Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
В игре вас ждёт 32 черты характера, которые добавят множество новых возможностей. Вы сможете выражать свою любовь к разным временам года, признаваться в зависимости от кофе, обсуждать баскетбол и видеоигры. У вас появится шанс спросить разрешение на посещение вечеринки, рассказать о своей любви к сверхъестественному и порадовать других игроков. И это лишь малая часть того, что вас ожидает!
Здоровый образ жизни Эти персонажи любят медитировать и заниматься йогой, стремяться к душевному равновесию и спокойствию, а ткже любят есть здоровую пищу.
Раздражительный/Раздражительная Эти персонажи чрезмерно раздражительны и легко приходят в ярость. Они могут сказать то, что заденет вас за живое, чего другие никогда не осмелятся сказать. Так что лучше не связывайтесь с ними, ведь не зря их называют плохими персонажами.
Любит лето Эти персонажи довольно часто романтичны, им нравятся вечеринки, жаркая погода, плавание, солнечные ванны и путешествия. Они также преуспевают в рисовании и фитнесе.
Любит осень Эти персонажи любят осенние занятия, они счастливы от того, что любят отдыхать и смотреть фильмы с друзьями, пить горячие напитки, играть в настольную игру "Не буди ламу" и ходить на прогулки. Они преуспевают в травничестве и рыбалке.
Любит весну Эти персонажи оптимистичны и веселы, они - лучшие друзья, которых только можно себе пожелать, но они запросто могут не понравится другим персонажам. Обычно они игривы, любят мероприятия на свежем воздухе, такие как катание на роликах и сбор меда. Еще они любят караоке и боулинг. Они преуспевают в садоводстве, музыке и комедии.
Любит зиму Эти персонажи довольно часто внимательны и вдохновлены, они дружелюбны и всегда ищут приключений, им нравятся зимние развлечения, снег, дождь, катание на коньках, кемпинг и выпечка. Они преуспевают в программировании и логике.
Мастер/Мастерица Эти персонажи могут отремонтировать любой сломанный предмет в доме и сделать его неломающимся. Они легко осваивают навык механики.
Авангардист/Авангардистка Эти персонажи созданы для того, чтобы рисовать муралы, а их картины и скульптуры стоят дороже. Они преуспевают в стрит-арте, создании скульптур и рисовании.
Задрот Эти персонажи эмоционально неуравновешенные, им нравится играть в видеоигры и они любят игрушки. Еще они любят чистоту и быстрее выполняют домашнее задание.
Мятежник/Мятежница Эти персонажи очень непослушные, они любят делать пакости и повсюду вредить. Они плохо себя ведут, не соблюдают комендантский час и проводят много времени со своими друзьями.
Прожигатель/Прожигательница жизни Эти персонажи кокетливы, им нравится бегать на свидания, устраивать вечеринки, тусоваться в клубах и барах, пить и танцевать до утра, а также посещать фестивали Сан-Мишуно. Они преуспевают в навыках смешивания напитков, танцах и обаянии.
Тот самый/Та самая Эти персонажи обычно очаровательны и милы. Им нравится хорошо одеваться и иметь самых крутых друзей. Они находятся в центре внимания и очень заботятся о своей внешности.
Кофеинозависимый/Кофеинозависимая Эти персонажи зависимы от кофе, они не могут перестать его пить. Как правило, они эмоциональны, ленивы и возбуждены одновременно. В их доме обязательно есть кофеварка.
Баскетболист Эти персонажи чаще всего возбуждены и любят играть в баскетбол, они легко заводят друзей и любят атмосферу спортзала. Они преуспевают в фитнесе и обаянии.
Яркая личность Эти персонажи просто удивительны: с ними весело, они завораживают своей харизмой и весьма дружелюбны, задорны, заразительно счастливы и очень оптимистичны, они, как правило, уверены в себе, всегда пребывают в хорошем настроении и готовы брать от жизни все. Они обаятельны и легко заводят друзей.
Геймер Эти персонажи обычно внимательны и увлечены видеоиграми! От приставки до компьютера, телефона или планшета. Они живут в виртуальном мире, отлично разбираются в видеоиграх и легко заводят друзей в сети.
Веган Эти персонажи против насилия и любят животных. Они дружелюбны, любят природу, а также сажать растения в своем саду, любят плавать и часами сидеть у костра. А еще они любят экологический образ жизни и преуспевают в кулинарии, травничестве и садоводстве.
Фанат/Фанатка сверхъестественного Эти персонажи будут выражать свою любовь к сверхъестественным персонажам, и, когда те будут поблизости, они могут захотеть жениться или стать одним из них.
Мечтатель Эти персонажи часто витают в облаках и живут в мире фантазий. Многие считают их непрактичными и нереальными. Обычно они одиночки, находят счастье в чтении или писательстве, музыке и во всем, что может помочь им сбежать от реального мира.
Задатки звезды Эти персонажи быстрее становятся знаменитыми. Они также всегда уверены в себе и знают себе цену. Они преуспевают в комедии, актерской игре и стриминге.
Сальвадорианские корни Эти персонажи сельвадорианцы по натуре, они любят есть латинскую пищу, танцевать румбу, находить разные вещи и исследовать новые места в джунглях. Они авантюристы и от природы хорошо разбираются в археологии.
Любитель/Любительница макияжа Эти персонажи одержимы своим макияжем, все должно быть безупречно! Они любят записывать видео и демонстрировать свой макияж, а также делиться фотографиями в Симстаграме со своими подписчиками.
Неверный/Неверная Эти персонажи любят флиртовать со всеми, независимо от того, холосты ли они, помолвлены или женаты, они все еще общаются с другими персонажами. Они лжецы и ненавидят обязательства, даже их друзья не могут им доверять.
Зависимость от социальных сетей Эти персонажи зависимы от виртуальной жизни, они наслаждаются временем, проведенным за просмотром и прокручиванием ленты в Симстаграм. Они скорее будут переписываться и говорить по телефону, чем встречаться в реальной жизни.
Киноман Эти персонажи любят смотреть фильмы и есть попкорн, они также любят приглашать друзей, чтобы поделиться мнением о новых фильмах, они дружелюбны, уютны и изобретательны. Любят разыгрывать сцены из любимых фильмов.
Любитель/Любительница чая Эти персонажи любят чай, они проводят время, наслаждаясь чашкой горячего травяного напитка, особенно после долгого рабочего дня. Обычно они успокаиваются и лечат болезни с помощью чая.
Сожалеющий/Сожалеющая Эти персонажи всегда грустные, они живут прошлым, они снова и снова вспоминают о том, что когда-то сделали или сказали, и это продолжает преследовать их.
Социальное тревожное расстройство Эти персонажи страдают психическим заболеванием. Они могут испытывать сильный страх, который может сказаться на работе, учебе и других повседневных делах. Обычно они грустят, и иногда им нужно об этом поговорить.
Сладкоежка Эти персонажи всегда рады сладостям, они любят печь и есть всевозможные торты и пироги. Они преуспевают в кулинарии и выпечке.
Заика Эти персонажи знают, что хотят сказать, но не могут этого сделать. Заикание - это нарушение речи, которое характеризуется частым повторением или пролонгацией звуков, слогов или слов, частыми остановками или нерешительностью в речи, разрывающей её ритмическое течение.
Любитель/Любительница фестивалей Эти персонажи любят все типы фестивалей и они хотели бы узнать больше о каждой культуре, им нравится играть на гитаре, танцевать, есть разную еду и проводить ночи со своими друзьями.
Охотник/Охотница за деньгами Эти персонажи хотят разбогатеть, и самый легкий способ для них - найти богатого персонажа и сыграть с ним свадьбу. Жизненная цель таких персонажей - соблазнить и отнять состояние.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 13
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Выполнил чистый запуск Sim Control Hub, чтобы проверить как он должен работать.
На панели с правой стороны по персонажам ЛКМ - отображается спокойно. За это отвечает настройка "showInRelationshipPanel": true. Если будет false, то отображаться Sim Control Hub там не будет. Функция "hideInCheatMenu": false работает исключительно в режиме shift+лкм и непосредственно на самих персонажей, при этом функция будет работать только при testingcheats true.
Запуск с библиотекой, некоторыми другими отладочными модами и Sim Control Hub, всё работает абсолютно так же. На панели справа ЛКМ по персу - отображается меню. Чтобы меню отображалось непосредственно в пай меню, на персонажах, то только в режиме читов. Т.е всё работает так же как и при чистом запуске.
Для полноты да. Это внутриигровая механика, которая отображает страхи в виде пузырей. Мод DisableFeatures_BG_Fears отключает страхи вообще, игра перестанет их генерировать.
Мой мод опирается на страхи как на один из источников информации, и будет получать пустой список*(вызовет это ошибку или нет - не знаю). Механика преодоления страхов не сможет работать.
И мой мод не должен конфликтовать с тем, что предлагает игра, а дополняет её.
Потому DisableFeatures_BG_Fears лучше убрать, и включить отображение страхов в игре.
Но вы вольны выбирать сами)) Посмотрите что будет, вызовет ли отсутствие страхов ошибку. Возможно придётся дополнять код новыми переменными.
Факт в том, что мод работает и ничем не ограничен и нет никакой разницы с шифтом или нет. Хотя при шифте нет кучи не нужных опций, если цель действия - взять сима под контроль, со всеми действиями мода.
А взяв сима под контроль, всё работает штатно через "действия", включая действия на иконках.
Тоже проверил BE поиском конфликтов. Их нет. Хотя BE в скрипты не умеет, только .package проверяет. При наличии в папке модов Sims 4 Community Library, не важно, с вашим модом, или без него, у Sim Control Hub пропадает меню на панели отношений, в меню персонажа остаётся:
"followCamFix": true, "debugModeEnabled": true, "showInRelationshipPanel": true, "hideInCheatMenu": false Спасибо за наводку, посмотрю в сторону UI Cheats Extension и Better Simology Panel, хотя странно, что баг проявляется, ещё раз повторю, только при установке Sims 4 Community Library.
На всякий случай: у меня Sims 4 Community Library v3.20, игра 1.121.372.1020.
Все тут мучаются как пиратку превратить в полу-лицензию, а у меня возникла необходимость состряпать из полу-лицензии [(EAapp-BaseGame)+(DLC&Kit+Unlocker)] обратно в пиратку с галлереей. Так вышло, что после установки EP19 и всех последующих DLC, на базовую лицензию, я пропустил тот момент что при копировании файлов из архивов в папку Sims 4 часть файлов в __Installer не перезаписывалась т.к EAapp включило для папки режим "только для чтения" из-за чего кряк от Aaros кричал что необходимо переустановить(восстановить) файлы игры и напрочь отказывался запускаться. Хотя игра без проблем запускалась через EAapp. Пришлось снова скачать все пропушенные DLC&Kit, снять защиту от записи и перезаписать файлы заново, после этого крякнутый EXE запустился как положено.
Скорее всего, дело в том, что тут выложены старые версии, которые могут не работать после февральского патча. У автора есть более новая версия, которая сейчас прекрасно работает, но сюда он её пока не выложил
Мучаюсь уже несколько недель с модом. Установился наконец, есть даже при создании новых персонажей жизненные цели "начинающий садист" и тп. Но взаимодействий с персонажами нету. Ранее играла с ww и подобными модами, потому привыкла к данному управлению, что взаимодействия на ряду с другими. Возможно установила не так что то или не удостоновила? Поместила не в ту папку. Возможно мод управляется другими способами? При shift + click вроде бы тоже нового ничего нету, если правильно сделала, включила как было указано команду. Хотелось бы советов от знающий, ведь найти информацию о моде не нашла.
Помогите пожалуйста, у меня все дополнения и т.д. скачалось, но если я захожу в симс через ЕА то у меня половину дополнений и каталогов тупо нету, я если я зайду в симс онлайн то всё есть и всё работает. + анлокер при скачивании выбил "installed but mising language files"
Не могу с вами согласится, особенно учитывая утверждения по поводу решения любых проблем)) Байка связана с вполне конкретными случаями, с модами, которые априори несовместимы и выполняют одну и ту же функцию. Библиотеки тут непричём она не является источником проблем. Да она добавляет в пай своё меню... хм, как и другие моды с отладкой. И что еще? Ничего. Если мод вызывает ошибки, нужно его удалить)) Разве нет? Просто в данном случае ошибки стали очевидны. BE в помощь, чтоб понять, конкретно что и конкретно где.
Вообще чтобы ошибок не возникало, лучше удалить игру) Тогда вообще никаких проблем не будет
У меня модов, овер дофига, чекнул BE конфликтность. Ни с чем кроме русика SimControlHub не конфликтует(что нормально). Отображение в пай меню, или в панели отношений настраивается в настройках мода.
"При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!" - это утверждение гуляет по сети из за DD. Т.к он не стабилен, глючный, много ошибок.
Но библиотека Sims4CommunityLibrary, которую создал ColonolNutty стабильна. Её используют многие, т.к с ней проще работать. Она стабильна и по мере возможностей обновляется.
S4CL предоставляет инструменты для добавления пунктов в меню, другие моды что делают тоже самое вполне могут законфликтовать, UI Cheats Extension или Better Simology Panel. Но это лишь возможные конфликтные моды. У турбо своя turboLib, раньше были конфликты, сейчас нет.
Смотри файл конфига Sim Control Hub(DQuiet_SimControlHub.json), функции для панели и пай-меню должны быть включены. Если в игре их отключить, то включить можно будет только через конфиг.
Но в это S4CL никак не лезет. Я час потратил на то, чтобы проверить совместимость. Они прекрасно работают вместе. Во всяком случае, заявленные тобой проблемы, не обнаружены.
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.
Главное понять, для кого это мод. Если тебе не нужна "воля" у сима - то моды на автономность не нужны вовсе))
Мод не предназначен для борьбы с игроком или ограничивать его в чём либо. Он нужен лишь для "имитации жизни" инструмент для усиления автономии, а не для её подавления.
Если игрок отключит свободу у симов, мод ему не помешает, ведь ручные команды всегда в приоритете.
Если же оставить симов самих на себя и наблюдать, то тут мод и раскроется в полной мере.
Тут как бы игра такая, можно пытаться реализовывать потребности симов, а можно забить на это болт. Они сами справятся без участия игрока.
И вот игрок почитерит, и накидает отношений тем кто ну вот совсем не пара, у них будут накоплены счётчики вражды, стресс от общения друг с другом. И как только они будут предоставлены самим себе, они с высокой вероятностью начнут ссориться и разрушать то, что насильно создали. Это создаёт интересный конфликт между волей игрока и характером персонажа.
Иначе говоря, мы предлагаем вам глубокий опыт, если вы в нём заинтересованы.
Какой в этом смысл?
Смысл ровно в том, для чего люди смотрят сериалы или читают книги: наблюдать за развитием характеров и историй, которые не полностью подконтрольны зрителю.
Для тех, кто оставляет свободу воли включённой, мод превращает случайные действия в психологически обоснованные. Вы увидите, как застенчивый сим наконец-то решается подойти к объекту воздыхания после долгих колебаний - и это будет результатом его внутренних изменений. Для тех, кто управляет вручную, мод добавляет "вес" вашим решениям. Вы знаете, что если заставите симов, которые ненавидят друг друга, пожениться, вам придётся постоянно "тушить пожары" их автономных ссор. Это добавляет глубины даже в ручное управление. Дубина игрока всегда перевесит, этого не отнять, да и никто не собирался как бы.
Я хотел чтобы симы помнили, о том что с ними происходит и действовали исходя из прошлого опыта.
Вообще по поводу преодолений страхов, это тема довольно интересна.
Как это работает сейчас:
При столкновении с объектом страха, например, готовка при боязни огня, сим получает стресс и бафф страха. Это сделано для того, чтобы избегание было естественной реакцией, а преодоление требовало усилий. Однако ручное управление всегда позволяет заставить сима действовать вопреки страху, но с указанными негативными последствиями.
Но можно это дополнить и доработать.
Каждое успешное или просто совершённое взаимодействие с объектом страха постепенно снижает его интенсивность.
После нескольких "смелых" поступков страх может ослабнуть или исчезнуть вовсе, например удалится соответствующий трейт или желание.
Важно, чтобы эффект зависел от контекста, если сим идёт на это в спокойном состоянии при низком стрессе, шанс на преодоление выше, если с высоким стрессом - страх может только усилиться. Это позловолило бы лечить страхи симов целенаправленными действиями.
На данном этапе, мод поощряет избегание стресса. Думаю этим и займусь в ближайшее время.
А пока, ручные команды всегда работают, и сим сделает всё, что ему приказать, даже если ему страшно - просто ему будет от этого плохо.
Тут речь о вероятностях. И не блокировка дейтвия, а его отмена.
Вычисляется итоговая вероятность, к примеру 0.4, это значит, что в 40% случаев сим всё равно может совершить действие, даже если все факторы "против". Это оставляет пространство для случайности и неожиданных решений.
Показатели дружбы и романтичности не вечны, например романтический интерес без взаимной симпатии - угасает, а успешная дружба перевесит недавнюю ссору. Ну и трейты никто не отменял, кто-то быстрее прощают обиды, кто-то помнит их дольше.
Пример про "динамо":
Серия отказов создала состояние "interested = False" и высокий rejection_count(изменчивый показатель), если продолжить мягко ухаживать (действия не отменяются полностью, а лишь становятся реже), каждое успешное действие будет немного снижать rejection_count. Если она например романтик, то такие действия будут восприниматься ею чувствительней. А когда interested снова станет True, тогда накопленная положительная история начнёт работать.
Мод создаёт не круг, а скорее инерцию, которую можно преодолеть настойчивостью, или усугубить невнимательностью.
По поводу страхов, взять тот же страх огня, при готовке сим будет стрессовть, но всё же это действие не будет отменяться. И его можно пересилить, заплатив за это дискомфортом. Всё как в жизни, чтобы преодолеть себя, нужно выходить из зоны комфорта - а это всегда стресс.
И да, тут мы либо работаем над над преодолением, либо избегаем тригерров.
В моде нет волшебной пилюли на исцеление, а игрова механика позволяет избавляться от старых фобий и получать новые через взаимодействия. Мой мод не создаёт, а лишь учитывает. Так что преодоление возможно, а мой мод поддержит "ненакозанием" стрессом.
И да, речь в основном про автономию симов. Если дать команду приготовить еду - она будет выполнена, т.к это высокий приоритет. Вся логика on_interaction_queued работает исключительно для автономии. Эта архитектура является дополнением, а не заменой вашей воли. Вероятности, а не гарантии. Сим может "передумать", но может и не передумать. Это не бесконечные уговоры, а элемент непредсказуемости. Инерция, а не блокировка. Плохой опыт делает действия менее вероятными, но не невозможными. Хороший опыт - более вероятными. Ручной режим всегда в приоритете. Если дорого игровое время, всегда можно отдать команду, и сим её выполнит, несмотря ни на что.
Если действие противоречит накопленному негативному опыту (например, флирт с тем, кто неоднократно отказывал), сим выполнит команду, но это может усугубить его внутреннее состояние (например, повысить стресс или снизить удовлетворённость).
Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы...
И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни.
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.
К сожалению, не удалось как следует протестировать мод. То есть, игра загружается, ошибок нет, файл .json создаётся, тормозов не замечено, хотя сразу отправил сима в школу, где на участке одновременно под сотню NPC, и все норовят повзаимодействовать между собой. Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы... Видимо не зря пишут: "При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!"
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.