Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Я всегда считал, что в ванильной мебели не хватает глубины и разнообразия. После изучения мода «Сложная мебель» исследование мебели в значительной степени завершается, и на этом пути появляются несколько странных технологий, добавляющих такие вещи, как мониторы показателей жизнедеятельности и больничные койки.
В рамках мода Vanilla Furniture Expanded команда, состоящая из разработчика уровней для Android, Атласа и меня, хотела бы добавить некоторую прогрессию в мебель, сохраняя при этом совместимость с ванильной версией игры.
Основные направления работы:
1. Мебель, добавленная в этом моде, не предназначена для конкретной эпохи (например, неолитическая технология не будет добавлять предметы мебели, полезные только в эту эпоху). Мы хотим, чтобы предметы были полезны в эпоху космонавтов и не заставляли игроков разбирать их, чтобы заменить новыми.
2. Основные технологии (позже объясненные в дереве технологий) добавят базовую мебель. Любая мебель для специализированного использования будет следовать обычной рутине, связанной с отдельной технологией, предназначенной для неё.
3. Мы хотим внести разнообразие в мебель, а не просто переделывать её. Различные кровати будут иметь небольшие различия в рецептах изготовления, комфорте или эффективности отдыха и т. д. Графика будет совместима с ванильной версией игры.
4. Механика будет ванильной. Мы не намерены вводить чрезмерно сложные схемы, подобные тем, что используются в Rimatomic, которые добавляют обширные деревья структур для энергии.
5. Мод будет модульным — в основном моде будут представлены только основные технологии. Любые технологии помимо этого будут выпущены в виде дополнительных модов, если только мы не добавим в игру меню настроек, позволяющее отключить некоторые сегменты мода. Мы не можем угодить всем, но мы можем позволить людям, так сказать, выбрать то, что им нравится.
6. Не будет вводить никаких новых ресурсов. Уже существует множество модов, добавляющих новые ресурсы, и я считаю, что для того, чтобы оставаться в рамках ванильной версии Rimworld, мы можем легко работать с ванильной мебелью.
7. Большая часть мебели должна быть в состоянии использовать материал, чтобы её сделать. Нет ничего хуже, чем застрять с цветом предмета, который вам на самом деле не нужен.
Все дополнительные модули для модификации уже присутствуют в архиве, как и сам перевод для модификации.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
По поводу задумки отображения инфомрации по симу в симологии.
К сожалению, без правок в GFX сделать этого нельзя. Взять тот же Better Simology Panel, он по сути подменяет симологию на свою, где изменения вносятся непосредственно в GFX, если бы он предоставлял API для изменения, то через питоновские скрипты, можно было бы внести отображение информации непосредственно в эти меню, но Better Simology Panel такого не умеет. Нуу, а если всё же попытаться сделать свой GFX, то он будет конфликтовать с Better Simology Panel и другими подобными модами.
На всякий случай напоминаю, что вибратор надо дарить не через стандартное игровое взаимодействие "вручить подарок", а через специальный пункт в меню, который появляется на целевом симе, когда у играемого персонажа вибратор в багаже.
иконка вибратора при передаче стала активна только на своем участке но при выборе он не передается, в меню совершаемых действий поевляется передача и сбрасывается результатов нет...
Здравствуйте, кто нибудь модет объяснить как торговать? Я отметила продовца, попросила у него возможность торговать, добавила покупалетелй. нажимаю "торговать" выбираю клиента иии все, нет никаких действий связанных с продажей
20 марта 2026 г. версия 1.2.3 | совместима с версией игры 1.122 и читами для пользовательского интерфейса v1.53* Добавлен новый чит на удачу из обновления расширения для пользовательского интерфейса.
Исправлено, схожая ошибка была и я исправлял опечатку в 1.3.7d, только в этот раз она была в другом файле. Проверил весь код на наличие подобных ошибок. lot.lot_id в обоих файлах теперь корректен, имеются безопасные проверки. Спасибо за обратную связь.
[EmotionalMemory] 2026-03-28 16:04:48.895597 Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p y", line 79, in _common_zone_update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\alarms.py", line 293, in _run File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\aging\aging_mixin.py", line 480, in <lambda> File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\aging\aging_mixin.py", line 561, in callback_auto_age File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\aging\aging_mixin.py", line 578, in age_moment File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\aging\aging_mixin.py", line 650, in _age_up_elder File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 282, in _common_on_sim_set_death_type File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 140, in _on_sim_died File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 73, in _dispatch File "sims4communitylib\exceptions\common_exceptions_handler.py", line 40, in log_exception File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\death_tracker.py", line 78, in handle_sim_died File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\death_tracker.py", line 27, in on_sim_died File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id' Error occurred when attempting to handle event type '<class 'sims4communitylib.events.sim.events.sim_died.S4CLSimDiedEvent'>' via event handler 'CommonEventHandler Mod Name: 'EmotionalMemory' Function: 'handle_sim_died' Event Type: 'S4CLSimDiedEvent'' -> AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
В моменте заспамило 6 раз этой ошибкой, но симс кажется нормально дальше работает
СПАСИБО СПАСИБО!!! СТОЛКНУЛСЯ С ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ ПРОБЛЕМОЙ ВСЮ НЕДЕЛЮ ПЕРЕУСТАНАВЛИВАЛ ИГРУ И ДОПЫ УЖЕ ОТЧАЯЛСЯ И ТУТ ВЫ ПОМОГЛИ СПАСИБО ВАМ СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!
Как выяслнилось необязательно удалять всю папку полностью. Информация о "наличии" дополнений в игре хранится в файле UserSettings.ini в нём же хранится и информация из выбора наборов. Если у вас тоже перестанут работать EP21 EP20 EP19 EP17 просто удалите файл и запустите игру, игра пересоздаст файл со всеми работающими dlc .
Ага, ясно. Значит что-то залипло в конфигах или просто не обновился интерфейс (такое у говноделов из EA случается). Аккуратно перенестите обратно в папку то, что вам нужно и наслаждайтесь игрой. Звездочки должны убраться после нескольких запусков игры, либо придется один раз пройтись по всем, чтобы они отметились как просмотренные.
Я вытащила всю папка Electronic Arts, зашла в игру и все допы появились! Это чудо))
Попробую теперь своё старое сохранение вернуть и запустить снова.
Всё супер, заработало!)) спасибо большое пребольшое🙏 можно еще маленький вопросик, если можно?) как убрать все эти золотые звёздочки с нового контента в режиме покупки? Очень мешает, а кликать на всё долго. Если никак нельзя, тоже ничего страшного, главное теперь всё на месте)))
Пока я прикидываю, что еще могло произойти после того как вы отшлифовали лицензию Updater-ом. Попробуйте перенести всю папку Electronic Arts из Документов в другое место и запустите чистую игру из приложения EA App. Потребуется дважды запустить игру, чтобы она начала искать разблокированные (купленные) DLC
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.