Каталог статей, Гайды и статьи

Руководство по The Pathless для новичков


  Дата публикации: 20.11.2020, 18:25 · 2 754 · 0

  1. Описание
The Pathless совсем не заинтересован в том, чтобы рассказывать вам, что делать. Это такая игра, которая заставляет вас учиться на практике. И это работает! Но если вы предпочитаете, чтобы вам просто сказали, вместо того, чтобы выяснять это самостоятельно, то это руководство для новичков поможет вам.

Ваша цель на каждом из плато в The Pathless очень проста. Когда вы включаете свое духовное зрение после получения маски, открывающей его, вы увидите башни, выделенные красным цветом. Вам нужно взаимодействовать с каждым из них, чтобы сразиться с боссом плато. Для этого вы получите металлические пластины, которые можно разместить на вершине башен, чтобы избавиться от порчи. Вы можете обнаружить места, которые дают вам металлические пластины, ища красные преграды, которые очень заметны даже без активного духовного зрения. Все это требует от вас решения какой-то головоломки или активации механизма. Сразу после этого пластина будет вашей.

На каждом плато есть определенное количество таких предметов, и вам не нужно добывать их все. Чтобы сразиться с боссом, вам нужно собрать их достаточно, для того чтобы активировать все башни в этом районе. Но есть очень веская причина собрать их все. В локации битвы с боссом будет высокий памятник с пустыми пространствами для взаимодействия. После победы над боссом вы можете поместить пластины в этот памятник, что вызовет очищенный дух босса, с которым вы только что сражались. Следовательно он вознаградит вас отличным бонусом, который обычно стоит потраченных усилий.


Оглянитесь вокруг

Но в The Pathless нет карты, поэтому вы не можете просто проложить курс к следующей пластине и забрать ее. Вы должны найти это по старинке. Это может быть сложно, но это работает, если вы терпеливы и наблюдательны. Когда вы входите в духовное видение, большинство вещей синие, за исключением интересных мест. Башни, которые вам нужно активировать, светятся красным, а порывы ветра, которые переносят вас на другие плато, светятся золотым цветом. Но синие места будут мигать красным в режиме духа, и это означает, что в этом конкретном месте есть что-то интересное.

На самом деле есть только две причины, по которым место мигает красным: либо там есть пластина, либо вы можете найти там желтые драгоценные камни. Желтые драгоценные камни дадут вам дополнительный взмах, пока вы летите в The Pathless, и их можно найти повсюду. Некоторые из них находятся на открытом воздухе, некоторые скрыты и требуют от вас решения головоломки, а некоторые находятся в контейнерах. Они бывают в крошечной форме, они почти нечего не стоят, и гораздо более редкие они же крупные, когда вы получаете в награду половину слитка драгоценных камней. Вы получаете дополнительные откидные створки за каждого босса, которого вы победили, поэтому некоторые игроки могут не слишком увлекаться поиском всего этого. Некоторые способы решения головоломок могут быть на удивление глупыми, поэтому обратите внимание, попробуйте что-нибудь и посмотрите, что сработает.

Что касается движения, у вас есть шкала энергии, которая определяет, сколько вы можете бегать. Естественно, если она пустая, бежать вы не сможете. В The Pathless есть красные мишени по всему миру, и стрельба по ним дает вам немного энергии. Более того, если во время стрельбы бежать, то вы быстро набере скорость. Если во время выстрела вы находитесь в воздухе, вы делаете рывок в воздухе. Они полезны для прыжков через пропасти и для того, чтобы догнать духа.


Я смотрю на тебя

Если говорить о духах, то на неочищенных плато есть большие красные купола. Они будут препятствовать вашему движению и могут забрать некоторые из ваших желтых драгоценных камней, если вы не будете осторожны. Когда вы приближаетесь к этим куполам, они начинают расти и расширяться, если вы не уйдете достаточно быстро. Если вы попадете под последовавший взрыв, вас куда-то телепортируют, и оскверненное духовное животное начнет вас выслеживать. Если он видит вас во время движения, он атакует вас, и вы потеряете драгоценные камни. Ваша цель здесь - проскользнуть мимо него, спрятавшись за любыми предметами или остановившись, пока он смотрит на вас, чтобы достичь обозначенной точки. Если вы попадете туда незамеченным, вы вернетесь в нормальный мир. Точно так же, когда вас заметят и атакуют, вы все равно вернетесь.

Но не кто не хочет терять желтые камни в The Pathless. Поэтому лучше исследовать и собрать кучу драгоценных камней после того, как вы очистите плато, так как вам не будет ничего, мешать и угрожать. Но вы можете легко пропустить эти разделы, если не хотите с ними возиться. Ждите до того момента, когда купол не расширяться. Когда это произойдет, просто сохраните вручную и перезагрузите или выберите «Продолжить» в главном меню. Когда вы это сделаете, точка должна будет сброситься, что позволит вам спокойно исследовать.

Имейте в виду, что у вашего персонажа нет шкалы жизни и на самом деле он ни от чего не получает урон. Вы можете спрыгнуть с самого высокого места, которое видите, и с вами все будет в порядке. Поэтому не бойтесь быть настолько безрассудными, насколько вам хочется, исследуя области в The Pathless. Это может занять много времени, если вы надеетесь пройти игру на 100%, но просто наберитесь терпения и ищите красные пятна среди синего, используя духовное зрение. Лучшее, что вы можете сделать - это подняться на вершину высокого здания с широким обзором окрестностей. И не отвлекайтесь на красные символы, обозначающие другие плато.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Вспоминается старенькое видео на тему Warcraft и фраза: «Нужно больше золота!»

Сегодня, 18:52

Так можно тогда обновлять игру или всёже не стоит пока?

Сегодня, 18:31

Может кто-нибудь сталкивался с таким или поможет разобраться в чем причина. При сохранении игры МС выдает ошибку и тупо ничего не сохраняет. В ошибке пишет следующее: 


<?xml version="1.0" ?><root>
<report><version>2</version><sessionid>b54aefdf31c60d3c
69bae566</sessionid><type>desync</type><sku>ea.maxis.si
ms4_64.15.pc</sku><createtime>2026-03-18 17:50:27</createtime><buildsignature>Local.Unknown.Unknown.1.121.36
1.1020-1.300.000.233.Release</buildsignature><categoryid>(AS)widget
s.GameTray.controls::HUDCheatSheet</categoryid><desyncid>b54aefdf31
c60d3c69bae566</desyncid><systemconfig/><screenshot/><desy
ncdata>TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties.&#13;&#10; at widgets.GameTray.controls::HUDCheatSheet/InitializeCheatSheetItemList()&#13
;&#10; at olympus.controls::GUIComponent/ConfigUI()&#13;&#10; at olympus.controls::GUIComponent/OnAddedToStage()&#13;&#10; at olympus.core::LayoutManager/LoadWidgetCompleteHandler()&#13;&#10;rtim=7
41&#13;&#10;Client Session Time: 121.90&#13; &#10;Num Save Errors: 0&#13; &#10;Num Load Errors: 0&#13; &#10;Current Game State: 0x96d01090&#13; &#10;LoadingScreenActiveFlag: 1&#13; &#10;Origin Version: 10,5,96,47512&#13; &#10;Modded: True&#13; &#10;SystemInfo: Windows 10 10.0.19045 GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 32.0.15.9579, GUID: 07384AAF-CC8F-11EC-A299-806E6F6E6963&#13; &#10;</desyncdata></report>
</root>

 

Сегодня, 18:11

Не знаю в чем проблема, но при выполнении жц Трофейная жена, после лишения девственности в браке появляется мудлет, что симка лишилась девственности слишком рано. С чем может быть связано? Симка в молодом возрасте, замужем, мод работает, помимо него стоит викед и реалистичная беременность. 

Сегодня, 18:06

Через VPN только с SFS можно скачать на данный момент

Сегодня, 17:41

перевод не открывается по ссылке

Сегодня, 17:27

Почему то не могу скачать перевод

Сегодня, 17:12

не могу понять почему, но у меня не идет загрузка, есть ли зеркало?

 

Сегодня, 16:49

Блин, нашел с текстурами косяк, а для арки 2х потерял лрмгнал тексткры в psd, надо желать заново(

Сегодня, 16:01

Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было

Сегодня, 15:08

Ждём фикс фикса?

Сегодня, 15:00

Вышла новая обнова) Всё работает)

Сегодня, 14:53

да там есть лоды, нужно ручками удалить лишнее и сохранять как новый меш и загружать в файл, у меня они были и так

Сегодня, 14:42

Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.

Версия файла с исправлением 1.3.7d

Сегодня, 13:42

Обновлено. Просьба проверить

Сегодня, 13:40

Большое спасибо!

Сегодня, 13:34

Опечатка lot.id
Сейчас выкачу исправление.

Сегодня, 13:31

На четверть стал меньше. Неплохо.

Сегодня, 13:26

Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.

[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p
y", line 79, in _common_zone_update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 367, in _common_on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 172, in _on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id'
Traceback (most recent call last):
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'

 

Сегодня, 13:26

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Сегодня, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Сегодня, 09:54

Роскошно love

Сегодня, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Сегодня, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Сегодня, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Сегодня, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Сегодня, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Сегодня, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик