Каталог статей, Гайды и статьи

Руководство по The Pathless для новичков


  Дата публикации: 20.11.2020, 18:25 · 2 750 · 0

  1. Описание
The Pathless совсем не заинтересован в том, чтобы рассказывать вам, что делать. Это такая игра, которая заставляет вас учиться на практике. И это работает! Но если вы предпочитаете, чтобы вам просто сказали, вместо того, чтобы выяснять это самостоятельно, то это руководство для новичков поможет вам.

Ваша цель на каждом из плато в The Pathless очень проста. Когда вы включаете свое духовное зрение после получения маски, открывающей его, вы увидите башни, выделенные красным цветом. Вам нужно взаимодействовать с каждым из них, чтобы сразиться с боссом плато. Для этого вы получите металлические пластины, которые можно разместить на вершине башен, чтобы избавиться от порчи. Вы можете обнаружить места, которые дают вам металлические пластины, ища красные преграды, которые очень заметны даже без активного духовного зрения. Все это требует от вас решения какой-то головоломки или активации механизма. Сразу после этого пластина будет вашей.

На каждом плато есть определенное количество таких предметов, и вам не нужно добывать их все. Чтобы сразиться с боссом, вам нужно собрать их достаточно, для того чтобы активировать все башни в этом районе. Но есть очень веская причина собрать их все. В локации битвы с боссом будет высокий памятник с пустыми пространствами для взаимодействия. После победы над боссом вы можете поместить пластины в этот памятник, что вызовет очищенный дух босса, с которым вы только что сражались. Следовательно он вознаградит вас отличным бонусом, который обычно стоит потраченных усилий.


Оглянитесь вокруг

Но в The Pathless нет карты, поэтому вы не можете просто проложить курс к следующей пластине и забрать ее. Вы должны найти это по старинке. Это может быть сложно, но это работает, если вы терпеливы и наблюдательны. Когда вы входите в духовное видение, большинство вещей синие, за исключением интересных мест. Башни, которые вам нужно активировать, светятся красным, а порывы ветра, которые переносят вас на другие плато, светятся золотым цветом. Но синие места будут мигать красным в режиме духа, и это означает, что в этом конкретном месте есть что-то интересное.

На самом деле есть только две причины, по которым место мигает красным: либо там есть пластина, либо вы можете найти там желтые драгоценные камни. Желтые драгоценные камни дадут вам дополнительный взмах, пока вы летите в The Pathless, и их можно найти повсюду. Некоторые из них находятся на открытом воздухе, некоторые скрыты и требуют от вас решения головоломки, а некоторые находятся в контейнерах. Они бывают в крошечной форме, они почти нечего не стоят, и гораздо более редкие они же крупные, когда вы получаете в награду половину слитка драгоценных камней. Вы получаете дополнительные откидные створки за каждого босса, которого вы победили, поэтому некоторые игроки могут не слишком увлекаться поиском всего этого. Некоторые способы решения головоломок могут быть на удивление глупыми, поэтому обратите внимание, попробуйте что-нибудь и посмотрите, что сработает.

Что касается движения, у вас есть шкала энергии, которая определяет, сколько вы можете бегать. Естественно, если она пустая, бежать вы не сможете. В The Pathless есть красные мишени по всему миру, и стрельба по ним дает вам немного энергии. Более того, если во время стрельбы бежать, то вы быстро набере скорость. Если во время выстрела вы находитесь в воздухе, вы делаете рывок в воздухе. Они полезны для прыжков через пропасти и для того, чтобы догнать духа.


Я смотрю на тебя

Если говорить о духах, то на неочищенных плато есть большие красные купола. Они будут препятствовать вашему движению и могут забрать некоторые из ваших желтых драгоценных камней, если вы не будете осторожны. Когда вы приближаетесь к этим куполам, они начинают расти и расширяться, если вы не уйдете достаточно быстро. Если вы попадете под последовавший взрыв, вас куда-то телепортируют, и оскверненное духовное животное начнет вас выслеживать. Если он видит вас во время движения, он атакует вас, и вы потеряете драгоценные камни. Ваша цель здесь - проскользнуть мимо него, спрятавшись за любыми предметами или остановившись, пока он смотрит на вас, чтобы достичь обозначенной точки. Если вы попадете туда незамеченным, вы вернетесь в нормальный мир. Точно так же, когда вас заметят и атакуют, вы все равно вернетесь.

Но не кто не хочет терять желтые камни в The Pathless. Поэтому лучше исследовать и собрать кучу драгоценных камней после того, как вы очистите плато, так как вам не будет ничего, мешать и угрожать. Но вы можете легко пропустить эти разделы, если не хотите с ними возиться. Ждите до того момента, когда купол не расширяться. Когда это произойдет, просто сохраните вручную и перезагрузите или выберите «Продолжить» в главном меню. Когда вы это сделаете, точка должна будет сброситься, что позволит вам спокойно исследовать.

Имейте в виду, что у вашего персонажа нет шкалы жизни и на самом деле он ни от чего не получает урон. Вы можете спрыгнуть с самого высокого места, которое видите, и с вами все будет в порядке. Поэтому не бойтесь быть настолько безрассудными, насколько вам хочется, исследуя области в The Pathless. Это может занять много времени, если вы надеетесь пройти игру на 100%, но просто наберитесь терпения и ищите красные пятна среди синего, используя духовное зрение. Лучшее, что вы можете сделать - это подняться на вершину высокого здания с широким обзором окрестностей. И не отвлекайтесь на красные символы, обозначающие другие плато.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

а студии нет, не выгрузить?

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

А те кто может там скачать останутся без контента?

 

И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:

 

Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Вчера, 19:28

Кто сидит на базовой версии игры Steam/EAapp + Unlocker после обноления 17.03 слетают все ДЛС и киты. Так что не забудьте отключить автообновление. 

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 19:12

Ждем новый Unlocker после обновления 17.03 все DLC&Kit слетают полностью как будто их нет.

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 18:54

А можно больше не выкладывать на эти сайты?

1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере).
2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.

Вчера, 18:50

Гора Комореби из Японии. На Тайланд похож городок из "Сдаётся!" или "Жизнь в городе".

Вчера, 18:45

- Functional Silk Farm
- Cotton Processing

вот эти только у меня не открыаются? или они все же необязательны?

Вчера, 18:14

Кривой перевод, поправим

Вчера, 17:53

1.3.7b

Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.

В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.

Вчера, 15:55

спасиб!

Вчера, 15:22

Скачала Расширенный Дневник v3.4.1 (14.03.2026). У меня Версия игры: 1.121.  Этот пакет расширения Snowy Escape (EP10) у меня есть. Протестировала в моей игре дневники из игрового набора Родители и дополнения Жизнь и смерть, нет в них расширеных функций из этого мода ни у подростка, молодого, взрослого, ни у пожилого. Жаль! 

Вчера, 14:02

у меня заработало после скачивания с гитхаба

Вчера, 13:15

Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз hmm

Вчера, 11:13

умничка, поздравляю с паком urauraura

Вчера, 10:51

Спасибо, обновил

Вчера, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Вчера, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Вчера, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

16 марта 2026 23:11

Базовый.

16 марта 2026 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

16 марта 2026 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

16 марта 2026 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

16 марта 2026 18:35

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик