Каталог статей, Гайды и статьи, Genshin Impact

Все 5 Роскошных сундуков в Татарасуне


  Дата публикации: 3.08.2021, 19:05 · 8 166 · 0

  1. Описание
Охота за сокровищами в Каннадзуке и Татарасуне.

В центральной зоне Инадзумы, известной как Каннадзука, вы можете заняться множеством вещей. Если вы решите заняться исследованиями, вы, вероятно, также найдете много сокровищ. Вот наши руководство с указанием всех локаций Роскошных сундуков в Каннадзуке и гайд по загадке Электро или Силового барьера в Татарасуне.

Расположение Роскошных сундуков на острове Каннадзука и руководство по решению головоломки с электрическим барьером

На острове Каннадзука в Genshin Impact есть не менее пяти роскошных сундуков. Вы можете обратиться к карте ниже, там указано местонахождение каждого:


Роскошный сундук №1: Татарасуна (рядом с телепортом)

В самой южной точке телепорта есть Роскошный сундук на самом краю утёса.

Самое интересное в том, как он разблокируется! 

Вы должны встать очень близко к краю обрыва (одна нога персонажа должна буквально нависать над пропастью) и он откроется. Согласитесь, не типичный способ открыть сундук в Genshin Impact.

Вероятно, разработчики решили намекнуть на способ разблокировки, расположив сундук частично нависающим над пропастью.

Совет: Чтобы подобраться к самому краю утёса и не упасть, переключитесь на ходьбу. Это можно сделать, нажав ctrl (если вы играете на ПК).


Роскошный сундук №2: Татарасуна (северо-западный остров)

К северо-западу от Татарасуны есть небольшой остров. Чтобы открыть этот сундук, просто найдите трех парящих вокруг Электро-Фей. Следуйте за ними, пока они все не окажутся на своих алтарях.


Роскошный сундук №3: Татарасуна (в центре)

Для того чтобы найти этот сундук, вам потребуется разрушить барьер, который не дают вам пройти к центру Татарасуны. Для этого нужно выполнить квест «Сказания из Татары«, там с помощью трёх пушек вы его уничтожите.

Если вы пойдете в центральную область под горном Микагэ, вы найдете маркер испытания. Активируйте его и победите трёх Лавачурлов с громовым шлемом, чтобы получить свою добычу.


Роскошный сундук №4: Татарасуна (в центре)

Этот сундук также идет рука об руку с квестом Сказания из Татары. Тем не менее, вам нужно найти три Ключа от чего-то, которые откроют ворота Оружейной комнаты (рядом с локацией № 3). Из Роскошного Сундука выпадает оружие Кацурагикири Нагамаса. Аккуратнее, в пещере на вас нападут 3 Руинных механизма.

Примечание: пятое и последнее место требует некоторых дополнительных объяснений, поэтому давайте перейдем к следующей части нашего руководства по роскошным сундукам в Каннадзуке и Татарасуне.


Головоломка с Электро-Барьером в Татарасуне

Вы найдёте эту головоломку в месте указанном на карте выше (здесь вы также встретите Загадочные раковины). Недалеко от берега есть электро-барьер и несколько головоломок с каменными кубами.


На самом деле вы можете стрелять из лука сквозь Громовой барьер, и, если вы сможете правильно выстроить все блоки, появится Роскошный сундук. Головоломка довольно простая, когда появится Роскошный сундук, останется только пройти через Громовой барьер, но не все так просто…

Вот как это сделать.

Поблизости вы увидите Громовую сакуру (куст, который даёт Электрогранум), но он будет не активен или не активирован. От любой другой Громовой сакуры бежать далеко и электрогранум успеет исчезнуть, поэтому нам надо активировать именно эту. Для этого нам потребуется привести три «Электро-Феи«.

Место 1

Взгляните на четыре каменных электро-блока на мелководье поблизости. Их нужно расположить так, чтобы загорелось одинаковое число «лепестков» на каждом блоке (в моем случае было по 2). Решение головоломки вызовет Электро Фею или разряд, который обычно ведёт вас к сундукам в Инадзуме.


Надо сопроводить Фею к ветке Громовой сакуры.

Место 2

Поблизости есть маркер испытания. Активируйте его и победите появившихся Фатуи.


Чтобы победить, начните с Застрельщика Фатуи: Гидро бомбардира, чтобы он не лечил остальных. Потом сложнее всего будет победить Зеркальную деву Фатуи… съешьте что-нибудь для атаки, против неё хорошо работают электро-атаки.

Место 3

По пути к месту расположения сундука, вы, наверняка, видели три штуковины — это «Зонды для поиска молнии». Эти стрелки реагируют на электричество, поворачиваются в сторону элеткро-объекта, будь то монстр со статусом электро или персонаж с электрогранумом. Проще всего взять Бэй Доу (вы уже получили её в событии Грозовые отпечатки?), её элементальный навык накладывает статус электро на персонажа и при помощи неё повернуть стрелки в нужную сторону.


Эти стрелки не обязательно должны смотреть все в одну сторону.

Для того чтобы понять в какую сторону нужно повернуть стрелку, посмотрите на её каменный пьедестал. Одно из четырёх делений на нём, будет увеличено. Это и есть правильная сторона!

Если вы повернули все стрелки в правильное положение, но фея не появилась, то это баг (глюк) в игре, может быть его устранят в следующем обновлении, но сейчас вам поможет перезаход в игру. Этот способ помогает избавиться от множества багов.

Если и это не помогло, то попробуйте выйти из игры, запустить лаунчер, выбрать в меню лаунчера (шестерёнка) «Восстановить игру» и после этого её запустить.

После того как открыли сундук, можете при помощи электрогранума взлететь вверх, чтобы взять Электрокул высоко в воздухе.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик