Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Мод добавляет в игру новые элементы, связанные с миром магии, делая игровой процесс более увлекательным и разнообразным. В моде представлены новые карьеры, социальные взаимодействия, стремления, клубные правила, праздничные традиции и задания.
Карьера в Департаменте Магического Образования Карьера состоит из 8 уровней и 4 направления на ваш выбор, позволяющих персонажу развиваться. Основная работа выполняется на дому, а взаимодействия включают управление учениками и нарушителями магического мира. Направления:
Профессор ясновидения
Профессор неукротимой магии
Профессор практической магии
Профессор проказливой магии
Примеры взаимодействий:
"Превратить в призрака" - превращает персонажа в призрака на несколько часов.
"Исключить ученика" - исключит ученика с лишит магических способностей.
"Превратить в скелета" - рревращает персонажа в Скелехильду на 4 часа или в скелета на 12 часов.
Карьера в Министерстве Магии Эта карьера разделена на 5 отделов, каждый из которых предлагает уникальные задания и заклинания:
Департамент по контролю оккультных существ - Контроль над оборотнями, вампирами и пришельцами. Есть шанс наложить проклятие, превращающее персонажа в скелета или ночной ужас.
Департамент по снятию проклятий - Удаление проклятий с различных оккультных существ, таких как русалки, пугала и другие.
Департамент магической медицины - Лечение магических существ, снятие болезней и проклятий.
Департамент защиты - Напоминание вампирам о необходимости скрываться от солнца, а оборотням — оставаться дома во время лунных фаз.
Департамент магического правопорядка - Штрафы и аресты персонажей, нарушающих законы магического мира.
Карьера мастера палочек и метел Персонаж может изготавливать волшебные палочки и метлы для продажи. Подходит для тех, кто не хочет работать в Министерстве Магии, а предпочитает создавать магические предметы и вести свой бизнес.
Жизненные цели Мод добавляет несколько новых жизненных целей:
Новичок в мире магии - Помогает персонажу осваивать базовые магические навыки и артефакты.
Магистр дуэлей - Персонаж становится непобедимым в магических дуэлях.
Проказливый магистр - Персонаж овладевает всеми хитрыми и озорными заклинаниями.
Неукротимый магистр - Персонаж получает уважение в магическом мире за свои навыки в неукротимой магии.
Практический мастер - Персонаж становится самым востребованным магом, осваивая все заклинания.
Правила клуба Добавлены новые действия для клубов магов, такие как магические дуэли, обучение магии и выполнение ритуалов.
Праздничные традиции Созданы новые праздничные традиции, например, ночные купания под луной и сеансы с призраками, что добавляет атмосферу магической жизни.
Подработка Добавлены забавные задания для магов, позволяющие персонажу зарабатывать деньги, работая из дома.
Социальные взаимодействия и черты В моде появляются два новых типа обсуждений: выбор смертного партнёра и объяснение ребёнку, что он наполовину маг. Эти взаимодействия открывают уникальные черты характера и мудлеты.
Черты в CAS Добавлены черты
Ясновидящий
Проказливый чародей
Любитель зелий
Практический чародей
Неукротимый дух
Мод значительно расширяет возможности для персонажей с магическими способностями, предлагая новые карьеры, взаимодействия и игровые механики для глубокого погружения в мир магии.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 4
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Значит у вас есть ещё что-то, что мешает этой паре модов работать с погодой. На последней версии игры (122) и последних версиях модов: КЦ + UI Cheats всё работает штатно.
Если у вас не последняя версия игры, то ставьте моды под свою версию, а не с последними обновлениями.
Не, у меня эстетика превыше всего. Любой СС контент без предварительной проверки в студии не добавлю в игру. А потом, если в игре выглядит уродски, то удаляю нафиг.
С анимациями тоже раздражает когда некоторые авторы делают из 4 секунд 8-12 повторений, я понимаю что ты автор своего твворения, но нужно хоть немного придерживаться здравого смысла. Это кстати касается и ещё некоторых авторов (не буду называть ник особенного автора), у которых прям болезнь на штормирование предметов во время анимаций. Я про то, что к примеру в анимации персонаж двигается на 1 см, а та же кровать, на которой они это делают на 4 см, но рука у перса, которая упирается об кровать вообще не подвижна... вот от этого корёжит больше всего.
Ну да, качнул тут пару понравившихся купальников, так они в CAS оказались во всех категориях, включая зимнюю одежду и для праздника. Можно, конечно, открыть в Студии и снять лишние галочки, но лень.
Виноват оказался мод Virginity System от YourFalseHope. Всегда работал исправно, а тут (подозреваю, что после обновления игры) вдруг стал забывать, кто девственник, а кто нет.
Может объяснить кто-нибудь, как работает малый бизнес с этом модом, как это сделать, что бы это работало? (мини инструкция, что куда тыкать, какие черты, роли и тд ставить). Буду очень благодарна т-т
Потому что могут. Этот же вопрос можно задать большинству создателей СС, заполняют таблицу как хрен по утру ляжет, полное отсутствие чего-то логичного и разумного.
Анимации секса возможны только при установленном WickedWhims. Lumpinou же пишет свои моды, как будто WW не существует, в расчёте только на ванильное игровое ВуХу, где, понятно, ни анимаций, ни обнажённого тела нет.
Непонятно только, почему многие, да почти все, авторы анимаций, создающие последовательности, образующие единую сюжетную линию, в анимациях смены поз прописывают повторение 4-6 раз? Выглядит нелепо: например, симка несколько раз подряд переворачивается со спины на живот и т.п.
Но есть нюанс в её работе. Она применяется не сразу. При изменении количества повторов, анимация перезапустится, но продолжительность будет прежней. А уже при следующем воспроизведении будет то количество, которое было установлено.
Ещё можно выбрать другую анимацию, а потом вернуться на прежнюю (где менялось количество повторений), при этом количество повторений уже будет новое.
Обнова сломала мне кас, пропал интерфейс. Никакие откаты версии не помогли (кэш чистила)... Без мода кас работает. Уже не знаю что делать, буду ждать когда зербу выпустит свежую версию пользовательских предпочтений, может все встанет на свои места
Боже свершилось, неужели это чудо обновили! Не представляю себе игру уже без него, мне катастрофически мало всегда опций, прям везде используется этот мод
Все, я разобрался. Я действительно был уверен, что у меня последняя версия игры, но, оказалось, что нет. Поставил менее новую и все заработало. Заранее извиняюсь за украденное время.
Хотите выделить подпапку "чтоб не искать" можно добавить _ и она будет сверху, если фильтр по имени. Те _MCCC к примеру. Но он не так часто обновляется.
По поводу ошибки. Поставьте только BE и КЦ, проверьте на чистой сохре в режиме жизни. Если LE выскочит, то BE выдаст окно, дайте ему просканировать и когда он закончит, то выдаст окно с предложением открыть отчёт - откройте. У BE более информативно, чем отчёт у КЦ. Я бы еще посоветовал перекачать файлы КЦ (публичную), если еще не сделали.
Во-первых, с чего вы взяли, что у меня ВСЕ моды в корневой папке? Я написал только про командный центр, речь же о нем идет. Во-вторых, у меня все остальные моды поделены как раз по подпапкам, чтобы и не было этого "бардака" о котором вы сказали, чисто в корневой у меня только командный центр, чтобы не искать его по всем папкам, а сразу выделить, удалить и установить новую версию.
Если говорить о конфликтных модах (ну так, на секунду), которые ломают КЦ, то я изъял все моды из папки модс, чтобы проверить не ломают ли они КЦ и в итоге с пустой папкой модс, где только КЦ он все равно ругается в самой игре.
т.е. у вас навалено всё в корень папки Mods, для чего вы это сделали??? Крч бардак.
Отловите все 14 файлов мода + его файл конфигурации, если вы ранее настраивали КЦ и хотите его сохранить (mc_settings.cfg). Создайте папку в Mods, например, MCCC (английскими буквами) и поместите все файлы этого мода в неё, ничего лишнего не пихайте. Тоже самое повторите (каждому моду свою подпапку), если стоят моды типа WW и тд
---
У меня, в корне Mods лежит только файл Resource.cfg, остальные все моды/СС в своих подпапках.
Если вы где-то прочтёте про "я вытащил(а) файл(ы) в корень папки Mods и фсё робит" - закройте страницу где это написано, ибо это не очень умный совет про костыли от человека который не понимает что творит...
вылазит ошибка модов и контента оражневое окошко.
Найдите файл mc_lastexception.html в папке с модами и откройте, это отчет об ошибке, мб поможет.
Да, приветствие есть. Мод в папке модс, никакх подпапок нет. Все моды включены. Нажимаю на сима и на командный центр, окошко не открывается, вылазит ошибка модов и контента оражневое окошко. Не могу понять что не так
Вытащите все моды из папки Mods которые затрагивают интерфейс, типа: Tool, BBB, колонки КАС, гаечный ключ, моды на различные интерфейсы поиска, возможно еще что-то что у вас стоит, а мы не знаем. Или что-то что вы не обновили. И пробуйте запускать игру.
Когда есть конфликт среди установленных модов, то он проявляется тем или иным "способом".
Тут два варианта, либо найти виновника, либо не использовать BBB.
Попробуйте в новой сохре проверить работоспособность.
И еще, всегда указывайте версию игры и версию мода которые вы используете, если у вас игра не обновлялась (таких много), а стоит последняя версия мода, то возможен конфликт.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.