Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.120)

Управление Уведомлениями о Фестивалях / Festival Notification Rework (18.01.2026)


Автор:
  17.03.2025, 05:55 · 11 080 · 32 · Версия игры: 1.120
  Обновлено: 18.01.2026, 23:52 — Обновлено от 18.01.2026 - [Urayxor]
  Опубликовал(а): Urayxor

  1. Описание
  2. Похожие материалы

С выходом новых миров в игре появилось множество фестивалей и событий. Их расписания часто пересекаются, а уведомления сопровождаются громкими звуками. В результате игрок получает множество оповещений о мероприятиях, в которых он, возможно, не хочет участвовать каждую неделю.

Этот мод позволяет управлять уведомлениями о фестивалях, делая их менее навязчивыми и более релевантными для активного персонажа.
Основные функции

Настройка звука уведомлений

Можно изменить звук уведомления о начале фестиваля:
  • Обычный звуковой сигнал (по умолчанию)
  • Стандартная мелодия, тише обычного звука
  • Полное отключение звука
  • Оставить стандартное игровое оповещение

Важные уведомления

По умолчанию уведомления появляются только для персонажей, которые живут в мире, где проходит фестиваль, или если активный персонаж находится в этом мире. Для событий старшей школы уведомления появляются, если в семье есть подросток.
Можно настроить уведомления в разделе "Управление уведомлениями о событиях" в телефоне персонажа, чтобы:
  • Всегда получать уведомления о конкретном типе фестиваля
  • Никогда не получать уведомления, независимо от мира
  • Быстро отключать уведомления с помощью кнопки "Управлять уведомлениями"

Новые иконки уведомлений

Мод изменяет иконки некоторых фестивальных уведомлений (особенно из "Жизнь в городе"), чтобы игрок мог быстрее определять тип фестиваля.

Добавление уведомлений для Сулани

Теперь фестивали в Сулани могут иметь собственные уведомления, позволяющие быстро отправиться на место проведения. Если эта функция включена, уведомления будут подчиняться остальным настройкам мода.

Удаление записей из календаря

Можно полностью убрать записи о фестивалях из календаря для каждого мира отдельно. Этот параметр имеет приоритет над фильтрами в интерфейсе календаря.
Настройки
  • Для доступа к настройкам мода используйте Shift+клик на персонаже и найдите соответствующую опцию в отладочном меню.
  • Для управления уведомлениями необходимо включить "Важные уведомления" и затем перейти в меню телефона персонажа (раздел "Дом").
Требования
Мод совместим с базовой игрой, но для его работы необходимо иметь хотя бы один дополненный набор, содержащий фестивальные события. Поддерживаются следующие дополнения:
  • "Жизнь в городе"
  • "Жизнь на острове"
  • "Снежные просторы"
  • "Загородная жизнь"
  • "Старшая школа"
  • "Жизнь и смерть"
  • "Любимое дело"
Перевод от Urayxor встроен в мод. Пока автор не добавит новые строки в основной файл, актуальную версию перевода можно Скачать отдельно на Boosty (обновлен 13.01.2026) (в раннем доступе до 19.01.2026) (доступен всем) 
Метки: Игровой процесс; геймплей, Фиксы; исправления
 Скачать Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 32
  1. Edelwaiss
    0 Edelwaiss [Посетители] (11 ноября 2025 22:44) #6
    Обновлено 29.10.25
    1. Юрий
      0 Urayxor [Редактор] (12 ноября 2025 00:42) #5
      Там просто добавлен французуий язык, он вам нужен?
      1. Edelwaiss
        +1 Edelwaiss [Посетители] (12 ноября 2025 17:43) #4
        ах, прошу прощения :D
  2. Niclaus
    0 Niclaus [Посетители] (9 ноября 2025 01:58) #3
    Можно настроить уведомления в разделе "Управление уведомлениями о событиях" в телефоне персонажа 
    А где там это? Всё перерыл, нигде нет. Меню мода только по Shift+клик на симе, но там другое меню, не то, что в описании у автора, нет настройки отдельно по городам.

    1. All4You
      0 All4You [Посетители] (9 ноября 2025 02:53) #2

      ​На странице мода CF, в вольном переводе. Включено по умолчанию.
      Чтобы получить доступ к настройкам уведомлений, необходимо включить соответствующие оповещения, а затем вы найдете их в меню телефона вашего сима в категории «Дом». 

      1. Niclaus
        0 Niclaus [Посетители] (9 ноября 2025 03:02) #1
        необходимо включить соответствующие оповещения 
        Видимо, у меня на включено. Какие именно оповещения имеются в виду, и где их включить?

        1. All4You
          0 All4You [Посетители] (9 ноября 2025 04:05) #0
          шифт+клик  там в меню мода включаем
          Странно, я обновлял с CF по дефолту было включено
          1. Niclaus
            0 Niclaus [Посетители] (10 ноября 2025 00:51) #-1
            У меня почему-то было выключено. Включил, перезагрузил игру, и всё появилось. Спасибо!

  3. Deluxe
    -3 CrimeCrime [Посетители] (19 марта 2025 15:52) #-2
    А где перевод взять, собственно?  Автор что по ссылке наглый жук. у него нефига не бесплатно и не в доступе!
    1. Alex
      +2 Sandra_Saunder [Посетители] (19 марта 2025 16:26) #-3
      Переводы не обязаны быть бесплатными) 
      Я пробовала переводить, это минимум сутки работы.
      Вы можете скачать специальную программу переводчик, она есть на этом сайте и перевести самостоятельно. А можете заплатить переводчику указанную сумму, которая меньше стоимости чашки кофе.
      Решать вам
      1. Roxy Rotten
        +7 Roxy Rotten [Посетители] (19 марта 2025 16:31) #-4
        или подождать общий доступ Angel 
    2. showie
      0 showie [Посетители] (19 марта 2025 17:51) #-5
      Для этого мода тебе не нужен перевод, там всего штук 10-15 взаимодействий для отключения уведомлений по городам и т.д. И без перевода все понятно. Платить за 20 строк перевода 200 рублей неадекватно абсолютно, какие тут сутки работы, о которых говорят выше, не ясно. 
      1. Alex
        +3 Sandra_Saunder [Посетители] (19 марта 2025 18:35) #-6
        Товарищ, переведите любой мод, а дальше оценивайте адекватность)
        Спасибо за понимание)
        1. showie
          +1 showie [Посетители] (19 марта 2025 20:00) #-7
          Так я уже лет 8 перевожу некоторые моды лично для себя, вставляю туда фразы которые нужно мне, а не задумывал создатель мода или переводчик)) Так что поверьте, я знаю о чем говорю) Не сравнивайте такой мод как этот с модом по типу "Настоящий Извращенец"  от skarrd, вот там реально голова кипит от количества перевода и абсолютно справедливо что за такой адский труд просят денег. Но этот мод с 15 строчками, не смешите, не стоит и 15 копеек, не говоря уже о 200 руб
          1. Юрий
            +2 Urayxor [Редактор] (19 марта 2025 20:13) #-8
            не 15 ,а 100 строчек, а ценообразование завистит от моих хотелок а не от объема работы.
      2. Алекс
        0 alex_dahmer07 [Посетители] (20 апреля 2025 10:13) #-9
        полностью согласен с вами! идиотизм)) да в целом как и с этими сборками модов и прочей игровой фигней. гоев прогревают как нужно))                                  
    3. Николай
      +1 ph314 [Посетители] (20 марта 2025 08:37) #-10
      Не 100, а 102. Одна техническая. Новых строк  примерно половина. И ценообразование не зависит ни от чего:
      Перевод
      1. Юрий
        +2 Urayxor [Редактор] (20 марта 2025 09:00) #-11
        Султани исправте и будет норм
        1. Николай
          0 ph314 [Посетители] (21 марта 2025 04:56) #-12
          Переживём. Осталось не долго. Тем более Ваш перевод регулярно обновляется...
          Кстати, "Saturday 12:00PM", мозг не взорвало?
          1. Юрий
            0 Urayxor [Редактор] (21 марта 2025 05:26) #-13
            я свой обновил чтоб автору отправить на добавление в мод
            Султани смешенее было, вот и отметил
  4. Сценарист
    0 Сценарист [Посетители] (17 марта 2025 17:36) #-14
    Добавление уведомлений для Сулани
    Теперь фестивали в Сулани могут иметь собственные уведомления, позволяющие быстро отправиться на место проведения. Если эта функция включена, уведомления будут подчиняться остальным настройкам мода.
     Чего? Или это отсылка к какому-то моду? Откуда там фестивали?
    1. Silwin
      +2 Silwin [Посетители] (17 марта 2025 19:20) #-15
      Да, на Сулани есть фестивали, только знают о них лишь живущие на Сулани, потому что в игре уведомлений о них нет  Sideways Они проходят на Оханали каждый день вроде.
      1. Сценарист
        0 Сценарист [Посетители] (17 марта 2025 20:17) #-16
        Фигасе, первый раз об этом слышу... мои основные симы там не живут и не жили никогда, как тут не удивиться.
        1. Юрий
          0 Urayxor [Редактор] (17 марта 2025 20:38) #-17
          есть этот мод Календарь Событий Сулани
          но они наверняка конфликтуют
  5. Сценарист
    0 Сценарист [Посетители] (17 марта 2025 17:34) #-18
    В жизни люди тоже ругаются, но здесь динамика испаряется в нулину слишком быстро. Или они так сделали потому, что симы и живут быстро, у них же сезон за неделю пролетает?  Uncertain Короче, сплошное издевательство. Я не сторонник ванили в сахаре, я не сторонник бесконечных скандалов, и если бы скандалы - симы просто становятся друг другу никем. "Знакомыми".
  6. Сирилла
    0 Sirilla Bloodhound [Посетители] (17 марта 2025 15:34) #-19
    Спасибо за мод. Вот бы еще такой мод, чтобы вырубать уведомления из дополнения Стрелы купидона.
    1. Roxy Rotten
      +1 Roxy Rotten [Посетители] (17 марта 2025 15:40) #-20
      не подойдёт? https://www.curseforge.com/sims4/mods/no-cupids-corner-notification
      1. Сирилла
        0 Sirilla Bloodhound [Посетители] (17 марта 2025 16:29) #-21
        Не. Это от приложения, которым я даже не пользуюсь. А вот уведы с отношениями с изменениями этих динамик итд нет.

        1. Roxy Rotten
          0 Roxy Rotten [Посетители] (17 марта 2025 16:51) #-22
          да должно что-то быть. там не изменения отношений, даже час не пообщались и вся романтика в ноль с уведомлением, что ты меня вообще не устраиваешь. ужас как бесит. вроде был мод на замедление падения отношений. 
          1. Сирилла
            0 Sirilla Bloodhound [Посетители] (17 марта 2025 17:04) #-23
            Это с mccc можно сделать. Надеюсь если я заморожу к фигам отношения перестанет всё вылазить.

            А так да. Жутко бесячее дополнение.
            1. Roxy Rotten
              0 Roxy Rotten [Посетители] (17 марта 2025 17:27) #-24
              замораживать тоже не очень хочется, реализма бы хоть немножко. но увы, это симс Unsure 
            2. Сценарист
              0 Сценарист [Посетители] (17 марта 2025 17:35) #-25
              Какая конфигурация?
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Почему то не могу скачать перевод

Сегодня, 17:12

не могу понять почему, но у меня не идет загрузка, есть ли зеркало?

 

Сегодня, 16:49

Блин, нашел с текстурами косяк, а для арки 2х потерял лрмгнал тексткры в psd, надо желать заново(

Сегодня, 16:01

Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было

Сегодня, 15:08

Ждём фикс фикса?

Сегодня, 15:00

Вышла новая обнова) Всё работает)

Сегодня, 14:53

да там есть лоды, нужно ручками удалить лишнее и сохранять как новый меш и загружать в файл, у меня они были и так

Сегодня, 14:42

Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.

Версия файла с исправлением 1.3.7d

Сегодня, 13:42

Обновлено. Просьба проверить

Сегодня, 13:40

Большое спасибо!

Сегодня, 13:34

Опечатка lot.id
Сейчас выкачу исправление.

Сегодня, 13:31

На четверть стал меньше. Неплохо.

Сегодня, 13:26

Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.

[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p
y", line 79, in _common_zone_update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 367, in _common_on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 172, in _on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id'
Traceback (most recent call last):
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'

 

Сегодня, 13:26

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Сегодня, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Сегодня, 09:54

Роскошно love

Сегодня, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Сегодня, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Сегодня, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Сегодня, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Сегодня, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Сегодня, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик