Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Некоторые из моих модов слишком малы, чтобы им было посвящено целое сообщение, поэтому я решил соединить их в одном посте с одним zip-файлом, чтобы вы, ребята, могли их легко найти и загрузить.
• Собирайте посуду и мусор быстрее Это основано на моде Coolspear с некоторыми настройками. Это увеличивает расстояние, на которое симы могут попасть от тарелки или кучи мусора, когда пытаются собрать ее, пока несут посуду / мусор, что ускоряет весь процесс сбора. Вы заметите, что ваши симы стоят перед столом и собирают все тарелки, вместо того, чтобы ходить за каждым блюдом, которое они подбирают.
• Ешьте и пейте быстрее Заставляет ваших симов есть / пить быстрее за счет сокращения времени простоя. Есть пакет для еды и один для питья, вы можете использовать любой или оба.
• Удобрения в ящиках для хранения EL Удобрения от Cottage Living теперь можно хранить в ящиках для хранения, которые поставляются с Eco Lifestyle.
• Настройки гномов Harvestfest Гномы больше не будут появляться, когда начнется праздник урожая, поэтому вы не сможете продать их за легкие деньги. Если на вашем участке уже есть гномы, они активируются, и все обычные взаимодействия будут включены. Это также снижает частоту эффектов хороших гномов (ремонт объектов, создание семян и т. Д.) И увеличивает частоту эффектов плохих гномов (разрушение объектов, порождение мусора и т.д.).
• Усиление высокоскоростного Интернета Изменяет усиление черты лота High Speed Internet с возбужденного на сосредоточенное.
• Меньше / без скольжения Уменьшает или устраняет шанс для симов поскользнуться при ходьбе на улице во время метели или грязевой лужи. Вы можете выбрать либо грязь, либо версию Blizzard, либо использовать один из «обоих» пакетов, если хотите и то, и другое.
• Нет автономной установки прачечной Симы больше не будут брать белье с бельевой веревки или сушилки и складывать где-нибудь в доме. Они всегда убирают одежду, чтобы надеть ее позже. Вы по-прежнему можете приказать им поставить белье, они просто не будут делать это самостоятельно.
• Отсутствие призыва к действию Удаляет пульсирующую оранжевую границу с некоторых объектов, таких как Совет сообщества и праздничные чайные фонтаны. Существуют отдельные пакеты для каждого объекта и пакет ВСЕ, если вы хотите их все.
• Нет чашки зельеварения плохого качества Зелья Царства Магии имеют эту странную причуду, когда модель меняется на красный пластиковый стаканчик, если зелье низкого качества. Анимация не изменилась, и она выглядит очень странно. Я сделал так, чтобы зелья низкого качества сохраняли свои красивые фляги Эрленмейера.
• Никаких праздничных реакций Удаляет анимацию при выполнении праздничной цели или новогоднего задания. Есть два пакета, вы можете использовать один или оба.
• Визуальные эффекты без лота Полностью удаляет визуальные эффекты вокруг голов симов, когда они усилены особенностями партии. Это изменяет текстуру для самого VFX, поэтому он должен быть совместим с чем угодно и, вероятно, не потребует обновления в течение длительного времени.
• Без дождя во время фестивалей Когда ваши симы отправляются на фестиваль, погода изменится на частичную облачность, а температура будет зависеть от текущего сезона. Снежный фестиваль на горе. Вместо этого на Комореби будет немного солнечного света. На внесение изменений может потребоваться несколько минут, поэтому не беспокойтесь, если вы приедете на фестиваль и идет дождь.
• Анимация «Нет обуви» Убирает анимацию со знака «Укрощение туфельки» из «Снежного побега». Симы будут продолжать идти, снимая / надевая обувь. Есть версия, которая сохраняет эффект завихрения вокруг ступней, и версия, которая полностью его устраняет.
• Отсутствие запаха, хорошая реакция Также на основе мода от coolspear, это устраняет «хорошо пахнет» анимацией, которую делают симы. Это особенно заметно, когда они едят качественную еду. Этот мод также изменяет анимацию для высококачественной еды на нормальную, поэтому симы больше не будут делать маленькое «а-ха!» анимация каждый раз, когда они откусывают.
• Не портите газированные напитки и воду Предотвращает порчу воды и всех газированных напитков со временем.
