Файлы » Моды для игр » Моды для Warband

Warsword Conquest War Peace (26.11.19)


Автор:
  2.12.2019, 10:04 · 13 157 · 3
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Скриншоты
  3. Похожие материалы
Warsword Conquest - это полное преобразование монстра и клинка отрядов 1.153, основанное на фэнтезийном мире warhammer, проведенное мастерской Games, и только для одного игрока.

Этот выпуск является бета-патчем 2 для warsword conquest и полностью загружен. Удалите старую папку warsword и скопируйте новую в папку модулей. Текущая версия warsword - 1.174, поэтому вам не нужно менять exe-файлы, как раньше. Если у вас уже есть переключенный exe, пожалуйста, переключите его обратно на оригинал. 

Warsword Conquest WOME Beta Patch 27z - СКАЧАТЬ (1 ГБ)
Warsword Conquest Hotfix 1.11.19 - СКАЧАТЬ
Это исправление для решения некоторых проблем, возникших после запуска новой бета-версии.
Требуется новая игра

Исправлено:
  • fixed goblin character creation dialogue error
  • skeleton lords now don't lose relation with evil lords
  • fixed invisible heads for chaos beastmen helms
  • added arena master to doomship
  • fixed quests ending too early
  • fixed djedras reviving same troop multiple times
  • curse of the horned one changed thematically to stop transformed troops reappearing at the end of the battle
  • mercenary caster who were unable to cast can now use their magic in battle
  • mercenary runesmith now has his abilities
  • game freeze when your faction is defeated fixed
  • fixed deliver wine/ale quest
  • fixed magic on ship battles
  • white wolf cloak now shows body
  • potential fix for zealot crash
  • untested fix for positive relation for faction troops after you raid their village.
  • Fixed an issue with runing armours
  • troops will break in combat a little easier than before
  • Effect of fear increased again

Что нового?

Магия в осадах

Магию теперь можно использовать в осадах (можно отключить в меню лагеря). Мы много говорили о том, как его снизить, например, об увеличении времени перезарядки или регенерации маны на половинной скорости, но мы решили пойти в обычном режиме и посмотреть, куда нас доставит обратная связь. Войска, находящиеся за осадными стенами, получат защиту от взрывоопасных атак, но не получат никакой защиты от ауры.

Магический сплит

Магия теперь разделена на 3 навыка. Магическая сила, магический контроль и контроль маны. По мере продвижения вашего контроля маны вы откроете функцию повышения маны, которая позволит вам обойти ограничения на обременение вашего следующего заклинания в обмен на дополнительный процент от мановой стоимости заклинания (кнопка u активируется).

Расширение имперских войск

Империя теперь разделена на 3 войсковых дерева. Северный, центральный и южный. На севере находятся войска ульков и новая пантера рыцарей, на юге - самые юниты дальнего боя в империи, включая иронсайдеров и имперских инженеров, в то время как центральные похожи на те, что мы имели раньше, но с новыми жгутиками из стеклянных пушек. У каждого дерева есть свой эпический отряд, воин-священник Зигмара, воин-жрец Ульрика и Имперский людоед.

Новые бретонские лошади

У бретонцев не было ничего нового для мудрой модели с тех пор, как вы отлично справились с первой гонкой и клинком, но теперь ситуация изменилась, так как Краггрим создал новую коллекцию бретонских лошадей, поэтому заряд грома выглядит более захватывающим, чем когда-либо

Новый Хаос Город Гномов

Краггрим создал судьбу как новый город на севере Альбиона. При ходьбе корабль будет выходить в море с основным флотом, но во время осады он будет близко к берегу с захватчиками, готовыми к посадке.

Игроки-карлики Хаоса также получат новую уникальную сцену морских сражений

Эльфийский ремонт

Маршал дал темным эльфам и высшим эльфам некоторую столь необходимую любовь с очищенными и повторно текстурированными доспехами, чтобы дать общему стандарту фракций столь необходимый импульс, и Маршал продолжит эту попытку в следующем патче после этого. Бурспа дал магию Дхара полную визуальную перезагрузку, и все ошибки заклинаний были исправлены, так что темные эльфы - лучший выбор, чем когда-либо прежде.

Наемная магия пользователей

Теперь вы сможете найти магических пользователей в тавернах (runepriests для гномов), которые присоединятся к вашей группе по более высокой цене. Их шансы появиться невелики, но они будут появляться время от времени.

Другие исправления и изменения
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст заклинания 
  • ризе и уровень мастерства уменьшались , Риз, Кандорак и Акар-аран теперь будут вызывать вдвое больше войск. 
  • Делегируют теперь имеет прохладное время простоя 
  • Shotgun не может быть перезагружен на лошадях , и каждый выстрел занимает 2 боезапас 
  • запасов Торговец должен показать правильный механизм , когда у Вас есть свои собственные фракции 
  • Wights и Wight чемпионы погибли удар (1 в 6 шанс мгновенного убийства на хите) 
  • Восстановление от падения не будет держать повторяющийся после первых 
  • Взрывных раунд не будет больше не причинит вреда Армейцам 
  • требований к уровню высших вампиров уровня опущенных 
  • Исправлен проблема с Kislev варьировалось обновление дерева 
  • значения брони Огре уменьшена, учитывая игнорирования боли 
  • Fixed порождая проблемы для проклятие рогатой крысы
  • Исправлена ​​ошибка отношения короля лордов гробниц для скелетов. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой частицы оружия не исчезали, когда не были вооружены. 
  • Исправлены множественные проблемы с заклинаниями дальнего боя. Исправлен 
  • атрибут знаний Slaanesh. 
  • Удалены жалобы компаньонов на продажу заключенных. 
  • Хорошие расы больше не будут наказываться за нападение на карликов хаоса, стороны хаоса и лордов темных эльфов во время мира. 
  • Атрибут нефритовых знаний теперь работает с пробуждением дерева. 
  • Авто кальций улучшен для представления истинной силы армий. 
  • Исправлена ​​проблема с проклятым лезвием бреда. Мастера гильдии 
  • теперь дают частые квесты. 
  • Дерево темных эльфов немного исправлено, чтобы сделать хорошо известные юниты пехоты сильнее 
  • Булава рыцаря ужаса теперь по умолчанию притупляется.
  • Список выпусков доспехов тайной брони теперь такой же, как и чума ржавчины. 
  • Исправлено различное двуручное оружие с отсутствующими анимациями. 
  • Фламеры теперь считаются лучниками, а не пехотой. 
  • Скинские военачальники теперь имеют правильное мастерство метания. 
  • Магические гильдии больше не исчезают, когда вы начинаете новую фракцию. 
  • Небольшое повышение скорости на медленных монстрах 
  • Множество оптимизаций сетки и текстур от Marshal для уменьшения нагрузки на ваш ПК 
  • Зелье элементалей только увеличивает атлетику 
  • Зелье битвы теперь дает вам 10 единиц оружия. 
  • Исправлен начальный эксплойт статов. 
  • Новые изменения в аи, заставляющие лордов расширять свои линии битвы, чтобы противостоять АЕ. если у вас есть магия в вашей армии. 
  • Теперь на счету вампиров ходят люди и жители деревни
  • Увеличен уровень доступа и способности к восстановлению. 
  • Ястребы Миски теперь имеют радиус действия. 
  • Нежить больше не учитывается в качестве модификатора размера вашей группы. 
  • Если вы вводите подавляющую силу лучников в осаду, противник может атаковать независимо от размеров армии, чтобы остановить вас. 
  • Очень незначительные изменения в королевстве отношения с фракцией игрока, чтобы сделать другие фракции вашего расположения немного более дружелюбными, если у вас правильная репутация. 
  • Скавены теперь неуязвимы для глобусов ветра. 
  • Нежить теперь неуязвимы для кричащих черепов. У 
  • ночных гоблинов больше нет избыточного здоровья. 
  • Исправлена ​​ошибка, при которой у лордов может быть больше 100% здоровья. 
  • Исправлен диалог с квестами-шевалье. 
  • Альянсы и пакты со злыми фракциями ИИ теперь возможны для злых фракций игроков.
  • Чекистские войска теперь гарантировали свои пистолеты. 
  • Ученик Дария должен получить дубликаты предметов, которые он носит на себе. 
  • Арабский турнир сабли теперь наносит урон тупым 
  • плюс много других небольших изменений, которые я забыл

Метки: Текстуры; графическое изменение, Карты; локации, Ресурсы; декорации; предметы, Игровой процесс; геймплей, Расы; НПС; персонажи
 Скачать (1.1 ГБ) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 3
  1. Карл Франц
    0 Карл Франц [Гости] (16 июня 2021 14:49) #2
    где взять русификатор на него и проблемы со строчками в меню,их нет.
    1. Николай Рожков
      0 Николай Рожков [Гости] (25 ноября 2021 19:18) #1
      Таже проблема, если найдешь решение- ответь, прошу
  2. RealBloodRayne
    0 RealBloodRayne [Гости] (3 октября 2020 23:47) #0
    Опа, попал сюда через Яндекс поиск по моду, а сайт-то подрастает 14
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

А те кто может там скачать останутся без контента?

 

И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:

 

Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Вчера, 19:28

Кто сидит на базовой версии игры Steam/EAapp + Unlocker после обноления 17.03 слетают все ДЛС и киты. Так что не забудьте отключить автообновление. 

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 19:12

Ждем новый Unlocker после обновления 17.03 все DLC&Kit слетают полностью как будто их нет.

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 18:54

А можно больше не выкладывать на эти сайты?

1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере).
2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.

Вчера, 18:50

Гора Комореби из Японии. На Тайланд похож городок из "Сдаётся!" или "Жизнь в городе".

Вчера, 18:45

- Functional Silk Farm
- Cotton Processing

вот эти только у меня не открыаются? или они все же необязательны?

Вчера, 18:14

Кривой перевод, поправим

Вчера, 17:53

1.3.7b

Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.

В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.

Вчера, 15:55

спасиб!

Вчера, 15:22

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик