Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Все предметы, здания и существа содержат информацию, рецепты и способы использования.
Чтобы использовать эту информацию, в правом верхнем углу меню CNEI появилась новая кнопка HUD. По умолчанию она обозначается знаком вопроса.
Окно сведений можно открыть, щёлкнув по любому значку в меню CNEI или нажав клавишу «I», если навести на него курсор мыши. Это окно работает с инвентарём и окном рецептов по умолчанию.
В окне «Подробности» вы можете получить более подробную информацию о рецептах, ингредиентах и результатах. История поиска в меню «Подробности» сохраняется, поэтому если вы хотите вернуться к предыдущей информации об элементе, используйте клавишу Backspace.
Все сочетания клавиш можно настроить в настройках игры.
0.4.12 (19.01.2021) Fix Fishing calculator. 0.4.11 (19.01.2021) Fix A29 incompatibility. (Fishing calculator still broken) 0.4.10 (03.10.2020) Fix A28 incompatibility. 0.4.9 (04.08.2020) Fix crash related with fishing recipes. Add UpdateChecker via rss. 0.4.8 (22.07.2020) Fix fishing calculator don't show chances in non-english languages. 0.4.7 (22.07.2020) Add recipe for status effects acquisition by consumables. Add ProtoStatusEffect to default view preset. 0.4.6 (21.07.2020) Fix equipment defence percentage rounding. Fix search filter not resetting on disconnect. Rework fishing recipe. Rework CreativePanel. Add ToolsPanel. Add fishing calculator. 0.4.5 (16.07.2020) Fix crash related to loaded mod version from saved settings on client side. Add default item tooltip to CNEI item control. Add fishing recipes. 0.4.4 (16.07.2020) Fix A27 incompatibility. Fix styles. Add new A27 related information. (fishing, drones) Remove hardcoded information. (food and medical status effects) 0.4.3 (23.04.2020) Fix A26 incompatibility. Fix styles. Add new A26 related information. Change main hotkey from 'N' to '?'. 0.4.2 (31.01.2020) Fix A25 incompatibility. Fix A25 food and medicine information. 0.4.1 (25.11.2019) Fix A24 incompatibility. Add information about vehicles. New client settings storage system (will reset all you saved settings related to this mod). 0.4.0 (26.08.2019) Internal refactor of recipe types. Add different UI for all existed recipe types. Add ComboBox to recipe and usage view. Add new recipe type (seed -> plant) Add new recipe type (ammo usage) New style for details window (tabs instead of expanders) 0.3.11 (11.08.2019) Internal code rework. 0.3.10 (24.07.2019) Fix A23 incompatibility. Add some electricity information. Add fridge information. 0.3.9 (16.05.2019) Fix A22 incompatibility. Add some information about wells, extractors and other manufacturer structures. Add forum and github links to information window. 0.3.8 (10.04.2019) Fix creative panel commands. Add item slot count information for crates and fridges. Add information window with hotkey description. 0.3.7 (03.04.2019) Fix details window header size. Proper procedural generation for mob icon. 0.3.6 (09.03.2019) Add "Back" button to details window. Fix 0.19.1 incompatibility. 0.3.5 (31.01.2019) Defense stats shows as percent. Timespan now with standard formatting. Mob information exp and lp rework. Add hud button dynamically. Core mod files are not overridden. Fix 0.18.3 incompatibility. 0.3.4 (28.01.2019) Add mob information and icon preview. 0.3.3 (23.01.2019) Fix A18 compatibility issue. 0.3.2 (09.11.2018) Fix 0.17.3.3 compatibility issue. 0.3.1 (09.11.2018) Fix 0.17.3.1 compatibility issue. 0.3.0 (07.11.2018) Add various templates with information. Save settings between launches. You can select default view preset in settings. (fancy treeview with entity types) Various fixes for compatibility with A17. 0.2.1 (08.10.2018) Add creative mode button to creative panel. When in creative mode - click on items\mobs icons to spawn them. (If holding Ctrl - spawn stack of items) 0.2.0 (07.10.2018) Release for public.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Здравствуйте, специально зарегистрировался, чтобы выразить Вам благодарность за этот мод и проделанную работу! Я - обожаю наблюдать за персонажами, наблюдать за их действиями, знакомствами, отношениями. И вот наконец-то появился мод, который сделал это наблюдение веселее и сложнее. Наконец-то персонажи ощущаются живее и логичнее в своих действиях, хотя я не всегда понимаю из-за чего у меня меняются отношения с кем-то. Персонаж просто стоит один и хоба минусик в отношениях, или игра сама так работает. Наконец-то ощущаются нормальные отношения из-за личности персонажей, да настолько, что иногда это рушит все заготовленные планы кому-то на свести и поженить, ибо сами персонажи просто не хотят или ссорятся. Я этот мод опробовал на своем подростке, который из-за подростковой смены настроения и впридачу ярости оборотня постоянно автономно ссорился со своей второй половинкой. Это забавно смотрится, когда заставил персонажа пойти на выпускной с девушкой после ссоры, она согласилась, а на выпускном он на нее накричал и она ушла. Но потом он взялся за ум, наладил отношения с девушкой, они поженились и он сам каждый день пел ей серенады, целовал, предлагал массаж, вуху. Теперь у них двое детей, но они живут душа в душу, на это очень приятно смотреть. Вдобавок у меня установлен рекомендованный мод Deep Social Autonomy. Я проверял, отключал и включал и действительно персонажи больше не ведут себя так самостоятельно, как с этим модом. Больше не было милых завываний под гитару своей любимой, не было постоянных романтических ласк, поцелуев, без мода игра просто потеряла ту изюминку. Но конечно баги тоже бывают. Сначала из-за страхов одиночества и осуждения у меня симы никак не могли сдружиться, потом собака питомец вечно сердитая ходит и мне кажется это связано с мудлетом "Неудача после двух взаимодействий подряд", но я могу ошибаться. В целом мод себя зарекомендовал и ни одного нового сохранения у меня без него не будет!
СКОРО ДА? ЧУВАК, КОГДА УЖЕ? ВРЕМЯ ИДЕТ, А ОТВЕТА ВСЁ НЕТ. НАДЕЮСЬ НА ТЕБЯ, ВЕРЮ В ТЕБЯ. КАК ТАМ ДЕЛА С ПЕРЕВОДОМ? ВСЁ ЖДУ, ВСЁ НАДЕЮСЬ. ЛЮБОЙ ВАРИАНТ ПОДОЙДЕТ, ТОЛЬКО БЫ ДВИЖЕНИЕ ПОШЛО. СПАСИБО ЗА ВСЁ!
Одна из карьер для подростков (что-то там про ночной продуктовый магазин) у меня почему-то совсем не работает. Вторая подростковая карьера (про уборщика) рабочая. Взрослые карьеры не проверял ещё.
Если в браке, то логично будет устроить свидание где-нибудь в публичном месте и подогреть интерес к своим персонам романтическими действиями. А если не планируется окольцовывание, то... селебы часто имеют фальшивые отношения для пиара. Покутили, развлеклись и "давай останемся друзьями"))) Тоже по-моему имеет смысл.
В режиме стройки есть в виде "плакатов", лепятся к стене. У WW, например, их два вида, обычные и невидимые в режиме жизни (это чтоб не портить дизайн), в опциях настроек должны быть включены.
В картинах поищите (вторая иконка на скрине от Нисы вроде):
Это не "тоже самое". То что у вас подвисает, либо редкий баг, либо настройки/установка менеджера (не устанавливать в папку с модами). По этому скрину не понять. Если это первый запуск (или была очистка), то вполне вероятно что прога кеширует превью всёго что у вас установлено. При запуске он всё проверяет/синхронизирует свои данные с вашей папкой модов, проверяет наличие обновлений СС.
Количество процессов... это как в браузерах, м.б. разным. В зависимости от ваших настроек, кол-ва СС/модов, попытки "достучаться" до CF + реклама.
Проверьте все опции настроек, укажите нужные пути, сделайте "анализ игровых файлов". Не трогайте продвинутые опции, если вы не понимаете для чего они.
Если у вас мало оперативной памяти, то закрывайте программу как только закончили в ней работать.
У меня стоит мониторинг ресурсов компа. За всё время использования мод менеджера, ни одного "разогрева шлейфов" и "теплоотводов". Прога ведёт себя как многие другие современные проги. У меня же менеджер работает всегда, если я планирую поиграть или играю в симс. Те кого я знаю и которые играют в эту игру + менеджер, ни разу не пожаловались по этому поводу.
Юра, да ты не злись, Юра. Я ж не враг твой, я твой брат и лучший друг! Надо будет - встану на защиту. Я ответственный и четкий чел. Не буду конечно же тебя донимать сам понимаешь. Хамордио сказал, что если буду приставать - меня забанят. Вот так вот. А он тут главный. Так что я могу тебе писать в других местах и просто поддерживать в разных постах своего бро. Только ты не бойся. Я адекватный. И не тролль, понимаешь Юра? Просто написал. Не обижайся и злись. Прости, дружище. Не буду донимать. Только не сдавай меня главному здесь пожалуйста, не говори что я плохой, Юра. Прости ещё раз. Больше не буду писать.
Добрый вечер! Ответила Вам на Бусти. Я переводила мод с английского языка. В основной папке лежит английская (ENGLISH VERSION) и французская (FRENCH VERSION) версии мода. Просто автор сделала мод на двух языках. Чтобы всё заработало, удалите папку и содержимое "FRENCH VERSION" и оставьте только английскую версию!
А лучше вообще не разделять, и фигней не маяться - чего мелочиться, все в ноль... Во сне и с пробуждением замлеть что-то может и жрать захотеть, а кому с пробуду и сигарку курнуть...
Сродни моду (когда симы стали в телефоны тыкать без передыху) еще большего залипания в гаджете...
Возьмем голод, сим поел, а пока тарелку мыл, 0,9 процента голода схватил. А чисто физиологически, после приема пищи, у человека появляется фаза сытости.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.