Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Мод позволяет получить разнообразную информацию о симе/симах - карьеры, черты характера (в том числе и скрытые), навыки, возраст, дом, отношения, беременность, SimId.
Кликать можно на любого сима или на иконку в панели отношений, включая NPC, неиграемого, бездомного, мертвого, невидимого. Если выбран неактивный сим, мод также покажет его отношения. Работает и на питомцах, в том числе бродячих.
Клик на сима - Показать информацию о симе => Этот сим Или Все симы в игре - из списка выбирается нужный сим. Поиск сима - предлагается ввести имя сима или ключевое слово, после этого показываются все соответствующие симы, из которых выбирается нужный. Вывести информацию о симах в файл? (Да/Нет) - вся информация обо всех симах сводится в файл Ita_ShowSimInfo_Output.txt (искать в папке с модом). Удалить его можно в любое время. (Ver1.10) Файл Ita_ShowSimInfo_Exceptions.txt создается при возникновении ошибки. Искать там же. Удалять можно. (Ver2.5.0)
Можно использовать консоль кодов: CTRL+SHIFT+C => ssi -help - список команд; => ssi -keyword - поиск по ключевому слову
Ключевые слова для поиска симов (не чувствительны к регистру) 1. Имя сима. Можно искать по имени или фамилии. Если ввести Гот, будут показаны симы, чьи имена или фамилии начинаются на Гот. (Помните: Monica = monica.) 2. Career:хххххххх (Карьера:хххххххх) - поиск симов по карьерам. Можно вводить начальные буквы слова. Например, Career: Doctor = Career: Doc или Astronaut = Astro. Career:No - будут показаны безработные симы. 3. Trait:хххххххх (Черта характера:хххххххх) - аналогично п.2 4. Skill:хххххххх (Навык:хххххххх) - как п.2 5. Age:хххххххх (Возраст:хххххххх) - доступны возрасты Baby, Toddler, Child, Teen, YoungAdult, Adult и Elder. Age:YoungAdult = Age:Y = Age:Yo 6. Home:хххххххх (Дом:хххххххх) - например, если ввести Home:Willow Creek, мод покажет симов, живущих в Виллоу Крик. Home:Willow Creek = Home:Willow = Home:Wi. 7. Spouse:Yes / Spouse:No (Партнер) - [так перевел the_you, а я заметила только сейчас - прим. KuriXarya]. Показываются, соответственно, женатые и неженатые симы. Spouse:Yes = Spouse:Y; Spouse:No = Spouse:N. 8. Pregnant:Yes / Pregnant:No - беременные и небеременные. Во втором случае могут быть представлены и дети. 9. Gender:Male / Gender:Female - подбор симов по полу. 10. Household:хххххххх (Семья:хххххххх) - если, например, ввести Гот (или Г), будут показаны симы, чьи семьи начинаются на Гот. Household:Hidden / Household:NotHidden - видимые и скрытые (невидимые) семьи. 11. Name:NoName (Имя участка: отсутствует) - показываются симы типа призраков из замка Фон Хонт Эстейт. 12. SimId:хххххххх (ID сима:хххххххх) - покажет сима, у которого id соответствует xxxxxxx.
Установка и совместимость Все 3 файла из архива поместить в папку Mods (можно во вложенную папку, но не глубже второго уровня, т.е. Mods/Новая папка) При обновлении мода удалите The Sims 4/localthumbcache.package и The Sims 4/cachestr/spotlight_xx-xx.package. Совместим с MC Command Center.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 3
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Похоже что мод не работает. Так как сразу же после его установки моя симка пошла радостно жарить яишницу радуясь, что теперь то "ужасно завышенная вероятность пожаров от ЕА" не страшна. И... опять загорелась плита!!! (причём только 5мин назад её потушили от предыдущего пожара).
2.986 интересный новый функционал добавлен, но у меня на 119 симах как-то не очень хочет работать, также как и 2.985 (возможно не совместимы версии, часть функционала не работает и постоянно пишет "(Lumpinou_RPO3_Adoption) Нет модуля с именем 'family_tree'").
2.984 на 119 симах - исчезла возможность "вычислять отца ребенка через поход к экстрасенсу", также исчезла возможность "солгать партнёру, мол ребенок от него". А так всё остальное всроде-бы работает.
Автор мода просто играет со спавном уродливых симов в уродливых одеждах. Их не жалко, пускай все сгорят в огне вместе с ЕА которые ресницы от 1го лица годами пофиксить не могут
Попробуйте последовательно установить обновления: 121.372... и только потом финальный патч 122... Те вытащите из папки патчера сначала все что не касается к 372, установите. Потом вытащите все что к 372 и верните файлы только для 122
Попробовал через Mod Settings Menu сделать отображение инфомрации и пару функций на сбросы. Но при каждом открытии меню, у сима наблюдается рост стресса даже на паузе. Учитывая что "изменения" не должны вноситься, видимо что-то куда-то лезет, куда не следует. И пока никак это не победил. Сим стрессует, я стрессую, пока плюнул на это дело.
Может оно и к лучшему что допов больше не будет) Их "гениальная" идея всегда состоит втом чтоб сломать нам игру.
К примеру эти «Сквозь века» мне сломали все супружеские связи и родственные отношения даже на стандартных семьях.
Каким же это надо быть дегенератом чтоб взять и переписать код игры под очередное "гениальное" дополнение на 10-ом году игры, зная то что у игроков есть сохранения которым также по 10-ть лет. Моей сохре два года и всё это накрылось медным тазом потому что в ЕА ничего лучшего не придумали как переписать код на генеалогическое древо. Как раз этого нам и не хватало в игре, какбуд-то симс будут не симс если в них не будет семей Монтеки и Капулети.😂
Какие же эти дятлы из ЕА тупые и убогие это просто пи..ц.
Подскажите кто понимает =) В моде всего два пункта 1. менеджер по событиям 2. настройки мода. И если клацнуть по нпс есть третий пунк Управление симом.
В коментах писали что можно из игровой семьи оставить нужных симов, остальных превратить в нпс не удаляя из семьи. Орава 8+ симов мне не нужна, пусть живут сами по себе, я хочу управлять одним =) Как это сделать? И что дают события в менеджере?
грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях.
Я уже привык к этому моду, а то действительно, пока меню откроется, пока найдёшь нужный пункт среди множества подменю, сим уже куда-то убежал, или занялся чем-то совершенно не предполагавшимся.
Это ведь для отладки. Для игрока они не имеют полезного применения. Т.е мод работает "сам", без необходимости что-то править или куда-то смотреть.
В планах была визуализация характеристик, но скриптами ничего не сделать нормально, так что тюнинговать в xml всё же придётся. А если и делать, то делать хорошо. К этому я пока не готов. Хотел пульнуть в симологию лепестковую диаграмму, но столкнулся с рядом проблем и ограничений. А пихать в пай меню, слишком накладно. И так все кому не лень туда пихают свою отладку, от чего грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях. Т.е условно можно было бы даже через горячую клавишу открывать меню, в котором бы содеражались настройки и отладка для модов, чтобы они не находились в пай-меню. Что-то вроде Mod Settings Menu, но как показывает практика, при наличии готового решения, все всё равно пихают кучу отладки именно в пай, и при каждом тыке, вся эта куча обрабатывается раз за разом, снова и снова.
Не знаю, может имеющийся Mod Settings Menu чем-то не удобен, но в целом, это должно быть чуть ли не обязаловкой, а тех кто пихает отладку в пай, нужно поносить на чём свет стоит. И если за столько времени сколько существует моддинг для симсов, этого не произошло, людей лаги и таймауты вполне устраивают.
Информация выводимая в UI в реалтайме тоже нехило прожорливая, т.е выводить информацию при каждом изменении в 0.005 - это глупость, т.е метрика будет постоянно обновляться и пересчитываться и выводится. Она и так считается и расчитывается для тихой работы, а для вывода должна будет еще и проверяться... вообщем немного накладно выходит. Хотя думаю это можно решить непосредственно во время обработки, а выводить "изменения" при изменении порога, который ощутимо на что-то влияет.
Вот и получается, что "простой вывод в UI" - не такой уж и простой. А пихать в пай, я точно не буду.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.