Каталог статей, Гайды и статьи, The Sims 4 - Статьи

Испытания участка в «The Sims 4: Загородная жизнь»


  Дата публикации: 19.07.2021, 18:57 · 4 059 · 0

  1. Описание
Дополнение «The Sims 4: Загородная жизнь» привнесет в игру два новых испытания: "Простая жизнь" и "Дикие лисы". В данной статье об их характерных особенностях и как успешно прожить в подобных условиях!

Испытание участка "Простая жизнь"

Для приготовления рецептов на этом участке необходимы ингредиенты. Такая готовка делает еду вкуснее!

Это испытание добавляет реалистичность при готовке, выпекании и консервации, поскольку вам потребуются ингредиенты, чтобы что-либо приготовить! Рецепт, на приготовление которого вам не хватает ингредиентов, будет заблокирован до их пополнения.


Как получить ингредиенты?

Получить ингредиенты вы сможете следующими способами:
  • Садоводство;
  • Животноводство;
  • Доставка продуктов;
  • Поход в продуктовый ларёк.
Выжить лишь на "собственном производстве" невозможно, поскольку теперь блюда требуют таких ингредиентов как мука или сахар, которые можно получить только купив в продуктовом ларке или заказав доставку.

Все приобретаемые продукты будут помещены в холодильник. Вы можете посмотреть, какие продукты у вас в наличии, нажав на холодильник и выбрав действие "Открыть". Там же вы сможете перенести продукты из багажа персонажа в холодильник.


Персонажи, готовящие на участке с испытанием участка "Простая жизнь", получат значительное ускорению к изучению навыков Кулинарии и Выпечки, а также мудлет "Самодостаточность", дающий +2 счастливого настроения на 2 часа!


Особая награда за испытание "Простая жизнь"

Данное испытание не только усложняет жизнь ваших персонажей, но также добавляет награду, которую вы можете разблокировать! Ею является возможность персонажей написать особую кулинарную книгу, если они достигнут 10 уровня навыка Кулинарии и приготовят 15 различных блюд, чтобы открыть возможность написания кулинарных книг.


Для того, чтобы написать кулинарную книгу, нужно нажать на компьютер и выбрать действия "Написать…", "Написать книгу по навыку…", "Кулинарная книга для простой жизни". Вы сможете выбрать название для своей книги или оставить уже подобранное.


После написания кулинарной книги вы найдёте её в багаже персонажа, который её написал. Пусть она и не имеет большой денежной ценности, она крайне полезна тем, что способна очень быстро повысить навык Кулинарии других персонажей!

Испытание участка "Дикие лисы"

Дикие лисы будут появляться на этом участке, представляя угрозу для вашего сада, цыплят и кроликов!

Данное испытание добавит вам хлопот в избавлении от диких лис, которые будут очень часто появляться на вашем участке. Ещё тяжелее вам придётся, если вы разводите цыплят, на вашем участке есть кролики или ухаживаете за садом. Лисы безжалостны, что может привести к плачевным последствиям.

В некоторых случаях при действии этого испытания участка вы получите уведомление о том, что "пышнохвостый воришка" пробирается на ваш участок, предупреждая, что очень скоро лиса начнёт бедокурить.


Лиса будет выслеживать свою цель около игрового часа. За это время у вас будет достаточно времени, чтобы попросить лису прекратить или попытаться её прогнать.


При борьбе с лисами у цыплят есть возможность как победить, так и проиграть. В первом случае они прогоняют лису, если же нет, то они с большой вероятностью погибают. Также появление лис может закончиться менее тяжёлыми последствиями: они могут украсть яйца или просто перерыть ваш сад.


Как совладать с лисами?

Нажмите на лису и выберите действие “Попросить не красть”. Однако вы должны подружиться с лисой перед этим.


Установите сигнализацию “Лиса-Прочь” на курятнике. Для этого улучшения потребуется 3 животноводческие детали. После установки улучшения дикие лисы будут автоматически отпугиваться, если они приходят на участок с недобрыми намерениями.


Петухи — естественные враги диких лис. Они будут гнаться за каждой лисой поблизости участка.

Ламы играют большую роль в защите вашего участка от диких лис. Если они увидят лису, они будут плеваться в неё, чтобы отпугнуть.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

все, сдулся маркетплейс? источник 404 выдает

Сегодня, 16:47

Здесь вроде как актуальная версия.

Сегодня, 16:09

Спасибо

Сегодня, 15:54

March Patch - Mod Update  , обновите пожалуйста

Сегодня, 14:39

Мод обновлен автором до версии 121+

Сегодня, 13:32

Не получается скачать

Сегодня, 13:28

Мод обновлён под версию 121+

Сегодня, 13:20

 Пишет,что нет патчей



 



Крч, именно патчи разорхивировать нужно было. Проблема решена.

Сегодня, 13:19

Попробуйте последовательно установить обновления: 121.372... и только потом финальный патч 122... Те вытащите из папки патчера сначала все что не касается к 372, установите. Потом вытащите все что к 372 и верните файлы только для 122

Сегодня, 12:29

Арос фикс обновил ...218... на офсайте

Сегодня, 12:26

ModKit теперь поддерживает модификации для анимаций, аксессуаров и лиц. // ;)))

 

Сегодня, 12:23

Я не в этом плане, а в том, что иногда ошибаются на "Операция каждый раз одна и таже" даже игроки с опытом.

Сегодня, 12:06

Всем привет!! Помогите пожалуйста разобраться. Вроде все делаю правильно, но версия игры не обновляется.

У меня сейчас версия 1.121.361.1020

1) Скачала Кряк для 1.122.212.1030 и Кряк для 1.121.372.1020

2) Скачала Патч 1.122.212.1030 и Патч 1.121.372.1020

3) Скачала  офлайн Patcher

4) Закинула все файлы из пп 1 и 2 в папку патчера (не разархивировала)

5) Запустила Patcher. Получила критическую ошибку " не хватает DLC"

6) Скачала и закинула в папку патчера нужные DLC

7) Запустила Patcher. Он увидел DLC и предложил установить

Итог: DLC лежат в папке с игрой, все ок. НО версия игры по-прежнему 1.121.361.1020

Подскажите пожалуйста, что я делаю не так??dapizdecdapizdec

Сегодня, 11:55

20-21 в процессе создания (автор их ещё не выпустил).
2.985 - https://modsfire.com/Ub6JLPLX24BcMnD

Сегодня, 11:14

Попробовал через Mod Settings Menu сделать отображение инфомрации и пару функций на сбросы. Но при каждом открытии меню, у сима наблюдается рост стресса даже на паузе. Учитывая что "изменения" не должны вноситься, видимо что-то куда-то лезет, куда не следует.
И пока никак это не победил. Сим стрессует, я стрессую, пока плюнул на это дело.

Сегодня, 10:18

А где скачать предыдущие версии (интересует 2.985). А то у меня на Симах 1.119 что-то ошибки постоянно летят от этой весрии.

 

И кстати функционала не хватает. Нет пункта пройти тест на отцовство (в версии 2.984 также нету этого пункта).

 

И еще вопрос: а где скачать модули 20-21 для 2.986? (в архиве их нету).

Сегодня, 10:05

Может оно и к лучшему что допов больше не будет) Их "гениальная" идея всегда состоит втом чтоб сломать нам игру.

К примеру эти «Сквозь века» мне сломали все супружеские связи и родственные отношения даже на стандартных семьях.

Каким же это надо быть дегенератом чтоб взять и переписать код игры под очередное "гениальное" дополнение на 10-ом году игры, зная то что у игроков есть сохранения которым также по 10-ть лет.
Моей сохре два года и всё это накрылось медным тазом потому что в ЕА ничего лучшего не придумали как переписать код на генеалогическое древо. Как раз этого нам и не хватало в игре, какбуд-то симс будут не симс если в них не будет семей Монтеки и Капулети.😂

Какие же эти дятлы из ЕА тупые и убогие это просто пи..ц. interesno

Сегодня, 09:49

All4You

 

Было дело, но всего один раз.😁 Так что меня к категории "я фсьо сделал(а) привильна, а ана ниработаит" не приписывайте. 😆

Сегодня, 09:07

Не будет конфликтовать с модом что Нпс только в своих городах появляються ?

 

Сегодня, 08:14

Подскажите кто понимает =) В моде всего два пункта 1. менеджер по событиям 2. настройки мода. И если клацнуть по нпс есть третий пунк Управление симом.

В коментах писали что можно из игровой семьи оставить нужных симов, остальных превратить в нпс не удаляя из семьи. Орава 8+ симов мне не нужна, пусть живут сами по себе, я хочу управлять одним =) Как это сделать? И что дают события в менеджере?

Сегодня, 08:02
грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях.

Я уже привык к этому моду, а то действительно, пока меню откроется, пока найдёшь нужный пункт среди множества подменю, сим уже куда-то убежал, или занялся чем-то совершенно не предполагавшимся.

Сегодня, 06:52

Это ведь для отладки. Для игрока они не имеют полезного применения. Т.е мод работает "сам", без необходимости что-то править или куда-то смотреть.

В планах была визуализация характеристик, но скриптами ничего не сделать нормально, так что тюнинговать в xml всё же придётся. А если и делать, то делать хорошо. К этому я пока не готов. Хотел пульнуть в симологию лепестковую диаграмму, но столкнулся с рядом проблем и ограничений. А пихать в пай меню, слишком накладно. И так все кому не лень туда пихают свою отладку, от чего грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях. Т.е условно можно было бы даже через горячую клавишу открывать меню, в котором бы содеражались настройки и отладка для модов, чтобы они не находились в пай-меню. Что-то вроде Mod Settings Menu, но как показывает практика, при наличии готового решения, все всё равно пихают кучу отладки именно в пай, и при каждом тыке, вся эта куча обрабатывается раз за разом, снова и снова.

Не знаю, может имеющийся Mod Settings Menu чем-то не удобен, но в целом, это должно быть чуть ли не обязаловкой, а тех кто пихает отладку в пай, нужно поносить на чём свет стоит. И если за столько времени сколько существует моддинг для симсов, этого не произошло, людей лаги и таймауты вполне устраивают.

Информация выводимая в UI в реалтайме тоже нехило прожорливая, т.е выводить информацию при каждом изменении в 0.005 - это глупость, т.е метрика будет постоянно обновляться и пересчитываться и выводится. Она и так считается и расчитывается для тихой работы, а для вывода должна будет еще и проверяться... вообщем немного накладно выходит. Хотя думаю это можно решить непосредственно во время обработки, а выводить "изменения" при изменении порога, который ощутимо на что-то влияет.

Вот и получается, что "простой вывод в UI" - не такой уж и простой. А пихать в пай, я точно не буду.

Сегодня, 04:19

В апдейтере уже есть, можно тему поднимать.

Сегодня, 03:48

допы нет - киты да

Сегодня, 01:26

Кстати, про Анлокер: как я понял, с появлением в 122 версии маркетплейса новые допы выходить больше не будут?

Сегодня, 01:21

в апдейтере мб и есть, а отдельно нет

Сегодня, 00:47

Fix 0.96c на патреоне

Сегодня, 00:06

Video Store Clerk Career 2.0.0

 

Сегодня, 00:01
Aaros добавил патч 1.212.218.1030 на стим андерграунд https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=41&t=153833
Вчера, 23:53

Действительно. Но есть одно "но"... тема про Апдейтер в САБЖе и вот тут нужно понимать для чего эта утилита и какое отличие: от "бразильской схемы" или с Анлокером.

 

 А если почитать комменты ниже, то становится понятно, что не всем очевидно что: "Операция каждый раз одна и та же..." и далее по тексту. Не все "тыжпрограмисты". И приходиться или не приходиться всякий раз писать одно и тоже, как это сделать и гадать на каком этапе "споткнулся" вопрошающий.

 

Даже возьмем ту ситуацию с leek (без обид), вроде опытный игрок, включая всю активность на момент ухода Анадиуса, но споткнулся на "операции каждый раз одна и таже", пытался установкой допа изменить..... рекламу этого допа в игре.  (вроде ничего я не напутал, по памяти пишу)

Вчера, 23:44

А что вникать-то? Операция каждый раз одна и та же: обновить через EA, скопировать гейм в гейм кракед, скопировать с заменой в эту папку файлы от бразильцев и всё.

Вчера, 23:20

lol

Вчера, 21:01

"Выглядит немного странно"? Купание в реке, море или бассейне — это не то же самое, что душ с мылом, логика базовой игры вполне себе реалистична :D

Вчера, 19:24
Обновлённый список консольных команд

Вот бы это всё через интерфейс сделать...

Вчера, 19:02

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик