Discord
Здравствуйте

LibMapPins 1.0 r29

Опубликовано: 30.07.2019, 05:22 Автор: Опубликовал: Xemordio
Просмотры: 6 362 Комментарии: 0 Версия файла: 1.0 r29 Версия игры: 6.0.5

Описание

LibMapPins-1.0 — это библиотека для создания пользовательских пинов на карте.

Как установить:
Вы можете либо включить библиотеку в свой аддон и загрузить файлы из файла манифеста аддона, либо установить библиотеку как любой другой обычный аддон. 

Если вы полагаетесь на то, что библиотека устанавливается отдельно и не внедряете ее, то вы должны включить эту строку в манифест аддона :

## DependsOn: LibMapPins-1.0

В любом случае, LibStub гарантирует, что в память будет загружена только одна копия библиотеки (самая последняя версия). 

Как использовать:
Получить ссылку на библиотеку из LibStub:

local lib = LibStub ( "LibMapPins-1.0" )

Аргументы, используемые большинством функций:

pinType:       either pinTypeId or pinTypeString, you can use both
pinTypeString: unique string name of your choice (it will be used as a name
               for global variable)
pinTypeId:     unique number code for your pin type, return value from lib:AddPinType
               ( local pinTypeId = _G[pinTypeString] )
pinLayoutdаta: table which can contain the following keys:
   level =     number > 2, pins with higher level are drawn on the top of pins
               with lower level.
               Examples: Points of interest 50, quests 110, group members 130,
               wayshrine 140, player 160.
   texture =   string or function(pin). Function can return just one texture
               or overlay, pulse and glow textures.
   size =      texture will be resized to size*size, if not specified size is 20.
   tint  =     ZO_ColorDef object or function(pin) which returns this object.
               If defined, color of background texture is set to this color.
   grayscale = true/false, could be function(pin). If defined and not false,
               background texure will be converted to grayscale (http://en.wikipedia.org/wiki/Colorfulness)
   insetX =    size of transparent texture border, used to handle mouse clicks
   insetY =    dtto
   minSize =   if not specified, default value is 18
   minAreaSize = used for area pins
   showsPinAndArea = true/false
   isAnimated = true/false

Добавить пользовательский тип контакта (группа контактов):

lib:AddPinType(pinTypeString, pinTypeAddCallback, pinTypeonresizeCallback, pinLayoutData, pinTooltipCreator)
-- returns: pinTypeId
--
-- pinTypeString: string
-- pinTypeAddCallback: function(pinManager), will be called every time when map
--                is changed. It should create pins on the current map using the
--                lib:CreatePin(...) function.
-- pinTypeonresizeCallback: (nilable) function(pinManager, mapWidth, mapHeight),
--                is called when map is resized (zoomed).
-- pinLayoutdаta:  (nilable) table, details above
-- pinTooltipCreator: (nilable) etiher string to display or table with the
--                following keys:
--    creator =   function(pin) that creates tooltip - or I should say function
--                that will be called when mouse is over the pin, it does not
--                need to create tooltip.
--    tooltip =   (nilable) tooltip mode,  number between 1 and 4. It is
--                defined in WorldMap.lua as follows:
--                local TOOLTIP_MODE = {
--                   INFORMATION = 1,
--                   KEEP = 2,
--                   MAP_LOCATION = 3,
--                   IMPERIAL_CITY = 4,
--                }
--    hasTooltip = (optional), function(pin) which returns true/false to
--                enable/disable tooltip.
--    gamepadCategory = (nilable) string
--    gamepadCategoryId = (nilable) number, right now it uses one of:
--                local GAMEPAD_PIN_ORDERS = {
--                   DESTINATIONS = 10,
--                   AVA_KEEP = 20,
--                   AVA_OUTPOST = 21,
--                   AVA_RESOURCE = 22,
--                   AVA_GATE = 23,
--                   AVA_ARTIFACT = 24,
--                   AVA_IMPERIAL_CITY = 25,
--                   AVA_FORWARD_CAMP = 26,
--                   CRAFTING = 30,
--                   QUESTS = 40,
--                   PLAYERS = 50,
--                }
--    gamepadCategoryIcon = (nilable) texture path
--    gamepadEntryName = (nilable) string
--    gamepadSpacing = (nilable) boolean

Скачать и источник

Не рабочая ссылка или вышла новая версия? Сообщите в комментариях. Чтобы стать автором публикации или опубликовать перевод, воспользуйтесь формой обратной связи.

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.