Каталог статей, Гайды и статьи, The Sims 4 - Статьи

Коллекция металлов / Metal Collecting Guide


  Дата публикации: 20.05.2021, 09:08 · 7 295 · 0

  1. Описание
Описание экземпляров: где найти металлы, как выглядят, сколько стоят, описание и редкость. С The Sims 4 металлы можно найти в особых каменных глыбах с белыми и желтыми металлическими вкраплениями. Такие камни могут попадаться вам на каждом шагу в любом городке (подробнее смотрите карты коллекционных предметов в общем обзоре).

Любой из найденных металлов можно изучить (сим получает внимательный мудлет на 4 часа) или же отправить в Геологический совет, где его разберут на элементы и пришлют вам по почте в 9 утра следующего дня. Сам образец металла при этом не возвращается. А вот какие элементы из какого металла можно получить, смотрите ниже в таблице. Кстати, чтобы узнать из каких элементов состоит образец, можно также позвонить в географический совет (опция при клике на металл или на иконку образца в багаже).

В дополнении «Симс 4 На работу!» появились 2 новых вида металла, которые можно найти в тайной локации Сиксим. Более подробно о получении этих металлов читайте в обзоре по планете Сиксим (если кратко, то способ получения данных металлов ничем не отличается от обычных).

Коллекция металлов в Симс 4

* Не забудьте включить код разработчика testingcheats true перед вводом команд.

ИконкаНазваниеРедкостьСредняя ценаЭлементы внутриОписаниеКод на получение в игре*
АлкронОбычный лот10§Сидролин, СелийАлкрон - довольно распространенный гибкий материал серебристого цвета. Его совсем не просто сломать или расколоть!objects.gsi_create_obj 0x7069
БеконитОбычный лот25§Сидролин, ОзинатБеконит - мягкий металл красноватого цвета, обладающий легким запахом сочной вяленой свинины.objects.gsi_create_obj 0x706A
ЗавладийОбычный лот25§Алкинит, ГрахмалЗавладий - металл бледно-белого цвета, один из самых распространенных металлов, поэтому им сравнительно легко завладеть.objects.gsi_create_obj 0x706E
ОзинольдОбычный лот25§Озинат, АлкинитОзинольд - плотный, тяжелый металл, случайно обнаружен Гарольдом Озинольдом и, как следствие, назван в честь него из-за похожих характерных черт.objects.gsi_create_obj 0x7063
ПиритОбычный лот10§Фозон, МелаксУ пирита выраженный металлический блеск и медно-желтый цвет, но только дурак примет пирит за настоящее золото!objects.gsi_create_obj 0x7071
ПлатинийОбычный лот20§Грахмал, ПлатийПлатиний - обычный переходный металл, используемый в различных сферах и не вступающий в реакции с большинством химических продуктов.objects.gsi_create_obj 0x7064
Тяжелый металлОбычный лот30§Фозон, ГрахмалТяжелый металл, как и медь, - отличный выбор для музыкальных инструментов за счет податливости и акустических свойств.objects.gsi_create_obj 0x7059
УтранийОбычный лот25§СелийУтраний - металл с низкой температурой плавления, который раньше использовался в качестве фиолетовой краски.objects.gsi_create_obj 0x7068

ФозонитОбычный лот15§ФозонФозонит - металл желтоватого цвета с хорошей электро- и теплопроводностью. Обладает уникальной кристаллической решеткой.objects.gsi_create_obj 0x706F
ХилийОбычный лот30§ОксипинХилий - такой же металл, как и другие, но его обычно не замечают и не воспринимают серьезно. Может, все дело в имени?objects.gsi_create_obj 0x7070
Дэт-металлНеобычный лот60§Платий, ОзинатДэт-металл не подвержен коррозии металла. Также поговаривают, что именно этот тяжелый металл используется в косе Смерти.objects.gsi_create_obj 0x706B
ИронийНеобычный лот80§Ходориум, ПлатийИроний - металл, который мало кто понимает, так как он часто реагирует совершенно отлично от того, что от него ожидается.objects.gsi_create_obj 0x705C
КретинийНеобычный лот75§Волентон, КритаксКретиний очень нестабилен, что очень раздражает, ведь он редко встречается в природе и очень легко ломается.objects.gsi_create_obj 0x7057
СимтанийНеобычный лот90§Селий, Ходориум, ПламбобусСимтаний - блестящий светоотражающий зеленый металл с высокой проводимостью, часто использующийся в производстве компьютерных печатных плат.objects.gsi_create_obj 0x7067
СоциалитНеобычный лот80§Периллий, ВолентонСоциалит - благородный металл, пользующийся большим спросом. Используется для создания красивых и чрезвычайно дорогостоящих ювелирных украшений.objects.gsi_create_obj 0x7072
ФламингонийНеобычный лот75§Мелакс, ПериллийФламингоний - металл невероятно розового цвета, отлично подходящий для создания украшений для лужаек.objects.gsi_create_obj 0x706C
ГрустийРедкий лот155§Селий, Пламбобус, ФираксийГрустий - мягкий, податливый металл, редкий как слеза единорога и обычно встречающийся в глубоком унынии.objects.gsi_create_obj 0x7066
ЛитералитРедкий лот125§Селий, Волентон, КритаксЛитералит - редко встречающийся металл фиолетового цвета. О нем мало что известно, и на данный момент его свойства оцениваются по внешнему виду.objects.gsi_create_obj 0x706D
РомантийРедкий лот150§Мелакс, Периллий, ПламбобусРомантий - химически высокоактивный металл румяного цвета, его даже можно причислить к самым влюбчивым металлам.objects.gsi_create_obj 0x7065
ФурийРедкий лот140§Фираксий, Оксипин, АлкинитФурий - высокоактивный и горючий металл. Он склонен к вспышкам и легко тускнеет.objects.gsi_create_obj 0x7058
БлутонийОбычный лот25§Ксенопетрий, ПлатийБлутоний - элемент с планеты Сиксим. Он так же завораживает и пленит, как и бездонная пучина океана.objects.gsi_create_obj 0x11AC8
СолярийОбычный лот25§Ксенопетрий, Оксипин, ХодориумСолярий - элемент прелестного оранжевого цвета, созданный при гравитационном коллапсе звезды.objects.gsi_create_obj 0x11ACA
Настенная памятка «Магнумиевый слиток»Награда за сбор коллекции металлов (приходит по почте)Табличка "Магнумиевый слиток" гласит, что этот редкий магнумиевый сплав был создан при смешивании всех металлов из вашей коллекции. Геологический совет, однако, предупреждает, что создание сплавов в домашних условиях небезопасно.objects.gsi_create_obj 0x9F70

Все экземпляры дают от 2 до 3 баллов уюта к окружающей обстановке, для этого достаточно включить эмоциональную атмосферу при клике на металл.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик