Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Я всегда считал, что в ванильной мебели не хватает глубины и разнообразия. После изучения мода «Сложная мебель» исследование мебели в значительной степени завершается, и на этом пути появляются несколько странных технологий, добавляющих такие вещи, как мониторы показателей жизнедеятельности и больничные койки.
В рамках мода Vanilla Furniture Expanded команда, состоящая из разработчика уровней для Android, Атласа и меня, хотела бы добавить некоторую прогрессию в мебель, сохраняя при этом совместимость с ванильной версией игры.
Основные направления работы:
1. Мебель, добавленная в этом моде, не предназначена для конкретной эпохи (например, неолитическая технология не будет добавлять предметы мебели, полезные только в эту эпоху). Мы хотим, чтобы предметы были полезны в эпоху космонавтов и не заставляли игроков разбирать их, чтобы заменить новыми.
2. Основные технологии (позже объясненные в дереве технологий) добавят базовую мебель. Любая мебель для специализированного использования будет следовать обычной рутине, связанной с отдельной технологией, предназначенной для неё.
3. Мы хотим внести разнообразие в мебель, а не просто переделывать её. Различные кровати будут иметь небольшие различия в рецептах изготовления, комфорте или эффективности отдыха и т. д. Графика будет совместима с ванильной версией игры.
4. Механика будет ванильной. Мы не намерены вводить чрезмерно сложные схемы, подобные тем, что используются в Rimatomic, которые добавляют обширные деревья структур для энергии.
5. Мод будет модульным — в основном моде будут представлены только основные технологии. Любые технологии помимо этого будут выпущены в виде дополнительных модов, если только мы не добавим в игру меню настроек, позволяющее отключить некоторые сегменты мода. Мы не можем угодить всем, но мы можем позволить людям, так сказать, выбрать то, что им нравится.
6. Не будет вводить никаких новых ресурсов. Уже существует множество модов, добавляющих новые ресурсы, и я считаю, что для того, чтобы оставаться в рамках ванильной версии Rimworld, мы можем легко работать с ванильной мебелью.
7. Большая часть мебели должна быть в состоянии использовать материал, чтобы её сделать. Нет ничего хуже, чем застрять с цветом предмета, который вам на самом деле не нужен.
Все дополнительные модули для модификации уже присутствуют в архиве, как и сам перевод для модификации.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
У меня такаяже фигня с одеждой, но если нажать на паузу то примерно через 30 сек. одежда снимается в соответствии с анимацией. Такая фигня происходит ещё и на старых анимациях которые не обновлялись. Также на это может еще влиять загруженность процессора ПК. Попробуйте в диспетчере задач по снимать фоновые программы.. К примеру снять задачу по фоновой работе браузера, антивируса и тд.. всё то что не есть системными программами.
Каждое обновление или новый мод увиличмвают нагрузку на проц и ОЗУ. Даже если увас мощный комп, это не есть гарантией того что симсы рано или поздно не начнут глючить. С каждой обновой становится все больше файлов в игре, сама игра становится увесистой и от того процессора наших ПК работают в пике и не успевают в долю секунды обрабатыват все запросы игры, от того и баги с одеждой, тормознутый отклик интерфейса и тд..
По пробуйте ради интереса оставить в папке «Модс» только Викед, а все остальные моды уберите. Запустите новую игру и потестите Викед на его быстродействие, Думаю проблемы с одеждой исчезнут.
Не знаю что в новом обновлении автор намудрил, но петь осанную я ему не буду.
Первое что появилось как раз из за новой версии KMI это заметные фризы персонажей при ходьбе и беге с чертой брутальный. Может им яйца стали мешать.
Второе заметные фризы и лаги при включеной опции авто проверки размеров члена в зависимости от настроек в WW. Лечится распределение бананов мужской части населения один раз и отключение настройки нахрен. Уж не знаю с какой частотой эта проверка осуществляется, но похоже много чаще чем было в предыдущей версии.
Третье автор знатно почесал ЧСВ в телефонном приложении. IMHO атмосферно, но напрочь излишне. Лично меня заебывающая автономия от нового действия. Это упражнение с живым весом до 5 раз на день. О почесывании и поправлении бугра в штанах вообще не говорю. Такое чувство что тайминга выдержки там нет и если последовательность действий не забита ванильными Idle то чесать шары брутальный перс будет каждые 3 часа.
То чего нет в моде то это логичной интеграции с клубами, создать биг дик клуб можно только вручную.
Создайте им "чистых" (полностью новых, без старых связей) родителей.
Желательно два разных сима.
При "тяжелом случае", на разных участках и в режиме жизни накиньте им через КЦ (не UI Cheat) дружбу и романтику, потом игровыми способами: пара-помолвка-пожениться. Сохраните в библиотеке, на всякий. После этого на паузе пропишите им в КЦ по отдельности, обоим родственные связи с нужным "ребенком".
И, затем, в симологии проверьте рубежи "рождение ребенка" и на этот рубеж навешивайте конкретного ребенка (при наведении мышкой должно писаться имя ребенка). 1 рубеж - 1 ребенок, делается через UI Cheat.
Кажется сложным, а на деле занимает мало времени, пока единственный стабильный вариант, который удалось найти в 121.
Мне помогло, когда убрала модули из папки с самим модом (модули mc_population и mc_pregnancy). В целом на работу мода особо не повлияло, но я и не пользовалась этими модулями толком
В общем, выяснил в чём проблема. "Большие" моды не виноваты. Виноват оказался какой-то файл, затесавшийся в папку, где у меня лежат предметы для анимаций WW. Что не удивительно — некоторые авторы анимаций прикладывают к анимациям всё что угодно, от картинок на стену до модификаторов тела. Убрал вообще эту папку, и симы стали раздеваться. Вернул на место файлы, которые не должны вызывать подозрений — от 0nizu, Noir, ATrois, Azmodan22, ATS4, Simtasia, Supern4tural, YrSa и т.д. Завтра, если время будет, буду разбираться с оставшимися методом 50/50.
Появилась ошибка связанная с подростками. Захожу в семью - нажимаю на диван/софу за подростка и ловлю ошибку ниже. Версия игры самая новая так же как и патреон версия викеда. Last Module Called: picker_interaction.py Last Function Called: get_single_choice_and_row Error message: Exception while generating potential interactions for object_sitSofaSC3x1_01:0x0b980dde38f50004: (RuntimeError: generator raised StopIteration), CategoryID: picker_interaction:1287
Здравствуйте! А что делать, если игра не видит мод?
1) я случайно разархивировала его, потом удалила, сказала заново и просто перенесла в модс
2) это не помогло и тогда я переименовала папку модс в модс1, запустила игру, она создала новую папку модс, удалила файл с Локал кешем и перезапустила еще, не помогает
Здравствуйте. Не могу понять в чем причина. Качала и устанавливала все в ручную с бразильского сайта. Появилась вот такая фигня в дополнении Сквозь века. Архив со всеми языками для всех DLC мне не помог
Странно, раньше все было в порядке, в тч с китами спанч боба, которые ставились через новый апдейтер, анлокер использовала по просьбе самого апдейтера. И как это решить не ясно?
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.