Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Главная особенность мода заключается в том, что, когда персонажи испытывают определённые эмоции, они приобретают «навык», основанный на этой эмоции. Это позволяет им случайным образом получать мудлет, связанный с их прошлым опытом. То есть то, что делают ваши персонажи, будет иметь большее влияние на их будущее.
Эмоции на всю жизнь
В игре появились навыки для таких эмоций, как гнев, уверенность, смущение, энергичность, сосредоточенность, вдохновение, кокетливость, игривость и грусть.
Молодые персонажи будут развивать свои эмоции быстрее, чем пожилые.
Финансовое положение персонажа теперь также влияет на то, как быстро он будет запоминать свои переживания.
Финансовый статус
Чистый капитал персонажа (стоимость лота в сочетании с бюджетом семьи) влияет на то, как он взаимодействует с миром.
* Персонажи с состоянием менее 10 000 § будут иметь постоянное грустное настроение +3, которое можно снять только заработав больше денег.
* Персонажи с состоянием от 10 000 до 50 000 § будут иметь случайный шанс получить +1 грустное настроение время от времени.
* Персонажи с капиталом 200 000 § и выше будут иметь случайный шанс получить +1 уверенное настроение, который увеличивается до +2 для персонажей с капиталом 300 000 § и выше.
* Персонажи с капиталом менее 80 000 § получат настроения «Благодарность за семью» и «Благодарность за партнёра», если они находятся рядом со своей семьёй или партнёром достаточно долго.
Возрастные изменения
Возраст персонажа в большей степени влияет на его эмоции и потребности.
* Дети имеют случайный шанс получить настроения «Сладкое детство» (игривый) и «Сверхдетство» (энергичный), которые имеют случайный уровень 1–3.
* Подростки имеют случайный шанс получить «Угрюмое настроение» (грустные), «Гнев» (злые) и «Страсть» (кокетливые), которые также имеют случайный уровень 1–3. Веселье детей уменьшается в 2 раза быстрее обычного. Веселье подростков и молодых взрослых разрушается в 1,5 раза быстрее обычного, а социальная сфера — в 2 раза быстрее обычного.
Новая жизненная цель «Из грязи в князи»
Эту цель нужно разблокировать. Стремление станет доступным для всех в текущей семье, когда доход упадёт ниже 10 000 §. Цель — зарабатывать деньги, покупать предметы и в конечном итоге стать богатым! Персонажи, которые завершат цель, получат в награду черту «Интригующий», которая позволит им вспоминать любую эмоцию в любое время, независимо от их уровня мастерства или от того, в какой эмоции они находятся в данный момент.
Детская вечеринка и Подростковая вечеринка
Они функционируют аналогично обычным социальным событиям, поскольку в них есть набор целей, которые нужно выполнить, но цели подобраны для конкретных возрастных групп.
Примечание
Похоже, что игра неправильно рассчитывает чистую стоимость неактивных семей. Поэтому реакции на финансовое положение будут влиять только на активное семейство.
Для правильной работы, пожалуйста, отметьте «Включить скриптовые моды» в меню опций игры.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Для меня наоборот, треш — три дня беременности. Как тут успеть сходить к гинекологу три раза на каждом триместре, съездить в больницу на УЗИ и сдать анализ крови, рассказать партнёру, родителям и друзьям про беременность, дождаться их реакции, разобраться, кто имеено биологический отец ребёнка, провести бэби шауэр и т.д. и т.п. И это всё при том, что нужно ходить на работу, готовить и есть еду, мыться, посещать мероприятия и совершенствовать навыки.
Нет-нет, извиняюсь, я не так выразился. У меня блокает в принципе антивирус скачивание. Я думал, что где-то на данной странице будет ссылка на simfileshare. А так Modsfires что-т в последние время начал шалить, раньше можно было даже с антивирусом нормально качать с него.
Не знаю с чем это связано, с обновлением или каким-либо модом, но у меня после последнего обновления начали пропадать именно супружеские отношения в активной семье после смены локаций и перезапуска игры, а так же варианты секса и вуху не со всеми симами, и не понятно по каким критериям выбираются партнеры...
Ну тут уж по селешкенам никак не исправить. Не говоря уже о слайдерах.
RTBP вещь хорошая, и можно даже под него сделать анимацию, где не будет анимации частей тела. Т.е где грудь вообще торчком стоит, а физику ей придавать будет именно RTBP.
И связать инструментарий блендера и RTBP, где аниматоры могли бы видеть что делают и как физика отрабатывает. Ну и параметр груди, чтобы её вес был сопоставим с размером. Чтобы двоечка, не скакала как пятёрочка. Т.е скорее всего это будет слайдер от RTBP.
Вообщем уже где-то тут говорил, что нет системного подхода, пользуются лишь старым шаблоном при анимации. И вероятно автор RTBP не настолько амбициозен, чтобы систематизировать этот процесс.
Кажется с версии симов 116 (когда появились взаимодействия связанные с тату, типо "похвастаться тату", "полюбоваться тату"), все детали от сторонних авторов (включая Mikooi конечно-же) нужно держать подальше от категорий татуировок. Иначе получается баг (который лично меня жутко раздражает): надел симу какую-то деталь кожи в КАСЕ, которая находится в категории тату, а самих тату у него на теле то и нету, и он ходит и всем в автономном режиме хвастается своими тату
В S4S можно переназначить категории для деталей кожи, что я и сделал и теперь такого бага у меня нету.
Долгой настройки не потребуется. Думается мне, использоваться будет то, что уже имеется. Т.е случайно-созданный персонаж, с набором черт, стремлений и хотелок - эта база, на которой EM будет выстраивать характер. Если вы читали под спойлерами, видели концепт-арты, и "скриншоты" вложенных к этой новости, то фактически менюшки не более чем визуальный лог того, что было создано в CAS. Что это значит? Это значит что создание персонажа ничем не будет оличатся от того, что имеется сейчас. Никаких новых ползунков, крутилок или вариативности "будущих" плюшек. Создаётся абсолютно базовый перс, а супер-мега-пушка "модель 3.1" соберёт из этой базы второй слой характеристик. Т.е если не выводить это в UI, игрок только спомощью читов сможет узнать, что же ему там выдали в hidden_trait. А это насекундочку: 8 интеллектов по Гарднеру, 4 шкалы MBTI и Тип эннеаграммы - и это не статика - всё в динамике развивается с полученным опытом.
Ни один человек не рождается с карточкой в которой были бы его характеристики, а уж тем более не просыпается с утра с иным набором трейтов. Путь становления индивидуальный. Может быть похожий, но очевидно - разный.
Никто не особенный, но по своему уникальный.
Игроку не нужно ничего выбирать дополнительно - мод работает "под капотом". Характер формируется сам, на основе трейтов и реальных действий сима. Никаких новых трейтов в CAS не появляется - всё остаётся как в оригинале. Скрытые параметры можно будет (в будущем) просматривать через консоль или специальный интерфейс - это если получится его впендюрить, метрик для этого достаточно, вопрос только в коде.
Ни где не видел в настройках WW выбора резины, хотя пересматривал их все не один раз. Там есть разве что выбор спермы, и выбор страпонов. И в модах такого не видел никогда. А резина, да должна соответствовать надетому низу, иначе не будет отображатся визуально, хотя все эффекты будут работать при этом типа предохранение, предотвращение появления спермы на телах и тд.
У меня тоже иногда симы соберутся чаю попить в гостинной, включат порнуху и сидят вместе кайфуют как ни в чем не бывало (CinErotique стоит, ну я там изначально выставлял опцию мол симы автономно могут порно смотреть кажется, навык романтики при этом качается).
Потому мод и заинтересовал, что добавляет индивидуальность и неожиданность в поведение симов, по крайней мере ожидается именно это. Слишком много реализма тоже плохо, как по мне, особенно когда для него еще и долгая настройка требуется - два выходных в неделю, только и успеваешь, что обновить и настроить хд Но и голая игра скучная, однотипная, только декорации меняешь. Ну, посмотрим, потестим, если успею до обновления поиграть ) В любом случае, над ссылочкой подумайте и удачи в начинании
всё работает на последней версии игры, мод мне понравился, особенно парфюмы — куча свотчей с разными ароматами. если нанести полный макияж, то мод дает много положительных мудлетов, что для кого-то может показаться минусом.
предметы так миленько выглядят, можно даже просто как декор установить, расцветок куча. но перевод у меня почему-то не полный, в свотчах теней всё на английском :с
Вообще подобные моды плохи тем что невозможно регулировать настройки.
В Bouncing Boobies "прыгучие" бубсы.
SimMotion больший закос в реализм. не сильно прыгучие.
RTBP - с бубсами и попами нормально, просто нужно настроить, а настроить можно как в BB, или как SM, но как заявляют, с ним дольше грузится игра. RTBP единственный кто работает на уровне DirectX, остальные же переопределяют анимации.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.