Каталог статей, Гайды и статьи

Руководство по The Pathless для новичков


  Дата публикации: 20.11.2020, 18:25 · 2 874 · 0

  1. Описание
The Pathless совсем не заинтересован в том, чтобы рассказывать вам, что делать. Это такая игра, которая заставляет вас учиться на практике. И это работает! Но если вы предпочитаете, чтобы вам просто сказали, вместо того, чтобы выяснять это самостоятельно, то это руководство для новичков поможет вам.

Ваша цель на каждом из плато в The Pathless очень проста. Когда вы включаете свое духовное зрение после получения маски, открывающей его, вы увидите башни, выделенные красным цветом. Вам нужно взаимодействовать с каждым из них, чтобы сразиться с боссом плато. Для этого вы получите металлические пластины, которые можно разместить на вершине башен, чтобы избавиться от порчи. Вы можете обнаружить места, которые дают вам металлические пластины, ища красные преграды, которые очень заметны даже без активного духовного зрения. Все это требует от вас решения какой-то головоломки или активации механизма. Сразу после этого пластина будет вашей.

На каждом плато есть определенное количество таких предметов, и вам не нужно добывать их все. Чтобы сразиться с боссом, вам нужно собрать их достаточно, для того чтобы активировать все башни в этом районе. Но есть очень веская причина собрать их все. В локации битвы с боссом будет высокий памятник с пустыми пространствами для взаимодействия. После победы над боссом вы можете поместить пластины в этот памятник, что вызовет очищенный дух босса, с которым вы только что сражались. Следовательно он вознаградит вас отличным бонусом, который обычно стоит потраченных усилий.


Оглянитесь вокруг

Но в The Pathless нет карты, поэтому вы не можете просто проложить курс к следующей пластине и забрать ее. Вы должны найти это по старинке. Это может быть сложно, но это работает, если вы терпеливы и наблюдательны. Когда вы входите в духовное видение, большинство вещей синие, за исключением интересных мест. Башни, которые вам нужно активировать, светятся красным, а порывы ветра, которые переносят вас на другие плато, светятся золотым цветом. Но синие места будут мигать красным в режиме духа, и это означает, что в этом конкретном месте есть что-то интересное.

На самом деле есть только две причины, по которым место мигает красным: либо там есть пластина, либо вы можете найти там желтые драгоценные камни. Желтые драгоценные камни дадут вам дополнительный взмах, пока вы летите в The Pathless, и их можно найти повсюду. Некоторые из них находятся на открытом воздухе, некоторые скрыты и требуют от вас решения головоломки, а некоторые находятся в контейнерах. Они бывают в крошечной форме, они почти нечего не стоят, и гораздо более редкие они же крупные, когда вы получаете в награду половину слитка драгоценных камней. Вы получаете дополнительные откидные створки за каждого босса, которого вы победили, поэтому некоторые игроки могут не слишком увлекаться поиском всего этого. Некоторые способы решения головоломок могут быть на удивление глупыми, поэтому обратите внимание, попробуйте что-нибудь и посмотрите, что сработает.

Что касается движения, у вас есть шкала энергии, которая определяет, сколько вы можете бегать. Естественно, если она пустая, бежать вы не сможете. В The Pathless есть красные мишени по всему миру, и стрельба по ним дает вам немного энергии. Более того, если во время стрельбы бежать, то вы быстро набере скорость. Если во время выстрела вы находитесь в воздухе, вы делаете рывок в воздухе. Они полезны для прыжков через пропасти и для того, чтобы догнать духа.


Я смотрю на тебя

Если говорить о духах, то на неочищенных плато есть большие красные купола. Они будут препятствовать вашему движению и могут забрать некоторые из ваших желтых драгоценных камней, если вы не будете осторожны. Когда вы приближаетесь к этим куполам, они начинают расти и расширяться, если вы не уйдете достаточно быстро. Если вы попадете под последовавший взрыв, вас куда-то телепортируют, и оскверненное духовное животное начнет вас выслеживать. Если он видит вас во время движения, он атакует вас, и вы потеряете драгоценные камни. Ваша цель здесь - проскользнуть мимо него, спрятавшись за любыми предметами или остановившись, пока он смотрит на вас, чтобы достичь обозначенной точки. Если вы попадете туда незамеченным, вы вернетесь в нормальный мир. Точно так же, когда вас заметят и атакуют, вы все равно вернетесь.

Но не кто не хочет терять желтые камни в The Pathless. Поэтому лучше исследовать и собрать кучу драгоценных камней после того, как вы очистите плато, так как вам не будет ничего, мешать и угрожать. Но вы можете легко пропустить эти разделы, если не хотите с ними возиться. Ждите до того момента, когда купол не расширяться. Когда это произойдет, просто сохраните вручную и перезагрузите или выберите «Продолжить» в главном меню. Когда вы это сделаете, точка должна будет сброситься, что позволит вам спокойно исследовать.

Имейте в виду, что у вашего персонажа нет шкалы жизни и на самом деле он ни от чего не получает урон. Вы можете спрыгнуть с самого высокого места, которое видите, и с вами все будет в порядке. Поэтому не бойтесь быть настолько безрассудными, насколько вам хочется, исследуя области в The Pathless. Это может занять много времени, если вы надеетесь пройти игру на 100%, но просто наберитесь терпения и ищите красные пятна среди синего, используя духовное зрение. Лучшее, что вы можете сделать - это подняться на вершину высокого здания с широким обзором окрестностей. И не отвлекайтесь на красные символы, обозначающие другие плато.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Позицию я уже озвучила.Формат и наполнение-мой выбор как автора.
Это не ошибка,а намеренное решение "очистить города" дальше обсуждать это не вижу смысла.

Сегодня, 14:26

Речь несколько не об этом. У вас вычищено то, что уже не вернуть в сохру, а значит теряется игровой контент, города становятся просто "чистой" пустой локацией. Как по мне это типичная ошибка. Игра и без этого песочница.

 

 По симам, всё наполнение это галлерея, мало уникальных персонажей. Что при игре вызовет стойкое чувство дежавю, тк они уже примелькались в других сохрах.

 

Задача минимум "Американская мечта"? Тогда почему локации а-ля "Северная Америка" изначально не заполнены? Это хотя-бы имело смысл, не взирая на города которые не вписываются в эту "мечту".

 

Предположим игрок начинает играть в эту сохру, а вы выпускаете полную версию, скажем финальную, что ему делать? Терять "мечту" и по новой мечтать? Ведь об этом ни слова в описании. Лично я прочитав и скачав, ожидал увидеть завершенное сохранение, а не пустыню.

 

Есть много других проработанных сохранений

 

Спасибо, я в курсе.

 

Я не ставила цель заполнить всё и сразу,а делала под свои нужды!

 

Вы опубликовали сохру, но не упомянули про этапы, планы и т.д. Игроки не в курсе про ваши "нужды", а вы забыли об этом сказать, как и про пустые города. И я, как игрок, счел нужным написать про свои "нужды". Простите что ожидал большего, а получил это.

Сегодня, 14:04

К сожалению,я не могу гарантировать корректную работу у всех - на это влияет версия игры,наличие и конфликт модов,а также производительность ПК.
Попробуйте проверить без модов или на чистой папке,чаще всего проблема именно в них.

Сегодня, 13:24

Понимаю,что стиль может зайти не всем-это нормально.
Сохранение изначально делала для себя,под мой геймплей и видение,и я решила поделиться им в процессе.
Сейчас это не финальная версия-я постепенно буду дорабатывать и наполнять города.
Если формат не откликается,возможно просто не ваш вариант,и это ок.
Есть много других проработанных сохранений

Я не ставила цель заполнить всё и сразу,а делала под свои нужды!

Сегодня, 13:23

поняла, спасибо, все получилось!

Сегодня, 12:46

Это не баг сохры. Аналогичное наполнение. Первое впечатление тотальный недодел.

Сегодня, 12:26

Вы хоть бы привели для примера, что там не грузится. Город и название проблемного участка.

Сегодня, 11:37

Либо у меня что-то не так, либо в сохре пост-аппокалипсис.

 

Сохранение «Американская мечта» охватывает 15 городов, каждый из которых оформлен с вниманием к деталям.

 

Много городов просто вычистили в ноль. Честнат-Ридж не вписался в "американскую мечту". Оазис Спринг в ноль (а это простите база). Дель-Соль-Вэлли  под нож, прощай Голливуд. Стрейнджжервиль - пока-пока.

 

Комореби тоже постигла участь Хиросимы середины 40-х прошлого века, прощай туризм это не для мечты.

 Сиудад - город призрак, нам не особо нужны стрелы. Вранбург.., оно и понятно - город мёртвых, впрочем как и Нордхавен.  Ондареон - у нас демократия, пошли вы на фиг (нет ничего в городе).

 

Я прекрасно понимаю, это труд и всё такое. Авторское видение своей сохры... Но зачем резать/удалять всё и ничего не давать в замен? Оставьте базовое, если не справляетесь с заполнением. Очень надеюсь что у меня некий баг, а не пустое и не проработанное сохранение. М.б. пригодятся пару участков, на этом всё.

 

Сегодня, 11:35

Cсылки не работали с Тайваньских IP...после смены на JP все норм.

Сегодня, 10:54

Только что проверил, скачивается.

Сегодня, 07:17

А прямая ссылка тоже не работает?

У бразильцев на чистом португальском кнопка в правом верхнем углу: "FECHAR PROPAGANDA", что означает "ЗАКРЫТЬ РЕКЛАМУ".

Сегодня, 07:05

У меня игра со всеми установленными и активированными DLС ещё с 121 версии, с тех пор новых не было, только базовая игра обновлялась четыре раза: 1.121.342 -> 1.121.361 -> 1.121.372 -> 1.122.218 -> 1.123.66. Естественно, после каждого обновления надо было заново устанавливать Анлокер. Ничего не слетело.

Сегодня, 07:00
У меня почему-то вечная загрузка, если открывать некоторые участники. Может, кто знает, как это исправить? Очень хочется в этом сохранении поиграть(
Сегодня, 06:38

не работает((

Сегодня, 06:12

Это прям беситcrycat2

Сегодня, 06:09

Добрый день!

Не скачивается Better Bulges (07.11.2025). Проверьте, пожалуйста!

Сегодня, 05:00

А можно подробнее, пожалуйста, как ты это сделал? У меня в игре написанно, что ДЛС не установленны

Сегодня, 04:53

Открываете файл мода в студии, находите слева String Table - русский

Открываете файл перевода и тоже находите...

Потом копируете инстанс с файла мода и вставляете в файл перевода в правой части окна, как на скрине выше (выделено), и сохраняете файл перевода.

Сегодня, 01:11

Я так понял, 18+ контент эти нейронки нах посылают, так как зацензуренные полностью? Преступления, убийства, секс и т.д. Да и простой мат даже сказать не могут. Это лечится? А то все симы как монашки, а у меня так-то один сим преступник, другой смерть а третий вообще порно режиссер. У них так или иначе запрещенка в диалогах должна быть по логике =)

Вчера, 22:33

умоляю, подскажите на какое именно значение надо изменять? или хотя бы где его найти. я уже все перелопатила и не могу разобраться

Вчера, 22:14

в плане интеграции в игру и наименования периода по русски, возможно

Вчера, 21:24

Спасибо! Короче говоря, это к инцесту относится.

Ждём перевод на 4.1.0

Вчера, 21:23

Спасибо за подробный ответ!

Такая кощунственная мысль: сделать версию без собственных мудлетов, пусть себе работает "под капотом" и регулирует автономное поведение симов.

Вчера, 21:20

То, что предлагает Sims в качестве подростков, скорее "юность", не хватает как раз "отрочества".

Вчера, 21:10
зачем еще сверху отдельный патч от бразильцев накатывать?

Что бы без EA app играть

В патче те же файлы что и при обнове через EAapp

В папке Game\Bin другие

Вчера, 20:33

на modsfire,  когда появляется "скачать".., под этой кнопкой текст прочтите

Вчера, 19:35

С какой альтернативы?

Вчера, 17:42

Буквально сегодня видела видео про это сохранение в тиктоке и вот оно уже тут :))

Вчера, 16:39

Проблема в том, что даже с добавлением ID трейтов в trait_analyzer, мод продолжает использовать кэшированные данные. Если сим уже был классифицирован как "ревнивый" до внесения правок, TraitAnalyzer возвращает старые данные из self._classified_cache.

Так же, если сим, который пофлиртовал, находится в той же семье, что и его партнёр (или другой ревнивый сим), мод может ошибочно интерпретировать это как "ситуацию измены" и применить эффект.

Убрал кэширование. Теперь мод каждый раз заново проверяет, является ли трейт "неревнивым".

Добавил проверку в _check_betrayal. Теперь мод гарантированно смотрит на настройки конкретного сима-наблюдателя перед тем, как выдать ему мудлет гнева или грусти. Если у наблюдателя есть трейт ..._No, он просто пропускает этого сима.

 

Так как мод уже запущен в вашей игре, вам нужно принудительно сбросить состояние трейтов для симов, у которых уже есть эти настройки.

Добавьте симу "traits.equip_trait trait_RelExpectations_WoohooExclusivity_No" или любой из трёх других трейтов, чтобы игра и мод пересчитали кэш.

 



Это исправление лишь как вариант. Это может быть сработала система слухов, которая работает "тихо". Надо проверять. По хорошему в слухах, сим должен получать его от "носителя слуха", он не должен появляться сам собой.

В любом случае, правки по классификации "неревнивости" включены, кэширование отключено для "обновления" в моменте.

Если за получение трейта отвечает другая логика, то тут надо смотреть, при каких условиях. Т.е вполне может быть такая ситуация, при которой неревнивый персонаж, игнорирует поведение партнёра, однако система слухов, через другого персонажа, буквально прописывает персонажу мудлет о измене, не считаясь с тем, является ли персонаж неревнивым... Сейчас наверное исправлю и включу это в исправление



https://modsfire.com/IN47vw24QEu3bpF

 

Система слухов (GossipSystem) и система реакций на измену (_check_betrayal) работают независимо друг от друга.

Исправленная логика _check_betrayal заключается в проверке, является ли наблюдатель ревнивым, прежде чем выдать мудлет "Глубокая рана".

Логика GossipSystem создаёт слух по факту измены и сохраняет его в EmotionalMemoryData, вне зависимости является ли персонажа-наблюдатель ревнивым или нет.

И сверху еще накидываются автономные реакции на слухи, в обработчике считываются наполенные слухи, и если в памяти у сима есть слух cheating(измены) она его выдаёт, а точнее выдаёт реакцию.

Система слухов в текущем виде не проверяет трейты ревности при считывании слухов. Она просто констатирует факт: "Слух об измене получен, значит, сим должен отреагировать".

Вообщем внёс некоторые изменения, чтобы логика слухов не работала вторым слоем

 



Т.е сейчас неревнивый персонаж:
Он не будет "обижаться" на партнера, если увидит его с кем-то другим.
Он не будет "расстраиваться", если услышит сплетни об измене партнера.



Кстати на счёт мудлетов из за собственного поведения. В тестовой версии 4, есть строка:
if observer is sim_info or observer is target_sim: continue
Это полностью исключает инициатора (sim_info) и цель (target_sim) из цикла проверки. Т.е сами себя застукать за изменой не смогут.

Вчера, 15:47

Что-то автор мода затянул с выпуском, уже больше недели нет обновы 

Вчера, 14:07

А вы папку мод убирали при обновлении?

Вчера, 13:18

Отдельно crack на 1.123 у кого нибудь есть. Залез к бразильцам там ссылка на кряк дальше рекламного окна не грузится. Причем по всем ссылкам от mega до pixeldrain 

Вчера, 12:33

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик