Каталог статей, Гайды и статьи, Valheim

Лучшая еда в Вальхайме и как ее готовить


  Дата публикации: 3.03.2021, 05:00 · 3 468 · 0

  1. Описание
В Вальхейме еда во многом определяет, насколько силен ваш викинг. Какая мне польза от еды? В Вальхейме вам не нужна еда, чтобы выжить - в конце концов, вы в принципе уже мертвы, Вальхейм - это мир после вашей смерти. Вместо этого еда дает вам положительные эффекты.

Еда увеличивает ваше максимальное здоровье, максимальную выносливость и количество здоровья, которое вы регулярно восстанавливаете. В зависимости от того, насколько хорошо и сбалансировано вы едите, эти баффы лучше или хуже. Вы можете есть до трех разных видов еды одновременно и поддерживать их баффы активными.

Эффект от еды со временем уменьшается, поэтому он становится все слабее и слабее. Как только значок вашего статуса в левом нижнем углу начнет мигать, вы сможете брать новую еду. Как показывает практика, чем требовательнее к приготовлению пищи, тем она крепче.

Совет: используйте бонус «отдохнувшего», чтобы получить максимальную отдачу от регенерации. Если вы проведете определенное количество времени в покое, вы отдохнете и получите бонус к регенерации жизни и выносливости.

5 лучших продуктов
Эти продукты приносят наибольшее удовлетворение: есть пять рецептов, которые дадут вам особенно сильные бонусы. Однако большинство из них вы узнаете в конце игры:
  • Пирог с мясом локс: +80 здоровья и выносливости каждый, 4 исцеления за тик, длится 2400 секунд
  • Змеиное рагу: +80 здоровья и выносливости каждый, 4 исцеления за тик, длится 2400 секунд
  • Кровяной пудинг: +90 здоровья и +50 выносливости, 4 исцеления за тик, длится 2400 секунд
  • Поедание рыбы: +60 здоровья и +90 выносливости, 4 исцеления за тик, длится 2400 секунд
  • Мед: +20 здоровья и выносливости каждый, 5 исцелений за тик, длится 300 секунд
Выучить тушеное мясо из змеи можно довольно рано, потому что для этого нужно только мясо змеи. Вы выучите все остальные рецепты только тогда, когда сможете перейти на уровни. Мед включен в этот список, потому что никакая другая еда не обладает такими мощными целебными свойствами. Но для этой цели стоит использовать только сырье - его легче переработать в мед для более сильных баффов.

Где мне их узнать? Вы должны были уже найти большинство ингредиентов в своих путешествиях, и обычно не хватает только одного ингредиента, прежде чем вы сможете изучить рецепт. В пойме и темном лесу можно найти грибы, мед и чертополох. На болоте у всасывающих червей есть мешки с кровью. В нашем руководстве вы можете прочитать, как выжить в опасном болоте.

Змеиное мясо для тушеного мяса можно получить только у морских змей в океане. Вы можете убить их в одиночку, но с другом это проще. Второй игрок может загнать змею гарпуном, и вы можете вытащить ее на берег, чтобы убить там.

Вы можете получить только мясо лосося, морошку и муку для паштета на равнинах, самых сложных из доступных в настоящее время областей. Вы получаете муку, перемалывая ячмень, мясо лосося можно получить из больших лососей (которые вы также можете приручить), а ягоды разбросаны по равнинам, как малина в аллювиальном лесу. Мука также входит в состав рыбных закусок и кровяных колбас.

Для рыбных закусок вам также понадобится сырая или вареная рыба. Вы получаете его с удочкой, которую нужно покупать у торговца Haldor. Халдор прячется где-то в темном лесу, и вы легко можете найти дилера на этой карте.

Рецепты на все продукты
Это все рецепты: Мы перечислили все рецепты готовых блюд здесь для обзора. Мы не учли простые продукты, такие как мясо, которое просто развешивают над огнем, или сырые грибы и ягоды, поскольку они в любом случае не входят в число лучших продуктов.
  • Ягодное варенье (x 4): 8 x малина, 8 x черника
  • Морковный суп: 1 грибной, 3 морковный
  • Сосиски (4 шт.): 2 внутренности, 1 сырое мясо, 4 чертополоха
  • Тушеная свекла: 1 сырое мясо, 3 репы
  • Хлеб: 10 х ячменная мука
  • Рыбные укусы: 2 x вареная рыба, 4 x ячменная мука
  • Кровяная колбаса: 2 x чертополох, 2 x кровяной мешок, 4 x ячменная мука
  • Мясной пирог с лососем: 2 морошки, 2 отварного мяса лосося, 4 ячменной муки.
  • Змеиное рагу: 1 гриб, 1 отварное мясо змеи, 2 меда.
Как приготовить еду? Для приготовления еды вам понадобится чайник. Вы узнаете об этом, как только войдете в темный лес и начнете там обрабатывать руды. Вам нужно:
  • 10 х олово
  • кузница (4 камня, 4 угля, 10 дерева, 6 меди и верстак)
Затем вы должны поставить котел над костром или камином. Затем вы можете взаимодействовать с ним, например, с верстаком, и просто готовить подходящую еду. Поэтому не обязательно делать более одного чайника, если только несколько человек не хотят готовить.

Вы можете узнать, как добывать олово и медь, в нашем большом справочнике по всем рудам в Вальхайме.

3 лучших сочетания еды для ваших путешествий
Так как вы всегда можете использовать три разных продукта одновременно, рецепты дают несколько комбинаций. Представляем вам одни из лучших универсалов.
  • Пирог с мясом лосося
  • Рагу из змей
  • Укусы рыбы
  • общий бонус выносливости: +250
С выносливостью вы можете наносить более частые удары и, таким образом, атаковать лучше или уменьшать ресурсы.

Бонус: лучшая комбинация для старта игры
  • приготовленное мясо
  • жареный хвост русалки
  • Грибы
Эта комбинация лучше всего подходит для новичков, потому что вы можете легко получить все ингредиенты. Вам понадобятся только хвосты русалок, мясо кабана или оленя и лесные грибы. С этой комбинацией у вас есть 113 очков жизни и хорошее количество выносливости, чтобы бежать дольше или добывать ресурсы.

Если вы хотите отправиться в более трудные районы или хотите целенаправленно сражаться с противниками, вы должны получить мед в дополнение к еде. В Вальхейме мед служит целебным и выносливым зельем, а также защитным средством, например, от мороза или яда. В нашем руководстве вы узнаете, как сбраживать мед и как делать медовуху .
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик