Каталог статей, Гайды и статьи, Valheim

Добыча и выплавка металлов в Valheim


  Дата публикации: 3.03.2021, 08:46 · 3 258 · 0

  1. Описание
На этой странице руководства Valheim вы узнаете, как добывать основные металлы, такие как медь и олово, а также как построить кузницу и как плавить металлы для получения полезных слитков.

Добыча и выплавка металлов откроют возможность производить намного более качественную броню и инструменты, но это потребует много работы и ресурсов, поэтому к этому стоит подготовиться.


Как добывать медь и олово?

Прежде чем вы отправитесь в район Шварцвальда и начнете добывать основные металлы (медь и олово), вам сначала нужно получить подходящий инструмент – кирку (Antler Pickaxe). Информацию о том, как разблокировать и создать Роговую кирку, можно найти на отдельной странице часто задаваемых вопросов этого руководства.


Олово оловянное месторождение – это небольшое камнеобразное месторождение, которое встречается у воды. Если у вас есть сомнения, нашли ли вы оловянную руду, подойдите к камню и проверьте, отображается ли на экране информация о поиске месторождения.


Месторождения медной руды – это гораздо более крупные месторождения, которые можно найти в районе Шварцвальда – вы узнаете их по характерным ярким точкам и зеленому цвету. Здесь следует отметить, что добыча медной руды может закончиться неудачей, поэтому иногда вам придется выкопать большую часть месторождения, прежде чем вы получите нужную руду.

Как добывать металлолом?

Металлолом можно найти в Болотах в виде груды грязного лома или в Затонувшем склепе (требуется ключ от болота – его можно получить после победы над вторым боссом, Старейшиной). Еще один способ получить этот металл – убить слизняков, которые встречаются в этом биоме.


Металлические отложения можно найти как на поверхности, так и под землей, поэтому, чтобы было немного легче найти это месторождение, стоит использовать Wishbone (вы можете получить его после победы над третьим боссом – Bonemass). Когда ваш персонаж приближается к месторождению, жезл излучает зеленый свет и издает характерный звук – этот эффект усиливается, когда вы приближаетесь к спрятанному месторождению или сокровищу.


Металлические отложения имеют темный цвет и обычно в них вкраплены куски кости. Чтобы добыть этот металл, вам понадобится бронзовая кирка или инструмент лучшего качества.

Как добывать серебро и обсидиан?

Серебро и обсидиан можно найти в горном биоме – как на поверхности, так и под землей, и для добычи этого металла вам понадобится железная кирка. В этом биоме суровый, очень морозный климат, поэтому вам нужно будет как следует защитить своего персонажа от негативного воздействия мороза – информацию об этом можно найти на отдельной странице нашего руководства.


Серебряную жилу, спрятанную под землей, и месторождение обсидиана легко пропустить, особенно во время метели, поэтому вам следует использовать палочку Wishbone. Когда ваш персонаж приближается к месторождению, жезл излучает зеленый свет и издает характерный звук – этот эффект усиливается, когда вы приближаетесь к спрятанному месторождению или сокровищу.


Серебряную жилу легко не заметить, поскольку она сливается с текстурой гор. Если вы заметили слегка мерцающий обломок скалы, стоит подойти к нему и проверить, отображается ли на экране информация о залежи металла.


Обсидиановое месторождение – это большой темный камень. Как и в случае с серебряной жилкой, ее легко не заметить, особенно когда она покрыта снегом.

Как построить плавильню, угольную печь и кузницу?

Чтобы эффективно выплавлять металлы в Вальхайме, вам понадобится кузница в качестве рабочего места, а также плавильный завод и печь для обжига угля. В дополнение к обычному камню вам понадобится в общей сложности 10 частей редкого основного ресурса Surtling, которые можно получить, исследуя Погребальные камеры – вы найдете их в случайных местах в районе Шварцвальда.


Погребальная камера – опасное место – внутри полностью темно, вокруг полно скелетов, некоторые из них отнесены к категории элитных (2 звезды). Для похода в погребальную камеру стоит взять с собой самые лучшие доспехи, факелы, а также большой запас еды и соответствующего оружия. В ближнем бою Stagbreaker – идеальный молот – информацию о том, как разблокировать это оружие, можно найти на отдельной странице нашего руководства.


Одно ядро ​​Surtling можно найти в случайных местах подземного комплекса, но большую часть этого редкого ресурса можно найти в конечных комнатах, которые обычно охраняются гораздо более сильным противником (2 звезды). Если вам не удастся собрать необходимое количество предметов в одной погребальной камере, вам придется искать вторую погребальную камеру в районе Шварцвальда.


Собрав все ресурсы, вооружите своего персонажа молотком, а затем постройте два здания из вкладки: плавильню и угольную печь. Лучше всего расположить здания вплотную друг к другу для легкого и быстрого доступа.


Чтобы построить кузницу, мастерскую, похожую на верстак, вам, среди прочего, понадобится 6 медных слитков и 4 угля (Уголь). Это означает, что вам сначала нужно научиться управлять плавильным заводом и печью, а также плавить ранее добытые металлы.

Как плавить металлы?

После получения ресурсов, постройки плавильного завода и угольной печи, вы можете приступить к работе и переплавлять руду в слитки.


Сначала подойдите к угольной печи и бросьте в нее дров (максимум 25 штук), чтобы зажечь огонь и начать добывать уголь.

Через некоторое время уголь (уголь) начнет вытекать из печи – по одной штуке за раз. Соберите его и идите к плавильному заводу.


В правой части плавильного цеха вы найдете прямоугольное отверстие, через которое вы можете бросить ранее созданный уголь – до 20 штук одновременно.


На другой стороне плавильного завода вы найдете круглое отверстие, через которое вы можете бросить выбранную руду в печь, например, медную руду и / или оловянную руду – вы можете смешивать их, это не имеет значения, они просто плавятся. в том порядке, в котором они были добавлены.


Через некоторое время на землю упадут уже готовые слитки ресурсов, которые вы сможете использовать в кузнице и создавать из них новые предметы.

Как создать бронзовые слитки?


Бронзовые слитки можно создать в Кузнице, комбинируя медные и оловянные слитки. Вы можете производить каждый бронзовый слиток или в стопке по 5 бронзовых слитков.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз hmm

Сегодня, 11:13

умничка, поздравляю с паком urauraura

Сегодня, 10:51

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик