Каталог статей, Гайды и статьи

Обработка камней (Stonecutting) в New World


  Дата публикации: 29.09.2021, 11:40 · 2 004 · 0

  1. Описание
Обработка камней позволяет игрокам обрабатывать различные типы камней, в том числе и драгоценные, в ключи для экспедиций, чистые самоцветы и даже кирпичи. Для экспедиций можно изготовить специальные ключи, они же сферы настроек (Tuning orb), которые откроют вход в подземелье. Самоцветы (драгоценные камни разной огранки) можно вставить в любое оборудование, и они будут давать различные бонусы, зависящие от того, какой именно камень вы вставили. Кирпичи или блоки используются в различных профессиях для создания оружия, брони или в меблировке, например, для создания печи дома. Не забывайте оставлять все камни в хранилище, при создании материалов они будут браться прямо из хранилища, поэтому не зачем все носить с собой.

Обработка камней происходит на специальном столе для резки камня, который присутствует в каждом поселении. В зависимости от уровня этого стола, вы будете проводить разную огранку самоцветов и камней. По началу вы будете создавать самоцветы с дефектами, после просто самоцветы с огранкой и без её, далее сверкающие или блестящие самоцветы с огранкой и без её, и в конце безупречные самоцветы с огранкой и без её. Чтобы прокачать уровень стола для огранки камней, нужно просто выполнять задания с городской доски. Самих самоцветов всего существует 14 видов: малахит (Malachite), сердолик (Carnelian), топаз (Topaz), изумруд (Emerald), янтарь (Amber), аквамарин (Aquamarine), яшма (Jasper), сапфир (Sapphire), аметист (Amethyst), рубин (Ruby), лунный камень (Moonstone), опал (Opal), алмаз (Diamond), оникс (Onyx). И в зависимости от уровня навыка обработки камней вы сможете создавать различные самоцветы. Они обладают разными бонусами как для оружия, так и для брони (зависит от того куда вы его поместите, в оружие или в броню). Например, Аквамарин увеличивает повреждения от льда и уменьшает ледяной урон по вам.

При создании самоцветов, добавляются так же разные пылинки (Mote), огоньки (Wisp), эссенции (Essence) или квинтэссенции (Quintessence) элементов. Всего в игровом мире их 7: земля, огонь, воздух, вода, душа, жизнь и смерть. Они связаны с различными видами магического урона, кроме элемента жизни. И позволяют создать нужные вам самоцветы для вашего оружия. Найти пылинку элемента можно в игровом мире, а создать из неё огонекэссенцию и квинтэссенцию можно уже с помощью профессии Аркана (Arcana).


Итого: какой самоцвет вы сможете сделать, зависит от навыка обработки камней и от уровня стола для их обработки. Присутствует так же возможность понижения качества камней с помощью слабого растворителя (Weak Solvent). Например, вы можете из магнитного кирпича (Lodestone Brick), сделать каменный кирпич (Stone Brick), применив слабый растворитель. А этот растворитель (Solvent) или наждачную бумагу (Sandpaper) вы можете создать, переработав уже созданные камни других уровней.

Огранка самоцветов на столе 2-го уровня

Готовый материалНеобходимые ресурсыУровень навыка для созданияУровень стола
Cut Flawed MalachiteSoul Mote x2, Flawed Malachite x10Tier 2
Cut Flawed CarnelianFire Mote x2, Flawed Carnelian x10Tier 2
Cut Flawed TopazAir Mote x2, Flawed Topaz x10Tier 2
Cut Flawed EmeraldEarth Mote x2, Flawed Emerald x10Tier 2
Cut Flawed AmberEarth Mote x2, Flawed Amber x10Tier 2
Cut Flawed AquamarineWater Mote x2, Flawed Aquamarine x10Tier 2
Cut Flawed JasperAir Mote x2, Flawed Jasper x10Tier 2
Cut Flawed SapphireDeath Mote x2, Flawed Sapphire x10Tier 2
Cut Flawed AmethystSoul Mote x2, Flawed Amethyst x10Tier 2
Cut Flawed RubyFire Mote x2, Flawed Ruby x10Tier 2
Cut Flawed MoonstoneDeath Mote x2, Flawed Moonstone x10Tier 2
Cut Flawed OpalSoul Mote x2, Flawed Opal x10Tier 2
Cut Flawed DiamondLife Mote x2, Flawed Diamond x10Tier 2
Cut Flawed OnyxLife Mote x2, Flawed Onyx x10Tier 2

Огранка самоцветов на столе 3-го уровня

Готовый материалНеобходимые ресурсыУровень навыка для созданияУровень стола
MalachiteSoul Wisp x1, Flawed Malachite x3, Solvent x150Tier 3
CarnelianFire Wisp x1, Flawed Carnelian x3, Solvent x150Tier 3
TopazAir Wisp x1, Flawed Topaz x3, Solvent x150Tier 3
EmeraldEarth Wisp x1, Flawed Emerald x3, Solvent x150Tier 3
AmberEarth Wisp x1, Flawed Amber x3, Solvent x150Tier 3
AquamarineWater Wisp x1, Flawed Aquamarine x3, Solvent x150Tier 3
JasperAir Wisp x1, Flawed Jasper x3, Solvent x150Tier 3
SapphireDeath Wisp x1, Flawed Sapphire x3, Solvent x150Tier 3
AmethystSoul Wisp x1, Flawed Amethyst x3, Solvent x150Tier 3
RubyFire Wisp x1, Flawed Ruby x3, Solvent x150Tier 3
MoonstoneDeath Wisp x1, Flawed Moonstone x3, Solvent x150Tier 3
OpalSoul Wisp x1, Flawed Opal x3, Solvent x150Tier 3
DiamondLife Wisp x1, Flawed Diamond x3, Solvent x150Tier 3
OnyxLife Wisp x1, Flawed Onyx x3, Solvent x150Tier 3
Cut MalachiteSoul Wisp x2, Malachite x1, Solvent x150Tier 3
Cut CarnelianFire Wisp x2, Carnelian x1, Solvent x150Tier 3
Cut TopazAir Wisp x2, Cut Topaz x1, Solvent x150Tier 3
Cut EmeraldEarth Wisp x2, Emerald x1, Solvent x150Tier 3
Cut AmberEarth Wisp x2, Amber x1, Solvent x150Tier 3
Cut AquamarineWater Wisp x2, Aquamarine x1, Solvent x150Tier 3
Cut JasperAir Wisp x2, Jasper x1, Solvent x150Tier 3
Cut SapphireDeath Wisp x2, Sapphire x1, Solvent x150Tier 3
Cut AmethystSoul Wisp x2, Amethyst x1, Solvent x150Tier 3
Cut RubyFire Wisp x2, Ruby x1, Solvent x150Tier 3
Cut MoonstoneDeath Wisp x2, Moonstone x1, Solvent x150Tier 3
Cut OpalSoul Wisp x2, Opal x1, Solvent x150Tier 3
Cut DiamondLife Wisp x2, Diamond x1, Solvent x150Tier 3
Cut OnyxLife Wisp x2, Onyx x1, Solvent x150Tier 3

Огранка самоцветов на столе 4-го уровня

Готовый материалНеобходимые ресурсыУровень навыка для созданияУровень стола
Brilliant MalachiteSoul Essence x1, Malachite x4, Solvent x1100Tier 4
Brilliant CarnelianFire Essence x1, Carnelian x4, Solvent x1100Tier 4
Brilliant TopazAir Essence x1, Topaz x4, Solvent x1100Tier 4
Brilliant EmeraldEarth Essence x1, Emerald x4, Solvent x1100Tier 4
Brilliant AmberEarth Essence x1, Amber x4, Solvent x1100Tier 4
Brilliant AquamarineWater Essence x1, Aquamarine x4, Solvent x1100Tier 4
Brilliant JasperAir Essence x1, Jasper x4, Solvent x1100Tier 4
Brilliant SapphireDeath Essence x1, Sapphire x4, Solvent x1100Tier 4
Brilliant AmethystSoul Essence x1, Amethyst x4, Solvent x1100Tier 4
Brilliant RubyFire Essence x1, Ruby x4, Solvent x1100Tier 4
Brilliant MoonstoneDeath Essence x1, Moonstone x4, ,Solvent x1100Tier 4
Brilliant OpalSoul Essence x1, Opal x4, Solvent x1100Tier 4
Brilliant DiamondLife Essence x1, Diamond x4, Solvent x1100Tier 4
Brilliant OnyxLife Essence x1, Onyx x4, Solvent x1100Tier 4
Cut Brilliant MalachiteSoul Essence x2, Brilliant Malachite x1, Solvent x1100Tier 4
Cut Brilliant CarnelianFire Essence x2, Brilliant Carnelian x1, Solvent x1100Tier 4
Cut Brilliant TopazAir Essence x2, Brilliant Topaz x1, Solvent x1100Tier 4
Cut Brilliant EmeraldEarth Essence x2, Brilliant Emerald x1, Solvent x1100Tier 4
Cut Brilliant AmberEarth Essence x2, Brilliant Amber x1, Solvent x1100Tier 4
Cut Brilliant AquamarineWater Essence x2, Solvent x1, Solvent x1100Tier 4
Cut Brilliant JasperAir Essence x2, Brilliant Jasper x1, Solvent x1100Tier 4
Cut Brilliant SapphireDeath Essence x2, Brilliant Sapphire x1, Solvent x1100Tier 4
Cut Brilliant AmethystSoul Essence x2, Brilliant Amethyst x1, Solvent x1100Tier 4
Cut Brilliant RubyFire Essence x2, Brilliant Ruby x1, Solvent x1100Tier 4
Cut Brilliant MoonstoneDeath Essence x2, Brilliant Moonstone x1, Solvent x1100Tier 4
Cut Brilliant OpalSoul Essence x2, Brilliant Opal x1, Solvent x1100Tier 4
Cut Brilliant DiamondLife Essence x2, Brilliant Diamond x1, Solvent x1100Tier 4
Cut Brilliant OnyxLife Essence x2, Brilliant Onyx x1, Solvent x1100Tier 4

Огранка самоцветов на столе 5-го уровня

Готовый материалНеобходимые ресурсыУровень навыка для созданияУровень стола
Pristine MalachiteSoul Quintessence x1, Brilliant Malachite x5, Solvent x1150Tier 5
Pristine CarnelianFire Quintessence x1, Brilliant Carnelian x5, Solvent x1150Tier 5
Pristine TopazAir Quintessence x1, Brilliant Topaz x5, Solvent x1150Tier 5
Pristine EmeraldEarth Quintessence x1, Brilliant Emerald x5, Solvent x1150Tier 5
Pristine AmberEarth Quintessence x1, Brilliant Amber x5, Solvent x1150Tier 5
Pristine AquamarineWater Quintessence x1, Brilliant Aquamarine x5, Solvent x1150Tier 5
Pristine JasperAir Quintessence x1, Brilliant Jasper x5, Solvent x1150Tier 5
Pristine SapphireDeath Quintessence x1, Brilliant Sapphire x5, Solvent x1150Tier 5
Pristine AmethystSoul Quintessence x1, Brilliant Amethyst x5, Solvent x1150Tier 5
Pristine RubyFire Quintessence x1, Brilliant Ruby x5, Solvent x1150Tier 5
Pristine MoonstoneDeath Quintessence x1, Brilliant Moonstone x5, Solvent x1150Tier 5
Pristine OpalSoul Quintessence x1, Brilliant Opal x5, Solvent x1150Tier 5
Pristine DiamondLife Quintessence x1, Brilliant Diamond x5, Solvent x1150Tier 5
Pristine OnyxLife Quintessence x1, Brilliant Onyx x5, Solvent x1150Tier 5
Cut Pristine MalachiteSoul Quintessence x3, Pristine Malachite x1, Solvent x1150Tier 5
Cut Pristine CarnelianFire Quintessence x3, Pristine Carnelian x1, Solvent x1150Tier 5
Cut Pristine TopazAir Quintessence x3, Pristine Topaz x1, Solvent x1150Tier 5
Cut Pristine EmeraldEarth Quintessence x3, Pristine Emerald x1, Solvent x1150Tier 5
Cut Pristine AmberEarth Quintessence x3, Pristine Amber x1, Solvent x1150Tier 5
Cut Pristine AquamarineWater Quintessence x3, Pristine Aquamarine x1, Solvent x1150Tier 5
Cut Pristine JasperAir Quintessence x3, Pristine Jasper x1, Solvent x1150Tier 5
Cut Pristine SapphireDeath Quintessence x3, Pristine Sapphire x1, Solvent x1150Tier 5
Cut Pristine AmethystSoul Quintessence x3, Pristine Amethyst x1, Solvent x1150Tier 5
Cut Pristine RubyFire Quintessence x3, Pristine Ruby x1, Solvent x1150Tier 5
Cut Pristine MoonstoneDeath Quintessence x3, Pristine Moonstone x1, Solvent x1150Tier 5
Cut Pristine OpalSoul Quintessence x3, Pristine Opal x1, Solvent x1150Tier 5
Cut Pristine DiamondLife Quintessence x3, Pristine Diamond x1, Solvent x1150Tier 5
Cut Pristine OnyxLife Quintessence x3, Pristine Onyx x1, Solvent x1150Tier 5

Обработка других материалов

Готовый материалНеобходимые ресурсыУровень навыка для созданияУровень стола
Stone BlockStone x40Tier 2
Amrine Tuning OrbIron Chisel x1, Stone Block x50, Corrupted Sliver x10, Eternal Heart x125Tier 3
Eternal HeartDeath Mote x50, Soul Mote x50, Life Mote x5025Tier 3
Corrupted FragmentCorrupted Sliver x525Tier 3
Stone BrickStone Block x4, Sandpaper x150Tier 3
Monoecious Tuning OrbStarmetal Chisel x1, Lodestone Brick x50, Energy Core x1, Corrupted Shard x5, Firefox x550Tier 4
Starstone Tuning OrbSteel Chisel x1, Stone Brick x50, Corrupted Fragment x10, Elemental Heart x150Tier 3
Siren Tuning OrbStarmetal Chisel x1, Lodestone Brick x50, Energy Core x1, Corrupted Shard x5, Glowing Swamp Moss x550Tier 4
Protector's Tuning OrbStarmetal Chisel x1, Lodestone Brick x50, Energy Core x1, Corrupted Shard x5, Glowing Swamp Moss x550Tier 4
Energy CoreEternal Heart x1, Elemental Heart x150Tier 3
Corrupted ShardCorrupted Fragment x450Tier 4
Elemental HeartFire Mote x50, Earth Mote x50, Water Mote x50, Air Mote x5050Tier 3
Depths Tuning OrbStarmetal Chisel x1, Lodestone Brick x50, Energy Core x1, Corrupted Shard x1055Tier 4
Corrupted CrystalCorrupted Shard x375Tier 4
Dynasty Tuning OrbStarmetal Chisel x1, Lodestone Brick x50, Energy Core x1, Corrupted Crystal x1075Tier 4
Lodestone BrickStone Brick x2, Sandpaper x1, Lodestone x6100Tier 4
Corrupted LodestoneSilk x2, Corrupted Crystal x8, Sandpaper x1100Tier 5
Genesis CoreEternal Heart x3, Elemental Heart x3, Corrupted Rune x3, Molten Rune x3100Tier 5
Genesis Tuning OrbAsmodeum Chisel x1, Corrupted Lodestone x10, Genesis Core x1, Runestone x5100Tier 5
Obsidian VoidstoneLodestone Brick x8, Loamy Lodestone x1, Sandpaper x1, Lodestone x2150Tier 5
Undying HeartDeath Quintessence x10, Soul Quintessence x10, Life Quintessence x10, Blight Seeds x10150Tier 5
Lazarus CoreElemental Heart x1, Undying Heart x1, Glowing Spore x3, Earth Totem x3150Tier 5
Lazarus Tuning OrbAsmodeum Chisel x1, Corrupted Lodestone x20, Runestone x10, Lazarus Core x1150Tier 5
RunestoneObsidian Voidstone x5, Obsidian Sandpaper x1, Putrid Lodestone x2200Tier 5

Понижение уровня материалов

Готовый материалНеобходимые ресурсыУровень навыка для созданияУровень стола
Stone Block x2Stone Brick x2, Weak Solvent x310Tier 2
Stone Brick x2Lodestone Brick x2, Weak Solvent x320Tier 3
Lodestone Brick x2Obsidian Voidstone x2, Weak Solvent x330Tier 4

Переработка материалов

Готовый материалНеобходимые ресурсыУровень навыка для созданияУровень стола
Coarse Sandpaper x15Common Material Converter, Обработанный материал Tier 350Tier 3
Fine Sandpaper x15Advanced Material Converter, Обработанный материал Tier 4100Tier 4
Obsidian Sandpaper x15Masterwork Material Converter, Обработанный материал Tier 5150Tier 5
Weak Solvent x15Common Material Converter, Обработанный материал Tier 350Tier 3
Potent Solvent x15Advanced Material Converter, Обработанный материал Tier 4100Tier 4
Pure Solvent x15Masterwork Material Converter, Обработанный материал Tier 5150Tier 5
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик