Каталог статей, Гайды и статьи, Valheim

Лучшее оружие в Valheim


  Дата публикации: 3.03.2021, 09:35 · 2 895 · 0

  1. Описание
Столкновение с огромным количеством опасных врагов и монстров – вполне нормальное явление на протяжении всего Valheim. Есть много разных видов диких животных, беспокоящих монстров, которые прячутся за деревьями, и даже чудовищных боссов, которых игроку нужно будет вызывать, чтобы продвигаться по сюжету. Игрокам нужно будет знать, как избегать их атак, а также иметь возможность наносить им урон, если они надеются выжить.

Лучший способ добиться этого – взять с собой в бой одно из лучших видов оружия. Проблема здесь в том, что игроку будет довольно сложно достать большую часть этого оружия, и для его приобретения потребуется приложить немало усилий. Это того стоит, так как многие из этих видов оружия невероятно мощны. Это руководство показывает игрокам, какое лучшее оружие в игре и как его можно получить.

Лучшее оружие в игре

Гарпун бездны – это отличное оружие для любого игрока по нескольким причинам. Чтобы получить его, игрокам сначала понадобится верстак четвертого уровня, чтобы даже его создать. Затем им нужно будет построить лодку и отправиться в океан, пока они не встретят Кракена. Отсюда они смогут добывать Хитин у существа, которое даст им рецепт Гарпуна. Игрокам понадобится 30 кусков хитина, восемь кусков ценных пород дерева и три обрывка кожи. Это оружие очень сильное, но у него есть особая способность. Он будет прилипать к любому врагу, в которого брошен, и снижать его скорость, пока он прилипает к нему.

Abyssal Razor – этот гарпун одно из лучших видов оружия в игре для тех, кто хочет красться и незаметно уничтожать своих врагов. И снова игрокам потребуется верстак четвертого уровня, прежде чем они смогут его создать, а затем им нужно будет вывести лодку обратно в океан, чтобы добыть себе больше хитина. На этот раз игроку понадобится всего 20 кусков хитина, четыре куска ценных пород дерева и два обрывка кожи, чтобы построить оружие. За свои хлопоты они получат нож с самым высоким уроном в игре, который наносит невероятное количество урона неосведомленным врагам. Все, что им нужно сделать, это подкрасться к кому-то сзади и атаковать, и более чем вероятно, что этот противник погибнет с одного удара.

Дикобраз – невероятно смертоносное оружие ближнего боя, но для его изготовления игрокам потребуется несколько высококачественных предметов. Первое, что им нужно будет сделать, это модернизировать верстак до четвертого уровня, а затем как можно скорее вложиться в прялку. Это позволит игрокам создавать льняную нить, которая необходима для этого оружия и многих других. Игрокам также нужно будет заполучить несколько игл, которые можно получить, только убивая комаров Смерти. Всего игроку потребуется пять кусков тонкой древесины, 20 железных прутьев, пять игл, а также десять льняных ниток. Это оружие сможет наносить огромное количество как тупых, так и колющих повреждений.

Фростнер – это оружие может быть не таким сильным, как некоторые другие, но у него есть способность, которая делает его идеальным для использования против разных врагов. Показатель отталкивания Фростнера – один из самых высоких в игре и самый высокий среди одноручного оружия. Это делает его идеальным для сдерживания групп врагов. Игрокам сначала нужно будет обновить свой верстак до третьего уровня, а затем им нужно будет отправиться на охоту за несколькими редкими ресурсами. Во-первых, им нужно будет собрать немного денег, чтобы купить Имира Плоти в Халдоре. Им также нужно будет сбивать драконов, чтобы получить замораживающие железы. Всего для изготовления этого оружия игроку понадобится десять кусков Древней коры, 30 сребреников, пять Имирской плоти и пять замораживающих желез.

Щит из чешуи змеи – Щит не может быть оружием в прямом смысле этого слова, но сочетание прочного щита с одноручным оружием может превратить игрока в абсолютную машину для убийства. Вот почему игроки должны инвестировать в Щит из чешуи змеи как можно скорее. Во-первых, им нужно будет поднять свой верстак до третьего уровня, а как только он упадет, им нужно будет найти немного редкий ресурс: чешую змеи. Эти Чешуи можно получить, только путешествуя по океану и уничтожая любых Змей, с которыми встречается игрок, что очень опасно. Игрокам нужно будет заполучить восемь змеиных чешуек, десять ценных пород дерева и десять железных слитков. Как только это будет сделано, он сможет создать свой новый щит.

Клык драугра – Атака врагов с близкого расстояния не всегда лучший вариант, доступный игрокам, поэтому иногда им захочется носить с собой лук. Без сомнения, Клык Драугра – лучший лук в распоряжении игрока. Однако, чтобы заполучить это оружие, игрокам нужно будет заполучить Guck. Это можно сделать, выследив Gucksack в районе Болота и добыв его киркой. Затем игроки могут объединить десять гуков, 20 серебряных слитков, две оленьей шкуры и десять кусков древней коры, чтобы создать это оружие.

Игольчатые стрелы – хотя технически эти стрелы не являются оружием, которое игроки будут использовать, использование отличного лука будет потрачено впустую, если у игрока нет хороших стрел, чтобы идти с ними. Эти стрелы не наносят никакого особого урона противникам, но они наносят довольно много, и их также довольно легко создать, если игрок знает, что они делают. Самый важный ресурс, который можно получить для этих стрел, – это Иглы, которые можно получить, только уничтожив Смертоносных комаров. Игрокам понадобится четыре иглы и два пера, чтобы создать набор из двадцати игл.

Stagbreaker – Из всего оружия, доступного игрокам в Valheim, трудно отрицать, что Stagbreaker – лучшее оружие в игре прямо сейчас. Это двуручное дробящее оружие способно нанести огромный урон, у него очень высокий показатель отбрасывания и даже есть особая способность. Это оружие очень легко изготовить, так как для него требуется всего лишь пять трофеев оленей, 20 сердечников дерева и два обрывка кожи, которые, как правило, довольно легко получить. Скорее всего, игроки смогут получить это оружие еще до того, как сразятся с первым боссом. Это отличное оружие, потому что при использовании оно имеет AOE-эффект, который может нанести вред всем врагам в непосредственной близости.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

А те кто может там скачать останутся без контента?

 

И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:

 

Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Вчера, 19:28

Кто сидит на базовой версии игры Steam/EAapp + Unlocker после обноления 17.03 слетают все ДЛС и киты. Так что не забудьте отключить автообновление. 

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 19:12

Ждем новый Unlocker после обновления 17.03 все DLC&Kit слетают полностью как будто их нет.

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 18:54

А можно больше не выкладывать на эти сайты?

1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере).
2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.

Вчера, 18:50

Гора Комореби из Японии. На Тайланд похож городок из "Сдаётся!" или "Жизнь в городе".

Вчера, 18:45

- Functional Silk Farm
- Cotton Processing

вот эти только у меня не открыаются? или они все же необязательны?

Вчера, 18:14

Кривой перевод, поправим

Вчера, 17:53

1.3.7b

Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.

В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.

Вчера, 15:55

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик