Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод направлен на улучшение случайного опыта нового мира путем исправления его недостатков и добавления дополнительных функций для улучшения игрового процесса и погружения.
- Дисквалифицирует любые плитки с менее чем 100 провинциями от использования случайным генератором нового мира.
- Значительно улучшает качество ресурсов случайного нового мира
- Увеличивает случайный климат нового мира, так что джунгли и саванны будут появляться на месте больших пустынь.
- Ускоряет развитие провинций, принадлежащих случайным новым мировым нациям в андийских, мезоамериканских, индийских и высокопарых американских технических группах. Интенсивность этого повышения зависит от технической группы страны.
- 10 новых возможных колониальных областей были добавлены в игру, исправляя проблему с большими тайлами, когда некоторым регионам RNW не будут назначены колониальные регионы.
- Внесены улучшения в самые большие плитки, устранены пустоши и исправлены ошибки.
- Дает провинциям с высоким уровнем развития на 1-й день продвинутые торговые товары, такие как ткань, шелк или фарфор, в зависимости от культуры провинции.
- В провинциях, населенных ацтеками, народами майя или инти, вероятность появления золота в начале игры значительно выше. Это повторяет опыт покорения этих народов и получения золота из колоний.
- Позволяет высокоразвитым провинциям в новом мире менять свои торговые товары на ткани, шелк или фарфоровую посуду, в зависимости от культуры провинции в ходе мероприятия. Позволяет колониям развивать третичную промышленность.
- Высокие Американские Империи были полностью переработаны. Вместо того, чтобы порождаться объединенными энтузиастами, каждая империя теперь является формируемой нацией для своей религии с уникальными флагами и цветами! В игре появятся несколько наций, и в зависимости от того, кто из первых получит 30 провинций или 5 вассалов, сможет сформировать Империю, что даст им постоянные права на другие провинции. Каждая нация получит уникальную причинно-следственную связь с другими, чтобы облегчить это.
- Пользовательские теги для Инчжоу (Китайская республика) и Vinland. У каждого есть набор, уникальный флаг и уникальные нестандартные идеи.
- Высокие американцы теперь имеют право на группу идей по расширению за рубежом, если они завершат набор идей расширения.
- Чтобы гарантировать, что наборы национальных идей сформировавшихся наций являются разумными, слабыми или бесполезными идеями (например, повышение имперской власти) не будут использоваться генератором наборов национальных идей.
Совместимость и требования
- Требуется Conquest of Paradise DLC
- Вызывает глюки с нестандартными нациями.
- Не совместим с расширенной временной шкалой
- Запустите его с этим пакетом, если вы хотите использовать его с Extended Vanilla Experience.
- Он совместим с модами, которые добавляют больше плиток, но мод не предотвратит их появление, если они маленькие. Если вы используете мод плитки, активируйте только те, которые вы хотите видеть в игре.
- В настоящее время несовместим с DD и модом японского сценария из-за изменений, внесенных в файл on_actions. Если есть спрос, я могу создать для них компаты.
- Может быть несовместимо с модами, которые редактируют конструктор Custom Nation, из-за изменений, внесенных в файлы custom_ideas.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
СКОРО ДА? ЧУВАК, КОГДА УЖЕ? ВРЕМЯ ИДЕТ, А ОТВЕТА ВСЁ НЕТ. НАДЕЮСЬ НА ТЕБЯ, ВЕРЮ В ТЕБЯ. КАК ТАМ ДЕЛА С ПЕРЕВОДОМ? ВСЁ ЖДУ, ВСЁ НАДЕЮСЬ. ЛЮБОЙ ВАРИАНТ ПОДОЙДЕТ, ТОЛЬКО БЫ ДВИЖЕНИЕ ПОШЛО. СПАСИБО ЗА ВСЁ!
Одна из карьер для подростков (что-то там про ночной продуктовый магазин) у меня почему-то совсем не работает. Вторая подростковая карьера (про уборщика) рабочая. Взрослые карьеры не проверял ещё.
Если в браке, то логично будет устроить свидание где-нибудь в публичном месте и подогреть интерес к своим персонам романтическими действиями. А если не планируется окольцовывание, то... селебы часто имеют фальшивые отношения для пиара. Покутили, развлеклись и "давай останемся друзьями"))) Тоже по-моему имеет смысл.
В режиме стройки есть в виде "плакатов", лепятся к стене. У WW, например, их два вида, обычные и невидимые в режиме жизни (это чтоб не портить дизайн), в опциях настроек должны быть включены.
В картинах поищите (вторая иконка на скрине от Нисы вроде):
Это не "тоже самое". То что у вас подвисает, либо редкий баг, либо настройки/установка менеджера (не устанавливать в папку с модами). По этому скрину не понять. Если это первый запуск (или была очистка), то вполне вероятно что прога кеширует превью всёго что у вас установлено. При запуске он всё проверяет/синхронизирует свои данные с вашей папкой модов, проверяет наличие обновлений СС.
Количество процессов... это как в браузерах, м.б. разным. В зависимости от ваших настроек, кол-ва СС/модов, попытки "достучаться" до CF + реклама.
Проверьте все опции настроек, укажите нужные пути, сделайте "анализ игровых файлов". Не трогайте продвинутые опции, если вы не понимаете для чего они.
Если у вас мало оперативной памяти, то закрывайте программу как только закончили в ней работать.
У меня стоит мониторинг ресурсов компа. За всё время использования мод менеджера, ни одного "разогрева шлейфов" и "теплоотводов". Прога ведёт себя как многие другие современные проги. У меня же менеджер работает всегда, если я планирую поиграть или играю в симс. Те кого я знаю и которые играют в эту игру + менеджер, ни разу не пожаловались по этому поводу.
Юра, да ты не злись, Юра. Я ж не враг твой, я твой брат и лучший друг! Надо будет - встану на защиту. Я ответственный и четкий чел. Не буду конечно же тебя донимать сам понимаешь. Хамордио сказал, что если буду приставать - меня забанят. Вот так вот. А он тут главный. Так что я могу тебе писать в других местах и просто поддерживать в разных постах своего бро. Только ты не бойся. Я адекватный. И не тролль, понимаешь Юра? Просто написал. Не обижайся и злись. Прости, дружище. Не буду донимать. Только не сдавай меня главному здесь пожалуйста, не говори что я плохой, Юра. Прости ещё раз. Больше не буду писать.
Добрый вечер! Ответила Вам на Бусти. Я переводила мод с английского языка. В основной папке лежит английская (ENGLISH VERSION) и французская (FRENCH VERSION) версии мода. Просто автор сделала мод на двух языках. Чтобы всё заработало, удалите папку и содержимое "FRENCH VERSION" и оставьте только английскую версию!
А лучше вообще не разделять, и фигней не маяться - чего мелочиться, все в ноль... Во сне и с пробуждением замлеть что-то может и жрать захотеть, а кому с пробуду и сигарку курнуть...
Сродни моду (когда симы стали в телефоны тыкать без передыху) еще большего залипания в гаджете...
Возьмем голод, сим поел, а пока тарелку мыл, 0,9 процента голода схватил. А чисто физиологически, после приема пищи, у человека появляется фаза сытости.
Видимо придётся еще темы создавать как у автора мода, там у каждого мода/модуля своё описание. Чтоб воспринималось по отдельности, а не единой портянкой. ИМХО
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.