Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Некоторые из моих модов слишком малы, чтобы им было посвящено целое сообщение, поэтому я решил соединить их в одном посте с одним zip-файлом, чтобы вы, ребята, могли их легко найти и загрузить.
• Собирайте посуду и мусор быстрее Это основано на моде Coolspear с некоторыми настройками. Это увеличивает расстояние, на которое симы могут попасть от тарелки или кучи мусора, когда пытаются собрать ее, пока несут посуду / мусор, что ускоряет весь процесс сбора. Вы заметите, что ваши симы стоят перед столом и собирают все тарелки, вместо того, чтобы ходить за каждым блюдом, которое они подбирают.
• Ешьте и пейте быстрее Заставляет ваших симов есть / пить быстрее за счет сокращения времени простоя. Есть пакет для еды и один для питья, вы можете использовать любой или оба.
• Удобрения в ящиках для хранения EL Удобрения от Cottage Living теперь можно хранить в ящиках для хранения, которые поставляются с Eco Lifestyle.
• Настройки гномов Harvestfest Гномы больше не будут появляться, когда начнется праздник урожая, поэтому вы не сможете продать их за легкие деньги. Если на вашем участке уже есть гномы, они активируются, и все обычные взаимодействия будут включены. Это также снижает частоту эффектов хороших гномов (ремонт объектов, создание семян и т. Д.) И увеличивает частоту эффектов плохих гномов (разрушение объектов, порождение мусора и т.д.).
• Усиление высокоскоростного Интернета Изменяет усиление черты лота High Speed Internet с возбужденного на сосредоточенное.
• Меньше / без скольжения Уменьшает или устраняет шанс для симов поскользнуться при ходьбе на улице во время метели или грязевой лужи. Вы можете выбрать либо грязь, либо версию Blizzard, либо использовать один из «обоих» пакетов, если хотите и то, и другое.
• Нет автономной установки прачечной Симы больше не будут брать белье с бельевой веревки или сушилки и складывать где-нибудь в доме. Они всегда убирают одежду, чтобы надеть ее позже. Вы по-прежнему можете приказать им поставить белье, они просто не будут делать это самостоятельно.
• Отсутствие призыва к действию Удаляет пульсирующую оранжевую границу с некоторых объектов, таких как Совет сообщества и праздничные чайные фонтаны. Существуют отдельные пакеты для каждого объекта и пакет ВСЕ, если вы хотите их все.
• Нет чашки зельеварения плохого качества Зелья Царства Магии имеют эту странную причуду, когда модель меняется на красный пластиковый стаканчик, если зелье низкого качества. Анимация не изменилась, и она выглядит очень странно. Я сделал так, чтобы зелья низкого качества сохраняли свои красивые фляги Эрленмейера.
• Никаких праздничных реакций Удаляет анимацию при выполнении праздничной цели или новогоднего задания. Есть два пакета, вы можете использовать один или оба.
• Визуальные эффекты без лота Полностью удаляет визуальные эффекты вокруг голов симов, когда они усилены особенностями партии. Это изменяет текстуру для самого VFX, поэтому он должен быть совместим с чем угодно и, вероятно, не потребует обновления в течение длительного времени.
• Без дождя во время фестивалей Когда ваши симы отправляются на фестиваль, погода изменится на частичную облачность, а температура будет зависеть от текущего сезона. Снежный фестиваль на горе. Вместо этого на Комореби будет немного солнечного света. На внесение изменений может потребоваться несколько минут, поэтому не беспокойтесь, если вы приедете на фестиваль и идет дождь.
• Анимация «Нет обуви» Убирает анимацию со знака «Укрощение туфельки» из «Снежного побега». Симы будут продолжать идти, снимая / надевая обувь. Есть версия, которая сохраняет эффект завихрения вокруг ступней, и версия, которая полностью его устраняет.
• Отсутствие запаха, хорошая реакция Также на основе мода от coolspear, это устраняет «хорошо пахнет» анимацией, которую делают симы. Это особенно заметно, когда они едят качественную еду. Этот мод также изменяет анимацию для высококачественной еды на нормальную, поэтому симы больше не будут делать маленькое «а-ха!» анимация каждый раз, когда они откусывают.
• Не портите газированные напитки и воду Предотвращает порчу воды и всех газированных напитков со временем.
• Никаких диких лисиц внутри Лисицы из испытания участка "Дикие лисицы" больше не будут проходить в домах ваших симов.
• Отсутствие кричащих продавцов Продавцы в рыночных прилавках и кафетериях больше не будут постоянно кричать, чтобы рекламировать свои товары. Теперь они будут просто стоять и ждать, пока симы что-нибудь закажут.
• Туалеты с розыгрышами не ломаются Разыгранные туалеты больше не будут ломаться. Они по-прежнему пачкаются и вызывают у сима негативный мудлет.
• Настоящее зелье омоложения Зелье омоложения из Realm of Magic теперь действительно омолаживает ваших симов! Или нет. Если зелье успешно, симы стареют на один жизненный этап (например, от молодого взрослого до подросткового). Если зелье не сработает, они вместо этого стареют.
• Исправления. Ремонт объекта больше не вызывает груды мусора. У симов теперь есть минимальное время около 20 сим-минут на ремонт объекта, поэтому те, у кого действительно высокий навык ловкости, не смогут сразу что-то починить.
• Купальный душ в бассейне Симы теперь будут принимать душ в купальных костюмах, когда находятся на участке у бассейна, как и в банях онсэн. Свойство партии «Одежда по выбору» все еще отменяет это.
• Идти быстрее Изменяет все анимации ходьбы человека (кроме малышей) и делает их немного быстрее. Это достигается за счет ускорения самой анимации, которая может выглядеть странно, пока вы к ней не привыкнете. Симы также будут быстрее подниматься / спускаться по лестнице.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 10
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию. Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок? чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?
Примерно об этом выше я написал, давно это в игре. Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Вообще полная несогласованность разных модов. Например, MCCC автоматически создаёт семью NPC, смотришь их семейное дерево, всё в порядке — женаты, двое совместных детей. А потом смотришь информацию — муж с женой вообще никогда сексом не занимались.
Я думаю, стоит переработать мудлет предательства партнера, потому что он явно не работает как должен. Это касается многих других мудлетов, так как они работают на всех без исключения, иногда вообще не к месту. Уверен, это недоработка, что муж лет работает на ноаорожденных, младенцев, малышей и собак. Предательство партнера так же работает на всех персонажей, что выглядит особенно комично, учитывая, что разговор с каким-то нпс тригерит обиду телепатически, а вот измена нет. Намного логичнее было бы накладывать мудлет, если человек становится свидетелем «предательства». Не знаю, что именно вызывает телепатическое общение между людьми во вкладке отношения, мод или сама игра (когда автоматически меняются отношения без прямого взаимодействия с персонажем), но вот эти скрытые действия вызывают мудлеты просто постоянно. Как раз вот последний фикс что вы скинули вызывает наибольшее количество проблем с этими мудлетами. Они определенно нуждаются в переработке
Черта «Самоотверженный» задаёт персонажу очень конкретное поведение
В представленном переводе эта черта называется "Святая простота". Хочется совпадения описания модов с тем, что видно в игре. Особенно это касается черт характера, которых в игре с модами несколько сотен, и найти требуемую иногда бывает почти невозможно. (Кстати, в MCCC поиск по ключевым словам, хотя и заявлен, но не работает.)
Там есть файл FrequentlyBasic_FlavoredMemories_Fix.package, так вот, там 9 текстовых строк, но они не переведены в обоих переводах. Из-за этого меню по шифт+клик на симе, еду которого пробовал играемый сим, на английском.
В новой версии 2.2.0 будут включены ВСЕ новые наборы с торговой площадки! (Я пока не добавлял новые, так как борюсь против внедренной ими системы отслеживания).
Поясните кто нибудь пожалуйста, как пользоваться предметами из мода? персонажи в отношениях д/с, но при попытке использования разных оборудований, не дает воспользоваться, для этого нужно что то прокачивать/делать?
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.