Каталог статей, Гайды и статьи, Valheim

Valheim все читы и консольные команды


  Дата публикации: 24.09.2021, 21:40 · 6 273 · 0

  1. Описание
Valheim, как и большинство игр на выживание с элементами многопользовательской игры, предоставляет игрокам консоль, с которой они могут вводить различные команды. Большинство этих команд действуют как читы, позволяя вам контролировать практически все аспекты игры, от телепортации до уровней ваших навыков, от силы и направления ветра до переключения режима Бога для вашего персонажа. Параметры запуска -console, во время игры нажимаем F5.
Для пользователей Steam есть альтернативный вариант запуска консоли после обновления:
  • Войдите в клиент.
  • Кликните на игру правой кнопкой мышки и выберите пункт «Свойства»
  • Пролистайте колесиком мышки вниз и найдите поле для введения слова «Параметры запуска».
  • Впишите в это поле команду: -console и сохраните изменения.
  • Войдите в игру и нажмите F5. После этого введите командуdevcommands
    , чтобы активировать все доступные чит-коды.
После этого вы можете использовать метод читерства, который работал на прошлой версии игры, главное – не забыть ввести именно команду devcommands.
Это самый полный список консольных команд, которые доступны в игре без внедрения сторонних программ. Чтобы их использовать вам нужно активировать права админа. Эти команды используются в однопользовательском режиме.

Квадратные скобки во время введения чита использовать не нужно. Здесь они записаны для удобства чтения. 
Чит-командыФункция
devcommandsАктивирует возможность читерства
spawn [ItemName] [Amount] [Level]Спавнит предмет из списка (выложен ниже)
debugmodeАктивирует творческий режим. Возможности этого режима описаны ниже
godАктивирует режим бога (вас нельзя уничтожить, а вы делаете это с одного удара)
ghostАктивирует режим призрака (невидимость для врагов)
freeflyСвободный полет. Идеально для создания фото и видео.
posУказывает координаты на которых вы находитесь
goto [x],[z] ИЛИ goto [x],[y],[z]Переносит игрока по координатами
locationМеняет место спавна персонажа
healПолностью лечит героя
pukeВосстанавливает до исходного значения показатели голода и выносливости
raiseskill [skill] [показатель]Повышает или понижает уровень умения до указанного
resetskill [skill]Полностью сбрасывает выбранное умение до 0
resetcharacterПолностью сбрасывает персонажа (умения и инвентарь)
hairДелает персонажа лысым
beardСбривает бороду персонажа
model [0-1]Меняется пол героя
exploremapУбирается весь туман войны автоматически и открывается вся карта
resetmapПолностью сбрасывается вся карта, теперь она не исследована
wind [angle 0-360] [intensity 0-1]Устанавливает ветер под определенным углом (первый показатель) и с нужной интенсивностью (второй показатель)
resetwindСбрасывает силу и угол ветра до показателей, установленных по умолчанию
tod [0-1]Сменить время суток. 0 или 1 – полночь, а 0,5 – это полдень. Можно устанавливать другие промежуточные значения
tod -1Время суток будет сброшено до того параметра, который установлен по умолчанию
skiptime [seconds]Проматывает время вперед на указанное количество секунд
sleepПерсонаж ложится спать, проматывается один день
killallВсе враги в радиусе видимости погибают
tameВсе дикие животные в радиусе видимости приручаются
removedropsВсе упавшие рядом предметы убираются
event [name]Запускает выбранное игроком событие
stopeventОстанавливает активное событие
randomeventЗапускает случайное событие
players [num]Устанавливает сложность игрока в зависимости от количества игроков. Если поставить 0, то параметр сбросится до установленного по умолчанию. Если поставить 1, то сложность будет базовой. Если 2 и больше – повысится.
ffsmooth [0-1]Устанавливается сглаживание камеры
setkey [name]Меняется глобальный ключ игры
resetkeys [name]Сбрасывается глобальный ключ игры
listkeysОткрывается список всех ключей
env [env]Активирует среду отладки
NameAge
resetenvСбрасывает среду отладки
dpsdebugАктивирует или отключает среду отладки, при которой меняется урон в секунду

КОДЫ ДЛЯ КООПЕРАТИВА

Эти консольные команды нужны для того, чтобы управлять свои сервером, поэтому они не требуют активации режима разработчика. Вы можете использовать их в любое время, чтобы ваша игра с друзьями была стабильнее и удобнее.

Квадратные скобки во время введения чита использовать не нужно. Здесь они записаны для удобства чтения.

Если вы хотите кикнуть или забанить игрока, достаточно ввести один из его параметров: никнейм в игре, ID из Steam или даже IP-адрес. Не рекомендуем выдавать бан по ИП при игре с друзьями из Росии и СНГ, потому что большинство пользователей используют динамический, а не статический показатель, поэтому такой кик будет малоэффективным.

Чит-командыФункция
helpПоказывает список всех читов
saveАвтосохранение
pingПроверка сервера на задержки
infoДемонстрация информации об игре и системе
lodbias [0-5]Изменение расстояния прорисовки текстур. Если не написать никакого числа, будет показан текущий показатель.
kick [name/ip/userID]Кикнуть с сервера
ban [name/ip/userID]Забанить игрока
unban [name/ip/userID]Разбанить игрока
bannedПоказать список забаненных игроков

КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ТВОРЧЕСКИМ РЕЖИМОМ?

С помощью команды debugmode игрок может стать буквально богом, разве что не бессмертным – для этого есть другой чит. Однако этот код невероятно полезен в исследовании мира. С его помощью вы сможете:
  • Летать, если нажмете на клавишу Z;
  • Уничтожить всех противников в радиусе видимости, если нажмете на клавишу K;
  • Отменить трату ресурсов, если нажмете на клавишу B. Кроме того, в этом режиме можно будет создавать предметы не используя верстак.
Таким образом вы откроете доступ ко всем возможностям игры мгновенно. Это помогает изучить все игровые механики, освоится в геймплее и быстрее понять, как можно эффективно выживать в Валхейме.

КАК СПАВНИТЬ ПРЕДМЕТЫ

Если вы хотите получить бесплатно любой айтем в Valheim, тогда вам понадобится специальная чит-команда. Она называется spawn. Однако для того, чтобы ею пользоваться, необходимо знать название предмета, который вы хотите создать перед собой.

Пример: вы хотите получить 100 монет. Вводим код «spawn Coins 100», только без кавычек. В итоге мы задали команду «spawn», указали что именно хотим получить «Coins» и в каком количестве «100». По такому же принципу работают все читы на спавн предметов в Valheim. Достаточно просто поменять количество и название предмета на нужные вам.

Мы собрали названия всех доступных в Valheim предметов на данный момент внизу. Вам нужно просто выбрать букву, с которой начинается название айтема, и после найти его в списке. Если вашего предмета тут нет, значит его просто нельзя заспавнить с помощью чита. Таких айтемов пока не существует, однако они могут быть добавлены с новыми обновлениями.

