Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Данный мод работает только с CoH: OF и ToV, пропатченные до версии 2.602, также мод поддерживает Steam версию игры.
Последняя версия на данный момент: v. 4.1
- Активность разработчиков мода: релиз патча 4.1! - Мод ПОЛНОСТЬЮ на АНГЛИЙСКОМ языке. - Тип установки: архивом - Возможность игры по сети: еще не тестировалось - Размер мода и последовательность его установки: Back to Basics v4.1 (855 Мб)
Back to Basics - этот мод предлагает множество новых возможностей и юнитов. Особенно интересны в нём доктрины. По своей механике мод похож на «Блицкриг», но при этом он не далёк от «Ванилы».
В моде добавлены новые, интересные отряды пехоты, такие как канадская пехота (как у британцев), танковая пехота (как у США), оберсолдаты (как у Вермахта), егеря (как у ТГ) и так далее. Теперь любой игрок может строить «Тигр» и «Першинга» без нужной для этого доктрины. Их можно строить в танковых парках в нескольких количествах, но они стоят дороже. У ТГ теперь можно строить «Пантеры», но можно вызвать только два ветеранских танка с одной лычкой один раз за бой.
Также в моде добавлены новые авиаудары и немного увеличены ветки доктрин. Юниты стали более разнообразными. Например, обычного «Черчилля» можно модифицировать в огнеметный или AVRE, делая его более вариативным.
Все вызываемые единицы техники теперь стоят и за топливо. Например, «Вильбервинд» стоит 420 ЛС и 60 топлива. Немцы, британцы и ТГ набирают ветеранство так же, как и американцы, но у Вермахта можно сразу выдать только одну лычку на всю пехоту и танки (только из доктрины «Блицкрига»), а не три, как в «Ваниле». У США появились офицеры, баффающие пехоту поблизости, а у Вермахта офицер теперь тоже с аурой.
В моде также присутствует система «анти блоб». Когда одновременно расположено 3-4 отряда рядом с друг с другом, над ними появляется специальный значок.
Отдельно хочется сказать о ботах. Они просто потрясающие, особенно в режиме 1х1. Такого хитрого и наглого AI я не видел нигде в других модах. Эта зараза всё время лупит туда из артиллерии и авиации, где у вас, например, расположены раненые отряды, или когда вы ведёте на него свой блок. А когда вы думаете, что перехватили инициативу, то позже удивляетесь от количества войск, накопленных ботом. Он почти играет как игрок, двигает штабы при атаках, вызывает юниты из доктрин и применяет их способности, и даже умеет блобить. Играть против такой брутальной сложности, конечно, очень тяжело. Самый трудный AI из всех модов на CoH, в которые я играл, это моё мнение. «Блицкриг» в этом плане курит в сторонке. Разработчик мода — очень талантливый программист.
В целом мод очень интересный, и стоит уделить ему время. Пока что нет претензий по балансу, все стороны отлично себя проявляют в бою.
УСТАНОВКА 1. Мод ставиться на Company Of Heroes: Opposing Front (и сочетается с аддоном Tales of Valor). Версия фактически неважна, главное - чтобы стоял последний патч. Распакуйте архив. В нем находятся два архива - основной мод версии 2.0 и патч 2.1 к нему. Просто пересыпьте содержимое архивов в папку с игрой. Сначала мод, потом патч.
2. Запуск игры. Игру следует запускать с ярлыка, идущего в составе архивов. Он называется "Back to Basics". Нам нужно лишь прописать в его свойствах правильный путь к игре.
Щелкаем по нему правой кнопкой мышки и выбираем строку свойства, разворачиваем ее и выбираем поле "объект", куда надо прописать например "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\company of heroes\LaunchBtB.bat" - это пример пути для стимовской версии на моем компьютере. Вам надо прописать свой путь.
Далее в поле "Рабочая папка" ярлыка также прописываем путь к папке с игрой. В моем случае: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\company of heroes"
Можно запускать мод. Правда, есть еще один не до конца понятый момент. Мод с ярлыка нормально запускается лишь при отключенном стиме или при автономном режиме работы. В противном случае начинают конфликтовать профили мода и игры.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.