Каталог статей, Гайды и статьи

Руководство по каждому пасхальному яйцу для Black Ops 6 Zombies


  Дата публикации: 12.11.2024, 18:25 · 845 · 0

  1. Описание
В этом руководстве будут представлены только необходимые шаги для каждого пасхального яйца. Расходные материалы для сборки, предметы, которые не требуются для выполнения задачи, и общая информация о карте не будут включены, так как предполагается, что вы уже хорошо знакомы с картой перед началом поиска пасхалок.

Мы рекомендуем вам прочитать полное руководство по игре на конкретной карте, прежде чем приступать к выполнению заданий. Это поможет вам избежать путаницы на определенных этапах в середине игры и не тратить время на задержку зомби или длительные паузы.

Советы, хитрости и рекомендации общего характера

Это все, что я могу сделать?
В конце каждого раунда вы должны постоянно спрашивать себя: "Это все, что я могу сделать в этом раунде?". Это часто помогает вам вспомнить, нужно ли вам что-то делать, и это хорошая привычка, если вы настаиваете на том, чтобы количество пасхальных яиц было как можно меньше, а сами пасхальные яйца были довольно простыми.

Например, допустим, у вас достаточно очков, чтобы открыть несколько дверей и начать новый этап создания пасхального яйца, но вы открываете только двери. Напоминание себе о том, что "это все, что я могу сделать", и искреннее стремление запомнить или ознакомиться с руководством могут подсказать вам, что вам нужно начать выполнение этого шага, и, возможно, не позволят вам сделать пасхальное яйцо слишком высоким для удобства. (Конечно, вам не нужно этого делать, но если вам трудно выжить среди зомби, это неплохая мера предосторожности). Или, как другой пример, если вам нужно попасть в определенное место перед определенным раундом из-за элитного или специального зомби, используйте этот параметр, чтобы убедиться, что вы это сделаете.

В одиночку или в команде?
Было бы предпочтительнее, если бы у вас было несколько человек, с которыми вы могли бы создавать пасхальные яйца, даже один человек может принести большую пользу, однако вы можете создавать каждое из этих пасхальных яиц в одиночку. Вам не нужен еще один человек.

Операторы и оружие
Операторы действительно важны для истории, если вам это нравится, в противном случае используйте кого хотите.

Терминус - Уивер, Карвер, Грей, Майя
Liberty Falls - Операторы не имеют значения.

Что касается оружия, используйте то, что вам больше нравится. Если вы можете добавить к нему дополнительные приспособления, я бы настоятельно рекомендовал добавить те, которые вам нравятся, или которые обеспечивают наилучшие характеристики.

Вам не обязательно использовать неудобное для вас оружие, которое показано в этом или других руководствах или помечено как "настоятельно рекомендуемое". Просто используйте то, что вам удобно, будь то оружие ближнего боя, пистолет или даже специальное оружие, если вам это нравится. Просто используйте то, что может принести вам приличное количество очков и не будет вам сильно мешать.

Рекомендуемые настройки
Некоторые настройки в игре действительно могут вам помочь. Например;
  • Отключаем настройку арахнофобии.
    Эта настройка делает паразитов менее заметными и, следовательно, их труднее обнаружить в толпе, это может повлиять на ваш выбор места, куда, по вашему мнению, вы можете пойти, и может привести к гибели, поэтому отключите ее, чтобы увидеть их маленькие ножки.
  • В разделе "Дополнительные настройки передвижения" измените скорость ходьбы на "Быструю".
    Таким образом, ваша скорость ходьбы по умолчанию максимально высока, чтобы вы могли избегать зомби или быстрее добираться до нужного места. Это особенно полезно при переходе через водопад Либерти.

Терминус (1)

Прежде чем мы начнем, настоятельно рекомендуем использовать дробовик, двуствольный GS45 или скорострельный LMG с увеличенным запасом патронов, особенно если вы играете до первого сезона (мы обновим это, если дробовики будут заменены, но пока они превосходят по урону).

Шаг первый - Создайте лучемет DRI-11
Этот шаг можно полностью пропустить, если вы используете жевательную резинку "Вондербар" или вам действительно повезет с коробкой, хотя попадать в коробку не рекомендуется из-за низкой скорости выпадения чудо-оружия.

Очевидно, что первое, что вам нужно сделать, это включить питание. Это позволит вам взаимодействовать с 3 различными военными ноутбуками по всей карте. Все, что вам нужно сделать, это взаимодействовать с 3 ноутбуками (места расположения указаны ниже), чтобы включить их и активировать шаг.

