Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.80)

Улучшенное разнообразие погоды для миров (21.09.2021)


Автор:
  21.03.2020, 10:08 · 17 769 · 5 · Версия игры: 1.80
  Обновлено: 25.09.2021, 12:25 — Обновлено от 21.09.2021 - [Xemordio]
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
Improved Weather Variety for Worlds by Peterskywalker! (21.09.2021)

Weather.zip
Weather_alternative.zip

Альтернативная версия имеет погоду Винденбург для Виллоу-Крик и Ньюкрест. Другой файл имеет описанную ниже погоду.

Сезоны был отличным дополнением для Sims 4, и одной из отличительных особенностей была уникальная погода и температура для каждого мира. EA проделали довольно хорошую работу, предоставив некоторым мирам уникальную погоду (например, Винденбург), однако они не зашли достаточно далеко, и, к сожалению, некоторые места чувствуют себя одинаково с небольшими изменениями. Еще одним разочарованием является то, что EA создавали грозы почти исключительно летом, что является позором, потому что они сделаны хорошо и потенциально могут работать в другие сезоны.

Этот мод направлен на улучшение погоды всех сезонов для всех миров путем изменения типа погоды и температуры, которые могут происходить в каждом сезоне (раннем, среднем и позднем). Он также изменяет вес всех различных погодных условий и температуры для каждого сезона, поэтому в определенные сезоны с большей вероятностью будут появляться определенные погодные условия, а другие не будут появляться вообще.

Этот мод меняет погоду и температуру для каждого мира в sims 4, чтобы сделать его более уникальным и уникальным.

Виллоу-Крик 
Виллоу-Крик находится рядом с болотом и похож на Луизиану, поэтому погода здесь более жаркая, снега практически нет. Весной быстро становится жарче, а осенью немного жарче с вероятностью ранних дождей.)

Оазис Весна 
Погода повсюду жарче. Возможны солнечные и жаркие дни во все времена года (кроме середины зимы), а температура может достигать горения поздней весной и ранней и средней осенью. 

Погода 
Сан-Мишуно - это смесь Нью-Йорка и Сан-Франциско. Очень холодная погода поздней осенью, зимой и ранней весной. Весной много холодных и прохладных дождей и потенциальных гроз. Небольшой дождь летом без дождя в середине-конце лета

Винденбург
Погода обычно холоднее, возможны метели в начале и конце зимы, а снег возможен в начале весны. Лето имеет меньше шансов на жаркую погоду, а осенью начинается тепло и прохладно, но позже становится прохладно и холодно с ветром.

Залив Бриндлтон 
По-прежнему дождливо с дождевыми штормами весной и летом, но теперь больше шансов на прохладный или холодный дождь и ветреные дни (кроме лета). Меньше солнечных дней и более вероятно иметь облачные или частично облачные дни. Поздняя осень и ранняя весна имеют больше шансов на возможный снег и более холодные.

Забытая лощина
Погода значительно холоднее, чем раньше. Лето теплое или прохладное с возможными жаркими днями, кроме середины лета, где жаркие дни также вероятны. Падение одинаково прохладное и холодное, и становится холоднее с вероятностью снега в середине и поздней осенью и большим количеством холодных ливней. Зима замерзает, и возможен снег, но меньше метелей и гарантированного снега, чем в Уинденбурге, заливе Бриндлтона и подобных мирах. Весна имеет малую вероятность выпадения снега, возможна морозная погода до середины весны и более холодные грозы. К концу весны становится в основном прохладным и теплым. Наконец, во все времена года вероятность выпадения облаков или переменная облачность выше, чем у Солнца,

Гранитный водопад
Теперь это больше снегопад. Лето теплое или жаркое с солнечными днями. Осень в основном прохладная до поздней осени, где, вероятно, будет виден снег. Зима имеет много снега с потенциальными метелями повсюду. Весна начинается со снега, который стихает и заканчивается к концу весны.

Сельвадорада 
Погода изменилась в зависимости от климата джунглей. Наименьшее количество осадков зимой и в середине весны. Дождь начинает накапливаться поздней весной и усиливается летом (хотя эти дни обычно будут доживать до конца лета, где действительно возможны дожди). В начале и середине осени будет наибольшее количество осадков, так как частота жарких дней уменьшается. Также жара возможна с середины весны вплоть до ранней осени (гораздо чаще летом), а грозы возможны с поздней весны до середины осени.

Ньюкрест
Немного меньше дождливой весной с очень низкой вероятностью грозы в начале весны и жарких дней в конце весны. Грозы менее вероятны летом (случается чаще в конце лета) и жаркая погода так же вероятна, как жаркая погода только в середине лета. Осенью выпадает чуть меньше осадков, больше шансов на пасмурные дни и очень мало шансов на грозу в конце осени. Зима такая же, за исключением половины вероятности метелей в конце зимы. 

Дел-Соль-Валлей
Погода похожа на Калифорнию между миксом Лос-Анджелеса и Сан-Хосе. В середине лета до раннего водопада действительно жарко, а в июле и августе (с середины и в конце лета) больше вероятность жары. В середине осени и поздней осенью погода обычно говорит о тепле, с более прохладными днями к концу осени и очень малой вероятностью дождя. Зимой дни в основном холодные и прохладные, с небольшой вероятностью теплых дней, и есть вероятность дождя (хотя и не слишком много). Только в середине весны есть вероятность грозы.

Sulani
Поскольку Сулани основан на полинезийских островах, я основал погоду на Таити. Лучшее время для посещения - середина лета и ранняя осень, так как осадков нет, а хорошая погода в основном теплая с некоторыми жаркими днями). (Должен быть небольшой дождь, но я хотел бы гарантировать несколько месяцев, когда нет дождя для пляжного веселья.) Зима более жаркая и очень влажная (так как это южный климат) с огромными шансами дождя или муссонов (самый большой шанс в начале зима) С наступлением зимы дни становятся жарче, а дождь немного уменьшается. Ранняя и средняя весна - самые жаркие дни с вероятностью жары, но к концу весны погода начинает остывать до теплых и жарких.

Стрейнджевиль
Погода повсюду, как Оазис Спрингс. Возможны солнечные и жаркие дни во все времена года (кроме середины зимы), а температура может достигать горения поздней весной и ранней и средней осенью. Также возможна случайная погода зимой, так как город ... странная погода Бричестер, в основном, с небольшими изменениями. Тонированные пасмурные дни, чтобы вы могли чаще видеть другую погоду. Добавлен шанс на ветреные дни весной, осенью и зимой, так как в Великобритании много морских ветропарков. Наконец добавлен небольшой шанс гарантированного снега зимой (хотя никаких метелей).

Если вам не нравится погода или вы думаете, что что-то не так, вы можете исправить это с помощью нескольких читов.
сначала введите testcheats on,
затем введите
seasons.set_season X
Измените X на 0 для лета, 1 для осени, 2 для зимы или 3 для весны.
это позволяет вам сбросить погодные условия (просто переключитесь на другое время года и вернитесь назад, и погода будет другой).

Другой чит, который помогает, это weather.request_forecast (1-28), где введенное число показывает вам прогноз для такого количества дней.
Метки: Текстуры; графическое изменение, Карты; локации, Эффекты
 Скачать (49.2 KB) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 5
  1. TheTreacherousFox
    0 TheTreacherousFox [Креатор] (27 сентября 2021 17:16) #2
    Ностальгия, писала комменты ниже почти год назад...
    По поводу мода, если кому интересно: если вы будете использовать этот мод + пытаться изменить погоду через МССС, то погода будет не той, что вы выбрали через меню почтового ящика МССС, а совершенно рандомной.
  2. iwalkalone3004
    0 iwalkalone3004 [Гости] (21 октября 2020 11:39) #1
    Скачала архив, а там файлик от 30 августа. Так и должно быть? )
    1. Xemordio
      0 Xemordio [Администраторы] (21 октября 2020 12:55) #0
      В источнике те же архивы, скорее так и должно
      1. iwalkalone3004
        0 iwalkalone3004 [Гости] (21 октября 2020 13:34) #-1
        По ходу, это я ошиблась. Качала не из верхних ссылок, а из той, что внизу
    2. Xemordio
      0 Xemordio [Администраторы] (21 октября 2020 14:24) #-2
      Ну, там такая же, сверху и снизу Weather.zip, а альтернатива в описании :)
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Блин, нашел с текстурами косяк, а для арки 2х потерял лрмгнал тексткры в psd, надо желать заново(

Сегодня, 16:01

Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было

Сегодня, 15:08

Ждём фикс фикса?

Сегодня, 15:00

Вышла новая обнова) Всё работает)

Сегодня, 14:53

да там есть лоды, нужно ручками удалить лишнее и сохранять как новый меш и загружать в файл, у меня они были и так

Сегодня, 14:42

Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.

Версия файла с исправлением 1.3.7d

Сегодня, 13:42

Обновлено. Просьба проверить

Сегодня, 13:40

Большое спасибо!

Сегодня, 13:34

Опечатка lot.id
Сейчас выкачу исправление.

Сегодня, 13:31

На четверть стал меньше. Неплохо.

Сегодня, 13:26

Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.

[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p
y", line 79, in _common_zone_update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 367, in _common_on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 172, in _on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id'
Traceback (most recent call last):
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'

 

Сегодня, 13:26

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Сегодня, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Сегодня, 09:54

Роскошно love

Сегодня, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Сегодня, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Сегодня, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Сегодня, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Сегодня, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Сегодня, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик