Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод добавляет совершенно новое измерение в жизнь ваших симов, позволяя им видеть сны и ночные кошмары в виде бонусов или эмоций.
Множество сказочных пейзажей и кошмарных приключений:
Испытайте чудеса снов и кошмаров, когда сокровенные мысли ваших симов воплотятся в жизнь. После пробуждения от спокойного сна продолжительностью не менее 30 минут (по времени симов) ваши симы получат подарок или настроение, отражающее их мечты, что добавит глубины и сложности их эмоциональному путешествию.
Этот мод предлагает обширную коллекцию снов и кошмаров, подходящих как для детей, так и для взрослых. Дети могут исследовать более 30 уникальных снов и 30 ночных кошмаров, в то время как взрослые имеют доступ к более чем 180 снам и 110 кошмарам. Приготовьтесь к тому, что вы будете очарованы разнообразием и креативностью этих сказочных пейзажей. И позвольте мне сказать вам, что я получил огромное удовольствие, добавляя скрытые пасхалки из поп-культуры в эти необыкновенные мечты!
Уникальные впечатления для каждого сима:
Каждый персонаж особенный, и "Сны и кошмары" подчеркивают его индивидуальность. С учетом особенностей характера, возраста и жизненного положения, ваши симы будут видеть сны и кошмары, которые будут соответствовать их характеру и обстоятельствам.
Среди огромного количества доступных снов есть один, который я нахожу особенно интригующим и заслуживающим внимания: "Эротический сон". Этот сон предоставляет уникальный опыт симам-подросткам мужского пола. Они могут продолжить изучение этой темы, исследуя ее на компьютерах или обсуждая со своими родителями или друзьями, что привнесет в их жизнь нотку реализма.
Эффект "Исчезнувший сон":
В мире снов, даже самые яркие впечатления могут исчезнуть, как дымка, поэтому, как и в реальной жизни, персонажи иногда могут забывать свои сны. Если это произойдет, они могут испытать эффект "Исчезнувшего сна". Этот эффект печали отражает разочарование от того, что персонаж забыл свою мечту, и его интенсивность зависит от возраста персонажа.
Совместное использование снов и новые взаимодействия:
Я всегда стремился добавлять новые взаимодействия в свои моды, и этот мод не исключение. Теперь персонажи могут делиться своими снами с другими. Участвуйте в интересных беседах с друзьями, семьей и любимыми на более глубоком уровне, обсуждая свои мечты. От оживленных разговоров о последних снах до интригующих дискуссий о последних ночных кошмарах – вы откроете множество уникальных откликов и возможностей, каждый раз создавая динамичные и увлекательные взаимодействия.
Ловец снов: ваш спутник во сне:
Управляйте снами и кошмарами ваших симов с помощью DreamCatcher, веб-сайта, доступного на всех игровых компьютерах. Давайте рассмотрим возможности, которые предлагает DreamCatcher!
1. Обратитесь за помощью к психотерапевту: Отправляйтесь в терапевтическое путешествие, пока ваши симы будут искать руководства и поддержки у виртуальных терапевтов DreamCatcher. Этот захватывающий опыт позволит симам разобраться в своих тревожных снах, обрести понимание и найти утешение в реальном мире.
2. Таблетки SleepGuard для спокойных ночей: Откройте для себя магию таблеток SleepGuard, которые можно приобрести в магазине DreamCatcher. Эти таблетки обеспечивают 24-часовой непрерывный сон, свободный от ночных кошмаров. Помогите своим симам наслаждаться безмятежными и восстанавливающими силы ночами с помощью этого средства, улучшающего сон.
3. Диффузоры Dreamland для защиты в ночное время: Создайте спокойную и защищающую атмосферу для приключений ваших симов во сне с помощью диффузоров Dreamland. Эти диффузоры с эфирными маслами не только защищают от ночных кошмаров, но и предлагают настраиваемые варианты освещения. Создайте идеальную атмосферу для незабываемых ночей, когда ваши персонажи будут наслаждаться успокаивающими ароматами и мягким освещением (Примечание: Эффективность диффузоров зависит от того, находится ли персонаж поблизости или в той же комнате).
4. Открывайте новые возможности социального взаимодействия: Участвуйте в увлекательных беседах о DreamCatcher с друзьями, семьей и незнакомыми людьми. Откройте два новых вида социального взаимодействия с уникальными и динамичными ответами.
Влияние на игровой процесс:
- Симы с этой чертой характера будут чаще видеть сны, а ночные кошмары станут редким явлением.
- Поскольку им постоянно снится хорошие сны, ваш персонаж будет совершенствовать навыки, связанные с креативностью, на 20% быстрее, чем те, у кого этой черты нет. Это похоже на заряд креативности!
- Они заряжаются энергией на 50% быстрее и теряют ее на 30% медленнее, чем обычно. Это беспроигрышный вариант как для полуночников, так и для тех, кто встает рано.
- Если им приснится 5 хороших снов подряд, они получат специальный бонус, который позволит им осваивать навыки, связанные с творчеством, еще быстрее – на 50%.
Но это не только солнечный свет и радуга. Поскольку они привыкли к тому, что мечты подпитывают их творческий потенциал, когда приходит кошмар, это сильно бьет по ним. Рост их творческих способностей снижается на 20%, а энергия расходуется на 30% быстрее, что на некоторое время заставляет их работать как обычных симов.
Симы с этой особенностью теперь могут выполнять уникальное действие: дарить ночь гармонии сновидений (можно использовать один раз в день для каждого сима). Это действие дает как Вечному мечтателю, так и симу, получающему подарок, полезный эффект (описание эффекта зависит от возраста получателя). Благодаря такому взаимодействию симы, обретающие эту гармонию сновидений, будут наслаждаться 24 часами снов без кошмаров.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 19
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добрый вечер. Мне искренне жаль, что мой перевод вам не понравился, но даже если он кажется вам ужасным, то я над ним всё равно очень старалась, вложила время и попыталась сделать его интересным. Каждый переводчик имеет свой стиль. Можно просто удалить перевод, перевести самому или ждать другого переводчика, однако, пожалуйста, не обесценивайте мой труд и не переходите на оскорбления.
Покапался в библиотеке, все категории: HUMAN SMALL_DOG LARGE_DOG CAT FOX HORSE Добавил функцию is_human_sim() Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает. животные больше не участвуют в эмоциональной механике. Так же добавил проверку на возраст. age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info) if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER): return малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания. Итого: Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики. Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости. Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания. Версия файла test7 https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.
Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).
Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.
потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего. с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет.
задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении
Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию. Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок? чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?
Примерно об этом выше я написал, давно это в игре. Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.