Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Привет всем, ранее сегодня мы выпустили версию 41.46 в публичную бета-версию IWBUMS.
Полный список изменений можно найти здесь, а отредактированные основные моменты - ниже.
Стойкие наряды зеда. Если вы оставите женщину-зомби в костюме спиффо запертым в ванной и отправитесь на долгую прогулку - по возвращении она не превратится в кого-то другого. То же самое касается всех костюмированных зедов. Прицепы и буксировка автомобилей.
Новые «истории про зэдов» на открытом воздухе, где вы встретите зедов, одетых так, как они умерли. Охотничьи поездки, поездки на рыбалку, трапперы, аварии трейлеров, а также некоторые забавные.
Более заметные насадки для оружия. Новый предмет одежды «патронташ». Можно носить, содержать снаряды или пули и увеличивает скорость перезарядки.
Новые прически. Новые бороды. Новые маски.
Изменения повреждений машин на мотовездеходах. Ремонтируемые капоты / капоты. Множество других вещей для баланса. Целый ряд исправлений, в том числе доработка системы вырезок. Лучше всего прочитать все это здесь.
Что касается MP Strike Force, Юрий и Андрей в настоящее время исправляют ошибки, которые были выявлены во время тестирования собственной командой QA General Arcade.
Юрий сегодня, например, исправил ошибку, из-за которой зеды раздевались до нижнего белья после того, как вы их убили. Как только такие вопиющие проблемы будут устранены, пул тестирования будет немного расширен за счет более широкой команды PZ.
Так что, надеюсь, в ближайшие недели у нас будет все больше и больше новостей и видео об игре MP, поскольку она будет реализована.
Автор хороший, очень понравилась его одежда open-closed, но к сожалению не могу найти её патреон версию
Недавно запускал его анимацию "с коровой", классная анимация, я бы её добавил в плейлист... если бы не корова... корова явно там лишняя (с жирафом в принципе похожая ситуация)
После сегодняшнего, 2026.4.0 обновления при загрузке игры выскакивает LE:
Possible Cause
(Confidence: 100%) mc_career.ts4script Reason The listed script mod failed to load and should be removed or updated. Failure: 'mc_career' (mc_career) cannot import name 'genealogy_caching' from 'sims.genealogy_tracker' (G:\The Sims 4\Data\Simulation\Gameplay\simulation.zip\sims\genealogy_tracker.pyc) (ImportError: cannot import name 'genealogy_caching' from 'sims.genealogy_tracker' (G:\The Sims 4\Data\Simulation\Gameplay\simulation.zip\sims\genealogy_tracker.pyc))
MCCC, соответственно, не загружается и не работает — ни вводимых при загрузке читов, ни меню на компьютере и персонажах.
Удалил mc_career.ts4script, история повторилась с тем же Reason, на сей раз с mc_cas.ts4script. Дальше экспериментировать на стал, понятно, что то же самое будет со всеми модулями по мере их загрузки.
Кто тестировал этот мод вместе с модом "расширнные растоманы", подскажите как они работают вместе? Так как в моде "расширеные растоманы" тоже есть сила друидов, но немного другие там функции чем описанные здесь. Надеюсь оба мода могут расширить функционал друида если не будут конфликтовать.
Вышло обновление, я так поняла. В источнике написано: 1.0.18, 18.05.2026, Исправления скрытых ошибок настройки.
подскажите а это так и задумано что пара альфа и омега и не важно в течке или нет нет функции зачать ребёнка пока не настроишь в касе в настройках кто может оплотворять и кто может забеременеть ведь очень давно этот мод подстраивал это и не требовалось перенастраивать в касе и ещё это мод дополнительно с модом викеда вместе не работает я так понимаю никакой связи не увидела у меня почему то даже при шансов 100 на зачатие в викеде беременность не наступила а в базавой попробовать зачать ребёнка получилось жаль что дополнительно с векедом не работает