Synthira.Ru »

Моды для игр » Моды для Fallout (серия игр)


Всего материалов в каталоге: 63
Показано материалов: 0
Страницы: 1 2 3

Сортировать по:

NSFW
Fallout 4
Загружен: 14.12.2024, 21:06
Статуи обнажённых девушек для Fallout 4. Большие отдельно стоящие статуи с обнажённой натурой.
3 808 0 6
Fallout 4
Загружен: 14.12.2024, 20:05
Полная замена болванок. На выбор доступны четыре варианта причёски: чёрная, блондинка, рыжая и брюнетка. Также предлагаем два варианта логотипа.
1 633 0 1
Fallout 4
Загружен: 9.08.2024, 13:12
Fallout: Vault 13 — это полностью переработанный мод для Fallout 4. Он переосмысливает и перерабатывает Fallout 1, используя движок Fallout 4. В демонстрационной версии можно увидеть «Инио» — первую крупную область открытого мира в игре Fallout: Vault 13.
Обновлено
Fallout 4
Загружен: 25.07.2024, 16:13
Добавлен русификатор
Команда Team FOLON выпустила масштабный мод Fallout: London для популярной игры Fallout 4. В моде представлена огромная карта, включающая 120 единиц оружия, 500 предметов одежды, новые анимации и почти сотню увлекательных квестов в новом городе. И всё это доступно бесплатно!
2 544 0 2
NSFW
Fallout 76
Загружен: 4.07.2024, 11:06
Представляем Fallout 76 - адаптацию популярного мода "Wasteland Mommy CBBE" из Fallout 4! Теперь вы можете придать своему персонажу такой же стильный вид в мире Fallout 76.
3 183 0 0
NSFW
Fallout 4
Загружен: 27.10.2023, 15:56
Пак одежды 4 от DonEb14n - CBBE - BodySlide
4 663 0 3
Fallout 4
Загружен: 27.10.2023, 15:10
Этот мод дает вам, игровому персонажу, возможность погружаться в то, что вы всегда должны были видеть от первого лица! Никаких сценариев!
2 160 0 0
NSFW
Fallout 4
Загружен: 27.10.2023, 14:45
Вместе с BodySlide вы можете настроить внешность своего персонажа в соответствии с пределами вашего воображения и сделать так, чтобы любой наряд хорошо сидел на вас!
5 987 2 2
Fallout 4
Загружен: 27.10.2023, 14:30
Простой в использовании инструмент для настройки телосложения и нарядов, создания новых телосложений и нарядов для преобразования нарядов между типами телосложения.
2 560 0 1
Обновлено
Fallout 4
Загружен: 30.04.2019, 06:50
Обновлено до 1.6.20
LooksMenu — это инструмент, который позволяет расширить возможности создания персонажа в игре Fallout 4.
7 728 0 16
NSFW
Fallout 4
Загружен: 26.10.2023, 20:27
Этот проект тела начался как концепция тела, которое будет изначально поддерживать функции и кости совершенно нового расширенного скелета. Благодаря помощи Leito86 и Vioxsis этот проект воплотился в жизнь.
Fallout 4
Загружен: 26.10.2023, 20:14
Этот мод добавляет поддержку анимации и физики OCBP для частей тела.
4 271 0 0
Fallout 4
Загружен: 27.02.2021, 22:40
Special Edition - версия Русификации (локализации текстур) мира Fallout 4! Все, кто следят за модификацией, прекрасно знают, что модификация русифицирует ВСЁ, что мы можем увидеть и прочитать в игре.
2 848 0 1
Fallout: New Vegas
Загружен: 22.10.2020, 20:48
Представляем вашему вниманию долгожданную русскую локализацию игры «Fallout: New Vegas». В работе над проектом участвовали более ста актёров, которые озвучили пятьдесят шесть тысяч реплик. В итоге получилось более сорока часов непрерывной речи. 
22 922 0 12
Fallout: New Vegas
Загружен: 18.08.2020, 19:17
«New Vegas Script Extender», или сокращённо «NVSE», — это утилита, которая расширяет возможности скриптового движка игры Fallout: New Vegas. Она используется в большинстве модификаций с использованием скриптов, доступных на сегодняшний день.
5 151 0 0
Fallout 4
Загружен: 6.12.2019, 19:23
FROST — это хардкорный мод общей конверсии, действие которого разворачивается в мире, пережившем Великую войну 2077 года. Целью мода является создание опыта выживания в свободной форме путём устранения всех ванильных квестов и NPC.
6 000 0 16
Fallout 4
Загружен: 6.12.2019, 18:53
Масштабное дополнение для Fallout 4 полностью меняет игровой процесс, превращая игру в сложный симулятор выживания с совершенно новыми механиками. Благодаря этому моду привычный мир игры преображается, и его охватывает атмосфера настоящей ядерной зимы.
3 870 0 5
Fallout 4
Загружен: 6.12.2019, 19:06
Патч совместимости, который позволяет Fallout 2287 — Nuclear Winter корректно работать с погодными условиями, броней и локациями из игры FROST Survival Simulator.
3 935 0 25
Fallout 4
Загружен: 6.12.2019, 18:53
Патчи для доспехов и одежды для добавления в Nuclear Winter
4 647 0 16
Fallout 4
Загружен: 6.12.2019, 18:53
HUDFramework — это структура пользовательского интерфейса, которая позволяет модам добавлять новые элементы в HUD. С её помощью вы можете создавать статистику, отслеживать время, использовать виджеты и многое другое. 
4 680 0 5
Fallout 4
Загружен: 25.08.2019, 08:50
Хочется начать новую игру, но, когда вы заходите в Сэнкчуари, у вас опускаются руки? Хочется строить, но на пути встают груды мусора, на уборку которых уйдёт не один день? В Коттедже на берегу или в Переулке висельника просто не хватает места для строительства?
4 430 0 6
Fallout 4
Загружен: 25.08.2019, 08:47
Этот мод был разработан в первую очередь для того, чтобы добавить больше теней, отбрасываемых от физического освещения в интерьерах игры Fallout 4, включая все DLC, плюс тонна изменений самого освещения. Количество новых теней от освещения исчисляются тысячами, тени будут в тех местах, где их нет изначально, но должны быть по идее, а также произведены тысячи изменений в освещении, чтобы улучшить атмосферу игры от световых визуальных эффектов, то есть также освещение будет в тех местах, где ему положено быть и будет удалено там, где не должно быть.
2 871 0 10
Fallout 4
Загружен: 25.08.2019, 08:41
Здравствуйте! Хочу поделиться с вами сборкой, которую я сделал для себя. На самом деле, это не совсем сборка, а скорее большой патч для множества модификаций, объединённый в один файл с расширением.esp.
4 809 0 10
Fallout 4
Загружен: 25.08.2019, 08:39
Вы устали от исчерпания запасов? Не можете найти достаточно стали, дерева и меди для строительства, даже после полного исчерпания запаса других загруженных тайников? Что вы скажете, если одна вещь свяжет все игровые предметы с вашим поселением? 
2 890 0 5
1 2 3

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Сегодня, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Сегодня, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

А те кто может там скачать останутся без контента?

 

И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:

 

Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Вчера, 19:28

Кто сидит на базовой версии игры Steam/EAapp + Unlocker после обноления 17.03 слетают все ДЛС и киты. Так что не забудьте отключить автообновление. 

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 19:12

Ждем новый Unlocker после обновления 17.03 все DLC&Kit слетают полностью как будто их нет.

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 18:54

А можно больше не выкладывать на эти сайты?

1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере).
2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.

Вчера, 18:50

Гора Комореби из Японии. На Тайланд похож городок из "Сдаётся!" или "Жизнь в городе".

Вчера, 18:45

- Functional Silk Farm
- Cotton Processing

вот эти только у меня не открыаются? или они все же необязательны?

Вчера, 18:14

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик