Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Warsword Conquest - это полное преобразование монстра и клинка отрядов 1.153, основанное на фэнтезийном мире warhammer, проведенное мастерской Games, и только для одного игрока.
Этот выпуск является бета-патчем 2 для warsword conquest и полностью загружен. Удалите старую папку warsword и скопируйте новую в папку модулей. Текущая версия warsword - 1.174, поэтому вам не нужно менять exe-файлы, как раньше. Если у вас уже есть переключенный exe, пожалуйста, переключите его обратно на оригинал.
Warsword Conquest WOME Beta Patch 27z - СКАЧАТЬ (1 ГБ) Warsword Conquest Hotfix 1.11.19 - СКАЧАТЬ
Это исправление для решения некоторых проблем, возникших после запуска новой бета-версии.
Требуется новая игра
Исправлено:
fixed goblin character creation dialogue error
skeleton lords now don't lose relation with evil lords
fixed invisible heads for chaos beastmen helms
added arena master to doomship
fixed quests ending too early
fixed djedras reviving same troop multiple times
curse of the horned one changed thematically to stop transformed troops reappearing at the end of the battle
mercenary caster who were unable to cast can now use their magic in battle
mercenary runesmith now has his abilities
game freeze when your faction is defeated fixed
fixed deliver wine/ale quest
fixed magic on ship battles
white wolf cloak now shows body
potential fix for zealot crash
untested fix for positive relation for faction troops after you raid their village.
Fixed an issue with runing armours
troops will break in combat a little easier than before
Effect of fear increased again
Что нового?
Магия в осадах
Магию теперь можно использовать в осадах (можно отключить в меню лагеря). Мы много говорили о том, как его снизить, например, об увеличении времени перезарядки или регенерации маны на половинной скорости, но мы решили пойти в обычном режиме и посмотреть, куда нас доставит обратная связь. Войска, находящиеся за осадными стенами, получат защиту от взрывоопасных атак, но не получат никакой защиты от ауры.
Магический сплит
Магия теперь разделена на 3 навыка. Магическая сила, магический контроль и контроль маны. По мере продвижения вашего контроля маны вы откроете функцию повышения маны, которая позволит вам обойти ограничения на обременение вашего следующего заклинания в обмен на дополнительный процент от мановой стоимости заклинания (кнопка u активируется).
Расширение имперских войск
Империя теперь разделена на 3 войсковых дерева. Северный, центральный и южный. На севере находятся войска ульков и новая пантера рыцарей, на юге - самые юниты дальнего боя в империи, включая иронсайдеров и имперских инженеров, в то время как центральные похожи на те, что мы имели раньше, но с новыми жгутиками из стеклянных пушек. У каждого дерева есть свой эпический отряд, воин-священник Зигмара, воин-жрец Ульрика и Имперский людоед.
Новые бретонские лошади
У бретонцев не было ничего нового для мудрой модели с тех пор, как вы отлично справились с первой гонкой и клинком, но теперь ситуация изменилась, так как Краггрим создал новую коллекцию бретонских лошадей, поэтому заряд грома выглядит более захватывающим, чем когда-либо
Новый Хаос Город Гномов
Краггрим создал судьбу как новый город на севере Альбиона. При ходьбе корабль будет выходить в море с основным флотом, но во время осады он будет близко к берегу с захватчиками, готовыми к посадке.
Игроки-карлики Хаоса также получат новую уникальную сцену морских сражений
Эльфийский ремонт
Маршал дал темным эльфам и высшим эльфам некоторую столь необходимую любовь с очищенными и повторно текстурированными доспехами, чтобы дать общему стандарту фракций столь необходимый импульс, и Маршал продолжит эту попытку в следующем патче после этого. Бурспа дал магию Дхара полную визуальную перезагрузку, и все ошибки заклинаний были исправлены, так что темные эльфы - лучший выбор, чем когда-либо прежде.
Наемная магия пользователей
Теперь вы сможете найти магических пользователей в тавернах (runepriests для гномов), которые присоединятся к вашей группе по более высокой цене. Их шансы появиться невелики, но они будут появляться время от времени.
Другие исправления и изменения
Исправлена ошибка, из-за которой текст заклинания
ризе и уровень мастерства уменьшались , Риз, Кандорак и Акар-аран теперь будут вызывать вдвое больше войск.
Делегируют теперь имеет прохладное время простоя
Shotgun не может быть перезагружен на лошадях , и каждый выстрел занимает 2 боезапас
запасов Торговец должен показать правильный механизм , когда у Вас есть свои собственные фракции
Wights и Wight чемпионы погибли удар (1 в 6 шанс мгновенного убийства на хите)
Восстановление от падения не будет держать повторяющийся после первых
Взрывных раунд не будет больше не причинит вреда Армейцам
требований к уровню высших вампиров уровня опущенных
Исправлен проблема с Kislev варьировалось обновление дерева
значения брони Огре уменьшена, учитывая игнорирования боли
Fixed порождая проблемы для проклятие рогатой крысы
Исправлена ошибка отношения короля лордов гробниц для скелетов.
Исправлена ошибка, из-за которой частицы оружия не исчезали, когда не были вооружены.
Исправлены множественные проблемы с заклинаниями дальнего боя. Исправлен
атрибут знаний Slaanesh.
Удалены жалобы компаньонов на продажу заключенных.
Хорошие расы больше не будут наказываться за нападение на карликов хаоса, стороны хаоса и лордов темных эльфов во время мира.
Атрибут нефритовых знаний теперь работает с пробуждением дерева.
Авто кальций улучшен для представления истинной силы армий.
Исправлена проблема с проклятым лезвием бреда. Мастера гильдии
теперь дают частые квесты.
Дерево темных эльфов немного исправлено, чтобы сделать хорошо известные юниты пехоты сильнее
Булава рыцаря ужаса теперь по умолчанию притупляется.
Список выпусков доспехов тайной брони теперь такой же, как и чума ржавчины.
Исправлено различное двуручное оружие с отсутствующими анимациями.
Фламеры теперь считаются лучниками, а не пехотой.
Скинские военачальники теперь имеют правильное мастерство метания.
Магические гильдии больше не исчезают, когда вы начинаете новую фракцию.
Небольшое повышение скорости на медленных монстрах
Множество оптимизаций сетки и текстур от Marshal для уменьшения нагрузки на ваш ПК
Зелье элементалей только увеличивает атлетику
Зелье битвы теперь дает вам 10 единиц оружия.
Исправлен начальный эксплойт статов.
Новые изменения в аи, заставляющие лордов расширять свои линии битвы, чтобы противостоять АЕ. если у вас есть магия в вашей армии.
Теперь на счету вампиров ходят люди и жители деревни
Увеличен уровень доступа и способности к восстановлению.
Ястребы Миски теперь имеют радиус действия.
Нежить больше не учитывается в качестве модификатора размера вашей группы.
Если вы вводите подавляющую силу лучников в осаду, противник может атаковать независимо от размеров армии, чтобы остановить вас.
Очень незначительные изменения в королевстве отношения с фракцией игрока, чтобы сделать другие фракции вашего расположения немного более дружелюбными, если у вас правильная репутация.
Скавены теперь неуязвимы для глобусов ветра.
Нежить теперь неуязвимы для кричащих черепов. У
ночных гоблинов больше нет избыточного здоровья.
Исправлена ошибка, при которой у лордов может быть больше 100% здоровья.
Исправлен диалог с квестами-шевалье.
Альянсы и пакты со злыми фракциями ИИ теперь возможны для злых фракций игроков.
Чекистские войска теперь гарантировали свои пистолеты.
Ученик Дария должен получить дубликаты предметов, которые он носит на себе.
Арабский турнир сабли теперь наносит урон тупым
плюс много других небольших изменений, которые я забыл
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 3
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу) У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется
Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд. Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще. Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.
Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.
Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл. Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации. Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.
Версия файла 1.3.7с.
Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.
Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает. Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти. Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.
Ладно, попробую что-то с этим сделать. Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования: "time": "02:17:36.480 day:4 week:0", "event_type": "trait_added", "trait_id": 15696721084953728271, "trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"
Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов. Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты. Может это сделать по нескольку раз за минуту. Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.
Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.
Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.
все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)
Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет
В теории храниться должно до 50 записей.
Старые записи подчищаются.
Т.е у файла не "бесконечный" рост.
После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл
interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.
Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.
relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём. Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.
Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.
200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ
Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.
Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.
А те кто может там скачать останутся без контента?
И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:
Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере). 2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.
Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.
В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.