Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
С этим модом вы сможете создать свой культ, проводить собрания и даже получить новую черту участка — «Штаб-квартира культа».
Станьте лидером своего культа
Чтобы начать культ, нажмите на своего активного сима и выберите «Начать культ». Ваш сим получит черту «Лидер культа». Теперь вы можете говорить о своём культе («новом религиозном движении»), потому что идея состоит в том, что эти симы не понимают, что это культ, и приглашать симов присоединиться к вашему культу. Если вам удастся привлечь другого сима в свой культ, вы получите счастливое настроение (положительный эффект), как и другой сим. Другой сим также получит черту «Член культа».
Лидеры культа теперь могут попросить членов культа о подношении (вы получите деньги). Вы также можете начать культовое собрание.
Если вам удастся привлечь сима в свой культ, вы получите счастливое настроение / положительный эффект, как и другой сим. Другой сим также получит черту «Завербован». Будьте наставником для своих членов культа, просвещайте их и зарабатывайте на них деньги под предлогом о подношении!
Добавлен третий ранг у участника культа. Удалены культовые одеяния. Действие «Размышлять о культах» появляется мудлет вдохновения.
Распустить культ
Существует два культа на выбор:
1. Пламбология
Этот культ построен на идее, что персонажи живут в симуляции и должны угождать «Игроку», то есть вам, чтобы быть свободными. В настоящее время существует 3 уровня/ранга членов (названы в честь кристаллов, так как пламбобы — это бриллианты).
2. Симинати
Этот культ построен на идее, что оккультные персонажи являются высшими существами/ближе к высшим силам (вам), и готовы сделать всё, что угодно, независимо от того, насколько это зловеще, чтобы угодить своим богам. В настоящее время также существует 3 уровня/ранга членов.
Чтобы основать культ, просто нажмите на своего активного персонажа и выберите «Начать культ Пламбологии» или «Начать культ Симинати» в меню мода культа. Кроме того, вы можете выбрать «Установить как лидера Пламбологии» или «Установить как лидера Симинати» в меню читов (таким образом, вы можете сделать НПС или дополнительного персонажа лидером или любым членом культа). После этого они получат соответствующую игровую черту, и теперь при нажатии на других будет всплывать меню культа.
Теперь вы можете использовать взаимодействия, чтобы попытаться привлечь других персонажей в свой культ. Если вам удастся сделать это, вы получите счастливый мудлет, и другой персонаж тоже. Другой персонаж также получит черту «Новобранец», и вы можете либо сразу принять его в свой культ, либо сделать это во время церемонии посвящения.
Взаимодействия в культе можно найти в меню культа, когда вы нажимаете на другого персонажа. В зависимости от их ранга и отношений, персонажи могут использовать следующие взаимодействия:
- Поговорить о Пламбологии
- Поговорить о Симинати
- Прочитать кредо Пламбологии
- Прочитать кредо Симинати
- Пригласить присоединиться к Пламбологии
- Пригласить присоединиться к Симинати
- Разъяснить систему рангов
- Узнать больше о Пламбологии
- Узнать больше информации о Симинати
- Попросить принести себя в жертву Высшим силам. Только будьте готовы, что это убьет персонажа
- Попросить о пожертвовании
...и многое-многое другое!
В зависимости от ваших отношений с другим персонажем и его черт характера, эти взаимодействия могут иметь разные результаты. Некоторые взаимодействия дадут вашему персонажу и другому персонажу положительные или отрицательные мудлеты! У каждой черты характера есть эксклюзивные социальные взаимодействия, некоторые могут появиться только после общения с персонажами в течение определённого периода времени.
Социальные события: — Церемония посвящения в Пламбологию Это событие является целевым событием, главная цель которого - принять хотя бы одного из ваших новобранцев. Конечно, вы можете провести это событие без целей и делать все, что вам нравится, но тогда вы упустите денежное вознаграждение. — Собрание Пламбологии Вы можете начать собрание секты, как только у вас появятся члены секты (для проведения события с целью необходимо проживание в городе), где цели включают произнесение речи на трибуне (как проповедь) и просьбу персонажей о подношениях и т.д.
— Церемония посвящения в Симинаты То же самое, что и церемония Пламбологии, только с другими целями.
— Собрание Симинатов Это событие не имеет целей, что позволяет вам проводить собрание по своему усмотрению.
Черты лота: - Штаб-квартира Пламбологии - Штаб-квартира Симинати — Также будут добавлена деятельность клуба "Пламбология" и "Симинати" — А еще два мероприятия: - по Пламбологии - по Симинати
Две жизненные цели: - Божественный лидер (только для Пламбологии) Это стремление направлено на то, чтобы ваш культ стал как можно больше. Цели включают проведение собраний культа, привлечение членов, повышение вашей харизмы и т.д. - Преданный последователь Это стремление направлено на то, чтобы стать лучшим последователем/подняться в ранге внутри культа. Цели включают в себя вербовку новых членов, повышение в должности, приближение к лидеру культа и т.д.
Также в мод входит файлик с перекрашенной мантией, если он вам не нужен его можно удалить.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Обсуждение материала:
Комментариев: 4
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Надеюсь проверили уже мод от tingyul на предмет конфликта с САБЖем и проверили Дженей Прайс и её наушники. Проверьте свои моды с помощью BE и оставьте его в папке с модами. Если он постоянно вам что-то находит, то ищите проблему, а не удаляйте этот мод.
Очень давно не ставила этот мод, тут для сюжета понадобилось, и я его вернула.
С одной стороны, появилось требование к наличию оружия в багаже для взаимодействий - то, чего давно не хватало. Это шикарно, от этого мод стал в разы лучше. Осталось докрутить мелочи, типа изготовление яда вместо его волшебного возникновения в багаже и ограничения на боевые искусства по уровню навыка (фитнес или кастомный навык добавить).
С другой стороны, у мода страшнейшие проблемы с настройками и автономией. Отключаешь самозащиту - симы всё равно защищаются (даже черты характера на отключение в моде я не нашла, хотя черты на отключение реакций и репутации есть). Отключаешь какие-либо автономные действия для активной семьи - они всё равно друг друга лупят постоянно, и отключить это нельзя, потому что на кнопку отключения в настройках симы плевать хотели. Построить отношения жертва-агрессор невозможно в принципе, потому что жертва сама начинает автономно агрессировать и шугать агрессора. К тому же на автономию не влияет вообще ничего, ни характеры, ни взаимоотношения персонажей. Успешность действий тоже не зависит ни от уровня фитнеса, ни от настроения, ни от характера, ни от накаченности.
В моём случае: хрупкая скромная девочка сама собой постоянно нападает на огромного накаченного злого мужика, хотя планировалось наоборот, и все настройки я для этого протыкала, но от этого никакого толка. Задуманный сценарий невозможно отыграть, а зачем тогда нужен такой мод, если не для этого?
В общем, побеситься час-два и понаблюдать за творящимся на экране хаосом потянет, но для сюжетов отвратительно - мод абсолютно неуправляем
UPD: в общем, удалить роли не вышло, так как подростков вообще не было в списке на удаление ролей, кроме 1, но я изменила название папки с модом так, чтобы она была выше Assign Jobs и кажется это сработало.. у меня игра была сохранена так, что все подростки сохранения уже пришли в школу, но в течение пары часов все ненужные симы разошлись и остались только те, кто был назначен именно данным модом из статьи так что всех благодарю за советы!
у меня данный вопрос возник только в связи с тем, что еще 2 года назад, а до этого еще год назад использовала данный мод и все было прекрасно. я добавляла нужных подростков в список, в свой класс назначала одноклассников, а остальные назначались во 2й класс именно из тех симов, которых я сама добавила в общий список мода. сейчас с этим проблема, так еще и в школу ходят все подростки из сохранения, чего также раньше не было. ранее мне писали, что проблема в моде от Зеро, но я 2 раза тестила без него и результат тот же. раньше еще функция была в моде выбора количества учащихся, сейчас её нет. по крайне мере у меня, не знаю, как у других.
ранее мне писали, что проблема в моде от Зеро, но я 2 раза тестила без него и результат тот же.
UPD: как мне ниже написали, попробовать удалить роли учеников в моде от Зеро и опробовать мод еще раз, без Assign Jobs. буду тестить.
Точно не перегрузили лот? Для Sims 4 оптимальная загрузка лота 20 смов, включая резерв для двух пожарных и одного Посланника, всё что больше - приводит к сбоям, к примеру для той же профориентации увеличивается время отклика действий и соответственно реакций на действия, а таймер тикает, поэтому вне заявленного автором мнения - четыре ученика на класс и классов не более двух ( автор то мод явно если и тестил, то тестил на чистой игры без других модов)
У меня в школе постоянно какие то лаги и баги, сломалось событие по профориентации, так же сим не может пойти на урок, не кликабельна доска. Вроде бы задумка у мода прикольная, но либо криво работает, либо я не разобралась.
Естественно пробовал, иначе бы не писал. В семье два подростка — сёстры, когда приходит время идти в школу, выскакивает окошко с вопросом, к кому присоединиться, и в этом окошке можно выбрать обеих, и обе пойдут в школу вместе и будут там управляемы, и между ними можно переключаться.
вы сами это пробовали? Вообще-то игра спрашивает за каким именноподростком вы хотите проследовать в школу и так то нет там второго, даже если зайти и позвать к себе, то у второго прогул выходит
если у вас есть два сима подростка и они пойдут в школу, то они каждый получают свой набор учеников-подростков
Если они живут в разных семьях. Если в одной семье два, или больше подростков, то они могут пойти в школу вместе, и все будут там управляемы, и одноклассники, соответственно, будут одни и те же.
Попробуйте в этом моде сначала удалить всех учеников школы (возможно они застряли на этих ролях после мода от Zero), а потом назначить снова тех и сколько вам нужно.
Я как-то заходил по своей же ссылке и там все поломато было, возможно у Яндекса менялись ноды. Картинки не грузились и верстка статьи потекла. Поэтому и подумал, что ты ссылку из шапки поста тоже убрала по этой причине.
Вы немного неправильно рассматриваете старшую школу. Старшая школа это тест авторского заведения, где вашему симу по умолчанию уже назначены определённые ученики (устати, если у вас есть два сима подростка и они пойдут в школу, то они каждый получают свой набор учеников-подростков), даже если текущих устранить типа ударом молнии или смертью в пожаре, то будут ходить их призраки. В первую очередь автор мода должен был предупредить, что ученики назначаются под нового создаваемого сима, создаёшь сима, идёшь в школу и там как раз назначенные ученики и встречают.
по 6 на класс это ваниль. Вы не упомянули что вас это устраивает. Но тогда не понятно причем тут упомянуты были 3 и 4 класс?
Меня как раз устраивает кол-во учеников 6 на класс. Всего в школе 2 класса, т.е 12 учеников мне и требуется. Вопрос именно в том, почему при назначении 11 учеников в школу ходят все подростки из сохранения. Про 3 и 4 классы я писала, так как в моде они также присутствуют и там у меня ученики не назначены, т.е у меня возник вопрос, почему левые ученики ходят в школу, если они даже не назначены (только 2 класса). Мод от Зеро удалила, кэш почистила, но это не сработало.
Скачала мод Small Mods: Choose High School Classmates и вот с ним все работает прекрасно, в том плане, что в школе только 12 учеников, но минус в том, что этот мод не позволяет назначать работников школы и учеников 2 класса. Получается, что персонал рандомный с мира берется и ученики 2 класса тоже, что меня также не устраивает :(
Буду тестировать данный мод в другом сохранении, а там уже отталкиваться от результата..но что-то мне подсказывает, что этим я ничего не добьюсь, так как я не использую моды, затрагивающие игровой функционал (не считая КЦ, данный мод и мод на школьную форму).
Про КЦ упомянул в плане количества, по 6 на класс это ваниль. Вы не упомянули что вас это устраивает. Но тогда не понятно причем тут упомянуты были 3 и 4 класс?
в том числе в разделах "класс 3, 4", там у меня пусто. как это можно пофиксить?
6+6+директор+техник+2 учителя+буфет+ скажем, пожарные + жнец = 20 это общее наполнение лота. По поводу опций ниже Niclaus написал про вероятный конфликт с модом от Зеро.
upd если модов мало, вытащите их из папки с модами, оставьте на школу, создайте новую игру со школьником и проверьте все опции. Киньте соседям по ребенку (типа ваши симы). Сходите в школу. Это чтоб проверить работоспособность мода. Убедитесь что версия мода, заявленная автором мода, рабочая под вашей версией игры.
Уберите Assign NPCs Jobs от Zero, именно он вызывает этот глюк в сочетании с данным модом.
к сожалению, это не сработало :( почистила кэш после удаления мода, назначено 11 учеников, но в школу все также ходят все подростки из сохранения. даже в кц уже выставила ограничение на 16 персонажей на лоте, но как-то это не работает..
Где-то что-то пропустили в настройках. Либо какой-то мод блокирует.
У меня модов практически нет, а если говорить про старшую школу, то это единственный, который у меня стоит. Раньше прям открываешь в почтовом ящике меню и там можно было выбрать кол-во и это с учетом того, что я всегда играла с КЦ. Не знаю как сейчас конечно..но раз мод работает, я сомневаюсь, что КЦ блокирует конкретно отображение функции на изменение кол-ва учащихся. Но попробую поколдовать с КЦ, надеюсь что-то путное выйдет
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.