КОДЫ ВСЕХ ПРЕДМЕТОВ В VALHEIM

Материалы для крафта
  • Amber – янтарь
  • AmberPearl – янтарная жемчужина
  • AncientSeed – древнее семя
  • Barley – ячмень
  • BarleyFlour – ячменная мука
  • BarleyWine – ячменное вино
  • BeechSeeds – семена бука
  • BlackMetal – черный металл
  • BlackMetalScrap – черный металлолом
  • Bloodbag – туша
  • BoneFragments – обломки костей
  • Bronze – бронза
  • BronzeNails – бронзовые гвозди
  • CarrotSeeds – семена моркови
  • Chitin – хитин
  • Coal – каменный уголь
  • Coins – монеты
  • Copper – медь
  • CopperOre – медная руда
  • CryptKey – Болотный ключ
  • Crystal – кристалл
  • Dandelion – одуванчик
  • DeerHide – шкура оленя
  • DragonEgg – драконье яйцо
  • DragonTear – драконья слеза
  • ElderBark – древняя кора
  • Entrails – потроха
  • Feathers – перья
  • FineWood – качественная древесина
  • FirCone – еловая шишка
  • Flametal – огнеметалл
  • FlametalOre – огнеметаллическая руда
  • Flax – лен
  • Flint – кремень
  • FreezeGland – морозная железа
  • GreydwarfEye – глаз грейдворфа
  • Guck – слизь
  • HardAntler – твердый рог
  • Iron – железо
  • IronNails – железные гвозди
  • IronOre – железная руда
  • IronScrap – железный металлолом
  • LeatherScraps – обрывки кожи
  • LinenThread – льняная нить
  • LoxMeat – мясо Локса
  • LoxPelt – шкура Локса
  • LoxPie – пирог из Локса
  • Needle – иголка
  • Obsidian – обсидиан
  • Ooze
  • PineCone – сосновая шишка
  • QueenBee – пчелиная матка
  • Ruby – рубин
  • SerpentScale – змеиная чешуя
  • SharpeningStone – точильный камень
  • Silver – серебро
  • Silver Necklace – серебряное колье
  • SilverOre – серебряная руда
  • Stone – камень
  • SurtlingCore – ядро суртлинга
  • Thistle – чертополох
  • Tin – олово
  • TinOre – оловянная руда
  • TrollHide – шкура тролля
  • TurnipSeeds – семена репы
  • WitheredBone – иссохшая кость
  • WolfFang – волчий клык
  • WolfPelt – шкура волка
  • Wood – дерево
  • YmirRemains – плоть Имира
  • NeckTail – хвост никса
  • RawMeat – сырое мясо
  • Resin – смола
  • RoundLog – цельная древесина
  • SerpentMeat – мясо змея
  • YagluthDrop – Яглут: вещь
Броня и аксессуары
  • ArmorBronzeChest – бронзовая кираса
  • ArmorBronzeLegs – бронзовые наголенники
  • ArmorIronChest – чешуйчатый железный доспех
  • ArmorIronLegs – железные наголенники
  • ArmorLeatherChest – кожаная туника
  • ArmorLeatherLegs – кожаные штаны
  • ArmorPaddedCuirass – обитая кираса
  • ArmorPaddedGreaves – обитые наголенники
  • ArmorRagsChest – холщовая туника
  • ArmorRagsLegs – холщовые штаны
  • ArmorTrollLeatherChest – туника из кожи тролля
  • ArmorTrollLeatherLegs – штаны из кожи тролля
  • ArmorWolfChest – волчья броня
  • ArmorWolfLegs – волчья защита для ног
  • CapeDeerHide – плащ из шкуры оленя
  • CapeLinen – льняной плащ
  • CapeLox – плащ из шкуры локса
  • CapeOdin – плащ Одина
  • CapeTrollHide – плащ из шкуры тролля
  • CapeWolf – плащ из шкуры волка
  • HelmetBronze – бронзовый шлем
  • HelmetDrake – драконий шлем
  • HelmetDverger – венец дворфов
  • HelmetIron – железный шлем
  • HelmetLeather – кожаный шлем
  • HelmetOdin – шлем Одина
  • HelmetPadded – обитый шлем
  • HelmetTrollLeather – шлем из кожи тролля
  • HelmetYule – праздничный колпак
  • BeltStrength – Мегингъерд
  • Wishbone – дужка
Стрелы
  • ArrowBronze – стрела с бронзовым наконечником
  • ArrowFire – огненная стрела
  • ArrowFlint – стрела с кремниевым наконечником
  • ArrowFrost – ледяная стрела
  • ArrowIron – стрела с железным наконечником
  • ArrowNeedle – игольная стрела
  • ArrowObsidian – обсидиановая стрела
  • ArrowPoison – отравленная стрела
  • ArrowSilver – серебряная стрела
  • ArrowWood – деревянная стрела
Инструменты
  • AxeBronze – топор из бронзы
  • AxeFlint – топор из кремня
  • AxeIron – железный топор
  • AxeStone – топор из камня
  • PickaxeAntler – кирка из оленьего рога
  • AxeBlackMetal – топор из черного металла.
  • PickaxeBronze – бронзовая кирка
  • PickaxeIron – железная кирка
  • PickaxeStone – каменная кирка
  • Cultivator – пропашник
  • Hammer – молоток
  • Hoe – мотыга
Навыки
  • Axes – топоры
  • Blocking – блокирование
  • Bows – луки
  • Clubs – дубинки
  • Jump – прыжок
  • Knives – ножи
  • Pickaxes – кирки
  • Run – бег
  • Polearms – древковое оружие
  • Sneak – скрытность
  • Spears – копья
  • Swim – плавание
  • Swords – мечи
  • Unarmed – драка без оружия
  • Wood Cutting – рубка деревьев
Спойлер
  • Blob – сгустень
  • BlobElite – слизняк
  • Boar – кабан
  • Boar_piggy – кабаненок
  • Crow – ворона
  • Deathsquito – комар смерти
  • Deer – олень
  • Draugr – Драуг (Драугр)
  • Draugr_Elite – Драуг элитный
  • Draugr_Ranged – Драуг стрелок
  • Fenring – фенринг
  • Ghost – привидение
  • Goblin – фулинг (гоблин)
  • GoblinArcher – фулинг лучник (гоблин лучник)
  • GoblinBrute – фулинг берсерк (гоблин берсерк)
  • GoblinClub – дубинка фулинга (гоблина)
  • GoblinHelmet – шлем фулинга (гоблина)
  • GoblinLegband – ножная повязка фулинга (гоблина)
  • GoblinLoin
  • GoblinShaman – фулинг шаман (гоблин шаман)
  • GoblinShoulders – наплечники фулинга (гоблина)
