Synthira.Ru »

Моды для игр » Моды для Fallout (серия игр)


Всего материалов в каталоге: 63
Показано материалов: 0
Страницы: 1 2 3

Сортировать по:

NSFW
Fallout 4
Загружен: 14.12.2024, 21:06
Статуи обнажённых девушек для Fallout 4. Большие отдельно стоящие статуи с обнажённой натурой.
3 811 0 6
Fallout 4
Загружен: 14.12.2024, 20:05
Полная замена болванок. На выбор доступны четыре варианта причёски: чёрная, блондинка, рыжая и брюнетка. Также предлагаем два варианта логотипа.
1 633 0 1
Fallout 4
Загружен: 9.08.2024, 13:12
Fallout: Vault 13 — это полностью переработанный мод для Fallout 4. Он переосмысливает и перерабатывает Fallout 1, используя движок Fallout 4. В демонстрационной версии можно увидеть «Инио» — первую крупную область открытого мира в игре Fallout: Vault 13.
Обновлено
Fallout 4
Загружен: 25.07.2024, 16:13
Добавлен русификатор
Команда Team FOLON выпустила масштабный мод Fallout: London для популярной игры Fallout 4. В моде представлена огромная карта, включающая 120 единиц оружия, 500 предметов одежды, новые анимации и почти сотню увлекательных квестов в новом городе. И всё это доступно бесплатно!
2 547 0 2
NSFW
Fallout 76
Загружен: 4.07.2024, 11:06
Представляем Fallout 76 - адаптацию популярного мода "Wasteland Mommy CBBE" из Fallout 4! Теперь вы можете придать своему персонажу такой же стильный вид в мире Fallout 76.
3 183 0 0
NSFW
Fallout 4
Загружен: 27.10.2023, 15:56
Пак одежды 4 от DonEb14n - CBBE - BodySlide
4 665 0 3
Fallout 4
Загружен: 27.10.2023, 15:10
Этот мод дает вам, игровому персонажу, возможность погружаться в то, что вы всегда должны были видеть от первого лица! Никаких сценариев!
2 162 0 0
NSFW
Fallout 4
Загружен: 27.10.2023, 14:45
Вместе с BodySlide вы можете настроить внешность своего персонажа в соответствии с пределами вашего воображения и сделать так, чтобы любой наряд хорошо сидел на вас!
5 999 2 2
Fallout 4
Загружен: 27.10.2023, 14:30
Простой в использовании инструмент для настройки телосложения и нарядов, создания новых телосложений и нарядов для преобразования нарядов между типами телосложения.
2 564 0 1
Обновлено
Fallout 4
Загружен: 30.04.2019, 06:50
Обновлено до 1.6.20
LooksMenu — это инструмент, который позволяет расширить возможности создания персонажа в игре Fallout 4.
7 729 0 16
NSFW
Fallout 4
Загружен: 26.10.2023, 20:27
Этот проект тела начался как концепция тела, которое будет изначально поддерживать функции и кости совершенно нового расширенного скелета. Благодаря помощи Leito86 и Vioxsis этот проект воплотился в жизнь.
Fallout 4
Загружен: 26.10.2023, 20:14
Этот мод добавляет поддержку анимации и физики OCBP для частей тела.
4 275 0 0
Fallout 4
Загружен: 27.02.2021, 22:40
Special Edition - версия Русификации (локализации текстур) мира Fallout 4! Все, кто следят за модификацией, прекрасно знают, что модификация русифицирует ВСЁ, что мы можем увидеть и прочитать в игре.
2 848 0 1
Fallout: New Vegas
Загружен: 22.10.2020, 20:48
Представляем вашему вниманию долгожданную русскую локализацию игры «Fallout: New Vegas». В работе над проектом участвовали более ста актёров, которые озвучили пятьдесят шесть тысяч реплик. В итоге получилось более сорока часов непрерывной речи. 
22 927 0 12
Fallout: New Vegas
Загружен: 18.08.2020, 19:17
«New Vegas Script Extender», или сокращённо «NVSE», — это утилита, которая расширяет возможности скриптового движка игры Fallout: New Vegas. Она используется в большинстве модификаций с использованием скриптов, доступных на сегодняшний день.
5 152 0 0
Fallout 4
Загружен: 6.12.2019, 19:23
FROST — это хардкорный мод общей конверсии, действие которого разворачивается в мире, пережившем Великую войну 2077 года. Целью мода является создание опыта выживания в свободной форме путём устранения всех ванильных квестов и NPC.
6 000 0 16
Fallout 4
Загружен: 6.12.2019, 18:53
Масштабное дополнение для Fallout 4 полностью меняет игровой процесс, превращая игру в сложный симулятор выживания с совершенно новыми механиками. Благодаря этому моду привычный мир игры преображается, и его охватывает атмосфера настоящей ядерной зимы.
3 870 0 5
Fallout 4
Загружен: 6.12.2019, 19:06
Патч совместимости, который позволяет Fallout 2287 — Nuclear Winter корректно работать с погодными условиями, броней и локациями из игры FROST Survival Simulator.
3 935 0 25
Fallout 4
Загружен: 6.12.2019, 18:53
Патчи для доспехов и одежды для добавления в Nuclear Winter
4 647 0 16
Fallout 4
Загружен: 6.12.2019, 18:53
HUDFramework — это структура пользовательского интерфейса, которая позволяет модам добавлять новые элементы в HUD. С её помощью вы можете создавать статистику, отслеживать время, использовать виджеты и многое другое. 
4 682 0 5
Fallout 4
Загружен: 25.08.2019, 08:50
Хочется начать новую игру, но, когда вы заходите в Сэнкчуари, у вас опускаются руки? Хочется строить, но на пути встают груды мусора, на уборку которых уйдёт не один день? В Коттедже на берегу или в Переулке висельника просто не хватает места для строительства?
4 430 0 6
Fallout 4
Загружен: 25.08.2019, 08:47
Этот мод был разработан в первую очередь для того, чтобы добавить больше теней, отбрасываемых от физического освещения в интерьерах игры Fallout 4, включая все DLC, плюс тонна изменений самого освещения. Количество новых теней от освещения исчисляются тысячами, тени будут в тех местах, где их нет изначально, но должны быть по идее, а также произведены тысячи изменений в освещении, чтобы улучшить атмосферу игры от световых визуальных эффектов, то есть также освещение будет в тех местах, где ему положено быть и будет удалено там, где не должно быть.
2 871 0 10
Fallout 4
Загружен: 25.08.2019, 08:41
Здравствуйте! Хочу поделиться с вами сборкой, которую я сделал для себя. На самом деле, это не совсем сборка, а скорее большой патч для множества модификаций, объединённый в один файл с расширением.esp.
4 809 0 10
Fallout 4
Загружен: 25.08.2019, 08:39
Вы устали от исчерпания запасов? Не можете найти достаточно стали, дерева и меди для строительства, даже после полного исчерпания запаса других загруженных тайников? Что вы скажете, если одна вещь свяжет все игровые предметы с вашим поселением? 
2 891 0 5
1 2 3

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Подождем ещё немного.

Вчера, 22:56

Вспоминается старенькое видео на тему Warcraft и фраза: «Нужно больше золота!»

Вчера, 18:52

Так можно тогда обновлять игру или всёже не стоит пока?

Вчера, 18:31

Может кто-нибудь сталкивался с таким или поможет разобраться в чем причина. При сохранении игры МС выдает ошибку и тупо ничего не сохраняет. В ошибке пишет следующее: 


<?xml version="1.0" ?><root>
<report><version>2</version><sessionid>b54aefdf31c60d3c
69bae566</sessionid><type>desync</type><sku>ea.maxis.si
ms4_64.15.pc</sku><createtime>2026-03-18 17:50:27</createtime><buildsignature>Local.Unknown.Unknown.1.121.36
1.1020-1.300.000.233.Release</buildsignature><categoryid>(AS)widget
s.GameTray.controls::HUDCheatSheet</categoryid><desyncid>b54aefdf31
c60d3c69bae566</desyncid><systemconfig/><screenshot/><desy
ncdata>TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties.&#13;&#10; at widgets.GameTray.controls::HUDCheatSheet/InitializeCheatSheetItemList()&#13
;&#10; at olympus.controls::GUIComponent/ConfigUI()&#13;&#10; at olympus.controls::GUIComponent/OnAddedToStage()&#13;&#10; at olympus.core::LayoutManager/LoadWidgetCompleteHandler()&#13;&#10;rtim=7
41&#13;&#10;Client Session Time: 121.90&#13; &#10;Num Save Errors: 0&#13; &#10;Num Load Errors: 0&#13; &#10;Current Game State: 0x96d01090&#13; &#10;LoadingScreenActiveFlag: 1&#13; &#10;Origin Version: 10,5,96,47512&#13; &#10;Modded: True&#13; &#10;SystemInfo: Windows 10 10.0.19045 GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 32.0.15.9579, GUID: 07384AAF-CC8F-11EC-A299-806E6F6E6963&#13; &#10;</desyncdata></report>
</root>

 

Вчера, 18:11

Не знаю в чем проблема, но при выполнении жц Трофейная жена, после лишения девственности в браке появляется мудлет, что симка лишилась девственности слишком рано. С чем может быть связано? Симка в молодом возрасте, замужем, мод работает, помимо него стоит викед и реалистичная беременность. 

Вчера, 18:06

Через VPN только с SFS можно скачать на данный момент

Вчера, 17:41

перевод не открывается по ссылке

Вчера, 17:27

Почему то не могу скачать перевод

Вчера, 17:12

не могу понять почему, но у меня не идет загрузка, есть ли зеркало?

 

Вчера, 16:49

Блин, нашел с текстурами косяк, а для арки 2х потерял лрмгнал тексткры в psd, надо желать заново(

Вчера, 16:01

Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было

Вчера, 15:08

Ждём фикс фикса?

Вчера, 15:00

Вышла новая обнова) Всё работает)

Вчера, 14:53

да там есть лоды, нужно ручками удалить лишнее и сохранять как новый меш и загружать в файл, у меня они были и так

Вчера, 14:42

Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.

Версия файла с исправлением 1.3.7d

Вчера, 13:42

Обновлено. Просьба проверить

Вчера, 13:40

Большое спасибо!

Вчера, 13:34

Опечатка lot.id
Сейчас выкачу исправление.

Вчера, 13:31

На четверть стал меньше. Неплохо.

Вчера, 13:26

Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.

[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p
y", line 79, in _common_zone_update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 367, in _common_on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 172, in _on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id'
Traceback (most recent call last):
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'

 

Вчера, 13:26

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Вчера, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Вчера, 09:54

Роскошно love

Вчера, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Вчера, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Вчера, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Вчера, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Вчера, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Вчера, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Вчера, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Вчера, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Вчера, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Вчера, 03:33

Понял, спасибо!

Вчера, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Вчера, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Вчера, 02:45

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик