Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Эта библиотека позволяет добавлять пользовательские элементы в компас.
Чтобы установить библиотеку, вы можете либо включить её в свой аддон и загрузить файлы из манифеста, либо установить библиотеку как любой другой обычный аддон.
Если вы полагаетесь на то, что библиотека устанавливается отдельно и не внедряете ее, то вы должны включить эту строку в манифест аддона :
## DependsOn: CustomCompassPins
В любом случае, в память будет загружена только одна копия библиотеки (самая новая версия).
Как использовать: Сначала вы должны добавить pinType:
pinType является уникальной строкой например«MySkyshards» pinCallback является функцией обратного вызовакоторая получает pinManager (более ниже) layout представляет собой таблицукоторая определяет текстуру и другие параметры для штифтов этого pinType
Функции обратного вызова Функция обратного вызова вызывается каждый, то Компас обновляется. Эта функция создает контакты с помощью заданного pinManager (первый и единственный параметр). пример:
function( pinManager ) for _, pin in pairs( pins ) do pinManager:CreatePin( pinType, pinTag, pin.x, pin.y ) end end
У pinManager есть только один метод: CreatePin (pinType, pinTag, xLoc, yLoc) pinType pinType созданный пин принадлежит pinTag уникальный идентификатор для пин. Вы можете передавать дополнительные атрибуты на вывод через pinTag, который впоследствии можно будет использовать (см. Макет для получения дополнительной информации). xLoc , yLoc положение штифта в нормализованных координатах карты. (0,0 = topleft, 1,1 = снизу справа)
Таблица раскладки раскладки должна иметь следующие ключи: maxDistance максимальное расстояние (в нормализованных единицах карты) для того, чтобы вывод был видимым (он будет постепенно затухать, когда штырьковый приближается к maxDistance) текстуры Путь к файлу с текстурой
Дополнительные клавиши: FOV поле зрения в радианах. например, 2pi приведет к тому, что булавка будет всегда видна, пи означает, что булавка видна, пока она не находится позади проигрывателя. sizeCallback - функция, которая получает вывод, угол между игроком и выводом, нормализованный угол (-1 = левая граница компаса, 1 = правая граница компаса, 0 = центр компаса), normalizedDistance (0 = та же позиция, что и у игрока, 1 = вывод находится на максимальном расстоянии). Эта функция может изменять размер вывода с помощью вывода: SetDimension (ширина, высота). Если функция не указана, размер вывода составляет 32x32, и он уменьшается, если abs ( normalizedAngle)> 0,25 AdditionalLayout другую таблицу с 2 компонентами, каждый из которых должен быть функцией. Первый получает те же параметры, что и функция sizeCallback. Может использоваться для реализации дополнительных визуальных эффектов. Например: вы можете сделать что-то вроде pin: SetColor (1,0,0,1), чтобы сделать вывод красным. Вторая функция получает только пин-код в качестве параметра. Поскольку выводы объединены (сохранены для повторного использования), необходимо снова очистить дополнительные модификации вывода. Таким образом, в предыдущем примере эта функция должна вызывать pin: SetColor (1,1,1,1), чтобы сделать вывод снова белым.
The pin object для pin имеет следующие атрибуты: pin.xLoc x координата pin.yLoc y координата pin.pinType pinType pin.pinTag pinTag Поскольку pin является первым заданным параметром в функциях обратного вызова макета, вы можете передавать любые данные этим функциям через pinTag (например, альтернативную текстуру, отличную от указанной в таблице макетов). Pin
Важные функций : SetAlpha (значение) 1 = контакт непрозрачный, 0 = контакт прозрачный. Полезно для эффектов затухания. pin: SetHidden (bool), если значение bool равно true, то pin является невидимым pin: SetDimensions (width, height) устанавливает ширину и высоту pin (полезно, если вы хотите реализовать собственный эффект масштабирования вблизи границы или что-то в этом роде). ) pin: SetColor (r, g, b, a) меняет цвет контактов. Вы можете создать какой-то эффект подсветки с этим. pin: GetNamedChild ("Фон")возвращает текстурный контроль
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
А как обнажённая модель когда низ одежды снимаешь, его нельзя установить чтоль в CAS ? Он только в списке одежды может быть ?
Просто там в тату есть настройки этого достоинства, но одежда же обычно снимается при нанесении тату, и как бы сложно подобрать чтолибо, если только входить и выходить из настроек тату. Хоть мелочи но все же интересно знать можно ли )
Вероятнее всего проблема в 118 версии. Мод писался под свежую версию и вполне может быть что в 118 некоторых функций просто нет.
Еще вариант папка mod_data не может создастся, т.к папка Mods защищена от записи. Попробуйте как вариант полностью убрать галочку Только для чтения в свойствах папки Mods. Вероятность того что это поможет низкая, и вероятно проблема именно в версии самой игры. Вы ведь можете её обновить? Скачав торрент и загружать в вашу папку с игрой, часть файлов проверится и обновится. DLC можно разблокировать EA DLC Unlocker v2, а обновы допинать sims-4-updater-v2.5.3
В папке: \Documents\Electronic Arts\The Sims 4\mod_logs есть файл Sims4CommunityLib_3.20_Messages.txt Там регистрирует примерно такого вида: 2026-03-09 02:32:09.735621 DEBUG: [s4cl_log_registry]: The Sims 4 Game Version "1.121.372.1020" detected. 2026-03-09 02:32:09.736633 DEBUG: [s4cl_log_registry]: Sims4CommunityLib Version "3.20" detected. 2026-03-09 02:32:09.905030 DEBUG: [s4cl_log_registry]: emotional_memory detected. 2026-03-09 02:32:14.923764 DEBUG: [s4cl_log_registry]: CustomSliderFramework Version "v1.15" detected. 2026-03-09 02:40:59.027487 DEBUG: [s4cl_log_registry]: EmotionalMemory Version "1.3.0" detected.
Может я тупая и что-то не так делаю, но у меня игра не реагирует на консольные команды, папка mod_data не создается и файл json тоже не создается, хотя мод отображается в списке загруженных при запуске игры ;с Пока не понимаю, как проверить его работу, а очень хочется... Может из-за того, что у меня версия игры 118, а не последняя? CommunityLibrary если что нормально загружается, его меню отображается в игре
так, у меня вопрос. Требуется мод "Hybrid Stabilizer Mod", но он как я понимаю, заброшен и есть обновленный. с Обновленным будет работать? Ил нужен, который заброшен?
Скачайте вручную DLC & Kit которых у вас нет. Можно с этого сайта в разделе "Updater". Не пользуйтесь Linua Updater. Сделайте все ручками так надежнее. У вас Steam базовая игра, патчи вам не нужны. Нужен только последний Unlocker.
Удостоверьтесть в работоспособности базовой версии игры в Steam. Если нет восстановите файлы.
1. Снимите с папки The Sims 4 и всех вложенных метку "только для чтения" это можно сделать через Проводник
2. Распакуйте скачаные архивы DLC&Kit в папку The Sims 4 с заменой всех файлов. Не нарушайте и не переименовывайте структуру каталогов.
3. Удалите из папок C:\Users\%Local%\AppData\Local\ и ...\AppData\Roaming\ папку anadius в которой находятся файлы конфигурации EA DLC Unlocker v2. %Local% - это имя вашей учетной записи в Windows.
4. Распакуйте архив последней версии Unlocker v2 (возьмите с сайта) и запустите. Т.к вы на предыдущем шаге удалили папку anadius Unloker не должен быть установлен. Следуйте инструкции в программе установите Unlocker и добавьте нужные настройки.
5. Запускайте игру через Steam или ярлыка созданого платформой, а не Linua Updater.
В результате у вас должна быть игра с последними дополнениями и комплектами. Лазить и добавлять в файлы конфигурации что то вручную не надо.
6. Если вам нужна игра запускающаяся без Steam т.е крякнутый EXE файл. Скачивайте с сайта кряк от Aaros. Создайте отдельную папку Сrack_bin в папке ...\The Sims 4\Game\ скопируйте туда содержимое оригинальной папки Bin. Распакуйте и замените файлы в Сrack_bin файлами из архива Aaros. Первый раз игра запускается через крякнутый лаунчер и требует настройки галлереи если надо. Инструкцию как подключить галлерею на крякнутую игру можно найти в других местах.
помогите пожалуйста! я обновила симс, обновила и анлокер и апдейтер. скачала E21, SP68, SP70, SP73-82. только почему то в игре они не доступны. посмотрев в dlc.ini увидела что этих новых вообще там нет. в анлокере g_The Sims 4.ini добавила строки которые писали в комментах, еще раз обновила все ничего не выходит. я уже от безысходности перезагрузиал все абсолютно, заново скачала и анлокер и апдейтер, пробовала repair делать, но так же ничего не вышло. что я делаю не так? я играю через офиц версию стима с ЕА. до этого паки которые скачала все работает как положено, но именно эти паки почему то не работают. плюс еще выходит ошибка во время закачки/repair. я тупой?
В настройках отлючаются пузыри, мод убирает или отключает эту механику. Вроде как.
Пока для отладки, лучше видеть что происходит, потому лучше включить, пузырики. Если всё отрабатывает как надо, то их в меню можно будет отключить.
Ну на сколько можно судить, пунктик в меню отрубает визуал и подсказки. А всё остальное работает, в том числе, как скрытые параметры. Вероятно многие расчитывали отключать саму механику таким образом, но всё равно замечали что страхи никуда не деваются, от того мод на отключение самой механики не заставил себя долго ждать.
Скорее всего стоит что-то еще, с чем либо конфликт, либо наоборот начинает с библиотекой работать. Но да, ЛКМ на панели что с ней, что без неё - так она и работает. С шифтом, ну видимо что-то стоит помимо этого, не ломается уже хорошо
Запуск с библиотекой, некоторыми другими отладочными модами и Sim Control Hub, всё работает абсолютно так же.
У меня почему-то меню Sim Control Hub отображается на панели отношений по ЛКМ только, если библиотека не установлена, а с ней только по Шифт+ЛКМ. От чего так происходит, разбираться лень, работает, и ладно, так даже удобнее.
Выполнил чистый запуск Sim Control Hub, чтобы проверить как он должен работать.
На панели с правой стороны по персонажам ЛКМ - отображается спокойно. За это отвечает настройка "showInRelationshipPanel": true. Если будет false, то отображаться Sim Control Hub там не будет. Функция "hideInCheatMenu": false работает исключительно в режиме shift+лкм и непосредственно на самих персонажей, при этом функция будет работать только при testingcheats true.
Запуск с библиотекой, некоторыми другими отладочными модами и Sim Control Hub, всё работает абсолютно так же. На панели справа ЛКМ по персу - отображается меню. Чтобы меню отображалось непосредственно в пай меню, на персонажах, то только в режиме читов. Т.е всё работает так же как и при чистом запуске.
Для полноты да. Это внутриигровая механика, которая отображает страхи в виде пузырей. Мод DisableFeatures_BG_Fears отключает страхи вообще, игра перестанет их генерировать.
Мой мод опирается на страхи как на один из источников информации, и будет получать пустой список*(вызовет это ошибку или нет - не знаю). Механика преодоления страхов не сможет работать.
И мой мод не должен конфликтовать с тем, что предлагает игра, а дополняет её.
Потому DisableFeatures_BG_Fears лучше убрать, и включить отображение страхов в игре.
Но вы вольны выбирать сами)) Посмотрите что будет, вызовет ли отсутствие страхов ошибку. Возможно придётся дополнять код новыми переменными.
Факт в том, что мод работает и ничем не ограничен и нет никакой разницы с шифтом или нет. Хотя при шифте нет кучи не нужных опций, если цель действия - взять сима под контроль, со всеми действиями мода.
А взяв сима под контроль, всё работает штатно через "действия", включая действия на иконках.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.