• Никаких диких лисиц внутри Лисицы из испытания участка "Дикие лисицы" больше не будут проходить в домах ваших симов.
• Отсутствие кричащих продавцов Продавцы в рыночных прилавках и кафетериях больше не будут постоянно кричать, чтобы рекламировать свои товары. Теперь они будут просто стоять и ждать, пока симы что-нибудь закажут.
• Туалеты с розыгрышами не ломаются Разыгранные туалеты больше не будут ломаться. Они по-прежнему пачкаются и вызывают у сима негативный мудлет.
• Настоящее зелье омоложения Зелье омоложения из Realm of Magic теперь действительно омолаживает ваших симов! Или нет. Если зелье успешно, симы стареют на один жизненный этап (например, от молодого взрослого до подросткового). Если зелье не сработает, они вместо этого стареют.
• Исправления. Ремонт объекта больше не вызывает груды мусора. У симов теперь есть минимальное время около 20 сим-минут на ремонт объекта, поэтому те, у кого действительно высокий навык ловкости, не смогут сразу что-то починить.
• Купальный душ в бассейне Симы теперь будут принимать душ в купальных костюмах, когда находятся на участке у бассейна, как и в банях онсэн. Свойство партии «Одежда по выбору» все еще отменяет это.
• Идти быстрее Изменяет все анимации ходьбы человека (кроме малышей) и делает их немного быстрее. Это достигается за счет ускорения самой анимации, которая может выглядеть странно, пока вы к ней не привыкнете. Симы также будут быстрее подниматься / спускаться по лестнице.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 10
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Позицию я уже озвучила.Формат и наполнение-мой выбор как автора. Это не ошибка,а намеренное решение "очистить города" дальше обсуждать это не вижу смысла.
Речь несколько не об этом. У вас вычищено то, что уже не вернуть в сохру, а значит теряется игровой контент, города становятся просто "чистой" пустой локацией. Как по мне это типичная ошибка. Игра и без этого песочница.
По симам, всё наполнение это галлерея, мало уникальных персонажей. Что при игре вызовет стойкое чувство дежавю, тк они уже примелькались в других сохрах.
Задача минимум "Американская мечта"? Тогда почему локации а-ля "Северная Америка" изначально не заполнены? Это хотя-бы имело смысл, не взирая на города которые не вписываются в эту "мечту".
Предположим игрок начинает играть в эту сохру, а вы выпускаете полную версию, скажем финальную, что ему делать? Терять "мечту" и по новой мечтать? Ведь об этом ни слова в описании. Лично я прочитав и скачав, ожидал увидеть завершенное сохранение, а не пустыню.
Есть много других проработанных сохранений
Спасибо, я в курсе.
Я не ставила цель заполнить всё и сразу,а делала под свои нужды!
Вы опубликовали сохру, но не упомянули про этапы, планы и т.д. Игроки не в курсе про ваши "нужды", а вы забыли об этом сказать, как и про пустые города. И я, как игрок, счел нужным написать про свои "нужды". Простите что ожидал большего, а получил это.
К сожалению,я не могу гарантировать корректную работу у всех - на это влияет версия игры,наличие и конфликт модов,а также производительность ПК. Попробуйте проверить без модов или на чистой папке,чаще всего проблема именно в них.
Понимаю,что стиль может зайти не всем-это нормально. Сохранение изначально делала для себя,под мой геймплей и видение,и я решила поделиться им в процессе. Сейчас это не финальная версия-я постепенно буду дорабатывать и наполнять города. Если формат не откликается,возможно просто не ваш вариант,и это ок. Есть много других проработанных сохранений
Я не ставила цель заполнить всё и сразу,а делала под свои нужды!
Либо у меня что-то не так, либо в сохре пост-аппокалипсис.
Сохранение «Американская мечта» охватывает 15 городов, каждый из которых оформлен с вниманием к деталям.
Много городов просто вычистили в ноль. Честнат-Ридж не вписался в "американскую мечту". Оазис Спринг в ноль (а это простите база). Дель-Соль-Вэлли под нож, прощай Голливуд. Стрейнджжервиль - пока-пока.
Комореби тоже постигла участь Хиросимы середины 40-х прошлого века, прощай туризм это не для мечты.
Сиудад - город призрак, нам не особо нужны стрелы. Вранбург.., оно и понятно - город мёртвых, впрочем как и Нордхавен. Ондареон - у нас демократия, пошли вы на фиг (нет ничего в городе).
Я прекрасно понимаю, это труд и всё такое. Авторское видение своей сохры... Но зачем резать/удалять всё и ничего не давать в замен? Оставьте базовое, если не справляетесь с заполнением. Очень надеюсь что у меня некий баг, а не пустое и не проработанное сохранение. М.б. пригодятся пару участков, на этом всё.
У меня игра со всеми установленными и активированными DLС ещё с 121 версии, с тех пор новых не было, только базовая игра обновлялась четыре раза: 1.121.342 -> 1.121.361 -> 1.121.372 -> 1.122.218 -> 1.123.66. Естественно, после каждого обновления надо было заново устанавливать Анлокер. Ничего не слетело.
Я так понял, 18+ контент эти нейронки нах посылают, так как зацензуренные полностью? Преступления, убийства, секс и т.д. Да и простой мат даже сказать не могут. Это лечится? А то все симы как монашки, а у меня так-то один сим преступник, другой смерть а третий вообще порно режиссер. У них так или иначе запрещенка в диалогах должна быть по логике =)
Проблема в том, что даже с добавлением ID трейтов в trait_analyzer, мод продолжает использовать кэшированные данные. Если сим уже был классифицирован как "ревнивый" до внесения правок, TraitAnalyzer возвращает старые данные из self._classified_cache.
Так же, если сим, который пофлиртовал, находится в той же семье, что и его партнёр (или другой ревнивый сим), мод может ошибочно интерпретировать это как "ситуацию измены" и применить эффект.
Убрал кэширование. Теперь мод каждый раз заново проверяет, является ли трейт "неревнивым".
Добавил проверку в _check_betrayal. Теперь мод гарантированно смотрит на настройки конкретного сима-наблюдателя перед тем, как выдать ему мудлет гнева или грусти. Если у наблюдателя есть трейт ..._No, он просто пропускает этого сима.
Так как мод уже запущен в вашей игре, вам нужно принудительно сбросить состояние трейтов для симов, у которых уже есть эти настройки.
Добавьте симу "traits.equip_trait trait_RelExpectations_WoohooExclusivity_No" или любой из трёх других трейтов, чтобы игра и мод пересчитали кэш.
Это исправление лишь как вариант. Это может быть сработала система слухов, которая работает "тихо". Надо проверять. По хорошему в слухах, сим должен получать его от "носителя слуха", он не должен появляться сам собой.
В любом случае, правки по классификации "неревнивости" включены, кэширование отключено для "обновления" в моменте.
Если за получение трейта отвечает другая логика, то тут надо смотреть, при каких условиях. Т.е вполне может быть такая ситуация, при которой неревнивый персонаж, игнорирует поведение партнёра, однако система слухов, через другого персонажа, буквально прописывает персонажу мудлет о измене, не считаясь с тем, является ли персонаж неревнивым... Сейчас наверное исправлю и включу это в исправление
https://modsfire.com/IN47vw24QEu3bpF
Система слухов (GossipSystem) и система реакций на измену (_check_betrayal) работают независимо друг от друга.
Исправленная логика _check_betrayal заключается в проверке, является ли наблюдатель ревнивым, прежде чем выдать мудлет "Глубокая рана".
Логика GossipSystem создаёт слух по факту измены и сохраняет его в EmotionalMemoryData, вне зависимости является ли персонажа-наблюдатель ревнивым или нет.
И сверху еще накидываются автономные реакции на слухи, в обработчике считываются наполенные слухи, и если в памяти у сима есть слух cheating(измены) она его выдаёт, а точнее выдаёт реакцию.
Система слухов в текущем виде не проверяет трейты ревности при считывании слухов. Она просто констатирует факт: "Слух об измене получен, значит, сим должен отреагировать".
Вообщем внёс некоторые изменения, чтобы логика слухов не работала вторым слоем
Т.е сейчас неревнивый персонаж: Он не будет "обижаться" на партнера, если увидит его с кем-то другим. Он не будет "расстраиваться", если услышит сплетни об измене партнера.
Кстати на счёт мудлетов из за собственного поведения. В тестовой версии 4, есть строка: if observer is sim_info or observer is target_sim: continue Это полностью исключает инициатора (sim_info) и цель (target_sim) из цикла проверки. Т.е сами себя застукать за изменой не смогут.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.