Каталог статей, Гайды и статьи, The Sims 4 - Статьи

В «Симс 4» появились стеклянные стены и возможность заниматься вуху в джакузи: подробности нового и будущего обновления.


  Дата публикации: 5.07.2025, 12:43 · 2 798 · 0

  1. Описание
Разработчики The Sims 4 работают над новым дополнением «Волшебство природы». В преддверии его выхода студия Maxis выпустила крупное бесплатное обновление, которое готовит игру к предстоящим изменениям.

Обновление 2.14/1.116.202.1030 добавляет в игру несколько новых функций. Теперь можно остеклять не только потолки, но и стены. Также разработчики исправили множество ошибок.

Один из багов касался отображения погодных эффектов внутри помещений. Но это не единственное улучшение: теперь симы могут заниматься вуху прямо в джакузи.

Основные изменения патча 2.14/1.116.202.1030 для The Sims 4

  • Появилась возможность создавать стеклянные стены.
  • Появилась возможность добавлять растения на крыше.
  • Теперь вы можете отсортировать предметы в багаже по фильтру «Новинка», который по умолчанию применен в раскрывающемся меню. Новые предметы расположены сверху и обладают соответствующим значком. Вы также можете отсортировать предметы по цене, фильтру, качеству и редкости. Более того, это распространяется и на предметы в холодильниках, книжных шкафах и прочих объектах для хранения вещей.
  • Когда еда испортится, ее фон приобретет красный оттенок. Такие предметы сгруппированы в стопке «Испорчено» со значком мусора.
  • Когда предметы испортятся, они будут перемещены из изначальной стопки в стопку с испорченными предметами.
  • Игроки могут открыть стопку с испорченными предметами и просмотреть все ее содержимое.
  • Улучшен интерфейс дневника.
  • Коллекции теперь обладают новым дизайном, что упрощает просмотр категорий. Около каждой коллекции указан текущий прогресс сбора.
  • У неигровых персонажей теперь более разнообразные имена.
  • Дети больше не растягиваются, если возьмут в руки скрипку.
  • Больше вы не услышите ложные слухи про друзей и возлюбленных в «Соседских историях». Отныне слухи будут верными!
  • Некоторые отсутствующие предметы одежды по фильтру «Модный выбор — Жен.» теперь доступны симам с мужской фигурой.
  • Сверхсекретный рецепт зелья «Устранение страха» был изменен и теперь включает [удалено], благодаря чему симы действительно перестают бояться темноты.
  • Взрослые растения больше не становятся прозрачными в режиме ноутбука. Ваш сад будет выглядеть потрясающе — если вы, конечно, продолжите за ним ухаживать!
  • Глаза симов теперь закрываются лучше во время сна.
  • Все любят стильно украшенные места! Теперь у ваших симов будут появляться соответствующие настрои в окружении первоклассного декора.
  • Больше симы не будут теряться в снегу. Теперь действие «Вернуться домой» остается в очереди, даже если симы предаются снежным забавам.
  • Если вы захотите сделать с кем-то селфи, то теперь на нем может быть цветочный кролик, Ямачан, Скелехильда, Элис, Эдит, Трешли Рилперсон, Сэмми Гарсия, таинственный хозяин ранчо, тренеры лошадей, клоны и симу с Батуу.
  • Для прививки одного растения теперь требуется только один побег, так что побеги больше не будут мгновенно исчезать из вашего багажа.
  • Родители-призраки и родители-вампиры теперь будут звонить вам даже днем, чтобы выразить свое разочарование по поводу списывания домашнего задания в университете.
  • Теперь даже самых сверхъестественных детей можно уложить спать, поэтому ваши дети-призраки будут проводить ночи в своих кроватках.
  • Младенцы, малыши и дети вампиров, русалок и чародеев теперь тоже обладают оккультным пламбобом и могут демонстрировать всем свой уникальный статус.
  • У кошек и собак больше нет привлекательных и отталкивающих черт. В конце концов, им плевать на наш стиль одежды или предпочтения в музыке — главное, чтобы их кормили и любили.
  • Теперь симы могут выполнять интимные действия в джакузи.
  • Малыши больше не смогут воспользоваться магазином наград.
  • Продавцы согласились выйти на работу и нормально открыть магазин, даже если заведение пока не принадлежит семье игрока.
  • Колыбель «Нано-няня» теперь доступна в режиме строительства.
  • Дождь и снег больше не будут идти в закрытых комнатах.
  • Теперь законодатели стиля надевают более пристойные аксессуары на работу. Это частичное исправление большой проблемы, из-за которой симы периодически носят сомнительную одежду.
  • Добавлены отсутствующие расцветки двух причесок из актерской карьеры.
  • Звонки про звездную вражду теперь поступают от прессы, а не от детей или неизвестных источников.
  • При отмене действия «Сплести браслет дружбы» с персонажами не происходит ничего неправильного.
  • Теперь рубежи младенцев не отмечаются как новые при переключении на другого персонажа и обратно.
  • Арендаторы теперь могут платить за аренду после доставки счетов.
  • У файлов сохранения с пятнадцатью и более единицами съемного жилья теперь есть значки.
  • Теперь призраки, умершие от плесени, плавно левитируют через подножия лестниц под прямым углом.
  • Для чародеев с проклятием «Ночной дух» теперь появляется ночной дух.
  • Вампиры не будут терять клыки в режиме жизни, если их темная сторона была выбрана в редакторе создания персонажа.
  • И призраки, и вампиры теперь могут ходить в спортзал днем и добиваться мегауспехов.
  • Размер меню мига смерти и перерождения теперь изменяется как надо вместе с размером игры.
  • Когда дети становятся подростками, они развивают навык романтики с нуля.
  • Удовлетворенность романтическими отношениями теперь как надо появляется в профиле персонажа, а ранее недоступные романтические взаимодействия стали доступными.
  • Получение диплома в университете теперь способствует карьере консультанта по романтическим отношениям.
Полный список изменений обновления можно посмотреть здесь.

Затеряйтесь в... Иннисгрин (Innisgreen)


Вы пробираетесь сквозь густые заросли и замечаете сказочный городок. Вывеска гласила: «Иннисгрин» — это чудесный мир, где симы наслаждаются гармонией с природой.

В городе три района, которые вам предстоит исследовать:
🏞 тихий прибрежный городок с атмосферой гномов;
🌳 роща на границе природы и цивилизации;
✨ волшебный лес, полный чудес.

Что еще скрывает Иннисгрин?

Бонусный контент «Сад фей»


Оформите предзаказ или купите дополнение «The Sims 4: Волшебство природы» до 21 августа 2025 года и получите бонусный набор из трёх предметов.

Украсьте свой участок магией! Создайте волшебный лес с прудом «Камни и листва», добавьте естественное освещение с помощью светильника «Светящаяся мицена» и установите домик фей «Потайной приют». Пусть феи найдут своё уютное место.

ПРЕДЗАКАЗ: https://www.ea.com/ru/games/the-sims/the-sims-4/buy/addon/the-sims-4-enchanted-by-nature-expansion-pack

ОБЛИКИ ФЕЙ


Создавайте фей с яркими крыльями, раскрашивая их в любые цвета. Выбирайте уникальные черты лица, оттенки кожи, формы ушей, зубы, головные аксессуары, светящиеся татуировки, необычные украшения и стильную одежду.

У фей может быть особый облик, связанный с их обычным видом. Вы можете создать фею в редакторе персонажей или стать ею позже, отправившись в путешествие к Матери-Природе и волшебному источнику.

ОСОБЕННОСТИ ФЕЙ


У фей новая жизненная цель — «Легенды о феях». Они выбирают между добросердечным и своенравным характером.

Волшебство дарит феям особое вуху.

Феи могут погибнуть от «Эмоционального голода». Им нужны эмоции для выживания. Они пьют их из других персонажей или используют зелья. Если эмоций не хватает, феи умирают.

СПОСОБНОСТИ ФЕЙ


Феи становятся сильнее, используя магию и выполняя задания. С опытом они осваивают разные способности: лечат, вызывают болезни, влияют на настроение и удачу симов, манипулируют предметами, создают зелья, изменяют настроение окружающих и ускоряют рост растений.

Но у всего есть цена. Феи расходуют эмоции при использовании способностей, и им нужно время на восстановление. Энергия тратится медленнее, если у них есть камень эмоций.

ПЫЛЬЦА ФЕЙ


Пыльцу фей могут использовать все. Она оживляет гномов, помогает на участке и зачаровывает растения и предметы из ботанического пресса.

Зачарованные растения требуют меньше ухода и дают больше урожая, но привлекают магических вредителей — пикси.

Феи создают свою пыльцу. Другие симы могут попросить её или найти во время собирательства или купить.


У Матери-Природы для вас потрясающее предложение. Хотите его принять? Доверьтесь природному зову, и ваши персонажи могут стать феями — так было предначертано с рождения. Когда трансформация завершится, перед ними откроются два пути.

🧚 Ведьма — это путь доброй феи, друга, который помогает другим обрести здоровье и гармонию.
🧚 А ведьма — путь капризной феи, создающей хаос и усложняющей жизнь окружающим. Какой путь выберут ваши крылья?

Феи обладают магией: могут ухаживать за растениями, управлять предметами, влиять на настроение и не только. Но будьте осторожны: им, как и всем, нужны эмоции. Они могут питаться ими напрямую или использовать зелья. Если этого не произойдет, феи могут погибнуть.

Оформите свою фею так, как вам нравится: выберите крылья, оттенок кожи, уши, зубы, аксессуары и светящиеся татуировки. Волшебство позволяет феям иметь особое «вуху».

Если вам не повезло стать феей, не расстраивайтесь! Вы тоже можете прикоснуться к магии с помощью пыльцы фей: зачаруйте растения, оживите гномов и творите чудеса.

Ваши персонажи могут сеять добро, озорничать или просто завести сказочных соседей. Их история начинается здесь.

В Иннисгрине три района, каждый из которых по-своему связан с природой. Адморский берег — это мирная прибрежная деревушка, где персонажей радуют простые радости. Выйдя из деревни, вы окажетесь в Вечнозеленой роще, где уют сочетается с природой. Здесь природа и цивилизация сливаются воедино. И наконец, Вековая чаща — густой и таинственный лес, полный магии.

В Иннисгрине вас ждут новые приключения, навыки и черты. У знахаря можно научиться управлять настроением и создавать зелья. Найдите Мать-Природу и начните путь к превращению в фею. Станьте опекуном растений и украсьте дом необычными зелеными друзьями. Или откройте в себе Дитя природы и живите среди деревьев.

Жить в гармонии с природой — это больше, чем просто играть в грязи и обниматься с деревьями. Главное — уважать природу и стремиться к равновесию. Персонажам в Иннисгрине нужно найти баланс или погрузиться в хаос.

Если персонаж теряет гармонию, его жизнь усложняется. На освоение новых навыков уходит больше времени, а проблемы решать становится труднее. При сильной дисгармонии появляются заболевания, такие как зеленая злючность: персонаж быстро справляется с заданиями, но часто злится и срывается. Есть и другие недуги, например, эмоциональный вакуум или ринит ремонтника.

Но дисгармония — это не конец, а начало нового приключения. Заболевания можно лечить, а настроение улучшать с помощью зелий, созданных на столе знахаря. Садоводство и собирательство помогут добыть ингредиенты, такие как вспышкорень и ауроцвет. По рецептам из них варятся зелья с удивительными эффектами. Можно выбрать цель «Любитель эликсиров» или освоить профессию натуропата и лечить друзей.

Чтобы достичь гармонии, нужна удача. Персонажам может выпадать большая, обычная или плохая удача, что влияет на карьеру, личную жизнь и другие аспекты. Есть два счастливых талисмана, которые могут улучшить или ухудшить удачу. Их можно найти, купить или изготовить у знахаря.

Решите, нужна ли вашему персонажу гармония или он готов погрузиться в хаос жизни на природе.

В Иннисгрине вы почувствуете себя как дома. Тем, кто развивает навык жизни на природе, и тем, кто выбрал цель «Дитя природы», Иннисгрин предлагает есть, спать, купаться и чувствовать себя прекрасно благодаря дарам земли. Забудьте о современном комфорте и погрузитесь в простую жизнь в гармонии с природой. Здесь едят свежепойманную рыбу, спят в траве и собирают ингредиенты. С каждым событием персонаж учится находить опору в себе.

А если вы не готовы отказаться от удобств, попробуйте себя в роли растениевода. Поселите в своем доме целое семейство новых растений, которые будут нуждаться в воде, заботе и общении. Расставляйте их по дому, превращая его в умиротворенный сад.

Кто вы: Любитель эликсиров, Дитя природы или...?

Дата выхода: 10 июля 2025 г.

Погрузитесь в мир магии природы с дополнением «The Sims 4 Волшебство природы». Собирайте дары леса, спите под звездным небом или приносите находки домой и выращивайте их в уникальных горшках. Вас ждет чарующий мир, где вы сможете создавать эликсиры, исцелять болезни, встретить саму Мать-Природу и даже обрести силу феи!

Официальный трейлер дополнения «TS4 Волшебство природы»

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

спасиб!

Сегодня, 15:22

Скачала Расширенный Дневник v3.4.1 (14.03.2026). У меня Версия игры: 1.121.  Этот пакет расширения Snowy Escape (EP10) у меня есть. Протестировала в моей игре дневники из игрового набора Родители и дополнения Жизнь и смерть, нет в них расширеных функций из этого мода ни у подростка, молодого, взрослого, ни у пожилого. Жаль! 

Сегодня, 14:02

у меня заработало после скачивания с гитхаба

Сегодня, 13:15

Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз hmm

Сегодня, 11:13

умничка, поздравляю с паком urauraura

Сегодня, 10:51

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик