Каталог статей, Гайды и статьи

Godsworn: Статистика юнитов и другое.


  Дата публикации: 4.04.2024, 14:16 · 1 035 · 0

  1. Описание
Мы собрали всю статистику из игры Godsworn в одном месте для удобства. Текущая версия игры 0.1.15851436.

Базовые ставки сбора для работников
  • Вера: 5 + 2 за каждого работника
  • Еда (ягоды/Олень): 3/5/6
  • Дерево: 4
  • Золото (медь/позолота): 3/5
Рабочие: 20-60 секунд, но это зависит в основном от того, сколько рабочих у вас не занято.
Скорость сборки составляет 20 человек в секунду на одного работника.

Характеристики юнитов (Прибалтика)
Герои:
Примерно в три раза больше здоровья +5 единиц оружия/магии на максимальном уровне
+5% к дмг за уровень

Святыня:
Построенный
1400 л.с. / 8 единиц брони / 10 единиц магии
Исцеление: 15/5 секунд AOE
Продолжительность съемки: 55/5 секунд

Член племени:
170 ед. пищи
Гуманоид, защищенный щитом
300(360) л.с. / 2(3) брони
5 скоростей / 1,5 л.с. регенерации
Копье: физическая досягаемость 13/2,2 секунды

Рейнджер (Сауле):
105 продуктов питания, 95 древесины
Гуманоид
150 л.
с., 5 скоростей / 1,5 л.с. регенерации
Стрельба: 15(17)/2.1s@15(20) физический снаряд

Ведьма:
145 еды, 55 веры
Темный гуманоид
150 л.с. / 5 сопротивлений магии
5 скоростей / 1,5 л.с. регенерации
Ядовитая припарка: 18/2 секунды при 10 магических нарушениях (-5 рук/магических заклинаний, эффективность которых составляет 23/2 секунды), от которых можно уклониться при помощи aoe

Травник:
85 продуктов питания, 55 дров, 30 веры
Гуманоид
140 л.
с., 5 скоростей / 1,5 л.с. регенерации
Исцеление: 13(18)/3 секунды при 15 (продувках)

Пукис:
2 дома по 80 золотых и 150 верных
Мифическое тепло
390 л.с.
5 скоростей / 1,5 л.с. регенерации / 5 броней/магических очков
Дыхание пламени: 13/1 с при 2 аое магического огня
(Магическая сила ауры: 5/2 секунды магического огня после употребления золота)
10 золотых, или 75 л.с. на 15% больше магической силы за убийство
(Магическая сила ауры)

Стена (на каждый сегмент): 70 единиц дерева, 2000 л.с., 10 доспехов, 6 магических предметов, построено 4 гарнизона (+6 к оружию/сопротивлению +20 к зрению в ближнем бою).

Башня: 160 дров, мощность 800 л.с., построено 4 гарнизона, 8 доспехов, 4
магических орудия
12/2.5s@12 (5 человек с рабочими)

Воин (Аусрин/Сауле):
2 порции, 220 продуктов, 150 золотых
Гуманоидный металл
540(590)л.с.
5 скоростей / 5,5 л.с. регенерации / 4(7) руки
Физическая атака: 38/2,2 секунды (лучистая)

Рейдер:
2 порции, 300 порций еды и 55 золотых монет
На коне гуманоид
330(410)лошадиных сил
скорость 8(9) / регенерация 5,5 л.с. / 3 руки (2 восстановления магией)
Физическая атака: 30/2,2 секунды
Бросок: огонь за 14/1,6 секунды обеспечивает "добычу" на зданиях.

Леший:
3 человека, 450 единиц дерева, 110 единиц веры
Мифическая Темная сила
1400 л.
с., 5 скоростей / 9,5 л.с. регенерации / 4 руки
Атака: 24/2,25 секунд физической осады
Удар: 24/20 секунд физической осады, Аое-нокдаун
Споры за нарушение правил: 10/3 секунды магического аое-нокдауна.

Спигана:
2 поп, 330 вуд, 85 фейт
Мифическая Тьма
350 л.
с., 5 скоростей / 5,5 л.с. регенерации / 1 рука / 4 магических эффекта
Ядовитое облако: 22/3 секунды при 22 ударах aoe останавливает регенерацию, магический фол замедляется

Дочь Солнечной звезды:
4 поп, 490 золотых, 160 верных
800
л.с., 8 скоростей / 1,5 л.с. регенерации / 8 рук / 6 магических очков
Атака: 35/1,3 секунды магического излучения
(Размах: 40/5 секунд магического лучистого aoe)
Огненный полет: 30/10 секунд магического огненного броска
Примерно по 3 веры на стрелка

Оборотень (Менесс):
1 добыча + 25 жертвоприношений или 50 продуктов + 50 верований
Зверь
160 л.с., 8
скоростей / 2 л.с. регенерации
Физический укус длится 20 секунд/1 секунда

Стрелок (Менесс/Аусрин):
Гуманоид (защищенный щитом)
1 порция 75 продуктов питания 125 дров
150 л.с.
скорость 5(5,5) / регенерация 1 л.с.
Бросок: 25/3,4секунды при 12 физических снарядах (лучистых)

Мародер (Менесс/Аусрин):
1 порция, 50 продуктов, 40 золотых
Гуманоид
260 лошадиных сил
5 скоростей / 1 восстановление здоровья / 1 броня
Атака: 22/1,6 секунды физическим тупым предметом
Бросок: 35/4 секунды при 10 физических снарядах
Оглушающий удар: 26/12 секунды физическим тупым предметом (шанс оглушения 2 секунды?)

Воин-волк (Менесс):
2 порции, 220 единиц еды, 125 единиц золота, 25 единиц веры
Гуманоид
500 лошадиных сил
5 скоростей / 1 восстановление здоровья / 1(6) броня
Атака: 32(37, 44) / 1,1 секунды физического серебра (25% жизненной силы)

Дочь Лунной Звезды (Менесс):
4 копейки золота, 325 фунтов стерлингов, 215 долларов веры
Божественный металл
800 лошадиных сил, 8 скоростей / 1 час восстановления / 3 брони / 10 магических способностей.
Лунные кинжалы: 40/4 секунды магического серебряного прокалывания (игнорирует броню / сопротивление, аое)
Отражение: 22/10 секунд при 6 аое отбрасывания
Теневые волки: 40/1 в течение 12 секунд, затем 8 секунд перезарядки, призыв зверя с физическим укусом 80 л.с.
Примерно по 3 веры на каждого стрелка

Случайный поклонник (Австрин):
1 выстрел - 180 веры (90 времени на сборку)
Случайный юнит из лонгхолла или зала воинов (лучший - воин-волк)

Скайбулл (Австриец):
4 п.п. 500 веры
Божественный Мифический
скорость 8 / регенерация 1 л.с. / 10 единиц брони / 10 единиц магии
1200 л.
с. 31/2 секунды магического холодного Аое

Статистика подразделения (Орден)

Бык-херувим (навык создания на 70%)
Божественные крылья
вера на 80%
165 л.
с., 5 скоростей / 4 магических
заряда магический разряд: 18/2 секунды при 6 магических лучах/Огне / молнии.

Воинствующий
Гуманоид
130 продуктов питания
240(270)л.с.
скорость 5 / регенерация 1 л.с. (1 магическое оружие, 2 брони)
атака: 11(16)/физическая досягаемость 2 с (радиант)

Лакей
Гуманоид защищен металлом
130 г еды и 70 г золота
450 л.
с., 5 скоростей / 1 л.с. регенерации / 5(6) единиц брони, физическая атака: 12/2,2 секунды (физическая тупая атака 18/3 секунды) удар

Меткий стрелок
Гуманоид
50 продуктов питания 120 дров
180 лошадиных сил
скорость 5 / регенерация 1 л.с. / 2
единицы брони 26/4.6s@15 физический снаряд (серебряный)

Медсестра
Гуманоид
130% пищи и 80 % веры
150 л.с.
скорость 5 / регенерация 1 л.с. / 5 магических очков
Исцеление: 8/1.5s@8
Щит веры: +8 единиц брони/магических очков / 6 секунд восстановления, продолжительность 9 секунд при 10

Фанатик
Гуманоид
75% пищи, 25% золота, 100% веры
225 лошадиных сил
5 скоростей / 1 л.с. регенерации/ 5 единиц магии
Священный огонь: 22 (30 из-за шреда)/4 секунды при 12 магических лучах огня
Огонь и сера: 30/8 секунд при 12 ударах аое.

Трекер
Мифический гуманоид верхом на лошади
2 порции еды, 125 единиц веры, 150 единиц энергии
400 лошадиных сил
скорость 10 / регенерация 1 л.с. / 2(6) брони / 2 магических жезла
Атака: 18(20)/0,8 секунды (пронзающий)
атака зарядом / оглушением

Рыцарь
Металлический всадник-гуманоид
3 вида мяса, 200 видов пищи, 350 видов золота
720 (820)л.
с., 8 скоростей / 8 единиц брони / 1 запас прочности (2 магических очка)
Атака: физическая досягаемость 30/1,5 секунды
Заряд+нокдаун 50-граммовым копьем, время восстановления 1,5секунды, 22 секунды

Спешившийся рыцарь
Металлический гуманоид
500 единиц здоровья
5 единиц брони / 7 единиц магии / 2 единицы хпрегена
Атака: 32/24 секунды

Ангел мщения (время восстановления 120 секунд)
Мифический Крылатый Бог
4 единицы 280 единиц веры
450 л.с.
6 скоростей, 1 час, 7 доспехов/магических очков
Атака: 38/1 секунды, магический серебряный луч на 25% увеличивает запас жизни
Возмездие: при смерти наносится 60 урона магическим лучом

Катапульта
Построенный
3. 380 дров, 105 золотых монет
200 лошадиных сил
4. броня на 8(9) единиц больше
Атака: ~30 (50) секунд/8 секунд при 40 массированных осадах, от которых можно уклониться при помощи aoe?

Жемчужные врата рая: каждые 210 секунд вызывают 1 ангела мщения, 3 херувима, 1000 золотых

Стена: 80 дров, 4000 лошадиных сил, 12 орудий, 6 магических орудий, 4 гарнизона.
Башня: 160 дров, 800 л.с., 10 рычагов, 4 магических орудия 12/2.5s@25 (х5 при размещении гарнизона)
Замок: 400 дров, 250 золотых, 6000 лошадиных сил, 15 орудий, 6 магических очков 12/2.5s@25 (11 раз при наличии гарнизона)

Классы брони
Божественная: 150% Излучающая, 70% вредная
Конструкция: 29% ракетная, 150% тупая, 400% осадная, 200% огненная, 50% вредная, 25% кусачая
Гуманоидная: 150% вредная
Защита: 50% ракетная
Темный: 120% огненный, 150% лучезарный
Мифический: 200% серебристый, 70% грязный
Теплый: 300% ледяной.

Таблица экономической эффективности

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

то подключения нет

 

Определенно это проблема апдейтера, как и отсутствие допов. (нет)

Сегодня, 17:24

С апдейтером тоже. Туше.

Сегодня, 17:22

со стимом таких проблем нет)

Сегодня, 16:48

просто это уже не первый раз когда у меня появляются ошибки,то у аптадера длс нет,то подключения нет и тд

Сегодня, 16:23

ну через неделю всем доступен станет перевод

Сегодня, 16:08

Все заработало, спасибо большое!

Сегодня, 16:07

мод откровенная чушь, оба мода это вообще ту мач. утяжеляют игру и делают финансы головной болью. если хочется реализма - SNB за глаза.

Сегодня, 16:06

Да и не критично, просто бывает глаз режет)

Сегодня, 15:14

Можно вопрос, с какой целью вы запускаете апдейтер "что не день"?

Удалите все файлы из папки апдейтера, оставьте только один exe, повторите запуск.

Сегодня, 14:53

что не день то приключение с аптейдером,что делать на этот раз?

 

Сегодня, 14:00

Скорее всего, дело в том, что тут выложены старые версии, которые могут не работать после февральского патча. У автора есть более новая версия, которая сейчас прекрасно работает, но сюда он её пока не выложил

https://www.simfileshare.net/download/5973767/

Сегодня, 13:44

Выглядит интересно, но, полагаю, будет конфликтовать с модом FunctionalMobile от Lumpinou. Для исторических сохранений, наверное, подойдёт.

Сегодня, 13:20
Мучаюсь уже несколько недель с модом. Установился наконец, есть даже при создании новых персонажей жизненные цели "начинающий садист" и тп. Но взаимодействий с персонажами нету. Ранее играла с ww и подобными модами, потому привыкла к данному управлению, что взаимодействия на ряду с другими. Возможно установила не так что то или не удостоновила? Поместила не в ту папку. Возможно мод управляется другими способами? При shift + click вроде бы тоже нового ничего нету, если правильно сделала, включила как было указано команду. Хотелось бы советов от знающий, ведь найти информацию о моде не нашла.
Сегодня, 11:14

пробуйте альтернативную ссылку в последнем окне под кнопкой "скачать"

Сегодня, 10:51

Не получается скачать файл. Код ошибки: ERR_CONNECTION_RESET. Сообщает что такого файла в хранилище нет. Можно на Яндекс Облако положить?

Сегодня, 10:41

Помогите пожалуйста, у меня все дополнения и т.д. скачалось, но если я захожу в симс через ЕА то у меня половину дополнений и каталогов тупо нету, я если я зайду в симс онлайн то всё есть и всё работает. + анлокер при скачивании выбил "installed but mising language files"

Сегодня, 10:14

Не могу с вами согласится, особенно учитывая утверждения по поводу решения любых проблем))
Байка связана с вполне конкретными случаями, с модами, которые априори несовместимы и выполняют одну и ту же функцию. Библиотеки тут непричём она не является источником проблем. Да она добавляет в пай своё меню... хм, как и другие моды с отладкой. И что еще? Ничего. Если мод вызывает ошибки, нужно его удалить)) Разве нет? Просто в данном случае ошибки стали очевидны. BE в помощь, чтоб понять, конкретно что и конкретно где.

Вообще чтобы ошибок не возникало, лучше удалить игру) Тогда вообще никаких проблем не будет



У меня модов, овер дофига, чекнул BE конфликтность. Ни с чем кроме русика SimControlHub не конфликтует(что нормально). Отображение в пай меню, или в панели отношений настраивается в настройках мода.



"При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!" - это утверждение гуляет по сети из за DD. Т.к он не стабилен, глючный, много ошибок.

Но библиотека Sims4CommunityLibrary, которую создал ColonolNutty стабильна. Её используют многие, т.к с ней проще работать. Она стабильна и по мере возможностей обновляется.

S4CL предоставляет инструменты для добавления пунктов в меню, другие моды что делают тоже самое вполне могут законфликтовать, UI Cheats Extension или Better Simology Panel. Но это лишь возможные конфликтные моды. У турбо своя turboLib, раньше были конфликты, сейчас нет.

Смотри файл конфига Sim Control Hub(DQuiet_SimControlHub.json), функции для панели и пай-меню должны быть включены. Если в игре их отключить, то включить можно будет только через конфиг.

Но в это S4CL никак не лезет. Я час потратил на то, чтобы проверить совместимость. Они прекрасно работают вместе. Во всяком случае, заявленные тобой проблемы, не обнаружены. 

"hideInCheatMenu": true,
"debugModeEnabled": false,
"followCamFix": false,
"showInRelationshipPanel": true

Сегодня, 11:59
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.

Главное понять, для кого это мод. Если тебе не нужна "воля" у сима - то моды на автономность не нужны вовсе))

Мод не предназначен для борьбы с игроком или ограничивать его в чём либо. Он нужен лишь для "имитации жизни" инструмент для усиления автономии, а не для её подавления.

Если игрок отключит свободу у симов, мод ему не помешает, ведь ручные команды всегда в приоритете.

Если же оставить симов самих на себя и наблюдать, то тут мод и раскроется в полной мере.

Тут как бы игра такая, можно пытаться реализовывать потребности симов, а можно забить на это болт. Они сами справятся без участия игрока.

И вот игрок почитерит, и накидает отношений тем кто ну вот совсем не пара, у них будут накоплены счётчики вражды, стресс от общения друг с другом. И как только они будут предоставлены самим себе, они с высокой вероятностью начнут ссориться и разрушать то, что насильно создали. Это создаёт интересный конфликт между волей игрока и характером персонажа.

Иначе говоря, мы предлагаем вам глубокий опыт, если вы в нём заинтересованы.

Какой в этом смысл?

Смысл ровно в том, для чего люди смотрят сериалы или читают книги: наблюдать за развитием характеров и историй, которые не полностью подконтрольны зрителю.

Для тех, кто оставляет свободу воли включённой, мод превращает случайные действия в психологически обоснованные. Вы увидите, как застенчивый сим наконец-то решается подойти к объекту воздыхания после долгих колебаний - и это будет результатом его внутренних изменений.
Для тех, кто управляет вручную, мод добавляет "вес" вашим решениям. Вы знаете, что если заставите симов, которые ненавидят друг друга, пожениться, вам придётся постоянно "тушить пожары" их автономных ссор. Это добавляет глубины даже в ручное управление.
Дубина игрока всегда перевесит, этого не отнять, да и никто не собирался как бы.

Я хотел чтобы симы помнили, о том что с ними происходит и действовали исходя из прошлого опыта.

Сегодня, 08:16

Вообще по поводу преодолений страхов, это тема довольно интересна.

Как это работает сейчас:

При столкновении с объектом страха, например, готовка при боязни огня, сим получает стресс и бафф страха. Это сделано для того, чтобы избегание было естественной реакцией, а преодоление требовало усилий.
Однако ручное управление всегда позволяет заставить сима действовать вопреки страху, но с указанными негативными последствиями.

Но можно это дополнить и доработать.

Каждое успешное или просто совершённое взаимодействие с объектом страха постепенно снижает его интенсивность.

После нескольких "смелых" поступков страх может ослабнуть или исчезнуть вовсе, например удалится соответствующий трейт или желание.

Важно, чтобы эффект зависел от контекста, если сим идёт на это в спокойном состоянии при низком стрессе, шанс на преодоление выше, если с высоким стрессом - страх может только усилиться. Это позловолило бы лечить страхи симов целенаправленными действиями.

На данном этапе, мод поощряет избегание стресса. Думаю этим и займусь в ближайшее время.

А пока, ручные команды всегда работают, и сим сделает всё, что ему приказать, даже если ему страшно - просто ему будет от этого плохо.

Сегодня, 07:55

Всё верно. Действия игрока повышают авторитет у любого действия.

Т.е автономное действие имеет приоритет куда ниже, чем то же самое действие выполненное по указке игрока.

Сегодня, 07:46

Тут речь о вероятностях. И не блокировка дейтвия, а его отмена.

Вычисляется итоговая вероятность, к примеру 0.4, это значит, что в 40% случаев сим всё равно может совершить действие, даже если все факторы "против". Это оставляет пространство для случайности и неожиданных решений.

Показатели дружбы и романтичности не вечны, например романтический интерес без взаимной симпатии - угасает, а успешная дружба перевесит недавнюю ссору. Ну и трейты никто не отменял, кто-то быстрее прощают обиды, кто-то помнит их дольше.

Пример про "динамо":

Серия отказов создала состояние "interested = False" и высокий rejection_count(изменчивый показатель), если продолжить мягко ухаживать (действия не отменяются полностью, а лишь становятся реже), каждое успешное действие будет немного снижать rejection_count. Если она например романтик, то такие действия будут восприниматься ею чувствительней. А когда interested снова станет True, тогда накопленная положительная история начнёт работать.

Мод создаёт не круг, а скорее инерцию, которую можно преодолеть настойчивостью, или усугубить невнимательностью.

По поводу страхов, взять тот же страх огня, при готовке сим будет стрессовть, но всё же это действие не будет отменяться. И его можно пересилить, заплатив за это дискомфортом. Всё как в жизни, чтобы преодолеть себя, нужно выходить из зоны комфорта - а это всегда стресс.

И да, тут мы либо работаем над над преодолением, либо избегаем тригерров.

В моде нет волшебной пилюли на исцеление, а игрова механика позволяет избавляться от старых фобий и получать новые через взаимодействия. Мой мод не создаёт, а лишь учитывает. Так что преодоление возможно, а мой мод поддержит "ненакозанием" стрессом.

И да, речь в основном про автономию симов. Если дать команду приготовить еду - она будет выполнена, т.к это высокий приоритет. Вся логика on_interaction_queued работает исключительно для автономии. Эта архитектура является дополнением, а не заменой вашей воли.
Вероятности, а не гарантии. Сим может "передумать", но может и не передумать. Это не бесконечные уговоры, а элемент непредсказуемости.
Инерция, а не блокировка. Плохой опыт делает действия менее вероятными, но не невозможными. Хороший опыт - более вероятными.
Ручной режим всегда в приоритете. Если дорого игровое время, всегда можно отдать команду, и сим её выполнит, несмотря ни на что.

Если действие противоречит накопленному негативному опыту (например, флирт с тем, кто неоднократно отказывал), сим выполнит команду, но это может усугубить его внутреннее состояние (например, повысить стресс или снизить удовлетворённость).

Сегодня, 07:43
Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы...

 

Всё работает.

 

 

 

Сегодня, 07:28

Я прочел, к примеру, это:

И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни.

 

Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.

Сегодня, 07:17

К сожалению, не удалось как следует протестировать мод. То есть, игра загружается, ошибок нет, файл .json создаётся, тормозов не замечено, хотя сразу отправил сима в школу, где на участке одновременно под сотню NPC, и все норовят повзаимодействовать между собой. Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы... cry2 Видимо не зря пишут: "При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!"

Сегодня, 07:14

Как я понял из описания, скипаются только автономные действия, вручную же всегда можно заставить сима делать то, даже с чем у него связаны плохие воспоминания. Или нет?

Сегодня, 06:44

вау, по описанию очень круто и именно то, чего лично мне в Симах не хватает! Обязательно опробую его

 

Сегодня, 06:37

Неофициальный фикс для этого мода, избавляющий от ошибок на версии игры 120+.

Может быть, кому-нибудь поможет, у меня мод прекрасно работал и в оригинальной авторской версии.

Сегодня, 06:28

М.б. прочел не внимательно, но не увидел ничего про рандомность (спонтанность) действий не смотря на "воспоминания", чтоб выйти из порочного круга/цикла предустановленных скриптов. 

 К примеру есть у меня семейная пара, когда их сводил, симка продолжительное время динамила сима. Ей вся эта игровая романтика не вставляла, думал даже переключить сима на другую претенденку в жены. Сейчас, пожалуй, эта самая крепкая семейная пара в активной семье, симка "тает" если мой сим просто находится рядом.

 Тоже самое с неудачным опытом с огнем или чем-то другим, чтоб победить страх, нужно взаимодействовать с предметом фобии, а не избегать его. Что в принципе реалистично. "Психоза" у симов в игре и в багах достаточно, а тут целые воспоминания для скипа действий. Не окажется ли так, что вот это всё, со временем вызовет фобии у игрока и он тупо начнет скипать эти фобии, чтоб не терять своё игровое время на "уговаривания" симов зацикленных симов?

Сегодня, 05:29

у меня оба мода работают вместе, но надо ли? моды от adeepindigo крутые, но это...такое. лучше оставить снб)

Сегодня, 05:23

Думаю, сам маркет никто ломать не будет. Вопрос в другом, можно ли будет сливать то, что там будет продаваться. Сразу ждать не стоит, да и гнаться за этим тоже.

 

Теперь страшилка. Предположим, у вас есть свободные деньги и вы готовы сделать "инвестиции" в ЕА и добровольно поддержать всю эту "лутоманию", то можно купить все допы которые уже вышли и потом дополнять свою лицензию новыми ништяками. А вот покупать все это "новое" цифровое барахло на пиратку... не разумная трата денег. Сейчас они настроят маркет и не факт, что после или вовремя этого не попытаются заткнуть дыры с пиратскими акками, отправив всех в бан.

Сегодня, 05:02

Не конфликтует ли с модами на банковские счета от Simrealist?

Сегодня, 03:14

там новый формат файлов, EA по сливам, надеется что это будет мешать пиратству, посмотрим после выхода

Сегодня, 02:55

Немного не по теме спрошу: кто-то знает, будут ли взламывать Маркетплейс, который запустится 17 марта?

Сегодня, 02:47

Открой ISWidgetRecipeCategories.lua текстовым редактором.

 

Найдти:

self.recipeCategoryPanel.itemheight = ISCraftingUI.smallFontHeight + UI_BORDER_SPACING;

 

Замени на:
self.recipeCategoryPanel.itemheight = getTextManager():getFontHeight(UIFont.Small) + UI_BORDER_SPACING;

И посмотри чё будет. Проверено. Исправляет ошибку.

 

Вообще лучше логи предоставлять, для классификации ошибок

Вчера, 23:02

Привет, перевод отличный. Но у меня после установки этого мода (он единственный) не открывается меню крафта и строительства. Пишет справа внизу ERROR. Как можно это починить?

Вчера, 22:51

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик