Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод направлен на улучшение случайного опыта нового мира путем исправления его недостатков и добавления дополнительных функций для улучшения игрового процесса и погружения.
- Дисквалифицирует любые плитки с менее чем 100 провинциями от использования случайным генератором нового мира.
- Значительно улучшает качество ресурсов случайного нового мира
- Увеличивает случайный климат нового мира, так что джунгли и саванны будут появляться на месте больших пустынь.
- Ускоряет развитие провинций, принадлежащих случайным новым мировым нациям в андийских, мезоамериканских, индийских и высокопарых американских технических группах. Интенсивность этого повышения зависит от технической группы страны.
- 10 новых возможных колониальных областей были добавлены в игру, исправляя проблему с большими тайлами, когда некоторым регионам RNW не будут назначены колониальные регионы.
- Внесены улучшения в самые большие плитки, устранены пустоши и исправлены ошибки.
- Дает провинциям с высоким уровнем развития на 1-й день продвинутые торговые товары, такие как ткань, шелк или фарфор, в зависимости от культуры провинции.
- В провинциях, населенных ацтеками, народами майя или инти, вероятность появления золота в начале игры значительно выше. Это повторяет опыт покорения этих народов и получения золота из колоний.
- Позволяет высокоразвитым провинциям в новом мире менять свои торговые товары на ткани, шелк или фарфоровую посуду, в зависимости от культуры провинции в ходе мероприятия. Позволяет колониям развивать третичную промышленность.
- Высокие Американские Империи были полностью переработаны. Вместо того, чтобы порождаться объединенными энтузиастами, каждая империя теперь является формируемой нацией для своей религии с уникальными флагами и цветами! В игре появятся несколько наций, и в зависимости от того, кто из первых получит 30 провинций или 5 вассалов, сможет сформировать Империю, что даст им постоянные права на другие провинции. Каждая нация получит уникальную причинно-следственную связь с другими, чтобы облегчить это.
- Пользовательские теги для Инчжоу (Китайская республика) и Vinland. У каждого есть набор, уникальный флаг и уникальные нестандартные идеи.
- Высокие американцы теперь имеют право на группу идей по расширению за рубежом, если они завершат набор идей расширения.
- Чтобы гарантировать, что наборы национальных идей сформировавшихся наций являются разумными, слабыми или бесполезными идеями (например, повышение имперской власти) не будут использоваться генератором наборов национальных идей.
Совместимость и требования
- Требуется Conquest of Paradise DLC
- Вызывает глюки с нестандартными нациями.
- Не совместим с расширенной временной шкалой
- Запустите его с этим пакетом, если вы хотите использовать его с Extended Vanilla Experience.
- Он совместим с модами, которые добавляют больше плиток, но мод не предотвратит их появление, если они маленькие. Если вы используете мод плитки, активируйте только те, которые вы хотите видеть в игре.
- В настоящее время несовместим с DD и модом японского сценария из-за изменений, внесенных в файл on_actions. Если есть спрос, я могу создать для них компаты.
- Может быть несовместимо с модами, которые редактируют конструктор Custom Nation, из-за изменений, внесенных в файлы custom_ideas.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
У этого же автора есть мод "PUSSY WHIPPED". Судя по всему, аналогичный, но, наоборот — про влечение мужчин к женщинам. Но пока никто не сливал и не переводил.
Нашел в интернете значение оригинального слова Dickmatized, это игра слов от hypnotized + dick, что-то вроде исключительно "постельной зависимости", это для понимания жанра мода
Непонятно только, что делает ваше чит-меню "Изменить слайдер..."? Пробовал разные пункты — визуально никаких изменений, в отличии от оригинального чит-меню "Изменить рост..."
Изменения из этого чит-меню могут быть малозаметны из-за того, что в настройках слайдеров выставлен весьма небольшой диапазон значений.
Например при использовании чит-действия "Изменить слайдер - Рук - Очень большие" на взрослом мужчине, вначале найдётся настройка диапазона в "SragRules" для "age=ADULT", "gender=MALE" и "slider=hands". Соответственно настройка диапазона слайдера кистей рук для взрослых мужчин по умолчанию весьма небольшая "[5, 20]" и "Очень маленькие" руки выставятся около "5", "Очень большие" около "20", все остальные вычислятся пропорционально внутри этого диапазона. Изменения для весьма небольших диапазонов можно проверить:
1) если внимательно присмотреться при применении чит-действия;
2) в файл логов записываются новые примененные значения;
3) использовать консольную команду из мода "get_slider hands".
Если в настройках игры отключены уведомления о фестивалях, мод учтёт это, прежде чем пропустить уведомление, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ случаев, когда активная семья специально подписалась на этот тип уведомлений.
К сожалению, проверить взаимодействие с оборотнями не удалось, так как за симом с этой чертой нпс ходят толпой, стоит только увидеть, ну и сразу все врагами становятся. Это было жутко, когда под домом симки выстроилась целая толпа ненавидящих её нпс
Даже перевод старый подходит. С оккультами пока выглядит странно, тестирую вампиров, оборотней.
Возможно, плохо будет совмещаться с кастомными оккультами, а обычным симам подходит, мод добавляет им полоску витамина D и состояния кожи. Чем-то похоже на мод для загара от kuttoe, но более усложнённая версия.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.