  • GoblinSpear – копье фулинга (гоблина)
  • GoblinSword – меч фулинга (гоблина)
  • GoblinTorch – факел фулинга (гоблина)
  • GoblinTotem – тотем фулинга (гоблина)
  • Greydwarf – грейдворф
  • Greydwarf_Elite – элитный грейдворф
  • Greydwarf_Root – грейдворф дикарь
  • Greydwarf_Shaman – грейдворф шаман
  • Greyling – грейлинг
  • Leech – пиявка
  • Lox – локс
  • Neck – никс
  • Seagal
  • Serpent – змея.
  • Skeleton – скелет
  • Skeleton_Poison – ядовитый скелет
  • StoneGolem – каменный голем
  • Surtling – суртлинг
  • Troll – тролль
  • Valkyrie – валькирия
  • Wolf – волк
  • Wolf_cub – волченок
  • Wraith – призрак
Боссы
  • Eikthyr – Эйктюр
  • gd_king – Древний
  • Bonemass – Масса костей
  • Dragon – Моудер
  • GoblinKing – Яглут
Рыбалка и рыба
  • Fish1 – рыба
  • Fish2 – рыба
  • Fish3 – рыба
  • Fish4_cave – пещерная рыба
  • FishCooked – приготовленная рыба
  • FishingBait – наживка
  • FishingRod – удочка
  • FishingRodFloat – поплавок для удочки
  • FishingRodFloatProjectile – грузик для удочки
  • FishRaw – сырая рыба
Еда
  • Bread – хлеб.
  • BloodPudding – кровяной пуддинг
  • Blueberries – черника
  • Carrot – морковь
  • CarrotSoup – морковный суп
  • Cloudberry – морошка
  • CookedLoxMeat – приготовленное мясо локса
  • CookedMeat – приготовленное мясо
  • FishCooked – приготовленная рыба
  • Honey – мед
  • Mushroom – грибы
  • MushroomBlue – голубые грибы
  • MushroomYellow – желтые грибы
  • NeckTailGrilled – жареный хвост никса
  • Raspberry – малина
  • QueensJam – королевский джем
  • Sausages – сосиски
  • SerpentMeatCooked – приготовленное мясо змея
  • SerpentStew – рагу из змей
  • Turnip – репа
  • TurnipStew – рагу из репы
  • LoxPie — пирог из локса
  • FishWraps — рыбные рулетики
Медовуха
  • fermenter – бродильная бочка
  • MeadBaseFrostResist – основа: морозоустойчивая медовуха
  • MeadBaseHealthMedium – основа: очень полезная медовуха средняя
  • MeadBaseHealthMinor – основа: очень полезная медовуха малая
  • MeadBasePoisonResist – основа: медовуха сопротивление яду
  • MeadBaseStaminaMedium – основа: крепкая медовуха средняя
  • MeadBaseStaminaMinor – основа: крепкая медовуха малая
  • MeadBaseTasty – основа: вкусная медовуха
  • MeadFrostResist – морозоустойчивая медовуха
  • MeadHealthMedium – очень полезная медовуха средняя
  • MeadHealthMinor – очень полезная медовуха малая
  • MeadPoisonResist – медовуха сопротивление яду
  • MeadStaminaMedium – крепкая медовуха средняя
  • MeadStaminaMinor – крепкая медовуха малая
  • MeadTasty – вкусная медовуха
Корабли и телега
  • Cart – телега
  • Raft – плот
  • Karve – карве
  • VikingShip – драккар
  • Trailership
Оружие и щиты
  • AtgeirBronze – бронзовый щит
  • AtgeirBlackmetal – щит из черного металла
  • AtgeirIron – железный щит
  • Battleaxe – боевой топор
  • Bow – лук
  • BowDraugrFang – лук клык Драуга
  • BowFineWood – хороший лук
  • BowHuntsman – охотничий лук
  • KnifeBlackMetal – нож из черного металла
  • KnifeChitin – нож из глубин
  • KnifeCopper – медный нож
  • KnifeFlint – кремневый нож
  • MaceBronze – бронзовая булава
  • MaceIron – железная булава
  • MaceNeedle – игловая булава
  • MaceSilver – ледомор
  • ShieldBanded – укрепленный щит
  • ShieldBlackmetal – укрепленный щит из черного металла
  • ShieldBlackmetalTower – башенный щит из черного металла
  • ShieldBronzeBuckler – бронзовый круглый щит
  • ShieldIronSquare – железный квадратный щит
  • ShieldIronTower – железный башенный щит
  • ShieldKnight – щит рыцаря
  • ShieldSerpentscale – змеиный щит
  • ShieldSilver – серебряный щит
  • ShieldWood – деревянный щит
  • ShieldWoodTower – деревянный башенный щит
  • SledgeIron – железный молоток
  • SledgeStagbreaker – оленья скорбь
  • SpearBronze – бронзовое копье
  • SpearChitin – хитиновое копье
  • SpearElderbark – копье из древней коры
  • SpearFlint – кремневое копье
  • SpearWolfFang – копье с волчьим клыком
  • SwordBlackmetal – меч из черного металла
  • SwordBronze – бронзовый меч
  • SwordIron – железный меч
  • SwordIronFire – огнеметаллический меч
  • SwordSilver – серебряный меч
  • Club – дубинка
  • Torch – факел
Трофеи
  • TrophyBlob – сгустень
  • TrophyBoar – кабан
  • TrophyBonemass – масса костей
  • TrophyDeathsquito – комар смерти
  • TrophyDeer – олень
  • TrophyDragonQueen – Моудер
  • TrophyDraugr – драуг
  • TrophyDraugrElite – элитный драуг
  • TrophyDraugrFem – драуг женщина
  • TrophyEikthyr – эйктюр
  • TrophyFenring – фенринг
  • TrophyForestTroll – лесной тролль
  • TrophyFrostTroll – ледяной тролль
  • TrophyGoblin – фулинг (гоблин)
  • TrophyGoblinBrute – гоблин берсерк
  • TrophyGoblinKing – Яглут
  • TrophyGoblinShaman – гоблин–шаман
  • TrophyGreydwarf – грейдворф
  • TrophyGreydwarfBrute – грейдворф берсерк
  • TrophyGreydwarfShaman – грейдворф шаман
  • TrophyHatchling – дракон (дрейк)
  • TrophyLeech – пиявка
  • TrophyLox – локс
  • TrophyNeck – никс
  • TrophySerpent – змея
  • TrophySGolem – голем
  • TrophySkeleton – скелет
  • TrophySkeletonPoison – ядовитый скелет
  • TrophySurtling – суртлинг
  • TrophyTheElder – древний
  • TrophyWolf – волк
  • TrophyWraith – призрак

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ (F.A.Q.)

Можно ли использовать читы в многопользовательском режиме?
Да, но только те, которые не требуют активации режима разработчика. Остальные коды будут заблокированы. Если вы попробуете использовать программу для взлома то можете быть забанены или кикнуты.

Как отменить использование читов
Чтобы больше не пользоваться кодами вам достаточно еще раз ввести в консоль код разработчика – imacheater. После этого вы больше не сможете пользоваться читерскими возможностями.

Как спавнить предмет если не знаешь название
Если вам очень нужен какой-то айтем, но вы не знаете его имя, тогда просто включите творческий режим с помощью чита «debugmode». Тогда вы сможете создавать любые предметы, даже если не знаете рецептов и не имеете ресурсов.

Что делать если не открывается консоль
Если вы не можете включить консоль нажатием клавиши F5, попробуйте использовать комбинацию Fn+F5 или Win+F5. На некоторых клавиатурах на верхний ряд функциональных клавиш установлены дополнительные команды, поэтому чтобы воспользоваться ими в обычном значении, нужно зажать одну из них вместе с вспомогательной кнопкой.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

А те кто может там скачать останутся без контента?

 

И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:

 

Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Вчера, 19:28

Кто сидит на базовой версии игры Steam/EAapp + Unlocker после обноления 17.03 слетают все ДЛС и киты. Так что не забудьте отключить автообновление. 

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 19:12

Ждем новый Unlocker после обновления 17.03 все DLC&Kit слетают полностью как будто их нет.

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 18:54

А можно больше не выкладывать на эти сайты?

1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере).
2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.

Вчера, 18:50

Гора Комореби из Японии. На Тайланд похож городок из "Сдаётся!" или "Жизнь в городе".

Вчера, 18:45

- Functional Silk Farm
- Cotton Processing

вот эти только у меня не открыаются? или они все же необязательны?

Вчера, 18:14

Кривой перевод, поправим

Вчера, 17:53

1.3.7b

Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.

В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.

Вчера, 15:55

спасиб!

Вчера, 15:22

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик