings Menu, но как показывает практика, при наличии готового решения, все всё равно пихают кучу отладки именно в пай, и при каждом тыке, вся эта куча обрабатывается раз за разом, снова и снова.

Не знаю, может имеющийся Mod Settings Menu чем-то не удобен, но в целом, это должно быть чуть ли не обязаловкой, а тех кто пихает отладку в пай, нужно поносить на чём свет стоит. И если за столько времени сколько существует моддинг для симсов, этого не произошло, людей лаги и таймауты вполне устраивают.

Информация выводимая в UI в реалтайме тоже нехило прожорливая, т.е выводить информацию при каждом изменении в 0.005 - это глупость, т.е метрика будет постоянно обновляться и пересчитываться и выводится. Она и так считается и расчитывается для тихой работы, а для вывода должна будет еще и проверяться... вообщем немного накладно выходит. Хотя думаю это можно решить непосредственно во время обработки, а выводить "изменения" при изменении порога, который ощутимо на что-то влияет.

Вот и получается, что "простой вывод в UI" - не такой уж и простой. А пихать в пай, я точно не буду.

Сегодня, 04:19

В апдейтере уже есть, можно тему поднимать.

Сегодня, 03:48

допы нет - киты да

Сегодня, 01:26

Кстати, про Анлокер: как я понял, с появлением в 122 версии маркетплейса новые допы выходить больше не будут?

Сегодня, 01:21

в апдейтере мб и есть, а отдельно нет

Сегодня, 00:47

Fix 0.96c на патреоне

Сегодня, 00:06

Video Store Clerk Career 2.0.0

 

Сегодня, 00:01
Aaros добавил патч 1.212.218.1030 на стим андерграунд https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=41&t=153833
Вчера, 23:53

Действительно. Но есть одно "но"... тема про Апдейтер в САБЖе и вот тут нужно понимать для чего эта утилита и какое отличие: от "бразильской схемы" или с Анлокером.

 

 А если почитать комменты ниже, то становится понятно, что не всем очевидно что: "Операция каждый раз одна и та же..." и далее по тексту. Не все "тыжпрограмисты". И приходиться или не приходиться всякий раз писать одно и тоже, как это сделать и гадать на каком этапе "споткнулся" вопрошающий.

 

Даже возьмем ту ситуацию с leek (без обид), вроде опытный игрок, включая всю активность на момент ухода Анадиуса, но споткнулся на "операции каждый раз одна и таже", пытался установкой допа изменить..... рекламу этого допа в игре.  (вроде ничего я не напутал, по памяти пишу)

Вчера, 23:44

А что вникать-то? Операция каждый раз одна и та же: обновить через EA, скопировать гейм в гейм кракед, скопировать с заменой в эту папку файлы от бразильцев и всё.

Вчера, 23:20

lol

Вчера, 21:01

"Выглядит немного странно"? Купание в реке, море или бассейне — это не то же самое, что душ с мылом, логика базовой игры вполне себе реалистична :D

Вчера, 19:24
Обновлённый список консольных команд

Вот бы это всё через интерфейс сделать...

Вчера, 19:02

Со словами "я фсьо сделал(а) привильна, а ана ниработаит".

Вчера, 17:32

у автора на патреоне 5 карт обновлено под последний патчsurrender

Вчера, 17:26

Жду обновления,опять слтели некоторые карты городов.cry2

Вчера, 17:22

Так неинтересно, лучше потом «здесь» спросить: «А почему?», «А как?» и т. п ;)

Вчера, 17:14

А посидеть, почитать, вникнуть? И только потом качать и раскидывать файлы.

Вчера, 15:30

 

 

 

           >Бразильский сайт<

 

 

 

Вчера, 14:30

Почитайте тему, откройте "Инструкция для ручной установки", далее "Как получить все DLC, если у вас пиратка (для файлов от Бразильского Комьюнити)" и "Отдельные DLC, файлы для РУЧНОЙ УСТАНОВКИ и УСТАНОВКИ Patcherом"  в самом низу ссылки "здесь".

Вчера, 14:00
Цитата: Sergo4576

на бразилии уже добавили 

А можете пожалуйста подсказать что за бразильский сайт или дать на него ссыль если не сложно пожалуйста😭😭😭😭
Вчера, 13:56

Как они стараются ради "2%", даже картинки им рисуют. Вчера тоже у меня, на 121, эта хрень выскочила как чёрт из табакерки. Хотел заскринить, но рука сама закрыла.

 И, да, нихрена они, ЕА, ничего не поняли. Будут гнуть свой маркет до талого.

Вчера, 13:40

Открытого Мира как в 2-3 это то чего нехватает в симс 4.

Как по мне это самое тупое решение было убрать из игры возможность свободного перемещения между лотами. Тот кто это придумал дабы снизить нагрузку на проц и ОЗУ, полный дебил которому надо скрипты писать к тетрису.

Есть куча прикольных симуляторов от ЕА, которые имеют офигенную графику открытого Мира и при этом работает это всё на бюджетных ПК. Но конкретно разработчики Сиис 4 решили заново изобрести велосипед и по итогу мы имеем то что имеем.

Я недавно просматривал скрины из Симс 3 и на них даже текстуры мебели выглядят намного детализированей чем в симс 4. Персонажи на базовых прическах, шмотках и тд.. также выглядят намного лучше. Программисты которые делали Симс 2 и Симс 3 это одни и теже люди, а вот потом видимо в компании ЕА что-то пошло не так и решили с экономить набрав на работу дешманских рукожопных программистов.

Вчера, 12:42

   Обновил на: весь СС контент работает исправно.

 

Те кто использует мод UI Cheats v1.53 для версии 1.122.212.1030 на версии 1.122.218.. может вызывать чёрный экран. Я решил у себя эту проблему откатом мода на v1.52 для версии игры 1.121.. Мод вполне адекватно работает и чёрных экранов не наблюдается.

Вчера, 11:55

Привет) Мод в феврале обновился ;)

Вчера, 11:41

то же самое у меня

Вчера, 11:08

Я симс 2 и симс 3 даже не оставляла, они намного душевней 4. Но я согласна в последнее время с четвертой частью происходит какая-то дичь и стоит подождать пока, либо играть в пиратскую версию 1.121,которая работала нормально.

Вчера, 10:12

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик