Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
[NSFW] Страница может содержать контент для взрослых. Если вас легко обидеть или вам еще нет 18 лет, пожалуйста, покиньте страницу. Этот контент предназначен только для взрослых и может содержать сцены сексуального содержания, непристойные изображения или сцены насилия.
БДСМ - Отношения Доминант и Сабмиссив / A BDSM Mod For The Sims 4 (13.10.2025)
Если ваши персонажи устали от одних и тех же трёх типов отношений — дружбы, романтики и неприязни, и им больше не приносит удовольствия сексуальная жизнь, возможно, они испытывают эмоциональный дискомфорт и боль, но при этом наслаждаются этим.
Если вам и вашим персонажам кажется, что 24-минутный день стал скучным и безразличным, то есть решение. Мод FlirtyFetishes: BDSiM не только обогащает игровой опыт, но и предлагает расширенные возможности в области BDSM. Он создан для того, чтобы удовлетворить даже самых раскрепощённых персонажей, желающих погрузиться в мир взрослых шалостей.
Мод также добавляет шесть новых черт характера:
* Доминант: этот персонаж может использовать свою уверенность и манипулятивные навыки, чтобы заставить других персонажей подчиняться его воле. Он может унижать или причинять боль другим, если те не выполняют его указания. Также доминант может демонстрировать свою высокомерность и превосходство в различных ситуациях.
* Сабмиссив: этот персонаж будет с удовольствием выполнять приказы других, демонстрируя свою покорность. Он может просить о наказании и искать защиты у более доминантных персонажей.
* Униженный: этот персонаж активно ищет ситуации, в которых его будут унижать или причинят ему психологический дискомфорт. Он может искать сочувствия и поддержки, чтобы утолить своё чувство страдания. Также он может проявлять свою податливость и согласие, чтобы избежать дополнительного унижения.
* Унижающий: этот персонаж активно ищет способы оскорбить и унизить других, чтобы удовлетворить свои чувства презрения и надменности. Он может использовать унижение и оскорбления как средство манипуляции и контроля над другими.
* Садист: этот персонаж наслаждается причинением физической или эмоциональной боли другим, чтобы удовлетворить свои жестокие фантазии. Он может использовать свои навыки, чтобы сломить сопротивление других и заставить их подчиниться его воле.
* Мазохист: этот персонаж активно ищет ситуации, которые причиняют ему физическую или эмоциональную боль. Он может просить о наказании и добровольно подвергаться страданиям, чтобы достичь удовлетворения. Он может наслаждаться физической или эмоциональной болью как способом самовыражения и получения удовольствия.
Разница между ДВУМЯ файлами .package:
AllTraits = Любой персонаж может иметь ЛЮБЫЕ или ВСЕ черты BDSM. Садист также может быть мазохистом.
ConflictingTraits = Только персонажи с доминирующими чертами характера могут иметь доминирующие черты характера и наоборот — как было раньше.
August Log: -BDSiM Trait cost has been changed from 100 to 1000 -Skill Books for BDSiM Traits -Aftercare Socials -BDSiM Info Socials -NPCs recognize BDSiM Interactions and have a chance of being affected. -New icons and titles for the BDSiM Traits: Dominant and Submissive. Skills are now called Assertive and Eager. -Fixed typos -Got rid of annoying Tooltips -Fixed Dx11 image issue
*Compatible with the most recent patch and Lovestruck Patch
Released
Pretty Girl Vanity Table (This object is a cloned EA vanity table and can be found in Build Mode with the other vanity tables) *Must have Vintage Glamour Pack--Base game options will be added soon!
Pretty Girl Vanity Table allows Sims with the Sissy Trait to add makeup and increase the Femininity Skill
Femininity Skill for Sissy Trait progression with the Pretty Girl Vanity will unlock new makeup options *Princess Reward Trait is still being worked on!
Pretty Mood for Sissy Trait
5 new Socials for the Goddess Trait
New custom animations for Goddess Socials
Moodlets
Released -Goddess Trait (in Rewards Store and/or Wicked Attributes) -Sissy Trait (in Rewards Store and/or Wicked Attributes) -Chastity Cock Cage with Minor Skill
Released -Fixed missing Masochist Trait--Masochist Trait is available in the Rewards Store or Wicked Attributes via Wicked Whims by Turbodriver. -Dominant Skill Book is visible and functioning.
18.02.24 ~ -Added 2 new Social Interactions under the Demeaning Trait -Added 1 new Interaction under the Degraded Trait -New Corresponding Buffs -Fixed typos -Removed Tooltip from Pie Menu -Updated FF Icon
14.01.24 ~ -BDSiM Collar will appear on slave Sim after "Collar" Social Interaction -"End D/s Dynamic Harshly" Social interaction added. * Is found in the D/s Dynamic Pie Menu, and this Social will end all D/s ties between the two Sims. -Ending Ownership option is available under "Ownership" Pie Menu -NEW SPANK Social Interaction available under "Sadist" Pie Menu *Please note there is a slight glitch with the animation. It does not affect gameplay nor will it cause any harm. It is just this tricky little thing the animator Marysal and I are working on. I will update the fix as soon as possible! -2 Spank-related Buffs -2 New Masochist Socials
26.12.23 ~ -"Ask sub to Move In" social -New socials for slave and Master/Mistress -Contract of Consent
16.04.23 ~ -Added Traits: Master, Mistress, & slave -Added Skill Books for Dominant & submissive skills -Master & Mistress have 2 new socials
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 55
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.