Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Я всегда считал, что в ванильной мебели не хватает глубины и разнообразия. После изучения мода «Сложная мебель» исследование мебели в значительной степени завершается, и на этом пути появляются несколько странных технологий, добавляющих такие вещи, как мониторы показателей жизнедеятельности и больничные койки.
В рамках мода Vanilla Furniture Expanded команда, состоящая из разработчика уровней для Android, Атласа и меня, хотела бы добавить некоторую прогрессию в мебель, сохраняя при этом совместимость с ванильной версией игры.
Основные направления работы:
1. Мебель, добавленная в этом моде, не предназначена для конкретной эпохи (например, неолитическая технология не будет добавлять предметы мебели, полезные только в эту эпоху). Мы хотим, чтобы предметы были полезны в эпоху космонавтов и не заставляли игроков разбирать их, чтобы заменить новыми.
2. Основные технологии (позже объясненные в дереве технологий) добавят базовую мебель. Любая мебель для специализированного использования будет следовать обычной рутине, связанной с отдельной технологией, предназначенной для неё.
3. Мы хотим внести разнообразие в мебель, а не просто переделывать её. Различные кровати будут иметь небольшие различия в рецептах изготовления, комфорте или эффективности отдыха и т. д. Графика будет совместима с ванильной версией игры.
4. Механика будет ванильной. Мы не намерены вводить чрезмерно сложные схемы, подобные тем, что используются в Rimatomic, которые добавляют обширные деревья структур для энергии.
5. Мод будет модульным — в основном моде будут представлены только основные технологии. Любые технологии помимо этого будут выпущены в виде дополнительных модов, если только мы не добавим в игру меню настроек, позволяющее отключить некоторые сегменты мода. Мы не можем угодить всем, но мы можем позволить людям, так сказать, выбрать то, что им нравится.
6. Не будет вводить никаких новых ресурсов. Уже существует множество модов, добавляющих новые ресурсы, и я считаю, что для того, чтобы оставаться в рамках ванильной версии Rimworld, мы можем легко работать с ванильной мебелью.
7. Большая часть мебели должна быть в состоянии использовать материал, чтобы её сделать. Нет ничего хуже, чем застрять с цветом предмета, который вам на самом деле не нужен.
Все дополнительные модули для модификации уже присутствуют в архиве, как и сам перевод для модификации.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
У меня оба молодые.Вибратор подарен,все нормально.Но в симтелефоне нет кнопки активации,я уже все облазила.Даже переустановила мод,ну мало ли.И все равно не работает.
- добавляются новые взаимодействия исключительно внутри разных подпунктов в меню "Дружелюбные действия". За всё время тестирования мне ни одно взаимодействие не выскочило в "корневом меню" (тестировал на симе, который только-что получил повышение по работе). Зато у каждого нового взаимодействия есть своя иконка.
- вот что происходило после выполнения взаимодействий:
- при "признании в любви" (дружеское) выскочило окошко, мол я тебя тоже люблю и обоим симам дало мудлет +5 счастья на 12ч.
- при "обсуждении новостей" обоим симам дало мудлет +2 счастья на 4ч.
- при "похвалах характера" обоим симам дало мудлет +2 счастья на 4ч.
- при "сообщении о повышении" главному симу дало мудлет +2 уверенность на 6ч.
- при "предложении об отпуске" вылезло окошко с сообщением "не могу, прийдется отложить" (1й сим), у 2го нету взаимодействия.
- при "узнать как дела" вылезло окошко с сообщением "бессоница замучила" (1й сим, ну у него было около половины "бодрости"), "все нормально" (2й сим). Возможно не рандом, а действительно от характеристик выдает. Но это не точно.
Ага, 360 очень дойо..стый антивирус) Однажды у меня эта шняга была на компе и оно мне по удаляло все кряки от разных прожек инсталки которых лежали в архивах. Эта 360-сволочь даже в архивах мои кряки нашла и автоматом удалила)
Удали этот 360 тотал и скачай нормальный человеческий антивирус. 360 самый конченный антивирус который я видел, детектится почти на все взломаные программы в которых нет вообще вирусов. а вот когда реально вирус будет то он его не увидит и даст тебе спокойно его установить!
Собственно я наверное тоже, как правило, не считая того, что если мне приспичит подправить семью НПС. Но, повторюсь, я не парюсь с призраками, они сами уходят. Даже в игре я с ними редко встречаюсь (исключение Вранбург и две могилы предков на моём участке, но сами предки по факту бомжи (не в составе семьи)).
Ищите что настраивали или что вам блокирует настройки КЦ и игры, либо вы словили игровой баг.
Удивительно. Но у меня срабатывает любая нужная мне чистка, тк регулярно смотрю статистику симнации. Вообще, с призраками, по дефолту нет проблем, они затухают и сваливают. Единственных кого я не отпускаю, это предков активных семей, чтоб в древе был их фейс, для этого достаточно настроек КЦ и для верности влепить метку что-то типа "никогда не удалять из игры" (по памяти пишу).
У меня не отключено старение и не включено бессмертие. Идёт медленная ротация персонажей (кроме скрытого списка).
ЗЫ в игре призраки не из семьи должны затухать за 5-7 дней, некоторые могут задержаться/подвиснуть до момента активации лота, особенно у НПС семей.
это видела. Не срабатывает. В логах - удалено 0. А назначение всех НПС я знаю ) И в скрытых семьях видимыми делаю только тех призраков, в которых уверна - что это именно умершие персонажи
Если настроить КЦ, то он будет подчищать сам (по дефолту тоже должен).
Не лезьте в скрытые семьи, если вы не понимаете для чего в игре тот или иной НПС, ну или хотите обвалить "типичную" сохру.
ЗЫ если у вас в сохре накапливается всякий мусор в виде НПС/призраков, то это от ваших установленных модов или настроек этих модов. И важно, не удалять служебных НПС игра вам будет противодействовать от уровня "прокатило" до уровня "Game Over".
как заставить кц их вычищать? я в настройках ничего не нашла об этом. Кроме читов на ящике. И то, там то можно только сделать видимыми скрытые семьи и потом вычищать вречную через управление семьями.
Мне пришлось начинать игру заново, потому что игра просто не справлялась с сотнями призраков и в один момент просто отказалась загружаться
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.