Места расположены следующим образом;
  • Сразу за Стамином - справа от выхода из двери, напротив комнаты связи.
  • Сразу за комнатой быстрого восстановления, справа от выхода из двери.
  • В доках, перед пещерой, как раз перед тем, как спуститься по лестнице к скоростному катеру.

Теперь вам нужно найти обесточенный провод, чтобы разрядить несколько блоков питания рядом с районом Джаггернога. После того как вы примените соответствующий мод, поднимитесь на лифте PaP на площадку выше и выстрелите в электрическую панель в окне напротив автомата PaP, используя мод для оружия Dead Wire. Затем следуйте за ним по кругу. Продолжайте уничтожать панели, на которых он останавливается, и в конце концов вы наткнетесь на закрытую дверь. Ударьте по ней в последний раз, и вы сможете войти внутрь.


Убейте пойманного в ловушку зомби и заберите брелок с электромагнитным излучением, который он уронил. Затем возьмите ключ-карту от комнаты элементалей / Морской башни и используйте её в кейсе, расположенном с другой стороны двери, на которой находится перк.

Обратите внимание: прежде чем вы это сделаете, будьте готовы к нападению нескольких паразитов.


Возьмите устройство с многофазным резонатором и поместите его в компьютер в новой комнате, которую вы разблокировали. 

Головоломка

Ниже приведен калькулятор, вы можете использовать его, вводя диаграмму в соответствующую букву, и он выдаст вам итоговый ответ для ввода в компьютер. Если вы пропустите эту головоломку, продолжайте читать, пока не увидите следующий заголовок под названием "В поисках шаров на островах".

Вот калькулятор для тех, кто хочет пропустить обучение, за его создание вся заслуга Simo22.

В комнате будут 2 доски с многочисленными диаграммами и формулами на них. Ваша задача - разгадать их и ввести в компьютер, чтобы разблокировать его.


Левая ось на левой доске указывает, что чёрная часть диаграммы соответствует числу 1 или 2. Поскольку в одиночном круге нет чёрного цвета, по умолчанию это значение равно 0.

Нижняя ось демонстрирует, что белая часть диаграммы может принимать значения 0, 1 или 2. Сначала вы работаете с чёрной частью, а затем последовательно добавляете её к белой. Позвольте мне показать вам, какая диаграмма соответствует какому числу, и вы сможете увидеть, как это реализовано в игре.


Теперь вы можете подставить подходящее число вместо буквы в формуле. Например, если X равно 21, то первое решение будет составлять 53, так как "2 x 21 = 42, а 42 + 11 = 53".

Для тех, кто не знаком с квадратными скобками, поясню, что они обозначают абсолютные значения, то есть расстояние от указанного числа до нуля. Например, абсолютное значение -2 равно 2, так как для получения 0 необходимо добавить 2 к отрицательному числу.

Рассмотрим пример третьей формулы: '|(Y+Z) – X|', где N представляет собой сумму Y и Z.

Если X равен 22, Y — 11, а Z — 10, то:
* Y + Z = N, или 11 + 10 = 21;
* N – X = Ответ, или 21 – 22 = -1;
* |-1| = 1;

Таким образом, ответ на этот вопрос — 1.

Как найти шары на островах в Black Ops 6 Zombies

Теперь, когда вы знаете ответы на все формулы, пришло время ввести их в компьютер. Будьте готовы подождать несколько раундов. Не забывайте проверять каждый раунд, чтобы убедиться, что он завершен, так как неизвестно, сколько времени это займёт. Однако, когда всё будет готово, вы услышите диалог.

Как только компьютерный радар перестанет мигать и будет установлен на одном из островов, отправляйтесь туда на своём скоростном катере. Вы увидите плавающий светящийся электрический шар. Вам нужно взаимодействовать с ним, чтобы начать мини-испытание.

Как только оно начнётся, появятся враги, которые будут метать маленькие шары молний того же цвета, что и основной шар. Ваша задача — подбирать их с помощью кнопки interact и переносить на главный шар. После нескольких таких переносов шар взорвётся, и зомби перестанут появляться. Если многофазный резонатор упадёт, не забудьте его подобрать.


Повторите эти действия для каждого острова. Всего нужно подключить три шара (синий, зелёный и фиолетовый) к многофазному резонатору. В конце подключите усилительный элемент.

Теперь вернитесь в комнату, которую вы открыли, с пазлом на компьютерной доске и начните собирать чудо-оружие. Поздравляю, вы успешно завершили, пожалуй, самую сложную часть этой пасхалки (не считая босса, конечно).

Терминус (2)

Шаг второй - Разблокируйте камеру Натана и сразитесь с ним
После того как вы получите лучемёт DRI-11, вам будет поставлена задача найти жёсткий диск. Этот диск находится в ловушке для щупалец, которая расположена в одном из четырёх мест на карте:

1. Биолаборатория — находится у западного входа в Speed Cola.
2. Биолаборатория — находится у восточного входа в PHD Flopper.
3. Жилые помещения — расположен напротив Juggernog.
4. Камеры предварительного заключения — находится в Спауне.

Прежде чем покупать ловушки и тратить на них боеприпасы, обратите внимание на пол под ними. Там вы найдёте окровавленную карточку и увидите, разрушена ли решётка. Если решётка не повреждена, значит, жёсткий диск находится за ней. Купите ловушку, выстрелите в неё в течение нескольких секунд, а затем найдите диск на земле.


Вернитесь в комнату возрождения и найдите доктора Пека. Передайте ему жесткий диск, используя ящик, который откроется слева от него. Теперь доктор Пек контролирует камеру Натана, и ваша задача — найти код, который освободит его. Этот код состоит из трех частей: часов, игральной карты и таблички с надписью "Последняя травма". Вот где они находятся:

* Часы расположены в камере пыток, в комнате быстрого восстановления. Подойдите к ограждению и внимательно следите за часовой стрелкой. Она укажет на первое число кода. Если вы сомневаетесь, используйте минутную стрелку, чтобы определить, к какому часу она ближе всего. Все числа выше "6" соответствуют цифре над часовой стрелкой.
* Игральная карта находится в столовой, рядом с Арсеналом и автоматом по производству жевательной резинки. Она висит слева на доске объявлений напротив автомата.
* Последний номер, обозначающий травму, расположен в Инженерном зале, рядом с верстаком для крафта. Он находится справа от верстака, рядом с барьером.


Теперь, когда у вас есть эти цифры, вам нужно ввести их в ячейку Натана в биолаборатории. Одно нажатие на клавиатуру предупредит его о вашем присутствии, а при втором нажатии вам будет предложено ввести код с клавиатуры на экране. Введите цифры в указанном выше порядке, и вы будете готовы к бою с Натаном. Пожалуйста, внимательно прочитайте всю информацию перед тем, как вступить в схватку.

Битва с боссом Натаном

Эта битва может оказаться довольно сложной, если вы не подготовились должным образом. Натан представляет собой амальгаму H.V.T. и способен выдержать значительный урон, поэтому важно хорошо подготовиться, прежде чем открывать клапаны вокруг его камеры.

Мы рекомендуем иметь как минимум оружие 1-го уровня (PAP), синее раритетное оружие или, еще лучше, дробовик. Также полезно иметь ручные счетчики и приманки, бомбы-обезьяны или Казимиры. Натан — настоящий боец, поэтому лучше использовать против него сильные инструменты. Однако не стоит применять Чудо-оружие, так как его вторичный огонь не действует на Натана, а первичный огонь почти не наносит ему урона.

Когда вы почувствуете, что готовы, откройте четыре клапана вокруг его камеры и будьте готовы к тому, что он вырвется наружу. Бесконечная волна зомби будет появляться до тех пор, пока вы не уничтожите Натана. Будьте осторожны, так как Натан может исцеляться от этих зомби, о чем свидетельствует его красное свечение.

В одиночку вам нужно повернуть только один клапан, а в кооперативе — по одному клапану на каждого участника одновременно.

После победы над Натаном спрыгните в воду с правой стороны от Папы и подберите ключ-карту под его телом. Затем бегите в Комнату связи (верхняя часть Спауна) и найдите компьютер с зеленым текстом. Нажмите на него, чтобы получить сообщение об ошибке сетевого подключения.


Шаг третий - Восстановление связи с островом

Прежде чем приступить к выполнению этого этапа, убедитесь, что вы хорошо экипированы, ведь вам предстоит оказаться в ловушке в помещении, где необходимо пережить три волны зомби, прежде чем вы сможете продолжить свой путь.

Возьмите быстроходный катер и отправляйтесь к месту кораблекрушения на карте. Найдите носовую часть корабля и поднимитесь по лестнице на корму. Там вы обнаружите небольшую комнату с рабочим столом и двумя блоками питания. Возьмите один из блоков, и он активирует режим изоляции. Ваша задача — продержаться до тех пор, пока люк, через который вы вошли, не откроется снова.


После того как люк снова откроется, возьмите узел электропитания (или оба, если вы играете в кооперативе) и на скоростном катере отправляйтесь на самый южный остров, чтобы восстановить связь.

На южном острове вы увидите длинную линию кабеля, протянутую напротив верстака для крафта на западной стороне. Проследуйте вдоль этой линии и снова подключите узел питания к сети.

Теперь вам нужно повторить то же самое с другим узлом питания на главном острове. Однако эта пещера находится в пещере Спид-Кола, ведущей в Пап, на левой стене прямо напротив перка (между ними есть стена пещеры).


Теперь, когда они снова в безопасности, возвращайтесь к доктору Пеку и возьмите его хакерское устройство из ящика для хранения. Следующий шаг может потребовать некоторого терпения и решимости, поскольку на вас свалится сразу много работы.

Шаг четвертый - Взлом буев и обезвреживание бомбы.

Возможно, вам уже надоело слушать мои наставления, но всё же убедитесь, что вы постоянно обновляете своё снаряжение. Ведь на этом этапе вас снова ожидает заточение в приёмной для обезвреживания бомбы.

Вы не можете покинуть эту зону. У вас есть всего две минуты на взлом буёв и пять минут на обезвреживание бомб.

Когда будете готовы, прыгайте в быстроходный катер и найдите на карте один из трёх буёв. Я покажу вам их расположение на карте и расскажу, что нужно делать.


Чтобы выполнить задание, необходимо остановить судно рядом с буем и вскрыть его. После этого активируется таймер на 2 минуты, и начинается преследование гигантского монстра из произведений Лавкрафта в воде.

Ваша задача — найти и вскрыть все три буя, после чего незамедлительно вернуться на судно и отправиться в пункт сбора данных. Это позволит вам сэкономить время, которое вы бы потратили на возвращение в пункт сбора данных, если бы не выполнили задание.

Вы поймёте, что всё сделано верно, когда таймер исчезнет, и Моди начнёт рассказывать вам о бомбах.


В помещении для сбора мусора теперь находятся три взрывных устройства, которые необходимо обезвредить, иначе игра будет окончена. Для полного обезвреживания каждой бомбы потребуется примерно 15 секунд.

Мы рекомендуем использовать обезьянью бомбу или применить отвлекающий манёвр для выполнения задания в одиночку. После каждого взаимодействия с бомбой прогресс сохраняется, поэтому не нужно торопиться и пытаться обезвредить все устройства за один раз.

Бомбы расположены по обе стороны от «Рукопашного боя Маккиато», а также на балконе над перком, под главной комнатой с длинным столом.

Для ускорения процесса обезвреживания можно использовать «чудо-оружие» или «огненное оглушение».

Терминус (3)

Пятый шаг — победа над «Пациентом 13»

Теперь, когда вы обезвредили бомбы, настало время для решающего поединка с боссом. Будьте готовы к непростому бою, особенно если вы не знаете, как действовать.

Мы настоятельно рекомендуем вам вооружиться как минимум одним раритетным фиолетовым пулевым оружием PaP 3, заряженным напалмом или разряженной проволокой. У босса невероятно много здоровья, и это может создать трудности.

Первое, на что стоит обратить внимание, — это его слабые места, которые могут нанести критический урон. Они обозначены большими красными пятнами на теле, оранжевым свечением во рту, двумя спорообразными наростами на щупальцах и светящимися голубыми глазами.

Битва с боссом будет проходить в три этапа. Чтобы перейти к следующему этапу, вам нужно уничтожить зомби и элитных врагов, после чего босс вернётся.

На первом этапе он будет бездумно разрушать арену, на которой находится.

На втором этапе он будет наносить удары и скользить щупальцами по передней части арены, а также бить себя по спине другим щупальцем. Он также будет менять своё местоположение.

Третий этап включает в себя атаку по всей арене, которая, насколько мне известно, мгновенно сбивает вас с ног. Он останется на этой позиции, как и вы, блокируя заднюю часть арены.

Водопад Свободы (1)

# Шаг первый: Постройте реактивную пушку

Как только вы впервые появитесь в игре, отправляйтесь на верхний этаж мотеля и найдите комнату, из которой выходят толпы зомби. В этой комнате вы обнаружите реактивную пушку, и теперь ваша задача — завершить ее сборку, собрав три части, разбросанные по карте.

## Датчик давления воды

Чтобы найти этот важный компонент, вам предстоит снять клапан с водопроводной трубы, расположенной рядом с цветочным магазином, и установить его в систему пожаротушения в боулинге. Отправляйтесь в боулинг и, стоя справа от дорожек для игры, снимите коробку на стене. Внутри вы найдете клапан, который нужно установить на его место.

Будьте осторожны: пока вы будете вращать клапан, на вас будут нападать волны зомби. Запуск клапана займет около 30 секунд, но его отпускание не приведет к ухудшению хода игры, поэтому вы можете использовать это время, чтобы уничтожить зомби и продолжить вращение, когда появится возможность. Однако помните: ни в коем случае не покидайте кегельбан, так как это обнулит ваш прогресс.

Как только вы завершите поворот, система пожаротушения активируется, уничтожая всех зомби. Обратите внимание на землю под коробкой и подберите деталь.


Ручной тормоз

Чтобы найти его, вам нужно победить садовника на кладбище и забрать его ключ, который позволит вам открыть сарай. Убивайте врагов на кладбище, и в конце концов садовник появится. Продолжайте бегать по двору, и он обязательно появится. Победите его и заберите ключ.

Затем идите в ближайший сарай, который находится рядом с верстаком для крафта, и откройте его, чтобы получить нужную деталь.

Электрические провода

Их можно найти в магазине электротоваров, который находится за первой дверью в дальнем правом углу локации Спаун. Чтобы добраться до магазина, вам понадобится пушка-измельчитель. Для её создания потребуется 1250 единиц утильсырья.

После того как пушка-измельчитель будет готова, выстрелите по створчатым воротам магазина электротоваров. Когда ворота будут разбиты, вы сможете зайти внутрь. Оказавшись внутри, вам предстоит исследовать различные места скопления ресурсов, пока вы не найдёте нужную деталь.

Теперь отправляйтесь в мотель, в который вы заходили ранее в игре, зайдите в открытую комнату и соорудите реактивную пушку. Убедитесь, что поблизости нет зомби, так как вы легко можете попасть в ловушку.


Шаг второй - Активация машины

Когда вы соберете реактивную пушку, вы сможете собирать предметы по всей карте. Однако прежде чем приступить к этому, активируйте машину Темного эфира в церкви, расположенной справа от PAP, с помощью терминала, который находится слева от входа. После активации экран начнет мигать белым цветом. Теперь у предмета, который мы хотим получить, будет три части.


Первая часть
Справа от машины, с которой мы только что взаимодействовали, теперь будет парящий объект над балконом (где находится Панос). Поднимите маленькую круглую деталь устройства.


Вторая часть
Покинув здание храма, поднимитесь на крышу торговой точки Speed Cola и прыгайте в фургон. Обратите внимание на парикмахерскую Buzz Cuts — там вы увидите продолжение игры в окне справа. Советую держаться ближе к краю фургона, так как расстояние между ним и парикмахерской небольшое.


Третья часть
Это в магазине комиксов, прямо напротив лестницы, ведущей в "Спид-колу". Зайдите внутрь и посмотрите на разрушенные потолочные панели, чтобы найти третью и заключительную часть.


Теперь все, что осталось сделать, это соорудить устройство L.T.G. на крыше банка. Итак, поднимайтесь и идите в северо-западный угол, чтобы найти специальную мастерскую. Соберите устройство и заберите его.

Шаг третий - Первая защита

Вернитесь к машине Тёмного эфира и заберите из неё ёмкость с эфиром. Отнесите ёмкость к ловушке в зоне возрождения и поставьте её рядом с тем местом, где ловушка убивает зомби.

Отправляйтесь в «Тёмную эфирную бурю», которая находится недалеко от магазина электротоваров, о котором я упоминал ранее. Установите там устройство L.T.G.

Следите за тем, чтобы ни один зомби не добрался до L.T.G., так как это может повредить его. Если устройство будет уничтожено, вам придётся повторить все действия заново.


Защищайтесь, пока не истечёт время и не появится H.V.T. Вы должны максимально уменьшить его здоровье (примерно на 10%), затем активировать ловушку и убить H.V.T. внутри неё. Убедитесь, что он замедлен и имеет фиолетовую ауру под собой — это будет означать, что он действительно внутри ловушки.

Как только H.V.T. будет убит (не обязательно в ловушке, главное, чтобы он умер внутри неё), возьмите канистру и как можно быстрее направляйтесь к автомату в церкви.

Водопад Свободы (2)

Шаг четвертый - Достаньте канистру с эфиром

После того как вы поместите ёмкость с эфиром в устройство, возьмите счётчик Штрауса, который находится под терминалом. Вам необходимо использовать его на трёх различных проекторах, расположенных по всей карте.
  1. Один из проекторов находится на холме, покрытом травой, между церковью и дорожкой для боулинга.
  2. Другой проектор расположен в жилом районе, рядом с кладбищем.
  3. Третий проектор установлен на крыше Yummy Freeze, под крышей банка.

Чтобы использовать счетчик Strauss и активировать проекторы, вам необходимо обратить внимание на цвет счетчика и изменить его на противоположный на проекторе, следуя этим простым правилам:

- Зеленый счетчик — красный проектор;
- Желтый счетчик — желтый проектор;
- Красный счетчик — зеленый проектор.

Чтобы изменить цвет подсветки проектора, вам потребуется взаимодействовать с ним. После выполнения этих действий вернитесь в Spawn или следуйте за источниками света, чтобы получить баллончик с эфиром из устройства.


Шаг Пятый - Вторая защита

Всё, что вам нужно сделать, это повторить третий этап в другом месте. Возьмите L.T.G. в точке у магазина электротоваров, забросьте канистру с эфиром за спину и направляйтесь в «Спид-колу». Поставьте канистру на ловушку. После этого отправляйтесь на кладбище и повторите третий этап.


Как только вы установите канистру в машину, вы будете готовы к битве с боссом. Потратьте время на то, чтобы подготовиться перед началом игры, так как она будет очень напряженной.

Шаг шестой - Битва с боссом.

Это сражение состоит из двух стадий, и на протяжении обеих из них происходят непрерывные волны зомби.

На первой стадии появляется травоядный монстр, похожий на тех, с которыми можно столкнуться на этапах защиты.

На второй стадии появляется мерзкий монстр, также напоминающий тех, с которыми можно столкнуться на этапах защиты.

Ваша задача — выжить и уничтожить всех H.V.T. Однако имейте в виду, что чем больше игроков участвует в сражении, тем сложнее становится битва. Появляется больше противников, а также больше H.V.T., как я выяснил во время забегов с участием трёх и четырёх игроков.

Хотя сложность сражения не сильно увеличивается, поскольку в забеге для четырёх игроков во время фазы «Мерзость» было несколько атак на Манглера, а в забеге для трёх игроков не было ни одной. Возможно, это случайность, но я не проводил достаточно исследований, чтобы убедиться в этом. Если это случайность, желаю вам удачи.

После того как вы уничтожите всех H.V.T., вы умрёте. Буквально, просто умрёте. Затем начнётся ролик, демонстрирующий завершение пасхального яйца, поздравляю, вы справились.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

А те кто может там скачать останутся без контента?

 

И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:

 

Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Вчера, 19:28

Кто сидит на базовой версии игры Steam/EAapp + Unlocker после обноления 17.03 слетают все ДЛС и киты. Так что не забудьте отключить автообновление. 

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 19:12

Ждем новый Unlocker после обновления 17.03 все DLC&Kit слетают полностью как будто их нет.

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 18:54

А можно больше не выкладывать на эти сайты?

1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере).
2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.

Вчера, 18:50

Гора Комореби из Японии. На Тайланд похож городок из "Сдаётся!" или "Жизнь в городе".

Вчера, 18:45

- Functional Silk Farm
- Cotton Processing

вот эти только у меня не открыаются? или они все же необязательны?

Вчера, 18:14

Кривой перевод, поправим

Вчера, 17:53

1.3.7b

Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.

В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.

Вчера, 15:55

спасиб!

Вчера, 15:22

Скачала Расширенный Дневник v3.4.1 (14.03.2026). У меня Версия игры: 1.121.  Этот пакет расширения Snowy Escape (EP10) у меня есть. Протестировала в моей игре дневники из игрового набора Родители и дополнения Жизнь и смерть, нет в них расширеных функций из этого мода ни у подростка, молодого, взрослого, ни у пожилого. Жаль! 

Вчера, 14:02

у меня заработало после скачивания с гитхаба

Вчера, 13:15

Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз hmm

Вчера, 11:13

умничка, поздравляю с паком urauraura

Вчера, 10:51

Спасибо, обновил

Вчера, 07:43

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик