Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Альтернативная версия имеет погоду Винденбург для Виллоу-Крик и Ньюкрест. Другой файл имеет описанную ниже погоду.
Сезоны был отличным дополнением для Sims 4, и одной из отличительных особенностей была уникальная погода и температура для каждого мира. EA проделали довольно хорошую работу, предоставив некоторым мирам уникальную погоду (например, Винденбург), однако они не зашли достаточно далеко, и, к сожалению, некоторые места чувствуют себя одинаково с небольшими изменениями. Еще одним разочарованием является то, что EA создавали грозы почти исключительно летом, что является позором, потому что они сделаны хорошо и потенциально могут работать в другие сезоны.
Этот мод направлен на улучшение погоды всех сезонов для всех миров путем изменения типа погоды и температуры, которые могут происходить в каждом сезоне (раннем, среднем и позднем). Он также изменяет вес всех различных погодных условий и температуры для каждого сезона, поэтому в определенные сезоны с большей вероятностью будут появляться определенные погодные условия, а другие не будут появляться вообще.
Этот мод меняет погоду и температуру для каждого мира в sims 4, чтобы сделать его более уникальным и уникальным.
Виллоу-Крик Виллоу-Крик находится рядом с болотом и похож на Луизиану, поэтому погода здесь более жаркая, снега практически нет. Весной быстро становится жарче, а осенью немного жарче с вероятностью ранних дождей.)
Оазис Весна Погода повсюду жарче. Возможны солнечные и жаркие дни во все времена года (кроме середины зимы), а температура может достигать горения поздней весной и ранней и средней осенью.
Погода Сан-Мишуно - это смесь Нью-Йорка и Сан-Франциско. Очень холодная погода поздней осенью, зимой и ранней весной. Весной много холодных и прохладных дождей и потенциальных гроз. Небольшой дождь летом без дождя в середине-конце лета
Винденбург Погода обычно холоднее, возможны метели в начале и конце зимы, а снег возможен в начале весны. Лето имеет меньше шансов на жаркую погоду, а осенью начинается тепло и прохладно, но позже становится прохладно и холодно с ветром.
Залив Бриндлтон По-прежнему дождливо с дождевыми штормами весной и летом, но теперь больше шансов на прохладный или холодный дождь и ветреные дни (кроме лета). Меньше солнечных дней и более вероятно иметь облачные или частично облачные дни. Поздняя осень и ранняя весна имеют больше шансов на возможный снег и более холодные.
Забытая лощина Погода значительно холоднее, чем раньше. Лето теплое или прохладное с возможными жаркими днями, кроме середины лета, где жаркие дни также вероятны. Падение одинаково прохладное и холодное, и становится холоднее с вероятностью снега в середине и поздней осенью и большим количеством холодных ливней. Зима замерзает, и возможен снег, но меньше метелей и гарантированного снега, чем в Уинденбурге, заливе Бриндлтона и подобных мирах. Весна имеет малую вероятность выпадения снега, возможна морозная погода до середины весны и более холодные грозы. К концу весны становится в основном прохладным и теплым. Наконец, во все времена года вероятность выпадения облаков или переменная облачность выше, чем у Солнца,
Гранитный водопад Теперь это больше снегопад. Лето теплое или жаркое с солнечными днями. Осень в основном прохладная до поздней осени, где, вероятно, будет виден снег. Зима имеет много снега с потенциальными метелями повсюду. Весна начинается со снега, который стихает и заканчивается к концу весны.
Сельвадорада Погода изменилась в зависимости от климата джунглей. Наименьшее количество осадков зимой и в середине весны. Дождь начинает накапливаться поздней весной и усиливается летом (хотя эти дни обычно будут доживать до конца лета, где действительно возможны дожди). В начале и середине осени будет наибольшее количество осадков, так как частота жарких дней уменьшается. Также жара возможна с середины весны вплоть до ранней осени (гораздо чаще летом), а грозы возможны с поздней весны до середины осени.
Ньюкрест Немного меньше дождливой весной с очень низкой вероятностью грозы в начале весны и жарких дней в конце весны. Грозы менее вероятны летом (случается чаще в конце лета) и жаркая погода так же вероятна, как жаркая погода только в середине лета. Осенью выпадает чуть меньше осадков, больше шансов на пасмурные дни и очень мало шансов на грозу в конце осени. Зима такая же, за исключением половины вероятности метелей в конце зимы.
Дел-Соль-Валлей Погода похожа на Калифорнию между миксом Лос-Анджелеса и Сан-Хосе. В середине лета до раннего водопада действительно жарко, а в июле и августе (с середины и в конце лета) больше вероятность жары. В середине осени и поздней осенью погода обычно говорит о тепле, с более прохладными днями к концу осени и очень малой вероятностью дождя. Зимой дни в основном холодные и прохладные, с небольшой вероятностью теплых дней, и есть вероятность дождя (хотя и не слишком много). Только в середине весны есть вероятность грозы.
Sulani Поскольку Сулани основан на полинезийских островах, я основал погоду на Таити. Лучшее время для посещения - середина лета и ранняя осень, так как осадков нет, а хорошая погода в основном теплая с некоторыми жаркими днями). (Должен быть небольшой дождь, но я хотел бы гарантировать несколько месяцев, когда нет дождя для пляжного веселья.) Зима более жаркая и очень влажная (так как это южный климат) с огромными шансами дождя или муссонов (самый большой шанс в начале зима) С наступлением зимы дни становятся жарче, а дождь немного уменьшается. Ранняя и средняя весна - самые жаркие дни с вероятностью жары, но к концу весны погода начинает остывать до теплых и жарких.
Стрейнджевиль Погода повсюду, как Оазис Спрингс. Возможны солнечные и жаркие дни во все времена года (кроме середины зимы), а температура может достигать горения поздней весной и ранней и средней осенью. Также возможна случайная погода зимой, так как город ... странная погода Бричестер, в основном, с небольшими изменениями. Тонированные пасмурные дни, чтобы вы могли чаще видеть другую погоду. Добавлен шанс на ветреные дни весной, осенью и зимой, так как в Великобритании много морских ветропарков. Наконец добавлен небольшой шанс гарантированного снега зимой (хотя никаких метелей).
Если вам не нравится погода или вы думаете, что что-то не так, вы можете исправить это с помощью нескольких читов. сначала введите testcheats on, затем введите seasons.set_season X Измените X на 0 для лета, 1 для осени, 2 для зимы или 3 для весны. это позволяет вам сбросить погодные условия (просто переключитесь на другое время года и вернитесь назад, и погода будет другой).
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 5
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Там кажется можно в настройках наряда указать, чтобы эта униформа применялась только к одному или нескольким определенным симам. Назыается опция "Особые ограничения персонажей" в настройках нарядов. И проблема решена.
В МСС можно отредактировать униформу для карьеры 1го сима из 1й играемой семьи.
В этом же моде можно например настроить униформу для всех массажистов (на публичном лоте) во всех мирах. Причем можно настроить чтобы массажисты из одного салона в Сан-Мишуно носили одну униформу, а все остальные массажисты из прочих миров носили другую униформу.
Можно настроить, чтобы все посетители при посещении спа-салонов вместо всегда 1го стандартного белого халата переодевались (случайным распределением) в 1 из 3 преднастроенных униформ (синий/красный/белый халаты).
Можно посоздавать разные магазинчики в разных мирах (сан-мишуно-маркет, сим-бургер и тд) и в каждый магазин персоналу назначить униформу с логотипом этого магазина.
И так можно сделать со всеми пассивными ролями в любых мирах: полицейские, уборщики, повара, официанты, бармены и тд. (школьникам можно школьную униформу сделать для М/Ж отдельно).
Кажется здесь тоже самое можно сделать и для любой активной карьеры, чтобы любой сим (играемый или нпс) переодевался в преднастроенную униформу.
Кажется тут можно одеть кого-угодно во что угодно. Но как обычно есть один нюанс: где брать все эти новые наряды
Довольно полезный мод усложняющий процесс игры. Но заметил, что без опционального дополнения "Истинное счастье" (файлы которого кажется уже здесь есть в архиве) как-то это всё усложнение исчезает вообще.
Как по мне этот мод может быть особенно актуален тем у кого установлена целая гора модов, каждый из которых добавляет всяческие "положительные" мудлеты вашему симу. В результате чего сим просто становится "суперменом" (так как механика симс4 устроена так, что успешность многих действий определяется общим настроением сима, которое зависит от мудлетов (тоесть сим с 1 нейтральным мудлетом значительно менее успешен, чем сим с 10 кокетливыми мудлетами из мода PEP).
А этот мод просто вам говорит "можеш засунуть все свои позитивные мудлетики в Ж, сегодня твоё настроение +жопа+, иди молись к зеркалу".
Здравствуйте) Поставила, потестила, в первую ночь перед пробуждением сима сработала ошибка. Лог ниже. Дипсик говорит, что как будто что-то про назначение черт.
[emotional_memory] 2026-03-24 23:13:19.297647 Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p y", line 79, in _common_zone_update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 335, in _run File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 177, in on_loot File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\loot.py", line 193, in apply_operations File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\loot.py", line 746, in apply_to_resolver File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\loot_basic_op.py ", line 303, in apply_to_resolver File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\loot_ops.py", line 426, in _apply_to_subject_and_target File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\occult\sim_info_with_occult_tra cker.py", line 75, in add_trait File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\traits\trait_tracker.py", line 100, in add_trait File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 348, in _common_on_sim_trait_added File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 176, in _on_sim_trait_added File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 174, in on_trait_added File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 172, in on_trait_added AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'guid64' Error in trait add: 'NoneType' object has no attribute 'guid64'
- фоточки в флешку вроде запихнуть можно, они там хранятся.
- у каждой флешки свое отдельное хранилище.
- можно конвертировать любые даже "убитые" фото с черным пятном в качестве "плохо" в качество "превосходно" (+100 к счатью моих симов).
- вроде даже в календари/коллажи/портреты можно фото размещать (но я это еще не затестил полностью).
Чего пока-что не понял:
- как передавать флешку с фотками от одного сима к другому (в другую семью). Потому-что менюшек никаких нету, и если просто выложить в его квартире, то потом зайдя под другой играемой семьей фотки оттуда вынуть не получится.
Еще у меня возникла проблема.
- сим из моей семьи нафоткал разных фоток и сложил в флешку и оставил ее дома на тумбочке. Затем мне надо было выселить эту семью из дома (а то тип лота не менялся, а мне надо было поменять его). И после того как я выселил семью с лота, а потом вернул ее обратно и поиграл некоторое время (сейв откатывать не вариант уже), то я обнаружил что фотки в флешке оказались запертыми! Они там вроде есть, но вытащить их оттуда нельзя Покач-что оставил эту "заблокированную" флешку на тумбочке, в надежде что она "разморозится".
Скрытые трейты можно посмотреть через MCCC, а еще был вот такой мод для управления этим делом. Как пример, поискать среди списка что-то связанное с "virgin". Обновить список WW-черт, которые накинули на него
Когда у вас пропадёт красный текст(Your game version...), значит, «обнова» вышла. Заново Updater качать не нужно. Другими словами: aaros патч пока не добавил.
Исправление черты Ответственный (Responsible Trait Nerf), Исправления для Компактной жизни (Tiny Home Nerfs), Осеннний Форготн Холлоу (Autumn Hollow). Этих модов написано "страница не найдена".
Поставьте - проверьте) В любом случае, бэкапы старых версий имеются, в случае чего перекачаете 250 кб и всё. Но должно работать. В коде ничего от 122 нет.
В одной из моих семей, которой долго не играл, пока занимался другими, родился ребёнок, который в дереве отмечен как "тайный ребёнок". Долго читал объяснения по поводу модуля Paternity Testing, но так и не понял, каким образом выяснить, кто отец ребёнка. Эта возможность заявлена не только во время беременности, но и после рождения ребёнка, однако пункт меню "Тест на отцовство" не появляется ни у жены, ни у мужа.
Версия игры 122, версия RPO 2.986, EP21 установлен.
Есть сим, давно в игре, переимел почти всех соседок, женат, и с женой WW-секс регулярный во всех возможных вариантах. Но каждый раз после занятия сексом он получает мудлет потери девственности, и партнёр, соответственно, мудлет лишения другого сима девственности (в виде золотого кубка). Причём такой сим один единственный среди всех играемых симов. Видимо, на нём что-то застряло из скрытых черт, статистик, или как это ещё называется в игре, или наоборот — не прописывается. Куда копать?
Машина отличная, однако для броневика от зомбей совсем уж хлипкий. Одно дело когда колеса и фары могут отваливаться от столкновения с зомбями, другое дело, когда тоже самое делает корпус и двери. Зомби в какой-то момент могут просто разломать вам БРОНИРОВАННУЮ дверь.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.