Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
[NSFW] Страница может содержать контент для взрослых. Если вас легко обидеть или вам еще нет 18 лет, пожалуйста, покиньте страницу. Этот контент предназначен только для взрослых и может содержать сцены сексуального содержания, непристойные изображения или сцены насилия.
БДСМ - Отношения Доминант и Сабмиссив / A BDSM Mod For The Sims 4 (13.10.2025)
Если ваши персонажи устали от одних и тех же трёх типов отношений — дружбы, романтики и неприязни, и им больше не приносит удовольствия сексуальная жизнь, возможно, они испытывают эмоциональный дискомфорт и боль, но при этом наслаждаются этим.
Если вам и вашим персонажам кажется, что 24-минутный день стал скучным и безразличным, то есть решение. Мод FlirtyFetishes: BDSiM не только обогащает игровой опыт, но и предлагает расширенные возможности в области BDSM. Он создан для того, чтобы удовлетворить даже самых раскрепощённых персонажей, желающих погрузиться в мир взрослых шалостей.
Мод также добавляет шесть новых черт характера:
* Доминант: этот персонаж может использовать свою уверенность и манипулятивные навыки, чтобы заставить других персонажей подчиняться его воле. Он может унижать или причинять боль другим, если те не выполняют его указания. Также доминант может демонстрировать свою высокомерность и превосходство в различных ситуациях.
* Сабмиссив: этот персонаж будет с удовольствием выполнять приказы других, демонстрируя свою покорность. Он может просить о наказании и искать защиты у более доминантных персонажей.
* Униженный: этот персонаж активно ищет ситуации, в которых его будут унижать или причинят ему психологический дискомфорт. Он может искать сочувствия и поддержки, чтобы утолить своё чувство страдания. Также он может проявлять свою податливость и согласие, чтобы избежать дополнительного унижения.
* Унижающий: этот персонаж активно ищет способы оскорбить и унизить других, чтобы удовлетворить свои чувства презрения и надменности. Он может использовать унижение и оскорбления как средство манипуляции и контроля над другими.
* Садист: этот персонаж наслаждается причинением физической или эмоциональной боли другим, чтобы удовлетворить свои жестокие фантазии. Он может использовать свои навыки, чтобы сломить сопротивление других и заставить их подчиниться его воле.
* Мазохист: этот персонаж активно ищет ситуации, которые причиняют ему физическую или эмоциональную боль. Он может просить о наказании и добровольно подвергаться страданиям, чтобы достичь удовлетворения. Он может наслаждаться физической или эмоциональной болью как способом самовыражения и получения удовольствия.
Разница между ДВУМЯ файлами .package:
AllTraits = Любой персонаж может иметь ЛЮБЫЕ или ВСЕ черты BDSM. Садист также может быть мазохистом.
ConflictingTraits = Только персонажи с доминирующими чертами характера могут иметь доминирующие черты характера и наоборот — как было раньше.
August Log: -BDSiM Trait cost has been changed from 100 to 1000 -Skill Books for BDSiM Traits -Aftercare Socials -BDSiM Info Socials -NPCs recognize BDSiM Interactions and have a chance of being affected. -New icons and titles for the BDSiM Traits: Dominant and Submissive. Skills are now called Assertive and Eager. -Fixed typos -Got rid of annoying Tooltips -Fixed Dx11 image issue
*Compatible with the most recent patch and Lovestruck Patch
Released
Pretty Girl Vanity Table (This object is a cloned EA vanity table and can be found in Build Mode with the other vanity tables) *Must have Vintage Glamour Pack--Base game options will be added soon!
Pretty Girl Vanity Table allows Sims with the Sissy Trait to add makeup and increase the Femininity Skill
Femininity Skill for Sissy Trait progression with the Pretty Girl Vanity will unlock new makeup options *Princess Reward Trait is still being worked on!
Pretty Mood for Sissy Trait
5 new Socials for the Goddess Trait
New custom animations for Goddess Socials
Moodlets
Released -Goddess Trait (in Rewards Store and/or Wicked Attributes) -Sissy Trait (in Rewards Store and/or Wicked Attributes) -Chastity Cock Cage with Minor Skill
Released -Fixed missing Masochist Trait--Masochist Trait is available in the Rewards Store or Wicked Attributes via Wicked Whims by Turbodriver. -Dominant Skill Book is visible and functioning.
18.02.24 ~ -Added 2 new Social Interactions under the Demeaning Trait -Added 1 new Interaction under the Degraded Trait -New Corresponding Buffs -Fixed typos -Removed Tooltip from Pie Menu -Updated FF Icon
14.01.24 ~ -BDSiM Collar will appear on slave Sim after "Collar" Social Interaction -"End D/s Dynamic Harshly" Social interaction added. * Is found in the D/s Dynamic Pie Menu, and this Social will end all D/s ties between the two Sims. -Ending Ownership option is available under "Ownership" Pie Menu -NEW SPANK Social Interaction available under "Sadist" Pie Menu *Please note there is a slight glitch with the animation. It does not affect gameplay nor will it cause any harm. It is just this tricky little thing the animator Marysal and I are working on. I will update the fix as soon as possible! -2 Spank-related Buffs -2 New Masochist Socials
26.12.23 ~ -"Ask sub to Move In" social -New socials for slave and Master/Mistress -Contract of Consent
16.04.23 ~ -Added Traits: Master, Mistress, & slave -Added Skill Books for Dominant & submissive skills -Master & Mistress have 2 new socials
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 55
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Похоже что мод не работает. Так как сразу же после его установки моя симка пошла радостно жарить яишницу радуясь, что теперь то "ужасно завышенная вероятность пожаров от ЕА" не страшна. И... опять загорелась плита!!! (причём только 5мин назад её потушили от предыдущего пожара).
2.986 интересный новый функционал добавлен, но у меня на 119 симах как-то не очень хочет работать, также как и 2.985 (возможно не совместимы версии, часть функционала не работает и постоянно пишет "(Lumpinou_RPO3_Adoption) Нет модуля с именем 'family_tree'").
2.984 на 119 симах - исчезла возможность "вычислять отца ребенка через поход к экстрасенсу", также исчезла возможность "солгать партнёру, мол ребенок от него". А так всё остальное всроде-бы работает.
Автор мода просто играет со спавном уродливых симов в уродливых одеждах. Их не жалко, пускай все сгорят в огне вместе с ЕА которые ресницы от 1го лица годами пофиксить не могут
Попробуйте последовательно установить обновления: 121.372... и только потом финальный патч 122... Те вытащите из папки патчера сначала все что не касается к 372, установите. Потом вытащите все что к 372 и верните файлы только для 122
Попробовал через Mod Settings Menu сделать отображение инфомрации и пару функций на сбросы. Но при каждом открытии меню, у сима наблюдается рост стресса даже на паузе. Учитывая что "изменения" не должны вноситься, видимо что-то куда-то лезет, куда не следует. И пока никак это не победил. Сим стрессует, я стрессую, пока плюнул на это дело.
Может оно и к лучшему что допов больше не будет) Их "гениальная" идея всегда состоит втом чтоб сломать нам игру.
К примеру эти «Сквозь века» мне сломали все супружеские связи и родственные отношения даже на стандартных семьях.
Каким же это надо быть дегенератом чтоб взять и переписать код игры под очередное "гениальное" дополнение на 10-ом году игры, зная то что у игроков есть сохранения которым также по 10-ть лет. Моей сохре два года и всё это накрылось медным тазом потому что в ЕА ничего лучшего не придумали как переписать код на генеалогическое древо. Как раз этого нам и не хватало в игре, какбуд-то симс будут не симс если в них не будет семей Монтеки и Капулети.😂
Какие же эти дятлы из ЕА тупые и убогие это просто пи..ц.
Подскажите кто понимает =) В моде всего два пункта 1. менеджер по событиям 2. настройки мода. И если клацнуть по нпс есть третий пунк Управление симом.
В коментах писали что можно из игровой семьи оставить нужных симов, остальных превратить в нпс не удаляя из семьи. Орава 8+ симов мне не нужна, пусть живут сами по себе, я хочу управлять одним =) Как это сделать? И что дают события в менеджере?
грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях.
Я уже привык к этому моду, а то действительно, пока меню откроется, пока найдёшь нужный пункт среди множества подменю, сим уже куда-то убежал, или занялся чем-то совершенно не предполагавшимся.
Это ведь для отладки. Для игрока они не имеют полезного применения. Т.е мод работает "сам", без необходимости что-то править или куда-то смотреть.
В планах была визуализация характеристик, но скриптами ничего не сделать нормально, так что тюнинговать в xml всё же придётся. А если и делать, то делать хорошо. К этому я пока не готов. Хотел пульнуть в симологию лепестковую диаграмму, но столкнулся с рядом проблем и ограничений. А пихать в пай меню, слишком накладно. И так все кому не лень туда пихают свою отладку, от чего грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях. Т.е условно можно было бы даже через горячую клавишу открывать меню, в котором бы содеражались настройки и отладка для модов, чтобы они не находились в пай-меню. Что-то вроде Mod Settings Menu, но как показывает практика, при наличии готового решения, все всё равно пихают кучу отладки именно в пай, и при каждом тыке, вся эта куча обрабатывается раз за разом, снова и снова.
Не знаю, может имеющийся Mod Settings Menu чем-то не удобен, но в целом, это должно быть чуть ли не обязаловкой, а тех кто пихает отладку в пай, нужно поносить на чём свет стоит. И если за столько времени сколько существует моддинг для симсов, этого не произошло, людей лаги и таймауты вполне устраивают.
Информация выводимая в UI в реалтайме тоже нехило прожорливая, т.е выводить информацию при каждом изменении в 0.005 - это глупость, т.е метрика будет постоянно обновляться и пересчитываться и выводится. Она и так считается и расчитывается для тихой работы, а для вывода должна будет еще и проверяться... вообщем немного накладно выходит. Хотя думаю это можно решить непосредственно во время обработки, а выводить "изменения" при изменении порога, который ощутимо на что-то влияет.
Вот и получается, что "простой вывод в UI" - не такой уж и простой. А пихать в пай, я точно не буду.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.