Файлы » Моды для игр » Моды для Project Zomboid

Дополнительные настройки лута / More Loot Settings v1.2


Автор:
  6.07.2022, 14:18 · 17 059 · 1
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Скриншоты
  3. Похожие материалы
Версия 1.2 уже здесь!
  • Больше вариантов роллов. (медиа, литература, инструменты/оружие ближнего боя, оружие/боеприпасы, механика)
  • Больше вариантов закладного оружия. (копья, топоры, дубины)
  • Новая вкладка песочницы: «Добыча зомби», содержащая все параметры, связанные с добычей зомби.
  • Множество новых трофеев зомби по категориям: военные зеды, полицейские зеды, медицинские зеды, разбойники зеды, пожарные зеды, школьные зеды и многое другое... И это включает в себя зомби-наряды из AuthenticZ, расширенные вертолетные события и выжившие нежити! (Список нарядов смотрите в обсуждении)
  • Опция Custom Outfit List: список нарядов, из которых будут выпадать предметы, указанные в опции Custom Outfit List Loot. (вы можете проверить список нарядов в обсуждении)
  • + БОЛЬШИЕ улучшения времени загрузки! -90% время загрузки! (во всяком случае, на моем компьютере). Спасибо @airbobblez за помощь в оптимизации скриптов! Ты крутой.
Этот мод добавляет пользовательские параметры добычи в настройки песочницы, в том числе:
- Множитель лута зомби (влияет на лут обычных зомби, специальные наряды зомби и сумки)
- Глобальный шанс прикрепленного/положенного оружия на зомби (по умолчанию 6%)
- Вероятность прикрепления/залегания длинных лезвий на зомби (по умолчанию 1)
- Вероятность прикрепления/закрепления охотничьих ножей на зомби (по умолчанию 5)
- Прошло несколько дней, необходимых для появления присоединенного/положенного оружия на зомби (может быть ни одного, четверть, половина, нормальное или двойное)
- Возможность установить максимальное количество бросков для ВСЕХ таблиц добычи (дополнительную информацию см. В разделе «Максимальные броски»).
- Возможность установить максимальное количество бросков для таблиц добычи FOOD (дополнительную информацию см. В разделе «Максимальные броски»).
- 13 различных множителей шанса предмета для многих категорий предметов (они не влияют на добычу зомби)
- Список исключений (список элементов, разделенных точкой с запятой, на которые не будут влиять приведенные выше множители)
- Список множителей конкретных предметов (список предметов, разделенных точкой с запятой, с множителями)
- Количество сигарет, найденных за одну добычу (по умолчанию 20 в ванили).
- Определенные модификаторы добычи, отображаемые для настроек редкости ванили: Чрезвычайно редкий (x0,2), Редкий (x0,6), Обычный (x1), Обычный (x2) и Обильный (x3).

«Я просто хочу меньше добычи, чем Чрезвычайно редкий»
Все еще ставлю все на "Крайне редкое"
Установите параметр Global Max Rolls на 1, 2 или 3.
Установите все множители шансов на значение ниже 1.

«Я просто хочу меньше еды»
По-прежнему устанавливает для свежих продуктов и консервов статус «чрезвычайно редкий».
Установите параметр Food Loot Max Rolls на 1, 2 или 3.
Установите множитель шанса еды на значение ниже 1.
Также установите шанс истории дома на «чрезвычайно редкий».

НУЛЕВАЯ добыча?:
Если вы установите множитель шанса на 0, он УДАЛИТ все затронутые предметы из таблиц добычи.
Таким образом, у вас может быть пустой мир с НУЛЕВОЙ добычей, если вы установите все множители на 0!
Вам придется сильно полагаться на добычу пищи или на добычу зомби, если вы не установили множитель добычи зомби и шанс приложенного оружия на 0.
Вы также можете установить исключения в списке исключений, чтобы оставить некоторые определенные предметы в таблицах добычи.
Это может привести к некоторым интересным задачам, например, к бегу без добычи еды, или без добычи оружия, или просто без добычи любого рода.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
Множители шансов применяются ПОВЕРХ стандартных параметров редкости лута. (чрезвычайно редкий, редкий, нормальный и т. д.)

Список исключений:
Список идентификаторов элементов, разделенных точкой с запятой. Полезно, если вы хотите избавить предмет от множителей добычи. Смотрю на тебя, Кувалда.
Пример:
База.Кувалда;База.Кувалда2;Основа.Пила;Основа.Ящик для гвоздей;фермерская.Ручная лопата;кемпинг.КемпингTentKit
Примечание: элементы в этом списке по-прежнему будут зависеть от приведенного ниже списка множителей конкретных предметов!

Список множителей конкретных предметов:

Разделенный точкой с запятой список идентификаторов элементов и значений множителей. Полезно для применения отдельных нерфов или баффов к шансам добычи определенных предметов. Также относится к пунктам в списке исключений выше.
Пример:
Base.Sledgehammer=5;Base.Sledgehammer2=5;Base.Saw=0,5;Base.NailsBox=2;farming.HandShovel=0,1;camping.CampingTentKit=0,1
Примечание: вы также можете удалить предмет из таблиц лута, присвоив ему множитель шанса = 0.

Global Max Rolls и Food Loot Max Rolls:
Броски влияют на таблицы добычи, а не на шансы предметов, такие как множители шансов.
Все таблицы лута имеют ключ "rolls". У большинства столов его значение равно 4, но у некоторых оно равно 1, 2, 3 или 5. Оно напрямую связано с тем, сколько предметов будет появляться на столе.
Если установлено значение 3, все столы со значением бросков 4 или 5 будут установлены на 3. Но не те, у которых значение бросков равно 1 или 2. Это настройка «МАКС. бросков».
Поскольку у большинства столов значение бросков равно 4, вот что вы можете ожидать для каждого параметра:
1: добыча будет уменьшена примерно на 75%. (в основном то, что делает мод «Нелепо редкий».)
2 : добыча будет уменьшена примерно на 50%.
3 : добыча будет уменьшена примерно на 25%.
4 : будут затронуты только несколько неважных таблиц. Практически не влияет на добычу.
5: ванильное значение по умолчанию.

Предметы, добавленные в лут зомби
Разделенный точкой с запятой список идентификаторов и шансов предметов, которые будут добавлены к обычной добыче зомби. (таблица добычи "inventorymale") (добавляется ПОСЛЕ применения множителей)
Пример:
База.Деньги=0,01;База.Молот=0,001;База.Гвозди=0,05
НОВОЕ в версии 1.2 Теперь есть много вариантов для многих категорий зедов (военные зеды, полицейские зеды, медицинские зеды...). А также настраиваемый список нарядов, из которых будет выпадать настраиваемый список предметов. Формат такой же, как в примере выше. Если вы хотите узнать, какие наряды относятся к какой категории, посмотрите список нарядов Зеда в Обсуждении.
Предупреждение. В этих списках, если вы сделаете опечатку и возникнет ошибка (красное поле внизу справа), возможно, что таблицы распределения полностью сбрасываются до исходного состояния.

Мультиплеер:
В настоящее время существует проблема в многопользовательской игре: каким-то образом настройки песочницы сбрасываются до значений по умолчанию. Этого можно избежать, напрямую изменив значения по умолчанию в файлах мода.
ИЛИ вы можете использовать другие мои моды «на 75% меньше добычи» и «на 75% меньше добычи еды», которые не используют настройки, поэтому они работают в мультиплеере, и у них есть варианты 100%, 50% и 25%.

Совместимость с другими модами:
- Модификации карт, такие как Pitstop: начиная с версии 1.1.1, полностью совместимы.
- Лучшая сортировка: полностью совместима.
- Невероятно редкий: полностью совместим. Хотя вы могли бы сказать, что Ridiculously Rare встроен в этот мод, установив для параметра Max Rolls значение 1, что в основном и делает Ridiculously Rare. Если вы все же решите запустить этот мод, то параметры Max Rolls этого мода станут бесполезными, но он по-прежнему отлично работает.
- Курильщик: вам нужно будет установить параметр «количество сигарет» на 1.
- Настоящая музыка: по-прежнему несовместима. Проблема возникает из-за опечатки в распределении добычи.
- Моды, которые изменяют категории отображения предметов (кроме Better Sorting), будут работать, но шансы предметов могут не умножаться правильно, как предполагалось.
- Моды, которые добавляют предметы или настраивают дистрибутивы: совместимы, если они устанавливают для них стандартные категории отображения.
Метки: Игровой процесс; геймплей
 Скачать (109 KB) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 1
  1. hydra
    0 hydra [Посетители] (12 ноября 2023 22:57) #1
    обновите до 1.3.5

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик