Каталог статей, Гайды и статьи

Godsworn: Статистика юнитов и другое.


  Дата публикации: 4.04.2024, 14:16 · 929 · 0

  1. Описание
Мы собрали всю статистику из игры Godsworn в одном месте для удобства. Текущая версия игры 0.1.15851436.

Базовые ставки сбора для работников
  • Вера: 5 + 2 за каждого работника
  • Еда (ягоды/Олень): 3/5/6
  • Дерево: 4
  • Золото (медь/позолота): 3/5
Рабочие: 20-60 секунд, но это зависит в основном от того, сколько рабочих у вас не занято.
Скорость сборки составляет 20 человек в секунду на одного работника.

Характеристики юнитов (Прибалтика)
Герои:
Примерно в три раза больше здоровья +5 единиц оружия/магии на максимальном уровне
+5% к дмг за уровень

Святыня:
Построенный
1400 л.с. / 8 единиц брони / 10 единиц магии
Исцеление: 15/5 секунд AOE
Продолжительность съемки: 55/5 секунд

Член племени:
170 ед. пищи
Гуманоид, защищенный щитом
300(360) л.с. / 2(3) брони
5 скоростей / 1,5 л.с. регенерации
Копье: физическая досягаемость 13/2,2 секунды

Рейнджер (Сауле):
105 продуктов питания, 95 древесины
Гуманоид
150 л.
с., 5 скоростей / 1,5 л.с. регенерации
Стрельба: 15(17)/2.1s@15(20) физический снаряд

Ведьма:
145 еды, 55 веры
Темный гуманоид
150 л.с. / 5 сопротивлений магии
5 скоростей / 1,5 л.с. регенерации
Ядовитая припарка: 18/2 секунды при 10 магических нарушениях (-5 рук/магических заклинаний, эффективность которых составляет 23/2 секунды), от которых можно уклониться при помощи aoe

Травник:
85 продуктов питания, 55 дров, 30 веры
Гуманоид
140 л.
с., 5 скоростей / 1,5 л.с. регенерации
Исцеление: 13(18)/3 секунды при 15 (продувках)

Пукис:
2 дома по 80 золотых и 150 верных
Мифическое тепло
390 л.с.
5 скоростей / 1,5 л.с. регенерации / 5 броней/магических очков
Дыхание пламени: 13/1 с при 2 аое магического огня
(Магическая сила ауры: 5/2 секунды магического огня после употребления золота)
10 золотых, или 75 л.с. на 15% больше магической силы за убийство
(Магическая сила ауры)

Стена (на каждый сегмент): 70 единиц дерева, 2000 л.с., 10 доспехов, 6 магических предметов, построено 4 гарнизона (+6 к оружию/сопротивлению +20 к зрению в ближнем бою).

Башня: 160 дров, мощность 800 л.с., построено 4 гарнизона, 8 доспехов, 4
магических орудия
12/2.5s@12 (5 человек с рабочими)

Воин (Аусрин/Сауле):
2 порции, 220 продуктов, 150 золотых
Гуманоидный металл
540(590)л.с.
5 скоростей / 5,5 л.с. регенерации / 4(7) руки
Физическая атака: 38/2,2 секунды (лучистая)

Рейдер:
2 порции, 300 порций еды и 55 золотых монет
На коне гуманоид
330(410)лошадиных сил
скорость 8(9) / регенерация 5,5 л.с. / 3 руки (2 восстановления магией)
Физическая атака: 30/2,2 секунды
Бросок: огонь за 14/1,6 секунды обеспечивает "добычу" на зданиях.

Леший:
3 человека, 450 единиц дерева, 110 единиц веры
Мифическая Темная сила
1400 л.
с., 5 скоростей / 9,5 л.с. регенерации / 4 руки
Атака: 24/2,25 секунд физической осады
Удар: 24/20 секунд физической осады, Аое-нокдаун
Споры за нарушение правил: 10/3 секунды магического аое-нокдауна.

Спигана:
2 поп, 330 вуд, 85 фейт
Мифическая Тьма
350 л.
с., 5 скоростей / 5,5 л.с. регенерации / 1 рука / 4 магических эффекта
Ядовитое облако: 22/3 секунды при 22 ударах aoe останавливает регенерацию, магический фол замедляется

Дочь Солнечной звезды:
4 поп, 490 золотых, 160 верных
800
л.с., 8 скоростей / 1,5 л.с. регенерации / 8 рук / 6 магических очков
Атака: 35/1,3 секунды магического излучения
(Размах: 40/5 секунд магического лучистого aoe)
Огненный полет: 30/10 секунд магического огненного броска
Примерно по 3 веры на стрелка

Оборотень (Менесс):
1 добыча + 25 жертвоприношений или 50 продуктов + 50 верований
Зверь
160 л.с., 8
скоростей / 2 л.с. регенерации
Физический укус длится 20 секунд/1 секунда

Стрелок (Менесс/Аусрин):
Гуманоид (защищенный щитом)
1 порция 75 продуктов питания 125 дров
150 л.с.
скорость 5(5,5) / регенерация 1 л.с.
Бросок: 25/3,4секунды при 12 физических снарядах (лучистых)

Мародер (Менесс/Аусрин):
1 порция, 50 продуктов, 40 золотых
Гуманоид
260 лошадиных сил
5 скоростей / 1 восстановление здоровья / 1 броня
Атака: 22/1,6 секунды физическим тупым предметом
Бросок: 35/4 секунды при 10 физических снарядах
Оглушающий удар: 26/12 секунды физическим тупым предметом (шанс оглушения 2 секунды?)

Воин-волк (Менесс):
2 порции, 220 единиц еды, 125 единиц золота, 25 единиц веры
Гуманоид
500 лошадиных сил
5 скоростей / 1 восстановление здоровья / 1(6) броня
Атака: 32(37, 44) / 1,1 секунды физического серебра (25% жизненной силы)

Дочь Лунной Звезды (Менесс):
4 копейки золота, 325 фунтов стерлингов, 215 долларов веры
Божественный металл
800 лошадиных сил, 8 скоростей / 1 час восстановления / 3 брони / 10 магических способностей.
Лунные кинжалы: 40/4 секунды магического серебряного прокалывания (игнорирует броню / сопротивление, аое)
Отражение: 22/10 секунд при 6 аое отбрасывания
Теневые волки: 40/1 в течение 12 секунд, затем 8 секунд перезарядки, призыв зверя с физическим укусом 80 л.с.
Примерно по 3 веры на каждого стрелка

Случайный поклонник (Австрин):
1 выстрел - 180 веры (90 времени на сборку)
Случайный юнит из лонгхолла или зала воинов (лучший - воин-волк)

Скайбулл (Австриец):
4 п.п. 500 веры
Божественный Мифический
скорость 8 / регенерация 1 л.с. / 10 единиц брони / 10 единиц магии
1200 л.
с. 31/2 секунды магического холодного Аое

Статистика подразделения (Орден)

Бык-херувим (навык создания на 70%)
Божественные крылья
вера на 80%
165 л.
с., 5 скоростей / 4 магических
заряда магический разряд: 18/2 секунды при 6 магических лучах/Огне / молнии.

Воинствующий
Гуманоид
130 продуктов питания
240(270)л.с.
скорость 5 / регенерация 1 л.с. (1 магическое оружие, 2 брони)
атака: 11(16)/физическая досягаемость 2 с (радиант)

Лакей
Гуманоид защищен металлом
130 г еды и 70 г золота
450 л.
с., 5 скоростей / 1 л.с. регенерации / 5(6) единиц брони, физическая атака: 12/2,2 секунды (физическая тупая атака 18/3 секунды) удар

Меткий стрелок
Гуманоид
50 продуктов питания 120 дров
180 лошадиных сил
скорость 5 / регенерация 1 л.с. / 2
единицы брони 26/4.6s@15 физический снаряд (серебряный)

Медсестра
Гуманоид
130% пищи и 80 % веры
150 л.с.
скорость 5 / регенерация 1 л.с. / 5 магических очков
Исцеление: 8/1.5s@8
Щит веры: +8 единиц брони/магических очков / 6 секунд восстановления, продолжительность 9 секунд при 10

Фанатик
Гуманоид
75% пищи, 25% золота, 100% веры
225 лошадиных сил
5 скоростей / 1 л.с. регенерации/ 5 единиц магии
Священный огонь: 22 (30 из-за шреда)/4 секунды при 12 магических лучах огня
Огонь и сера: 30/8 секунд при 12 ударах аое.

Трекер
Мифический гуманоид верхом на лошади
2 порции еды, 125 единиц веры, 150 единиц энергии
400 лошадиных сил
скорость 10 / регенерация 1 л.с. / 2(6) брони / 2 магических жезла
Атака: 18(20)/0,8 секунды (пронзающий)
атака зарядом / оглушением

Рыцарь
Металлический всадник-гуманоид
3 вида мяса, 200 видов пищи, 350 видов золота
720 (820)л.
с., 8 скоростей / 8 единиц брони / 1 запас прочности (2 магических очка)
Атака: физическая досягаемость 30/1,5 секунды
Заряд+нокдаун 50-граммовым копьем, время восстановления 1,5секунды, 22 секунды

Спешившийся рыцарь
Металлический гуманоид
500 единиц здоровья
5 единиц брони / 7 единиц магии / 2 единицы хпрегена
Атака: 32/24 секунды

Ангел мщения (время восстановления 120 секунд)
Мифический Крылатый Бог
4 единицы 280 единиц веры
450 л.с.
6 скоростей, 1 час, 7 доспехов/магических очков
Атака: 38/1 секунды, магический серебряный луч на 25% увеличивает запас жизни
Возмездие: при смерти наносится 60 урона магическим лучом

Катапульта
Построенный
3. 380 дров, 105 золотых монет
200 лошадиных сил
4. броня на 8(9) единиц больше
Атака: ~30 (50) секунд/8 секунд при 40 массированных осадах, от которых можно уклониться при помощи aoe?

Жемчужные врата рая: каждые 210 секунд вызывают 1 ангела мщения, 3 херувима, 1000 золотых

Стена: 80 дров, 4000 лошадиных сил, 12 орудий, 6 магических орудий, 4 гарнизона.
Башня: 160 дров, 800 л.с., 10 рычагов, 4 магических орудия 12/2.5s@25 (х5 при размещении гарнизона)
Замок: 400 дров, 250 золотых, 6000 лошадиных сил, 15 орудий, 6 магических очков 12/2.5s@25 (11 раз при наличии гарнизона)

Классы брони
Божественная: 150% Излучающая, 70% вредная
Конструкция: 29% ракетная, 150% тупая, 400% осадная, 200% огненная, 50% вредная, 25% кусачая
Гуманоидная: 150% вредная
Защита: 50% ракетная
Темный: 120% огненный, 150% лучезарный
Мифический: 200% серебристый, 70% грязный
Теплый: 300% ледяной.

Таблица экономической эффективности

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

подвисает скрипт переодически( ну да ладно. Не выпадает рецепт на зелье высшего лича. не подскажите где его брать?
Вчера, 23:26
Основное: расширение пула анимаций, где применяется физика груди (~1000+). Так же местами подкорректировал плавность движений, да и собстно усе. 
Вчера, 23:14
Что нового в последней версии?
Вчера, 22:37
Естественно пробовал, иначе бы не писал. В семье два подростка — сёстры, когда приходит время идти в школу, выскакивает окошко с вопросом, к кому присоединиться, и в этом окошке можно выбрать обеих, и обе пойдут в школу вместе и будут там управляемы, и между ними можно переключаться.
Вчера, 19:12
вы сами это пробовали? Вообще-то игра спрашивает за каким именноподростком вы хотите проследовать в школу и так то нет там второго, даже если зайти и позвать к себе, то у второго прогул выходит
Вчера, 18:39
если у вас есть два сима подростка и они пойдут в школу, то они каждый получают свой набор учеников-подростков 
Если они живут в разных семьях. Если в одной семье два, или больше подростков, то они могут пойти в школу вместе, и все будут там управляемы, и одноклассники, соответственно, будут одни и те же.
Вчера, 18:30
Попробуйте в этом моде сначала удалить всех учеников школы (возможно они застряли на этих ролях после мода от Zero), а потом назначить снова тех и сколько вам нужно.

Вчера, 18:24
Есть ли подобный РАБОЧИЙ мод, но который бы ускорял в 2-3 раза улучшение предметов, но не делал его моментальным?
Вчера, 17:22
Я как-то заходил по своей же ссылке и там все поломато было, возможно у Яндекса менялись ноды. Картинки не грузились и верстка статьи потекла. Поэтому и подумал, что ты ссылку из шапки поста тоже убрала по этой причине.
Вчера, 17:08
Вы немного неправильно рассматриваете старшую школу. Старшая школа это тест авторского заведения, где вашему симу по умолчанию уже назначены определённые ученики (устати, если у вас есть два сима подростка и они пойдут в школу, то они каждый получают свой набор учеников-подростков), даже если текущих устранить типа ударом молнии или смертью в пожаре, то будут ходить их призраки. В первую очередь автор мода должен был предупредить, что ученики назначаются под нового создаваемого сима, создаёшь сима, идёшь в школу и там как раз назначенные ученики и встречают. 
Вчера, 17:05
по 6 на класс это ваниль. Вы не упомянули что вас это устраивает. Но тогда не понятно причем тут упомянуты были 3 и 4 класс?
 Меня как раз устраивает кол-во учеников 6 на класс. Всего в школе 2 класса, т.е 12 учеников мне и требуется. Вопрос именно в том, почему при назначении 11 учеников в школу ходят все подростки из сохранения.
Про 3 и 4 классы я писала, так как в моде они также присутствуют и там у меня ученики не назначены, т.е у меня возник вопрос, почему левые ученики ходят в школу, если они даже не назначены (только 2 класса).
Мод от Зеро удалила, кэш почистила, но это не сработало. 

Скачала мод Small Mods: Choose High School Classmates и вот с ним все работает прекрасно, в том плане, что в школе только 12 учеников, но минус в том, что этот мод не позволяет назначать работников школы и учеников 2 класса. Получается, что персонал рандомный с мира берется и ученики 2 класса тоже, что меня также не устраивает :(

Буду тестировать данный мод в другом сохранении, а там уже отталкиваться от результата..но что-то мне подсказывает, что этим я ничего не добьюсь, так как я не использую моды, затрагивающие игровой функционал (не считая КЦ, данный мод и мод на школьную форму).  
Вчера, 16:38
В чём разница между версиями?
Вчера, 16:12
Про КЦ упомянул в плане количества, по 6 на класс это ваниль. Вы не упомянули что вас это устраивает. Но тогда не понятно причем тут упомянуты были 3 и 4 класс?
в том числе в разделах "класс 3, 4", там у меня пусто. как это можно пофиксить? 

6+6+директор+техник+2 учителя+буфет+ скажем, пожарные + жнец = 20 это общее наполнение лота.
По поводу опций ниже Niclaus  написал про вероятный конфликт с модом от Зеро.

upd если модов мало, вытащите их из папки с модами, оставьте на школу, создайте новую игру со школьником и проверьте все опции. Киньте соседям по ребенку (типа ваши симы). Сходите в школу. Это чтоб проверить работоспособность мода. Убедитесь что версия мода, заявленная автором мода, рабочая под вашей версией игры.
Вчера, 15:20
Подскажите пожалуйста где находятся команды сбрить/удалить волосы там то и там то?
Вчера, 15:19
Уберите Assign NPCs Jobs от Zero, именно он вызывает этот глюк в сочетании с данным модом.
к сожалению, это не сработало :(
почистила кэш после удаления мода, назначено 11 учеников, но в школу все также ходят все подростки из сохранения. даже в кц уже выставила ограничение на 16 персонажей на лоте, но как-то это не работает..
Вчера, 15:14
Где-то что-то пропустили в настройках. Либо какой-то мод блокирует.
У меня модов практически нет, а если говорить про старшую школу, то это единственный, который у меня стоит. Раньше прям открываешь в почтовом ящике меню и там можно было выбрать кол-во и это с учетом того, что я всегда играла с КЦ. Не знаю как сейчас конечно..но раз мод работает, я сомневаюсь, что КЦ блокирует конкретно отображение функции на изменение кол-ва учащихся. Но попробую поколдовать с КЦ, надеюсь что-то путное выйдет  Sad
Вчера, 14:39
Цитата: мингентер
у меня почему-то возникла проблема, что ни один доп не загружается. пишет, что DLC не выбран :1477_CryingMan:
Попробуйте снова разблокировать длс с помощью DLC Unlocker, если у вас лицензионная копия игры в стиме/ориджине
Вчера, 14:37
т.е оставить 2 класса по 6 учеников невозможно? минимальное количество 20?
Вчера, 14:21
вроде да и от кого-то ещё был)
Вчера, 14:17
Ну... да, у меня так и настроено (кроме импорта из библиотеки, не зашла мне эта тема). Однако все равно их до-фи-га. КЦ по-своему видит "минимальное количество необходимых для игры персонажей", видимо на возможности компа ориентируется. Тянем 1.5к персонажей? Лови все 1.5к. Enjoy! 
Вчера, 13:34
В какой-то теме уже писал. Если изначально настроить, генерацию и дрессер в КЦ, то генерация, слегка спущенная с поводка, дала не плохие результаты в универе. Фриков почти не было, пока мой малой учился, я всех в округе отлавливал, смотрел. Помечал себе. Потом уже в семьях, откровенных фриков удалял. Остальных чуть правил переодевал и в библиотеку. В универе что хорошо, так это молодые одиночки в генерации. Как только мой сим отучился, я снова в строгий ошейник генерацию отправил, подхват идет с библиотеки по тегу.
Вчера, 13:23
Общая методика, актуальная до сих пор. Жаль то, что Анна обновила сохру и срезала готовых НПС в новой сохре.
Чисто начальный гайд, с чего начинать.
Вчера, 13:15
Мод создан как своего рода вариант подработки, чтобы симам не нужно было строить карьеру, и они могли работать только по мере необходимости.

- Он позволяет симам быстро зарабатывать деньги, работая в компании.
- Это может быть 2-часовая, 3-х, 4-х, 5-ти или 6-часовая смена.
- Симы могут работать в компании, будучи наемными или безработными.
- Симы получат пользовательские бонусы (более 30 вариантов бонусов) в зависимости от того, как прошла смена.
- Доступно для детей и пожилых людей.
- Симы могут получать навыки и повышать мотивацию во время своей смены. Например, работая бариста, симы могут получить навык бармена, а работая в торговом центре, — навык харизмы.
- Без ограничений по времени или перезарядки.
Более понятно было расписано у автора перевода.

Вчера, 13:13
это panda childbirth 
Вчера, 12:36
для генерации пусть и не общепринятых красивых, но вполне удобоваримых НПС вот этот мод хорош: https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/pererabotka-generacii-nps-npc-g
eneration-overhaul/396-1-0-17354

Я по "красавчикам" не упарываюсь, так что мне хватало. Но все равно в какой-то момент зацикливается на нескольких типажах, хотя вначале работает на обширное разнообразие. 
Вчера, 12:27
с КЦ у меня не складывается, генерирует миллион персонажей, не знаю, как снизить их количество. И если запретить удалять семьи, то сейв быстро превращается в перегруженный лагучий кусок желешки. А если позволить удалять персонажей при перенаселении, то удаляет он совсем не тех, кого хотелось бы, а заселенных премейдов или других персонажей с историей. Удалять вручную - тоже задалбывает, один фиг через игровую неделю полна коробочка. Собственно, поэтому и пришла к тому моду. Но пока наблюдаю, не могу рекомендовать однозначно. 
Вчера, 12:22
Вообще надо тоже попробовать, ибо бесит. Я лучше своих побольше намучу. Потому что все эти моды, которые должны помочь в генерации красивых НПС у меня явно не работают, как были страшные, так и остались))) Заходишь в бар, а там оно. Отмэйковеришь его, думаешь "О, крассавчик". И тут он заканчивает смену, а на его место приходит новый чудик)
Вчера, 12:12
Подскажите пжл, в чем проблема? Постоянно выбивает такая ошибка, версия 1.120
Possible Cause: My Script Mods\RPO_Collection_M00_CoreLibrary_REQUIRED_v2.984\Scripts\Lumpinou_RPO3_Au
toAssigns.py
Reason: [tingyul] Exception thrown while loading an object in an inventory. Object: object_Earbuds:0x0e7915e21e934e2b Owner: Дженей Прайс (AttributeError: 'object_Earbuds' object has no attribute 'is_npc')

Вчера, 12:02
Рано или поздно он проявит себя. Вопрос только времени и активности в игре. В игру вшита генерация и если её полностью закостылить, то эффект мб непредсказуем. КЦ же более мягче с этим работает, видимо автор мода понимает сам принцип всей этой кухни и не глушит своим модом игровую механику в ноль.
Вчера, 11:48
я последнее время играю с модом на стоп генерации персонажей https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/net-generacii-nps-no-new-random
-townie-generated/396-1-0-15920, хорошая штука (но есть жалобы, что он что-то там портит, не знаю, пока не заметила) Единственная проблема - переназначает роли на свое усмотрение, заколебал честно говоря. Пока думаю, но возможно привыкну. 
Вчера, 11:34
Что-то типа "Color Sliders for Hair, Clothes, & Accessories", мод в целом хороший, но капризный на обновления игры. Может повлиять на интерфейс. По поводу обнаженки, это уже вторая проблема, что-то залетело или вылетело из состава модов. Проверить можно в селекторе WW. Да и в КАС они особо не нужны, разве что любоваться..
Вчера, 11:20
Я сама вчера пошла слайдеры чистить) Посносила все ненужное. Так что это вам спасибо!
 
У себя пока одежду чищу, потом за генетику примусь, много чего нового классного есть, но пока там бардак. Как приведу в порядок, тоже повыкладываю подборки (беез слайдеров))) ) и небольшими порциями, чтобы не 9гб.
 
Вообще нпс в игре много, паки отмейковеренные из красивых симов. Но у меня это игре не мешает вообще генерить чудиков ни капельки. Красивые бармены есть? Неее, нагенерим ужастиков! Так что посмотрите по семьям, горожане и сервисные там отдельными бездомными паками.
 
По поводу лотов, у меня изначально вся аренда была включена и все отмечено, но из-за аренды просто невозможно было делать сохранение, она иногда слетает и все это приходилось править по кругу. Я только поэтому от нее отказалась, хотя там есть прикольные лоты именно под аренду. Я, например, кондоминиумы просто обожаю, их там несколько. Но насколько я знаю, разметка слетает при переопределении лота в общественный или жилой дом, поэтому у меня они такими и сохранены, к сожалению.
Вчера, 11:00
  В дополнения/расширения вашего браузера установите AdBlock и AdGuard. В настройках браузера запретите всплывающие окна. Modsfire, особенно в последнее время, пытается подсовывать всякую дичь под видом рекламы, регулярно выходит сообщение про сомнительные ссылки в этой рекламе. Крч, просто внимательно смотрим и забираем только нужное, т.е. моды.
Вчера, 10:49
Подобное описание мода ничем не отличает его от того, что было бы и без мода, одним словом "ничего не ясно"
Вчера, 10:35
Здраствуйте. А где можно скачать мод на версию 1.117 и перевод? 
Вчера, 10:06

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик