Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Столкновение с огромным количеством опасных врагов и монстров – вполне нормальное явление на протяжении всего Valheim. Есть много разных видов диких животных, беспокоящих монстров, которые прячутся за деревьями, и даже чудовищных боссов, которых игроку нужно будет вызывать, чтобы продвигаться по сюжету. Игрокам нужно будет знать, как избегать их атак, а также иметь возможность наносить им урон, если они надеются выжить.
Лучший способ добиться этого – взять с собой в бой одно из лучших видов оружия. Проблема здесь в том, что игроку будет довольно сложно достать большую часть этого оружия, и для его приобретения потребуется приложить немало усилий. Это того стоит, так как многие из этих видов оружия невероятно мощны. Это руководство показывает игрокам, какое лучшее оружие в игре и как его можно получить.
Лучшее оружие в игре
Гарпун бездны – это отличное оружие для любого игрока по нескольким причинам. Чтобы получить его, игрокам сначала понадобится верстак четвертого уровня, чтобы даже его создать. Затем им нужно будет построить лодку и отправиться в океан, пока они не встретят Кракена. Отсюда они смогут добывать Хитин у существа, которое даст им рецепт Гарпуна. Игрокам понадобится 30 кусков хитина, восемь кусков ценных пород дерева и три обрывка кожи. Это оружие очень сильное, но у него есть особая способность. Он будет прилипать к любому врагу, в которого брошен, и снижать его скорость, пока он прилипает к нему.
Abyssal Razor – этот гарпун одно из лучших видов оружия в игре для тех, кто хочет красться и незаметно уничтожать своих врагов. И снова игрокам потребуется верстак четвертого уровня, прежде чем они смогут его создать, а затем им нужно будет вывести лодку обратно в океан, чтобы добыть себе больше хитина. На этот раз игроку понадобится всего 20 кусков хитина, четыре куска ценных пород дерева и два обрывка кожи, чтобы построить оружие. За свои хлопоты они получат нож с самым высоким уроном в игре, который наносит невероятное количество урона неосведомленным врагам. Все, что им нужно сделать, это подкрасться к кому-то сзади и атаковать, и более чем вероятно, что этот противник погибнет с одного удара.
Дикобраз – невероятно смертоносное оружие ближнего боя, но для его изготовления игрокам потребуется несколько высококачественных предметов. Первое, что им нужно будет сделать, это модернизировать верстак до четвертого уровня, а затем как можно скорее вложиться в прялку. Это позволит игрокам создавать льняную нить, которая необходима для этого оружия и многих других. Игрокам также нужно будет заполучить несколько игл, которые можно получить, только убивая комаров Смерти. Всего игроку потребуется пять кусков тонкой древесины, 20 железных прутьев, пять игл, а также десять льняных ниток. Это оружие сможет наносить огромное количество как тупых, так и колющих повреждений.
Фростнер – это оружие может быть не таким сильным, как некоторые другие, но у него есть способность, которая делает его идеальным для использования против разных врагов. Показатель отталкивания Фростнера – один из самых высоких в игре и самый высокий среди одноручного оружия. Это делает его идеальным для сдерживания групп врагов. Игрокам сначала нужно будет обновить свой верстак до третьего уровня, а затем им нужно будет отправиться на охоту за несколькими редкими ресурсами. Во-первых, им нужно будет собрать немного денег, чтобы купить Имира Плоти в Халдоре. Им также нужно будет сбивать драконов, чтобы получить замораживающие железы. Всего для изготовления этого оружия игроку понадобится десять кусков Древней коры, 30 сребреников, пять Имирской плоти и пять замораживающих желез.
Щит из чешуи змеи – Щит не может быть оружием в прямом смысле этого слова, но сочетание прочного щита с одноручным оружием может превратить игрока в абсолютную машину для убийства. Вот почему игроки должны инвестировать в Щит из чешуи змеи как можно скорее. Во-первых, им нужно будет поднять свой верстак до третьего уровня, а как только он упадет, им нужно будет найти немного редкий ресурс: чешую змеи. Эти Чешуи можно получить, только путешествуя по океану и уничтожая любых Змей, с которыми встречается игрок, что очень опасно. Игрокам нужно будет заполучить восемь змеиных чешуек, десять ценных пород дерева и десять железных слитков. Как только это будет сделано, он сможет создать свой новый щит.
Клык драугра – Атака врагов с близкого расстояния не всегда лучший вариант, доступный игрокам, поэтому иногда им захочется носить с собой лук. Без сомнения, Клык Драугра – лучший лук в распоряжении игрока. Однако, чтобы заполучить это оружие, игрокам нужно будет заполучить Guck. Это можно сделать, выследив Gucksack в районе Болота и добыв его киркой. Затем игроки могут объединить десять гуков, 20 серебряных слитков, две оленьей шкуры и десять кусков древней коры, чтобы создать это оружие.
Игольчатые стрелы – хотя технически эти стрелы не являются оружием, которое игроки будут использовать, использование отличного лука будет потрачено впустую, если у игрока нет хороших стрел, чтобы идти с ними. Эти стрелы не наносят никакого особого урона противникам, но они наносят довольно много, и их также довольно легко создать, если игрок знает, что они делают. Самый важный ресурс, который можно получить для этих стрел, – это Иглы, которые можно получить, только уничтожив Смертоносных комаров. Игрокам понадобится четыре иглы и два пера, чтобы создать набор из двадцати игл.
Stagbreaker – Из всего оружия, доступного игрокам в Valheim, трудно отрицать, что Stagbreaker – лучшее оружие в игре прямо сейчас. Это двуручное дробящее оружие способно нанести огромный урон, у него очень высокий показатель отбрасывания и даже есть особая способность. Это оружие очень легко изготовить, так как для него требуется всего лишь пять трофеев оленей, 20 сердечников дерева и два обрывка кожи, которые, как правило, довольно легко получить. Скорее всего, игроки смогут получить это оружие еще до того, как сразятся с первым боссом. Это отличное оружие, потому что при использовании оно имеет AOE-эффект, который может нанести вред всем врагам в непосредственной близости.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
там модификатор нужен, не замарачивайтесь. Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix
да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу) У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется
Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд. Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще. Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.
Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.
Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл. Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации. Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.
Версия файла 1.3.7с.
Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.
Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает. Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти. Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.
Ладно, попробую что-то с этим сделать. Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования: "time": "02:17:36.480 day:4 week:0", "event_type": "trait_added", "trait_id": 15696721084953728271, "trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"
Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов. Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты. Может это сделать по нескольку раз за минуту. Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.
Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.
Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.
все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)
Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет
В теории храниться должно до 50 записей.
Старые записи подчищаются.
Т.е у файла не "бесконечный" рост.
После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл
interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.
Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.
relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём. Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.
Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.
200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ
Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.
Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.
А те кто может там скачать останутся без контента?
И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:
Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере). 2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.
Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.
В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.