Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Цель неофициального патча UFO4P для Fallout 4 — устранить все ошибки, которые не были исправлены разработчиками в рамках Creation Kit и инструментов, созданных игровым сообществом. В одном установочном пакете собраны все необходимые изменения.
Требуется версия игры 1.10.130.0 и выше!
Обновление:2.0.7 (релиз от 14.03.2019) - Требуется игра версии 1.10.130.0 и выше, для тех у кого игра ниже версии 1.10.130.0, то скачивать патч соответствующий вашей версии игры.
Обновление:2.0.6b (релиз) * Отменено исправление скрипта для квеста "Защищать Корпус" из за ошибки # 23912, потому что по какой-то причине ошибка останавливала квест, как только уничтожалась вторая волна атакующих.
Обновление:2.0.6а (релиз от 27.12.2018) * DLC01_Track System Machine: две строки в этом скрипте были ошибочно расположены в неправильном порядке. Это могло привести к тому, что данные оставались неактивными, а финальная битва в логове Механиста не начиналась (ошибка #25620). * DLC03_MultiCounterAliasColIncOnDeath: добавлена отсутствующая проверка этапа квеста в функцию, которая включает автоматическое удаление мертвых NPC, так как это необходимо для продвижения квеста в случаях, когда эта функциональность временно отключена. Также улучшен код MQ02FightQuestScript в DLC03, который переключает эту функциональность (ошибка #25580).
Обновление:2.0.6 (релиз от 24.12.2018 - Обновленный перевод последней версии от админа) - Обновлен перевод последней версии на русский язык. - Требуется игра версии 1.10.120.0 и выше, для тех у кого игра ниже версии 1.10.120.0, то скачивать патч соответствующий вашей версии игры.
Обновление:2.0.5b (релиз от 02.10.2018) - Требуется игра версии 1.10.111.0 и выше, для тех у кого игра ниже версии 1.10.111.0, то скачивать патч соответствующий вашей версии игры. - Добавлен файл Unofficial Fallout 4 Patch.modgroups, устанавливать тоже обязательно, этот файл создает правильный порядок загрузки патча.
Особенности неофициального патча: - Исправление сотни геймплейных составляющих, квестов, NPC, объектов, предметов, текста, диалогов и так далее. - Неофициальный патч UFO4P создан авторами которые делали неофициальные патчи для Oblivion и Skyrim. - Нет каких либо небезопасных изменений (таких как удаление игровых активов и объектов). - Патч разработан таким образом, чтобы был совместим с любыми и многими другими модами, насколько это возможно.
Требования: Fallout 4 версии 1.10.130.0 Automatron DLC Wasteland Workshop DLC Far Harbor DLC Contraptions Workshop DLC Vault-Tec DLC Nuka-World DLC
Установка:(можно вручную или через NMM менеджер) - Скачиваем архив мода, берем файлы Unofficial Fallout 4 Patch.modgroups, Unofficial Fallout 4 Patch - Main.ba2, Unofficial Fallout 4 Patch - Textures.ba2, Unofficial Fallout 4 Patch.esp и кидаем в папку Data в игре. - Если устанавливаете вручную, то открыть файл plugins.txt по пути "C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" и добавьте в него строку *Unofficial Fallout 4 Patch.esp
Порядок загрузки в списке модов или в plugin.txt: Fallout4.esm DLCRobot.esm DLCworkshop01.esm DLCCoast.esm DLCWorkshop02.esm DLCWorkshop03.esm DLCNukaWorld.esm DLCUltraHighResolution.esm (это пакет HD текстур от Беседки, если у вас он есть) Unofficial Fallout 4 Patch.esp [другие моды имеющие ESM файлы] [другие моды имеющие ESP файлы]
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Лично мне мод зашел, но пришлось удалить из-за дизбаланса(?). Скажу сразу, что я мог неверно понять сказанное в описании (касаемо того, что темная магия "намеренно сделана очень мощной"), но я думал что это относится именно к разделу тёмной магии, а к бытовой и восстанавливающей - нет. В общем, если упрощать, то и бытовая, и восстанавливающая магия очень рушит баланс игры. Хотя может это у меня что-то не так, не знаю. Суть в том, что у меня, например, симка (ребёнок) получила ЧХ (черту характера) "Маг Хаоса". Как я понял из описания, получила она ее потому, что ее отец был "Темным Лордом", хотя на деле он был простым чародеем с довольно слабо развитой магией, да и умер давно, получить черту никак не мог. По итогу симка при любом удобном случае использовала магию, и в фулл восстанавливала себе потребности, давала мудлеты с +50 к счастью/возбуждению, а сами ее действия с этой магией еще надо было поймать, чтобы отменить (ибо постоянно караулить, не сделает ли она чего, будет очень неудобно). И то заклинания кастуются без анимаций (это сказано в описании ЧХ), то есть отменить еще труднее. В общем, да. Можно конечно отключить свободу воли, чтобы она сама не использовала магию, но я веду династию, где это, во-первых, запрещено правилами, а во-вторых лично мне неудобно так играть ХД. Я также не думаю, что дело в других модах: этот мод - единственный в моей сборке, который добавляет новые заклинания. Кому-то может и зайдет, но лично мне из-за довольно сильного дизбаланса пришлось удалить
Мне очень жаль, похоже, это было связано с LOD симов, но проблема уже исправлена в версии v1.5.2. Существует LOD BACKGROUND, который игра назначает некоторым townie-симам, чтобы не сохранять их отношения и другие данные. Похоже, после одного из изменений в игре этот LOD начал случайно назначаться некоторым симам, из-за чего игра просто не сохраняла изменения отношений и возвращала их к исходному состоянию после выхода из локации.
Теперь, когда selectable sim удаляется из семьи, ему всегда назначается LOD INTERACTED, поэтому игра считает, что у персонажа есть новые данные, которые нужно сохранить.
Ещё раз прошу прощения за доставленные проблемы. Сейчас версию 1.5.2 уже можно считать стабильной и без критических багов. Я бы исправил это раньше, но до последних нескольких дней никто о такой проблеме не сообщал, поэтому и вышел этот hotfix. Спасибо за репорт.
Мне очень жаль, что из-за этого возникли проблемы. Изначально я задумывал, что отключённая опция selectable pets вообще не должна ни на что влиять, но из-за небольшой ошибки с моей стороны она отключала и другие похожие моды. Кроме того, эта функция должна была оставаться активной постоянно, пока пользователь сам её не отключит. Сейчас я всё это исправил.
вы наверно меня не поняли. у меня пропали не симы после входа в кас, - у меня перестали умирать родственники симов, которые разбросаны по миру, живущие в раных семьях, а не в активной, за которую играю я. к чему тут кас и пропажа симов в активной семье, с ваших слов - не понятно.
У меня тоже было такое, пришлось играть старые сохранения. Это давольно известный баг. Из-за того, что вы увеличили кол-во персонажей. Любое редактирование семьи через CAS приводит к удалению всех лишних симов.
Скажите, мне кажется, или действительно настройки "Контроль автономного выбора" работают наоборот? Назначаю, например, "задать вероятность выбора для всех объектов вида: "двуспальная кровать" -4 (понижение на 99%), но симы упорно идут заниматься сексом именно на кровать, хотя в доме полно других подходящих предметов.
По идее, как в большинстве модов этого автора, есть два варианта мода: AUTO, когда симы могут по своей инициативе начинать соответствующие диалоги и действия, и USERDIRECTED, когда всё происходит только по команде игрока.
Описание есть, но оно на Патреоне автора под замком, только по подписке. Но тем не менее видно, что выложены два файла: AUTO и USERDIRECTED. Здесь в раздаче тоже два файла, но с другими именами, так что понять какой чему соотсетствует невозможно.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.