Каталог статей, Гайды и статьи, The Sims 4 - Статьи

Комплект «The Sims 4 Мужская мода» выйдет 2 декабря


  Дата публикации: 25.11.2021, 19:09 · 2 211 · 3

  1. Описание
The Sims™ всегда была пристанищем творческих людей, которым хочется самовыражаться, открывать для себя что-то новое и смотреть на жизнь как на игру.

Возможности для экспериментов лишними не бывают — кроме того, однажды мы пообещали добавить в игру более актуальную мужскую одежду. Именно поэтому команда The Sims объединила силы с Британским советом моды — некоммерческой организацией, которая поддерживает молодых британских дизайнеров и продвигает сознательные и нетривиальные бренды с целью развития британской модной индустрии — и разработала новый раздвигающий рамки традиций комплект «The Sims™ 4 Мужская мода», с которым в игре появятся модели многообещающего бренда мужской одежды.

Виртуальный гардероб The Sims пополнится произведениями Stefan Cooke!


Этот отмеченный рядом наград лондонский бренд основан выпускниками Центрального колледжа искусства и дизайна имени Святого Мартина Стефаном Куком и Джейком Бертом (и назван в честь первого), которые видят своей задачей переосмысление классического мужского гардероба. «Мы берём всем знакомые предметы мужского гардероба и находим для них новое прочтение, пересматривая выбор ткани или крой. 

Наш бренд стоит на идее переосмысления маскулинности, — рассказывает Кук. — Мы стараемся оставаться верными себе и открытыми всем без исключения. Нам нравится разрабатывать наследие прошлого в ультрасовременном ключе, выходя за внешние рамки, такие как гендерные стереотипы».

Чтобы создать комплект «The Sims™ 4 Мужская мода» и подарить игрокам и творцам со всего мира разнообразную линейку современной мужской одежды, потребовалась плотная совместная работа дизайнеров Stefan Cooke и команды The Sims. Комплект состоит из 23 предметов, каждый из которых перенесён в игру из реальных коллекций Stefan Cooke; среди них есть и классические, и авангардные, и подчеркнуто маскулинные, и женственные — и такие, в которых сочетается всё сразу. Здесь есть всё: куртки, брюки, костюмы, обувь, а также кое-какие фавориты самих дизайнеров, например олицетворяющий веяния будущего комплект из «университетской» куртки и юбки.

Одежда Stefan Cooke выделяется не только линиями и кроем, но и подбором ткани. Если первые уверенно ведут нас в будущее мужской моды, то последний отдаёт дань уважения классике. 

«Каждый материал отрисовывали вручную, утрируя определённые детали, чтобы создать нужное ощущение фактуры, — рассказывает Винсент Джоли, старший арт-директор The Sims. — Нужно было одновременно подчеркнуть и обобщить текстуру, чтобы вещь не казалась перегруженной, а характер ткани при этом сохранился. И этот тонкий баланс мы искали для каждой вещи».


Берт и Кук рады, что их одежда получит новое цифровое воплощение и аудиторию, и надеются, что она подтолкнёт кого-то к экспериментам — как в The Sims, так и в реальном мире. 

«Мне бы очень хотелось видеть больше самовыражения в одежде, особенно у мужчин, — объясняет Берт. — По-моему, замечательно, когда люди не стесняются носить именно то, что им нравится».

«Одежда может и отражать принадлежность к той или иной группе, и раскрывать индивидуальность. В ней есть место и общественной проблематике, и индивидуализму, — добавляет Кук. — Это и есть самое замечательное в одежде. Бывает, что самая скромная деталь кардинальным образом меняет ваше самовосприятие или стоящий за образом посыл».

Комплект «The Sims™ 4 Мужская мода» выходит 2 декабря 2021 года на ПК и Mac в Origin™ и Steam®, а также на PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S и Xbox One.

Обсуждение материала:
Комментариев: 3
  1. Анон
    0 Анон [Гости] (26 ноября 2021 18:32) #2
    Лучше бы вернули магазины из трешки, хоть просто кроличьей норой. Безо всякого "вот вам лот и 100500 модов к нему, устанавливать обязательно".
  2. Дарина
    +3 morphinefairy [Посетители] (26 ноября 2021 01:09) #1
    Ага. А еще они вводят гендерно-нейтральные местоимения и небинарных симов.
    Ничего плохого в этом нет, но, честное слово, лучше бы поправили то, что уже есть. В погоне за инклюзивностью (этот кит, будущие обновления) и деньгами (Звездные Войны) EA растеряют всех, кто у них остался. Потому что время на это уходит, а игру, по факту, лучше не делает. ИМХО.
    1. Анон
      0 Анон [Гости] (26 ноября 2021 18:33) #0
      Небинарные - это как? Сим, симка, симко? 
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

А те кто может там скачать останутся без контента?

 

И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:

 

Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Вчера, 19:28

Кто сидит на базовой версии игры Steam/EAapp + Unlocker после обноления 17.03 слетают все ДЛС и киты. Так что не забудьте отключить автообновление. 

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 19:12

Ждем новый Unlocker после обновления 17.03 все DLC&Kit слетают полностью как будто их нет.

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 18:54

А можно больше не выкладывать на эти сайты?

1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере).
2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.

Вчера, 18:50

Гора Комореби из Японии. На Тайланд похож городок из "Сдаётся!" или "Жизнь в городе".

Вчера, 18:45

- Functional Silk Farm
- Cotton Processing

вот эти только у меня не открыаются? или они все же необязательны?

Вчера, 18:14

Кривой перевод, поправим

Вчера, 17:53

1.3.7b

Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.

В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.

Вчера, 15:55

спасиб!

Вчера, 15:22

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик