Этот выпуск является бета-патчем 2 для warsword conquest и полностью загружен. Удалите старую папку warsword и скопируйте новую в папку модулей. Текущая версия warsword - 1.174, поэтому вам не нужно менять exe-файлы, как раньше. Если у вас уже есть переключенный exe, пожалуйста, переключите его обратно на оригинал.
Warsword Conquest WOME Beta Patch 27z - СКАЧАТЬ (1 ГБ)
Warsword Conquest Hotfix 1.11.19 - СКАЧАТЬ
Это исправление для решения некоторых проблем, возникших после запуска новой бета-версии.
Требуется новая игра
Исправлено:
- fixed goblin character creation dialogue error
- skeleton lords now don't lose relation with evil lords
- fixed invisible heads for chaos beastmen helms
- added arena master to doomship
- fixed quests ending too early
- fixed djedras reviving same troop multiple times
- curse of the horned one changed thematically to stop transformed troops reappearing at the end of the battle
- mercenary caster who were unable to cast can now use their magic in battle
- mercenary runesmith now has his abilities
- game freeze when your faction is defeated fixed
- fixed deliver wine/ale quest
- fixed magic on ship battles
- white wolf cloak now shows body
- potential fix for zealot crash
- untested fix for positive relation for faction troops after you raid their village.
- Fixed an issue with runing armours
- troops will break in combat a little easier than before
- Effect of fear increased again
Что нового?
Магия в осадах
Магию теперь можно использовать в осадах (можно отключить в меню лагеря). Мы много говорили о том, как его снизить, например, об увеличении времени перезарядки или регенерации маны на половинной скорости, но мы решили пойти в обычном режиме и посмотреть, куда нас доставит обратная связь. Войска, находящиеся за осадными стенами, получат защиту от взрывоопасных атак, но не получат никакой защиты от ауры.
Магический сплит
Магия теперь разделена на 3 навыка. Магическая сила, магический контроль и контроль маны. По мере продвижения вашего контроля маны вы откроете функцию повышения маны, которая позволит вам обойти ограничения на обременение вашего следующего заклинания в обмен на дополнительный процент от мановой стоимости заклинания (кнопка u активируется).
Расширение имперских войск
Империя теперь разделена на 3 войсковых дерева. Северный, центральный и южный. На севере находятся войска ульков и новая пантера рыцарей, на юге - самые юниты дальнего боя в империи, включая иронсайдеров и имперских инженеров, в то время как центральные похожи на те, что мы имели раньше, но с новыми жгутиками из стеклянных пушек. У каждого дерева есть свой эпический отряд, воин-священник Зигмара, воин-жрец Ульрика и Имперский людоед.
Новые бретонские лошади
У бретонцев не было ничего нового для мудрой модели с тех пор, как вы отлично справились с первой гонкой и клинком, но теперь ситуация изменилась, так как Краггрим создал новую коллекцию бретонских лошадей, поэтому заряд грома выглядит более захватывающим, чем когда-либо
Новый Хаос Город Гномов
Краггрим создал судьбу как новый город на севере Альбиона. При ходьбе корабль будет выходить в море с основным флотом, но во время осады он будет близко к берегу с захватчиками, готовыми к посадке.
Игроки-карлики Хаоса также получат новую уникальную сцену морских сражений
Эльфийский ремонт
Маршал дал темным эльфам и высшим эльфам некоторую столь необходимую любовь с очищенными и повторно текстурированными доспехами, чтобы дать общему стандарту фракций столь необходимый импульс, и Маршал продолжит эту попытку в следующем патче после этого. Бурспа дал магию Дхара полную визуальную перезагрузку, и все ошибки заклинаний были исправлены, так что темные эльфы - лучший выбор, чем когда-либо прежде.
Наемная магия пользователей
Теперь вы сможете найти магических пользователей в тавернах (runepriests для гномов), которые присоединятся к вашей группе по более высокой цене. Их шансы появиться невелики, но они будут появляться время от времени.
Другие исправления и изменения
- Исправлена ошибка, из-за которой текст заклинания
- ризе и уровень мастерства уменьшались , Риз, Кандорак и Акар-аран теперь будут вызывать вдвое больше войск.
- Делегируют теперь имеет прохладное время простоя
- Shotgun не может быть перезагружен на лошадях , и каждый выстрел занимает 2 боезапас
- запасов Торговец должен показать правильный механизм , когда у Вас есть свои собственные фракции
- Wights и Wight чемпионы погибли удар (1 в 6 шанс мгновенного убийства на хите)
- Восстановление от падения не будет держать повторяющийся после первых
- Взрывных раунд не будет больше не причинит вреда Армейцам
- требований к уровню высших вампиров уровня опущенных
- Исправлен проблема с Kislev варьировалось обновление дерева
- значения брони Огре уменьшена, учитывая игнорирования боли
- Fixed порождая проблемы для проклятие рогатой крысы
- Исправлена ошибка отношения короля лордов гробниц для скелетов.
- Исправлена ошибка, из-за которой частицы оружия не исчезали, когда не были вооружены.
- Исправлены множественные проблемы с заклинаниями дальнего боя. Исправлен
- атрибут знаний Slaanesh.
- Удалены жалобы компаньонов на продажу заключенных.
- Хорошие расы больше не будут наказываться за нападение на карликов хаоса, стороны хаоса и лордов темных эльфов во время мира.
- Атрибут нефритовых знаний теперь работает с пробуждением дерева.
- Авто кальций улучшен для представления истинной силы армий.
- Исправлена проблема с проклятым лезвием бреда. Мастера гильдии
- теперь дают частые квесты.
- Дерево темных эльфов немного исправлено, чтобы сделать хорошо известные юниты пехоты сильнее
- Булава рыцаря ужаса теперь по умолчанию притупляется.
- Список выпусков доспехов тайной брони теперь такой же, как и чума ржавчины.
- Исправлено различное двуручное оружие с отсутствующими анимациями.
- Фламеры теперь считаются лучниками, а не пехотой.
- Скинские военачальники теперь имеют правильное мастерство метания.
- Магические гильдии больше не исчезают, когда вы начинаете новую фракцию.
- Небольшое повышение скорости на медленных монстрах
- Множество оптимизаций сетки и текстур от Marshal для уменьшения нагрузки на ваш ПК
- Зелье элементалей только увеличивает атлетику
- Зелье битвы теперь дает вам 10 единиц оружия.
- Исправлен начальный эксплойт статов.
- Новые изменения в аи, заставляющие лордов расширять свои линии битвы, чтобы противостоять АЕ. если у вас есть магия в вашей армии.
- Теперь на счету вампиров ходят люди и жители деревни
- Увеличен уровень доступа и способности к восстановлению.
- Ястребы Миски теперь имеют радиус действия.
- Нежить больше не учитывается в качестве модификатора размера вашей группы.
- Если вы вводите подавляющую силу лучников в осаду, противник может атаковать независимо от размеров армии, чтобы остановить вас.
- Очень незначительные изменения в королевстве отношения с фракцией игрока, чтобы сделать другие фракции вашего расположения немного более дружелюбными, если у вас правильная репутация.
- Скавены теперь неуязвимы для глобусов ветра.
- Нежить теперь неуязвимы для кричащих черепов. У
- ночных гоблинов больше нет избыточного здоровья.
- Исправлена ошибка, при которой у лордов может быть больше 100% здоровья.
- Исправлен диалог с квестами-шевалье.
- Альянсы и пакты со злыми фракциями ИИ теперь возможны для злых фракций игроков.
- Чекистские войска теперь гарантировали свои пистолеты.
- Ученик Дария должен получить дубликаты предметов, которые он носит на себе.
- Арабский турнир сабли теперь наносит урон тупым
- плюс много других небольших изменений, которые я забыл
Информация