Каталог статей, Гайды и статьи, Valheim

Лучшее оружие в Valheim


  Дата публикации: 3.03.2021, 09:35 · 2 949 · 0

  1. Описание
Столкновение с огромным количеством опасных врагов и монстров – вполне нормальное явление на протяжении всего Valheim. Есть много разных видов диких животных, беспокоящих монстров, которые прячутся за деревьями, и даже чудовищных боссов, которых игроку нужно будет вызывать, чтобы продвигаться по сюжету. Игрокам нужно будет знать, как избегать их атак, а также иметь возможность наносить им урон, если они надеются выжить.

Лучший способ добиться этого – взять с собой в бой одно из лучших видов оружия. Проблема здесь в том, что игроку будет довольно сложно достать большую часть этого оружия, и для его приобретения потребуется приложить немало усилий. Это того стоит, так как многие из этих видов оружия невероятно мощны. Это руководство показывает игрокам, какое лучшее оружие в игре и как его можно получить.

Лучшее оружие в игре

Гарпун бездны – это отличное оружие для любого игрока по нескольким причинам. Чтобы получить его, игрокам сначала понадобится верстак четвертого уровня, чтобы даже его создать. Затем им нужно будет построить лодку и отправиться в океан, пока они не встретят Кракена. Отсюда они смогут добывать Хитин у существа, которое даст им рецепт Гарпуна. Игрокам понадобится 30 кусков хитина, восемь кусков ценных пород дерева и три обрывка кожи. Это оружие очень сильное, но у него есть особая способность. Он будет прилипать к любому врагу, в которого брошен, и снижать его скорость, пока он прилипает к нему.

Abyssal Razor – этот гарпун одно из лучших видов оружия в игре для тех, кто хочет красться и незаметно уничтожать своих врагов. И снова игрокам потребуется верстак четвертого уровня, прежде чем они смогут его создать, а затем им нужно будет вывести лодку обратно в океан, чтобы добыть себе больше хитина. На этот раз игроку понадобится всего 20 кусков хитина, четыре куска ценных пород дерева и два обрывка кожи, чтобы построить оружие. За свои хлопоты они получат нож с самым высоким уроном в игре, который наносит невероятное количество урона неосведомленным врагам. Все, что им нужно сделать, это подкрасться к кому-то сзади и атаковать, и более чем вероятно, что этот противник погибнет с одного удара.

Дикобраз – невероятно смертоносное оружие ближнего боя, но для его изготовления игрокам потребуется несколько высококачественных предметов. Первое, что им нужно будет сделать, это модернизировать верстак до четвертого уровня, а затем как можно скорее вложиться в прялку. Это позволит игрокам создавать льняную нить, которая необходима для этого оружия и многих других. Игрокам также нужно будет заполучить несколько игл, которые можно получить, только убивая комаров Смерти. Всего игроку потребуется пять кусков тонкой древесины, 20 железных прутьев, пять игл, а также десять льняных ниток. Это оружие сможет наносить огромное количество как тупых, так и колющих повреждений.

Фростнер – это оружие может быть не таким сильным, как некоторые другие, но у него есть способность, которая делает его идеальным для использования против разных врагов. Показатель отталкивания Фростнера – один из самых высоких в игре и самый высокий среди одноручного оружия. Это делает его идеальным для сдерживания групп врагов. Игрокам сначала нужно будет обновить свой верстак до третьего уровня, а затем им нужно будет отправиться на охоту за несколькими редкими ресурсами. Во-первых, им нужно будет собрать немного денег, чтобы купить Имира Плоти в Халдоре. Им также нужно будет сбивать драконов, чтобы получить замораживающие железы. Всего для изготовления этого оружия игроку понадобится десять кусков Древней коры, 30 сребреников, пять Имирской плоти и пять замораживающих желез.

Щит из чешуи змеи – Щит не может быть оружием в прямом смысле этого слова, но сочетание прочного щита с одноручным оружием может превратить игрока в абсолютную машину для убийства. Вот почему игроки должны инвестировать в Щит из чешуи змеи как можно скорее. Во-первых, им нужно будет поднять свой верстак до третьего уровня, а как только он упадет, им нужно будет найти немного редкий ресурс: чешую змеи. Эти Чешуи можно получить, только путешествуя по океану и уничтожая любых Змей, с которыми встречается игрок, что очень опасно. Игрокам нужно будет заполучить восемь змеиных чешуек, десять ценных пород дерева и десять железных слитков. Как только это будет сделано, он сможет создать свой новый щит.

Клык драугра – Атака врагов с близкого расстояния не всегда лучший вариант, доступный игрокам, поэтому иногда им захочется носить с собой лук. Без сомнения, Клык Драугра – лучший лук в распоряжении игрока. Однако, чтобы заполучить это оружие, игрокам нужно будет заполучить Guck. Это можно сделать, выследив Gucksack в районе Болота и добыв его киркой. Затем игроки могут объединить десять гуков, 20 серебряных слитков, две оленьей шкуры и десять кусков древней коры, чтобы создать это оружие.

Игольчатые стрелы – хотя технически эти стрелы не являются оружием, которое игроки будут использовать, использование отличного лука будет потрачено впустую, если у игрока нет хороших стрел, чтобы идти с ними. Эти стрелы не наносят никакого особого урона противникам, но они наносят довольно много, и их также довольно легко создать, если игрок знает, что они делают. Самый важный ресурс, который можно получить для этих стрел, – это Иглы, которые можно получить, только уничтожив Смертоносных комаров. Игрокам понадобится четыре иглы и два пера, чтобы создать набор из двадцати игл.

Stagbreaker – Из всего оружия, доступного игрокам в Valheim, трудно отрицать, что Stagbreaker – лучшее оружие в игре прямо сейчас. Это двуручное дробящее оружие способно нанести огромный урон, у него очень высокий показатель отбрасывания и даже есть особая способность. Это оружие очень легко изготовить, так как для него требуется всего лишь пять трофеев оленей, 20 сердечников дерева и два обрывка кожи, которые, как правило, довольно легко получить. Скорее всего, игроки смогут получить это оружие еще до того, как сразятся с первым боссом. Это отличное оружие, потому что при использовании оно имеет AOE-эффект, который может нанести вред всем врагам в непосредственной близости.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Ну вот удалил реакцию на измену в этом файле

Надо только проверять. Ну и реакцию на похороны тоже, функцию исправил. То же бы проверить.

Сегодня, 13:35

https://modsfire.com/o8lf343rRUKCCEH

 

В этом файле удалены функции и вызовы на измену.

 

Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.

Сегодня, 13:23
Цитата: Bondarchuk

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Сегодня, 13:16

Если вы из РФ, то на самом modsfire используйте альтернативную ссылку

Сегодня, 12:50

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Сегодня, 12:53

Добрый день. Файлы не скачиваются, выдает ошибку.

Сегодня, 12:25

У меня включены:

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside_Addon_FreezingThermostatOn.pa
ckage

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside.package

 

Два других отключены.

Сегодня, 12:18

Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию.
Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок?
чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). 
Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?

Сегодня, 11:20

Примерно об этом выше я написал, давно это в игре.  Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.

 

Сегодня, 10:56

Спасибо за ответ, ждём всем селом! ❤️

Сегодня, 10:35
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Сегодня, 10:12

аргумент)

Сегодня, 09:11

да поскорее бы ужеthanks

Сегодня, 09:10

Вообще полная несогласованность разных модов. Например, MCCC автоматически создаёт семью NPC, смотришь их семейное дерево, всё в порядке — женаты, двое совместных детей. А потом смотришь информацию — муж с женой вообще никогда сексом не занимались.

Сегодня, 08:20

Понял, проверю, просто персонаж новый 

Сегодня, 07:54
Цитата: Bondarchuk

Спасибо за отзыв. Попробуйте этот вариант:

https://modsfire.com/7a6ga0D8cFIXlgd

Я думаю, стоит переработать мудлет предательства партнера, потому что он явно не работает как должен. Это касается многих других мудлетов, так как они работают на всех без исключения, иногда вообще не к месту. Уверен, это недоработка, что муж лет работает на ноаорожденных, младенцев, малышей и собак. Предательство партнера так же работает на всех персонажей, что выглядит особенно комично, учитывая, что разговор с каким-то нпс тригерит обиду телепатически, а вот измена нет. Намного логичнее было бы накладывать мудлет, если человек становится свидетелем «предательства». Не знаю, что именно вызывает телепатическое общение между людьми во вкладке отношения, мод или сама игра (когда автоматически меняются отношения без прямого взаимодействия с персонажем), но вот эти скрытые действия вызывают мудлеты просто постоянно. Как раз вот последний фикс что вы скинули вызывает наибольшее количество проблем с этими мудлетами. Они определенно нуждаются в переработке
Сегодня, 07:16
Черта «Самоотверженный» задаёт персонажу очень конкретное поведение

В представленном переводе эта черта называется "Святая простота". Хочется совпадения описания модов с тем, что видно в игре. Особенно это касается черт характера, которых в игре с модами несколько сотен, и найти требуемую иногда бывает почти невозможно. (Кстати, в MCCC поиск по ключевым словам, хотя и заявлен, но не работает.)

Сегодня, 06:53

Там есть файл FrequentlyBasic_FlavoredMemories_Fix.package, так вот, там 9 текстовых строк, но они не переведены в обоих переводах. Из-за этого меню по шифт+клик на симе, еду которого пробовал играемый сим, на английском.

Сегодня, 04:53

В новой версии 2.2.0 будут включены ВСЕ новые наборы с торговой площадки! (Я пока не добавлял новые, так как борюсь против внедренной ими системы отслеживания).

Сегодня, 04:47

Кто-нибудь знает, почему мож больше не обновляется?

Сегодня, 03:34

Было немного строчек

Сегодня, 02:38

что заставило?

Вчера, 23:43

давно

Вчера, 23:32

Юра, всё-таки сделал переводsmile1

Вчера, 23:18
Поясните кто нибудь пожалуйста, как пользоваться предметами из мода? персонажи в отношениях д/с, но при попытке использования разных оборудований, не дает воспользоваться, для этого нужно что то прокачивать/делать?
Вчера, 21:40

все оккультные сосотояния нужно убрать, даже скрытые 

Вчера, 21:22

его и не было никогда, вы походу не моим переводом пользовались

Вчера, 21:21

Лично мне прежний (непристойный) перевод нравился больше, и черты характера были описаны не столь запутано и витьевато как в последних версиях.

Вчера, 20:59

привет, не пойму как сделать персонажа суккубом пишет " персонаж не должен быть псевдо-оккультным", кто нибуть с таким сталкивался ?  

Вчера, 20:27

Лучше/проще тогда отказаться от мода, чем "смешнее" ковыряться ручками с НПС)

Вчера, 18:37

ну а что делать, надо же развлекатьсяsurrender

Вчера, 16:40

Не переходи эту грань, войдет в привычку с мебелью и шмотками )

Вчера, 16:34

тоже интересно)

Вчера, 15:54

На источнике мода написано о небольшом обновлении;
"ОБНОВЛЕНИЯ: *03/21/2026 Внес небольшие корректировки для публичного релиза мода Divine Ascension".
Видно чтобы эти 2 мода можно было использовать в игре без ошибок и проблем.

Вчера, 15:13

У меня не подружились с чертами от maplebell, не открылось сохранение...

Вчера, 13:52

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик