Каталог статей, Гайды и статьи, Valheim

Как убить морское чудовище и добыть его чешую?


  Дата публикации: 3.03.2021, 09:56 · 2 398 · 0

  1. Описание
Змеиный щит (Serpent scale shield) — один из самых лучших щитов, доступных в Valheim. Чтобы создать его, игрокам придётся убить морского змея. Рассказываем, как это сделать.

Где найти морского змея:

Биомы суши в Valheim — не единственные места, где игроки могут столкнуться с опасными врагами. По мере того, как игроки строят более совершенные лодки и пересекают моря в поисках новых островов для исследования, они могут столкнуться с морским чудовищем, известным как морской змей (The Sea Serpent).

Змеи в основном появляются ночью, шанс встретить их в течение дня меньше. Кроме того, вы должны быть как можно дальше от берега, в центре океана. Также их легче встретить в штормовую погоду.

У морского змея голова дракона и тело змеи, на котором расположены несколько плавников. Лучше как можно раньше начать использовать лодки получше, так как морской змей при встрече попытается вас протаранить. Морские змеи могут быть источником мяса (meat), но игроки, скорее всего, будут заинтересованы в чешуе. Чешуя змеи (Serpent Scales) падает только с морского змея и используется для создания змеиного щита (Serpent scale shield).

Что можно получить с морского змея:

Со змея выпадает мясо змеи (Serpent Meat), чешуя змеи (Serpent Scale) и «трофей: змея» (Serpent Trophy). Как только у игрока будет чешуя змеи, он сможет создать щит. Для изготовления понадобится качественная древесина (10 шт.), железо (4 шт.) и чешуя змеи (8 шт.).


Змеиный щит — это прочный щит из чешуек. Он обеспечивает силу блокирования 90 и может быть полезен против некоторых сильных и сложных врагов.

Как убить морского змея:

Убить морского змея не так уж сложно, но если игроки не используют конкретное оружие и не заманивают противника к суше, то они могут потерять весь лут, который утонет на дне океана. Игрокам рекомендуется заранее подготовиться и позвать в бой одного или нескольких друзей.
Игроки должны развиться, чтобы отправиться на охоту за морским змеем. Нужно построить карве (Karve) или длинный корабль (Longship), запаса прочности которых хватит на весь бой. Обычный плот (Raft) не выдержит большого количества ударов.

Первым делом нужно найти Кракена (Kraken) — это не агрессивный враг. Они обитают в биоме Океан (Ocean) и выглядят как «живые» острова. На их поверхности можно найти глубинные ракушки (Abyssal Barnacles). Нужно успеть собрать несколько штук, прежде чем монстр отступит обратно в море. После этого появится рецепт для крафта гарпуна бездны (Abyssal Harpoon).


Игроку придётся обновить верстак до 4 уровня, создав колоду для рубки (Chopping Block), дубильный станок (Tanning Rack), тесло (Adze), полку для инструментов (Tool Shelf) и разместив их поблизости. Для изготовления гарпуна потребуется качественная древесина (8 шт.), хитин (30 шт.), кожаные обрывки (3 шт.).


Игроки могут легко убить морского змея из лука, но это приведёт к тому, что чешуя и другой лут опустятся на дно океана, а персонаж получит только мясо. Чтобы собрать чешую змеи, игрокам нужно будет зацепить змея с помощью гарпуна бездны. Один игрок не сможет одновременно использовать лук и держать гарпун. Поэтому на охоте понадобится друг или два, чтобы стрелять в морского змея, пока вы держите его гарпуном и тянете к берегу. Как только змей будет мертв, игрок может собрать чешую на мелководье.

Игрок может победить морского змея и один, но это будет сложнее. Для этого нужно будет зацепить его гарпуном и вытащить на берег, пока он ещё жив, а затем добить.

Вы можете вернуть своё снаряжение, если змей убьет вас в океане. Ваше надгробие будет плавать на поверхности воды. Не забудьте вернуться за своими вещами в течение дня, чтобы избежать новой встречи с морским чудовищем. Кроме того, запаситесь стрелами, чтобы отбиться. Вы можете подплыть на плоту, но не вступайте в бой. Кроме того, если змей убьет вас дважды, ваш старый труп не исчезнет. Маркер все ещё будет там, только не на карте. Так что не волнуйтесь и посетите оба места.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка
а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

А те кто может там скачать останутся без контента?

 

И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:

 

Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Вчера, 19:28

Кто сидит на базовой версии игры Steam/EAapp + Unlocker после обноления 17.03 слетают все ДЛС и киты. Так что не забудьте отключить автообновление. 

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 19:12

Ждем новый Unlocker после обновления 17.03 все DLC&Kit слетают полностью как будто их нет.

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 18:54

А можно больше не выкладывать на эти сайты?

1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере).
2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.

Вчера, 18:50

Гора Комореби из Японии. На Тайланд похож городок из "Сдаётся!" или "Жизнь в городе".

Вчера, 18:45

- Functional Silk Farm
- Cotton Processing

вот эти только у меня не открыаются? или они все же необязательны?

Вчера, 18:14

Кривой перевод, поправим

Вчера, 17:53

1.3.7b

Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.

В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.

Вчера, 15:55

спасиб!

Вчера, 15:22

Скачала Расширенный Дневник v3.4.1 (14.03.2026). У меня Версия игры: 1.121.  Этот пакет расширения Snowy Escape (EP10) у меня есть. Протестировала в моей игре дневники из игрового набора Родители и дополнения Жизнь и смерть, нет в них расширеных функций из этого мода ни у подростка, молодого, взрослого, ни у пожилого. Жаль! 

Вчера, 14:02

у меня заработало после скачивания с гитхаба

Вчера, 13:15

Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз hmm

Вчера, 11:13

умничка, поздравляю с паком urauraura

Вчера, 10:51

Спасибо, обновил

Вчера, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Вчера, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Вчера, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

16 марта 2026 23:11

Базовый.

16 марта 2026 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

16 марта 2026 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

16 марта 2026 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

16 марта 2026 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

16 марта 2026 17:38

не нашли решение?

16 марта 2026 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

16 марта 2026 13:38

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик