Каталог статей, Гайды и статьи, Valheim

Как построить ферму в Valheim: все чертежи и доступные рецепты еды


  Дата публикации: 24.09.2021, 12:46 · 2 636 · 0

  1. Описание
Как сделать собственную ферму, построить мельницу и приготовить все доступные рецепты блюд в игре

Начать строительство собственной фермы в Valheim можно буквально с самого старта игры, но для дальнейшего развития вам придется усердно исследовать игровой мир, открывать новые чертежи и рецепты. Во время путешествия по лугам и Черному лесу, вы можете найти первые семена, которые в дальнейшем можно посадить в землю, чтобы вырастить урожай. В этом руководстве мы пошагово расскажем, как создать и улучшить ферму, а также дадим список всех доступных рецептов еды.

Ферма на Лугах

Культуры, семена которых вы найдете в мире Valheim, можно вырастить только в соответствующих биомах. Например, семена ячменя или льна приживутся только на «Равнинах», а семена моркови— на «Лугах».

Как выращивать семена в Valheim

Для выращивания семян в игре, вам понадобится найти подходящий участок земли, оградить его деревянным забором или частоколом и обзавестись таким инструментом как «Пропашник». Ограда для фермы обязательно нужна, если вы не хотите, чтобы дикие животные и враждебные существа уничтожили все, что вы успели построить.


Пропашник — это обычный фермерский инструмент для вспашки почвы. Для его создания вам потребуется сперва одолеть первого босса Эйктюра и скрафтить кирку. Также вам нужно будет исследовать подземелья Черного леса, чтобы найти 10 единиц ресурса «Ядро суртлинга». Такой ресурс пригодится для строительства плавильни и углевыжигательной печи.

Построив указанные выше ремесленные постройки, при помощи кирки добудьте 5 единиц меди. Переплавьте минералы в плавильне и постройте кузню. Теперь вы можете скрафтить бронзовый топор для добычи цельной древесины. Цельную древесину можно добыть при вырубке сосны и дуба. Как только добудете первую цельную древесину с имеющейся кузней, то получите чертеж пропашника.

Теперь осталось исследовать Черный лес и найти семена моркови. Такие семена растут практически везде. Мы рекомендуем исследовать лес в дневное время суток, поскольку здесь на вас могут нападать большие группы грейдворфов и тролли. Выглядят семена моркови как обычные белые цветы.

Используйте пропашник, чтобы вспахать землю. Чтобы выбрать доступные семена, нажмите на ПКМ и посадите их во вспаханную землю. Вы также можете сажать добытые семена хвойных деревьев, такие как пихта, бук и сосна.

Любопытный факт: после сбора моркови, при помощи того же пропашника вы можете снова высадить ее для сбора семян.

Как построить пасеку

Пасека в Valheim позволяет постоянно снабжать ваш лагерь свежим медом. Такой продукт можно использовать в пищу напрямую, а также готовить медовухи. О последних мы расскажем чуть позже.

Чтобы соорудить пасеку, вам понадобится исследовать Черный лес и отыскать один или несколько ульев с дикими пчелами. Обычно ульи располагаются на стволах хвойных деревьев, в заброшенных деревянных и каменных домах. При поиске ульев будьте осторожны, поскольку на вас могут нападать грейдворфы, тролли и скелетоны.

С каждого уничтоженного улья вы получите несколько единиц меда, а также одну пчелиную матку. Когда она окажется у вас в инвентаре, вы откроете новый чертеж — «Улей». Один такой улей будет приносить по 4 единицы меда раз в несколько дней.

Ферма на Равнинах

На равнинах вы можете отыскать два типа растений — ячмень и лен. Первый можно переработать и использовать для создания различных блюд, а второй нужен для создания самой крепкой брони в игре.

Добыть эти растения можно в импровизированных лагерях гоблинов, которые, в свою очередь, располагаются у водоемов. Всего на одном острове можно найти несколько подобных лагерей, но не всегда во время их разорения можно найти лен или ячмень. В основном такие растения находятся на грядках или складируется в сундуках.

Как мы уже отметили, подобные культуры можно выращивать только в равнинной местности. Если высадить лен и ячмень на лугах, то через некоторое время, направив курсор на всходы, вы увидите надпись «неподходящая среда ». А еще через несколько дней растение просто погибнет.

Как переработать лен и ячмень

Для переработки равнинных растений, вам потребуется убить четвертого босса — дракона Моудера, который обитает в горной местности.

Битва с Моудером необходима для получения ресурса «Драконья слеза». Когда этот ингредиент будет у вас, вы сможете построить стол ремесленника, а затем соорудить мельницу и прялку.

Мельницу можно расположить в любом удобном для вас месте в лагере. Она поможет переработать ячмень и получить ячменную мукудля дальнейшего приготовления различных блюд. Как и в реальной жизни, скорость переработки ячменя будет зависеть от направления и силы ветра.
Прялка нужна для создания льняной нити. При помощи этого ресурса вы можете создать самую крепкую броню в игре:
  • Обитая кираса;
  • Обитые наголенники;
  • Обитый шлем;
  • Льняной плащ.

Рецепты еды

 Но знаете ли вы, что почти все ингредиенты можно смешивать между собой, создавая более ценные продукты, а также различные напитки для восстановления здоровья и выносливости?

Как крафтить блюда в Valheim

Для создания всевозможных блюд, вам понадобится соорудить котел. Для этого понадобится добыть всего лишь 10 единиц олова и разместить его на огне. При сборе тех или иных ингредиентов вы будете открывать новые рецепты. Вот список всех доступных рецептов, которые мы сумели найти на данный момент.

НазваниеИнгредиентыБонусыИсцеление
Морковный супГриб (1), Морковь (3)Здоровье (20), Выносливость (20)2 единицы
Королевский джемМалина (8), Черника (8)Здоровье (30), Выносливость (40)2 единицы
Кровяная колбасаЧертополох (2), Туша (2), Ячневая мука (4)Здоровье (90), Выносливость (50)4 единицы
ХлебЯчневая мука (10)Здоровье (40), Выносливость (70)2 единицы
Рыбные рулетикиПриготовленная рыба (2), Ячневая мука (4)Здоровье (60), Выносливость (90)4 единицы
Пирог из быкозавраМорошка (2), Приготовленное мясо быкозавра (2), Ячневая мука (4)Здоровье (80), Выносливость (80)4 единицы
КолбаскиПотроха (4), Сырое мясо (1), Чертополох (4)Здоровье (60), Выносливость (40)3 единицы

Рецепты медовухи

Помимо рецептов основных блюд, в котелке вы можете подготавливать основы для медовухи. Приготовленную основу нужно поместить в бродильную бочку. Вот список ресурсов, которые нужны для ее постройки:
  • Качественная древесина (30);
  • Бронза (5);
  • Смола (10);
  • Кузница.
Полный список рецептов медовухи, а также подробное описание вы можете найти в таблице, представленной ниже.

НазваниеИнгредиентыВоздействиеМодификатор
Полезная медовухаМед (10), Черника (5), Малина (10), Одуванчик (1)Здоровье + 60Здоровье улучшается со временем
Очень полезная медовухаМед (10), Туша (4), Малина (10), Одуванчик (1)Здоровье + 75Здоровье улучшается со временем
Медовуха-антидотМед (10), Чертополох (5), Хвост никса (1), Уголь (10)Вы получаете меньше урона от ядаСтойкость к яду на 10 минут
Вкусная медовухаМед (10), Малина (10), Черника (5)Восстановление здоровья -50%; Восстановление выносливости + 300%
Медовуха воинов (основа «средняя выносливость»)Мед (10), Морошка (10), Желтый гриб (10)Выносливость + 80Быстрое восстановление выносливости на 120 секунд
Крепкая медовуха воинов (основа «выносливость»)Мед (10), Малина (10), Желтый гриб (10)Выносливость + 160Быстрое восстановление выносливости на 120 секунд
Огненно ячменное виноЯчмень (10), Морошка (10)Вы получаете меньше урона от горенияСтойкость к огню на 10 минут
Сопротивление морозуМед (10), Чертополох (5), Туша (2), Глаз грейдворфа (1)Защищает от холодаСтойкость к холоду на 10 минут
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

А те кто может там скачать останутся без контента?

 

И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:

 

Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Вчера, 19:28

Кто сидит на базовой версии игры Steam/EAapp + Unlocker после обноления 17.03 слетают все ДЛС и киты. Так что не забудьте отключить автообновление. 

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 19:12

Ждем новый Unlocker после обновления 17.03 все DLC&Kit слетают полностью как будто их нет.

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 18:54

А можно больше не выкладывать на эти сайты?

1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере).
2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.

Вчера, 18:50

Гора Комореби из Японии. На Тайланд похож городок из "Сдаётся!" или "Жизнь в городе".

Вчера, 18:45

- Functional Silk Farm
- Cotton Processing

вот эти только у меня не открыаются? или они все же необязательны?

Вчера, 18:14

Кривой перевод, поправим

Вчера, 17:53

1.3.7b

Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.

В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.

Вчера, 15:55

спасиб!

Вчера, 15:22

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик