Файлы » Fallout (серия игр) » Каталог файлов, Моды для игр, Fallout (серия игр), Fallout 4

Прически Содружества


  14.02.2019, 14:59 · 3 194 · 0 · Версия файла: 2.5.1
  Опубликовал(а): Бармен

  1. Описание
  2. Скриншоты
  3. Похожие материалы
Данный мод добавит в Fallout 4 свыше 260+ новых причесок портированных из игры Skyrim из мода KS Hairdos от авторов Kalilies, Stealthic, Khaos & Shocky, в том числе из Apachii и Ведьмака. В данный пакет включены не все прически из родительского мода, но добрая порция самых красивых причесок имеется. Стили причесок имеют гибридные варианты mash up, а также у некоторых причесок имеются портированные атрибуты из игры Ведьмак 3. В планах добавить еще больше причесок. Почти все прически имеют физику.

Обновление: 2.5.1
- Удалена прическа "New Vegas" по запросу автора.
- Исправлена физика волос у прически Flying Dance.
- Исправлены текстуры волос у причесок Shero и Butterfly086.

Обновление: 2.5
- Добавлено 19 новых причесок, 14 женских и 6 мужских.


Журнал изменений:
- Добавлено 35 новых причесок для женщин и 5 причесок для мужчин (на данный момент в общем 269 прически).
- Также к волосам добавлен эффект блеска/отражения "зеркальные карты" (speculars).
- Добавлено 10 новых причесок или около того.
- Все части причесок теперь имеют физику.
- Отредактированы дополнительные детали, чтобы прически были более аккуратные.
- Отредактированы прически имеющие извилистые волосы "волны.
- Добавлено свыше 10-15 новых женских причесок "гибридов" и 1 новая мужская прическа. (в общем теперь около 223 причесок)
- Исправлена физика для волос у причесок.
- Добавлено около 50 новых причесок (теперь около 178 причесок)
- Отрегулировано положение/посадка всех причесок на голове персонажа.
- Абсолютно новые текстурные карты нормалей и улучшены диффузии для соответствия игровым градиентам.
- Все прически в обновлении имеют физику, за исключением Pin Up Alt и боевых причесок.
- Отрегулирован и поправлен волосяной покров у причесок Metropolis, Metropolis Alt, Dove, Mermaid.
- Отрегулировано размещение и "подгонка" множества причесок по отношению к голове.
- Что конкретно обновлено у автора не указано, вычитал только что связанное с прической Metropolis Alt (отрегулирована), может еще что то.
- Плюс от себя сделал удобство сортировки причесок в меню выбора, сделал приписку к каждой прическе в виде KS Hairdos - (название прически), например KS Hairdos - Sky087, KS Hairdos - Born To Die, KS Hairdos - Sky171, чтобы в меню причесок, все прически именно данного мода были списком, а не вразброс, для удобства поиска.

Что имеется:
- Свыше 260+ вариантов причесок для женских персонажей, некоторые для мужских персонажей.
- Все названия причесок я не стал переводить, так как у названий причесок просто имеются бредовые названия типа "Sky087" "Sky190HL" или "Бодрствование" или "Якорь", так что в списке выбора причесок названия будут с оригинальными названиями, ничего страшного в этом нет, но для удобства сортировки у причесок будет приписка названия мода KS Hairdos - (название прически)

Примечания:
- В определенных местах освещения, у некоторых прическах будут появляться темноватые полигоны, это связано с геометрией, которая, к сожалению, присутствует у каждого варианта волос, я исправил большинство из причесок, но не было времени, чтобы исправить все, это будет не очень заметно в игре и все будет исправлено в будущих обновлениях.
- При ношении громоздких нарядов и и если у вашей героини большие груди, то будут текстурные отсечения у определенных вариантов причесок, то есть волосы будут проваливаться в грудь или броню.
*** В зависимости от персонажа, не все прически будут идеально подходить на 100% - это связано с тем, что у всех игроков разные размеры лба и размеры головы, невозможно просто сделать так, чтобы все прически хорошо будут смотреться у всех миллионов игрок одновременно. Все прически сделаны в соответствии с моделью BaseFemaleHead, если вы столкнетесь с проблемами размещения прически на голове, то настройте лоб у своего персонажу, чтобы прическа соответствовала вашему лицу. ***

Как вызвать меню редактирования персонажа если уже играете: (в любом месте в любое время)
- Уберите оружие из рук и снимите головной убор
- В консоли (клавиша ~) набираем команду SLM player и жмем Enter
- Откроется меню редактирования персонажа, такое же как и в начале игры (только не в ванной как было).
- Сначала выбираете В-тело (это важно), если хотите настройте форму тела, если нет, то далее жмите Готово.
- Потом переходите непосредственно в настройки лица, выбираете прическу из списка.
- После окончания создания жмите Готово.
- После выхода в игру нажмите кнопку мышки чтобы камера вернулась в игровое положение. Все.
- Или используйте мод "Зеркало для настройки персонажа"

Требования:
Fallout 4 любой версии

Установка: (вручную или через NMM менеджер)
- Скачать архив, поместить папки Materials, Meshes, Textures и файл KSHairdos.esp в папку Data в игре и активировать мод.
Метки: Волосы; прически
 Скачать (272 MB)
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик