Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод направлен на улучшение случайного опыта нового мира путем исправления его недостатков и добавления дополнительных функций для улучшения игрового процесса и погружения.
- Дисквалифицирует любые плитки с менее чем 100 провинциями от использования случайным генератором нового мира.
- Значительно улучшает качество ресурсов случайного нового мира
- Увеличивает случайный климат нового мира, так что джунгли и саванны будут появляться на месте больших пустынь.
- Ускоряет развитие провинций, принадлежащих случайным новым мировым нациям в андийских, мезоамериканских, индийских и высокопарых американских технических группах. Интенсивность этого повышения зависит от технической группы страны.
- 10 новых возможных колониальных областей были добавлены в игру, исправляя проблему с большими тайлами, когда некоторым регионам RNW не будут назначены колониальные регионы.
- Внесены улучшения в самые большие плитки, устранены пустоши и исправлены ошибки.
- Дает провинциям с высоким уровнем развития на 1-й день продвинутые торговые товары, такие как ткань, шелк или фарфор, в зависимости от культуры провинции.
- В провинциях, населенных ацтеками, народами майя или инти, вероятность появления золота в начале игры значительно выше. Это повторяет опыт покорения этих народов и получения золота из колоний.
- Позволяет высокоразвитым провинциям в новом мире менять свои торговые товары на ткани, шелк или фарфоровую посуду, в зависимости от культуры провинции в ходе мероприятия. Позволяет колониям развивать третичную промышленность.
- Высокие Американские Империи были полностью переработаны. Вместо того, чтобы порождаться объединенными энтузиастами, каждая империя теперь является формируемой нацией для своей религии с уникальными флагами и цветами! В игре появятся несколько наций, и в зависимости от того, кто из первых получит 30 провинций или 5 вассалов, сможет сформировать Империю, что даст им постоянные права на другие провинции. Каждая нация получит уникальную причинно-следственную связь с другими, чтобы облегчить это.
- Пользовательские теги для Инчжоу (Китайская республика) и Vinland. У каждого есть набор, уникальный флаг и уникальные нестандартные идеи.
- Высокие американцы теперь имеют право на группу идей по расширению за рубежом, если они завершат набор идей расширения.
- Чтобы гарантировать, что наборы национальных идей сформировавшихся наций являются разумными, слабыми или бесполезными идеями (например, повышение имперской власти) не будут использоваться генератором наборов национальных идей.
Совместимость и требования
- Требуется Conquest of Paradise DLC
- Вызывает глюки с нестандартными нациями.
- Не совместим с расширенной временной шкалой
- Запустите его с этим пакетом, если вы хотите использовать его с Extended Vanilla Experience.
- Он совместим с модами, которые добавляют больше плиток, но мод не предотвратит их появление, если они маленькие. Если вы используете мод плитки, активируйте только те, которые вы хотите видеть в игре.
- В настоящее время несовместим с DD и модом японского сценария из-за изменений, внесенных в файл on_actions. Если есть спрос, я могу создать для них компаты.
- Может быть несовместимо с модами, которые редактируют конструктор Custom Nation, из-за изменений, внесенных в файлы custom_ideas.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Виноват оказался вот этот мод. У автора в пакет входит файл Xmlinjector_ED.package, хотя это и не скрипт, но после удаления этого мода сохранение стало загружаться без ошибок с PEP версии 4.0.0.
Не знаю как насчет допов, но у меня мод не хочет работать. Пишет нужно что-то еще установить. Иконки эмоций персонажа не кликабельны. А потом и вовсе перестал выбирать перса.
скачала файлы, разархивировала, поместила в папку mods, поставила галочку на пользовательском контенте и моды, и на сценариях, но ничего не поменялсь((
То есть мне нужно скачать весь пак(первая ссылка), моды со второй и третьей строки(вторая и третья ссылки, соответственно) и последнее обновление DreamsOfSurrender?
Мод очень любопытный. Одно только не понимаю — как всё же укусить персонажа? Я выбираю действие для обращения сима в вампира, но вампир наклоняет персонажа и действие сбрасывается, отношения ухудшаются, укуса нет. Может, что-то не так делаю? Или у кого-то тоже есть такая проблема?
Пробовал запускать вообще без инжектора, не помогает.
Из этого мода использую главным образом только пользовательский алкоголь с его эффектами, и версия 3.3.0 прекрасно работает. Надо бы выяснить, что изменилось в моде после этой версии, кто-нибудь в коде ковырялся?
Я не про сам инжектор. А про моды которые глючат при работе вместе с PEP, они используют инжектор? Что-то должно быть общее, отсюда и был вопрос.
В качестве эксперимента, измените название подпапки (если он в ней) XmlInjector, скажем на !_XmlInjector. Или наоборот, если он вверху списка, то отправьте его вниз. Цель - изменить порядок загрузки.
PS есть еще вариант, вытащить инжектор и проверить. Откиснут все моды которым он нужен, в том числе PEP, но игра/сохра должна подняться если дело в этом. Ессно запускать новую или тестовую сохру. Если это ничего не даст, а мод нужен, останется только вариант 50/50.
Инжектор, в смысле XmlInjector? Куча модов на него завязаны, только на этом сайте выдаёт 105 результатов, куда же без него.
Ошибки сыпятся на этапе загрузки участка, что по кнопке "продолжить" с главного меню, что с карты города. На новой игре после создания персонажа при попытке поселить его на участок (на этапе загрузки участка).
Тринадцатая попытка обновить этот мод, безуспешная.
Все версии, новее 3.3.0 вызывают бесконечную загрузку игры, ошибки BE и MCCC, причём в MCCC куча записей об ошибках скриптов, никак не относящихся к этому моду. Всё установлено самое актуальное, и игра, и моды. Думал, проблема в сохранении, но на новой игре то же самое.
это не Турбо не понравилось, это на Patreon ввели цензуру и Турбо пришлось даже для подростков отдельный анлокер делать и отказываться от части контента, чтобы остаться на Patreon
тут скорее всего имелось ввиду, зачем держать такой контент на сайте, если он вызывает столько проблем у обычного юзера
Как и любой другой контент на сайте, который не могут скачать из-за блокировок РКН.
Если же брать темы Апдейтер vs Анлокер, я изначально писал (после того как ушел Анадиус), разделить темы и оставить тут только апдейтер. Сейчас "хренпоймичто" творится в теме, включая то, что секта свидетелей анлокера пытаются писать здесь о бесполезности. Хотя совсем недавно у них тоже были проблемы и бегали по "бразильцам".
Я не против отсылок к торренту, тк этот способ тоже полезен при проблемах со скачиванием, когда есть проблемы со способами от Аарос. Но на этапе перевода активации на Анлокер тоже могут допустить ошибки.
Удаляю все старые файлы(абсолютно все), и скачиваю не пак, а новую версию 1.29, но вес файла около 100-200 мб, когда в паке было 2гб+. В чём между ними разница, и как скачать весь контент, который здесь предлагают?
Сам мод + СС контент необходимый для мода (тут надо быть внимательным и оставлять только новые файлы, тк у автора несколько замороченное обозначение и пропустить дубли файлов очень легко).
Сам мод обновляется относительно регулярно, доп контент по остаточному/накопительному признаку и при обнаружении критических и не очень багов.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.