Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Это крупный модпак для сборки 41. Здесь можно найти всё, от заброшенного корабля до мода охоты и еды, у Snake есть множество модов и несколько карт, но, к счастью, он сделал пакет «все в одном», чтобы объединить многие из них для легкой установки.
На данный момент он содержит следующие обновленные и находящиеся в постоянной разработке.
Alice Backpack: новый военный рюкзак, который можно улучшить с помощью соответствующих предметов, новой военной фляги и нового военного ножа.
Ammo Maker Reloaded: новый навык: артиллерия, создайте банк перезарядки и прогрессируйте в этом навыке, чтобы создавать пули всех калибров, разбирать и собирать огнестрельное оружие. Получите журналы, получите материалы, улучшите свои навыки и подготовьте свой арсенал реалистичным способом и следуя хардкорной сущности ванили.
Barco Abandonado: Найдите заброшенный корабль и соберите все его сокровища. Но это будет непросто, большое количество добычи всегда защищает большое количество зомби. Сможете ли вы получить его?
Bates metálicos revived: бейсбольные биты — это круто, но они могут быть еще круче. Этот мод добавляет металлические летучие мыши с большей прочностью, кроме того, вы можете улучшать их, добавляя специальные аксессуары, чтобы улучшить их урон.
Custom Map Bridge: поддержка мода с более чем 1000 тайлов для других модов пакета.
Фабрика: Вы планируете построить свою базу, но вам не хватает материалов? Это идеальное место, на окраине Малдро вы можете найти фабрику, охранять территорию и хранить ее товары.
Модификация топливных баков: постройте собственный топливный бак на своей базе и используйте его для заполнения канистр с бензином или заправки автомобиля.
Le Gourmet Revolution: Расширьте базовую игровую механику: сельское хозяйство, рыбалка, собирательство, отлов, приготовление пищи и строительство, добавив множество новых предметов и поделок. Также добавляется новый навык: Охота, охота на мелкую и крупную добычу, использование их мяса в пищу, а кожи в качестве украшений. Вы получите все трофеи?.
Loot Zeta Enhanced Edition: Теперь грабить труп зомби имеет смысл. При смерти у зомби может быть множество предметов (их много, конечные предметы). Добыча тематическая, поэтому у каждого зомби может быть определенная добыча, но не ожидайте, что вы получите много, приложив небольшие усилия.
Военный комплекс: военный комплекс с большим количеством наград, но и очень опасный. Входите в него только тогда, когда будете готовы, в противном случае готовьтесь к худшему. Сможете ли вы найти секреты в каждом здании?
Заправьте баллоны с пропаном: ваши баллоны с пропаном больше не будут исчезать, когда они опустеют, теперь вы сможете перезарядить их и продолжить использовать. (Пользовательские карты необходимы, чтобы найти места для их перезарядки).
Риверсайдский оружейный магазин: Армия на юге Риверсайда, идите и получите оружие и боеприпасы. Но будьте осторожны с зомби, которые окружают это место.
Журнал навыков: найдите журналы различных навыков, которые помогут вам повысить уровень каждого из них. Используйте их правильно, чтобы воспользоваться ими.
Snake Utils Pack: мод поддержки для других модов пакета.
Snake Clothing Mod: Этот мод добавляет разнообразную одежду, которая используется в других модах.
Snake Mansion: Особняк на окраине Малдро, идеальное место для добычи, но также и идеальная роскошная база.
Настольная пила: улучшите свое производство, построив настольную пилу, для работы этого стола требуется электроэнергия, но ваше производство увеличится в два раза. Получите необходимые предметы, прокачайте свои навыки и узнайте, как построить его, прочитав его рецепт.
Taller mecánico: новые локации в некоторых крупных городах, где вы сможете получить части транспортных средств и специальные машины для использования. Это также позволит вам отремонтировать каждую часть транспортного средства, имея возможность иметь транспортное средство на 100%, демонтировать неиспользуемые части и получить полезные материалы и очки опыта.
WPA: Добавляет множество новых аксессуаров для оружия; прицелы, глушители и др. Персонализируйте свое огнестрельное оружие, добавив аксессуары, которые вам нравятся, и приготовьтесь к стрельбе.
Обзор пакета: вы также найдете множество новых черт характера и улучшенных профессий. Новые аннотированные карты с уникальной добычей и... пасхальными яйцами.
О моде Le Gourmet Revolution
Пак который добавляет новые культуры для выращивания, продукты для поиска и приготовления, с новыми и продвинутыми системами рыбалки, охоты и поиска пищи.
Читайте пакеты с новыми семенами таких культур, как рис, тыква и пшеница, чтобы узнать, как их сажать, а затем используйте свои новые культуры в различных рецептах. Он также добавляет возможность делать такие блюда, как вафли и кексы, которые появляются в нашей игре, но не создаются.
Система охоты позволяет вам использовать медвежий капкан или рогатку для охоты на животных, таких как овцы, кабаны, куры или медведи, ради их мяса или меха, а новая система рыбалки (хобби Снейка, как мы увидим ниже) добавляет много новых виды рыбы и наживки, а также металлоискатель, чтобы найти куски металла для использования в крафте. Это мод для настоящих выживальщиков.
Мод: Покинутый корабль / Barco Abandonado
На изгибе реки к северо-востоку от Вест-Пойнта теперь вы сможете найти огромный грузовой корабль, лишенный всего живого, кроме нежити. Даже достичь этого — огромная проблема. Если у вас нет мода на лодку, вам придется использовать свои плотницкие навыки, чтобы построить мост с суши на корабль. Доберитесь до корабля и сразитесь с ордой внутри, и кто знает, какие сокровища вы можете найти под палубой?
Топливные баки, настольная пила
Два небольших мода, которые добавляют полезные предметы для создания. Топливные баки позволяют хранить топливо в удобном контейнере, который гораздо удобнее и аккуратнее, чем, скажем, пятьдесят канистр с бензином, сброшенных на землю (мы все сталкивались с этим). Настольная пила использует электричество, чтобы быстрее распиливать бревна на доски, но будьте осторожны — она очень громкая!
Военный комплекс
Первая карта, созданная Снейком, военный комплекс представляет собой очень постапокалиптическую базу, наполненную отличной новой пользовательской графикой (мешки для трупов, ящики и ящики армии США, новые граффити) и множеством крутых предметов, включая рюкзаки Алисы и новые части оружия из других. моды в паке. Комплекс включает в себя казармы, переполненный госпиталь и аэродром. Больница — это особенно зрелище, наполненное кровью и баррикадами, которые затрудняют исследование, но приносят удовольствие.
Аксессуары для оружия (WPA), боеприпасы
Эти отдельные, но связанные моды добавляют возможность добавлять к вашему оружию классные аксессуары, такие как тактический фонарь, легкие рукоятки, глушитель и даже глушитель, а также рецепты создания боеприпасов из гильз, пороха и свинца, а также несколько новых оружие, чтобы отбиваться/привлекать эти смертоносные полчища!
И это еще не все! С модпаком вы найдете более продвинутые автомеханики, такие как ремонт шин, завод в Малдро, металлические бейсбольные биты, оружейный магазин в Риверсайде, укрепления для бревенчатых стен и контейнеры с кислотой для очистки новых ржавых металлических предметов. И многое другое!
Важное замечание: При каждом обновлении будут добавляться новые 3D-модели, если позволит время.
Special thanks to:
Truji For the enormous amount of 3d models.
Alexa Altez (PepperCat) - Creator of Dynamic Traits Translations to english of multiple files and mod description.
AtoxWarrior - Creator of Eerie Country For providing the space and support in the Facebook community.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 29
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.