Каталог статей, Гайды и статьи, The Sims 4 - Статьи

The Sims 4: новый патч 1.73.48 от 27.04.2021


  Дата публикации: 28.04.2021, 07:28 · 2 332 · 0

  1. Описание
Привет всем игрокам!
Последнее обновление будет небольшое, и мы надеемся, что вам все понравится!
Мы также надеемся, что, где бы вы ни были в мире, у вас все хорошо. Мы не устанем благодарить вам за постоянную поддержку и конструктивные отзывы.
Даг-даг!

SimGuruRusskii

Что нового

Мы обновили две прически в редакторе создания персонажа и открыли к ним доступ для детей и малышей.
Смотрите ниже, как теперь выглядят прически pfHair_EF30TightCurlscfHair_EF30TightCurls и yfHair_EF30TightCurls и сим мужского пола с прической ymHair_EF30TightCurls.

А теперь об исправлении ошибок...

Исправление ошибок

Sims 4
  • Исправлена ошибка во всплывающих уведомлениях из Галереи, и теперь объекты режима строительства появляются на панели «Показать использованные предметы». Все должно быть разложено по правильным полочкам!
  • Мы внесли кое-какие изменения в подсказки для карьеры и школы, и теперь они более понятны игрокам.
  • Игроки больше не увидят книгу cradleObject_GENBook. Ну, не сложилось — не получилась эта книга. Нам не понравилось ее делать!
  • Отдельные действия в меню отладки, в том числе действия из дополнений «В университете» и «Снежные просторы», были переведены. Мы их раньше не переводили, потому что они относятся к режиму отладки и их можно было открыть, только введя особый код... Но теперь мы начали их переводить. Благодарим вас за помощь и понимание!
  • Мы выяснили, что симы ощущали дискомфорт во время сбора воды. Мы до сих пор не понимаем почему, но мы все же решили, что нам их благополучие важнее. Пусть они испытывают только те чувства, которые хотят испытывать.
  • Симы-призраки теперь будут призраками и в редакторе создания персонажа. Была пара моментов, когда нам приходилось это перепроверять, но теперь они точно призраки и призраками останутся. Мне кажется, или такое уже было в каком-то фильме? Призраки, механизмы, танцы... Ну да ладно.
  • Как уже повелось, ваш покорный редактор и отдел локализации внесли кое-какие исправления и улучшения в другие наборы и предыдущие обновления.
Веселимся вместе!
  • Вы больше не будете по умолчанию попадать на некорректную вкладку панели общения. На какую вкладку мне надо? Теперь я точно знаю.
Жизнь в городе
  • Вегетарианцы больше не будут по ошибке съедать остатки мясных блюд из холодильника. Это совсем не смешно!
  • Исправлена ошибка, из-за которой синтезатор «ЦифроВАТ» не мог издавать звуки при выборе действия «Игра на синтезаторе (авто)».
Кошки и собаки
  • Я считаю, что все виды жизни имеют право на любовь. Но нам пришлось исправить ошибку, из-за которой стерилизованные кошки все равно «хотели кота». И все равно, я надеюсь, что все стерилизованные кошки найдут свою любовь — тем или иным способом.
Времена года
  • Дождь — поэзия природы... Так и хочется поудобнее устроиться с мягким пледом и чашкой горячего кофе у окна и наблюдать, как дождь смывает грязь с мира... Ой, а это еще что такое? Сим принимает душ на улице?! И правда! Симы могут принимать душ под небольшим дождем.
    • Аналогично, симы игроков, которые установили дополнение «Экологичная жизнь» тоже могут принимать душ под дождем, тем самым экономя такую ценную воду!
    • Они используют только биоразлагаемое мыло, честно!
  • Ужин с рыбой теперь будет учитываться при завершении праздничного события «Грандиозный ужин».
Снежные просторы
  • Ошибки больше не будут возникать при сочетании предмета yfBody_EP10CoatDenim из редактора создания персонажа с любыми сапогами по колено. И хотя сапоги по колено очень шикарные, платье тоже имеет право на существование. Это лично мое мнение.
  • Дети больше не будут испытывать чувство «Без благословения» после получения благословения на фестивали Юности. Дети будут испытывать это чувство только в том случае, если спросят Ямачана про охоту на космических монстров или постараются избежать благословения юности от взрослого сима.
  • Любители экстремальных видов спорта теперь смогут с высокой активностью кататься на лыжах и на сноуборде на склонах для любителей и знатоков. Удачи!
  • Рецепты из этого набора появятся по достижении определенных уровней навыка изысканной кулинарии. Если точнее, третьего и пятого Вкусненько!
  • Симы больше не будут замерзать при выполнении действии с компьютером на горе Комореби, особенно на участке по адресу Вакабамори, 2-4-2. Мне кажется, я уже видела похожее в кино... но там все закончилось печально.
В университете
  • Исправлена ошибка, из-за которой вместо значка Магистра интеллекта отображался временный значок. А он точно был временный?
  • Повышая уровень в карьере юриста, теперь можно получать повышение. Отличная работа! Так держать!
Экологичная жизнь

  • Исправлена ошибка, из-за которой неправильно отображался значок настроя «Производственные наставления».
  • Черты характера из дополнения «Экологичная жизнь» будут добавлены в варианты выбора для клубов, если у игроков установлено дополнение «Веселимся вместе!».
  • Теперь вы сможете собирать личинки жуков, когда жуки будут готовы. Приятного аппетита.
В поход!
  • На костре теперь опять можно жарить вегетарианские бутерброды и хот-доги. Классика.
Вампиры
  • Ваш сим-вампир устал пить только кровь? Или он пьет столько крови, что уже даже не может различить ее вкуса? Непростая диета, не правда ли? Мне это знакомо... эх... Вампиры теперь могут питаться более разнообразно и пить кровь рыб и лягушек. Ну, и обычную кровь они тоже могут пить, конечно.
Компактная жизнь
  • Крошечные дома больше не будут волшебным образом становиться чистыми и из них не будут пропадать клубки пыли (если у игроков установлен комплект «Ни пылинки»), когда симы путешествуют или игроки перезагружают игру. Эх, как бы мне хотелось, чтобы моя квартира тоже волшебным образом становилась чистой.
Нарядные Нитки
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображался срок действия объявлений в «Продавито».
Паранормальное
  • На жилых участках с призраками теперь будут появляться клубки пыли и пыльные проказники, если у игроков установлен комплект «Ни пылинки». Клубки пыли обожают всех пугать!
Ни пылинки
  • Симам надо было многое сегодня переделать, но вы знаете, чем они занимались? Они пылесолили. Они хорошо все пропылесосили. Кушать готовили? Нет, они пылесолили. Проект сделали? Нет, они пылесолили. Отжимались? Нет, они пылесолили. Читали? Нет, они пылесолили. Исправили эту ошибку? Да, на это они нашли время. Ошибка исправлена? Да, с этим обновлением. Симы больше не будут отказываться от других заданий, чтобы пропылесосить.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз hmm

Сегодня, 11:13

умничка, поздравляю с паком urauraura

Сегодня, 10:51

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик